要塞とは
各星域には賊軍要塞が存在する。これを撃破すると研究開発で次の星域への移動が開発できるようになる。
星域が進めば進むほど演習や拠点を撃破した際の報酬が増え、追憶の出現率や質が向上する。
そうするとできるだけ早く撃破したいところ。
しかし、通常の敵と比べると尋常ではないほど強化されており、多くのプレイヤーが全力で戦わないと撃破はおぼつかない。
陣営内の結束力が求められるエンドコンテンツである。
要塞の種類・特徴
空戦・砲撃×勇将・智将・猛将の組み合わせで、6種類いる。
ディフェンダー・サポーター・サポーター・全体アタッカー・最前列アタッカーという構成が基本である。
概して億単位以上の耐久を持つが、防御が高い上にダメージカット率も異常に高く、1回の戦闘で与えられるダメージは数千~数万程度である。
攻撃力も高く、下手な編成で突っ込むと爆散間違いなしである。機動力はそこまで高くない。
全ての戦隊の耐久をゼロにすると、占領フェーズへと移行する。
占領値も数千万単位であり、揚陸艦を途方もなく溶かす必要がある。
攻略
ノーダメージ編成を組む
総論
要塞撃破のためには幾度となく叩く必要がある。そのたびに消耗するのでは持続可能性がない。
ダメージを度外視してでも、ダメージを受けない編成を組むことが最優先となる。
初めて突撃するときは
初めて突撃する場合は、アタッカーを抜いて最高のディフェンダーと防御バッファとヒーラーを複数組ませてまずダメージを見よう。
耐えられそうなダメージの場合、少しずつバッファやヒーラーをアタッカーに変えてみて・・・を繰り返す。
このとき、艦艇が性能に直結するディフェンダーやヒーラーはともかく、他は標準戦艦や駆逐艦に乗せて万が一の爆散時の被害を抑えよう。
アタッカーを入れて試す場合は防御面に何ら寄与しないため配属するのは1艦で構わない。
ロイエンタール、ポプランの罠
攻撃回数に応じて敵に防御デバフと味方に攻撃バフを撒けるロイエンタールとポプラン。
要塞攻略にも強力な味方になるのだが、これらのキャラを編成した場合には注意しなければならない。
これらのキャラは機動力バフも撒いてしまうため、ヒーラーが敵アタッカーよりも先に行動してしまい、10ターン目に回復後に攻撃されて終わってディフェンダーの耐久が減ってしまうということが頻発するのである。
これを防ぐには配属艦艇数を微妙に減らして保存するなど、ヒーラーの機動力に気を遣う必要がある。
前環境ではヒーラーの旗艦はヘイムダルが採用されることが多かったが、これが意外と機動力が高かった。
最近実装されたヒーラー向けの旗艦ユリシーズは機動力が抑えられているのでこちらを採用しよう。
ダメージを稼ぐ編成を探す
ノーダメージで行ける編成が見つかったら、その中で微調整してダメージを少しでも上げられないか試す。
フォーク准将のスキルなど、普段は使い道がないスキルでも要塞攻略には有用なものもある。
全体・範囲・後列攻撃
要塞のディフェンダーはかばうを所持していない。
そのため、全体・範囲攻撃、それに後列攻撃が通用する。
中衛・後衛の方が防御が低いので、ダメージを稼げる。
また、アタッカーを先に落とせればサポーターやヒーラーを外せてダメージ効率を上げられる。
敵編成によってはアタッカーを先に落としていく方針の要塞もある。
少しでも効率を上げるために
なるべく要塞の近くにワープしよう
アラートが出ないような戦力にしよう
出撃時、敵と戦力差があるとご丁寧にアラートを出してくれる。
このアラートはおそらく艦隊の能力値を見て出しているようだが、ノーダメージ編成でも普通に出ることがある。
効率が下がること請け合いなので、出ないような編成にしよう。
4編成作ろう
重課金者以外は4編成まで運用できる。できれば4編成作ろう。
どんなに小さなダメージでも、3編成でやるより4編成でやる方が効率がよいはず。
気楽にやろう
とはいえ、要塞攻略には気の遠くなるような時間が必要である。
根詰めてやるものでもないので、気楽にやろう。
叩いてくれる人は神
少しずつでも叩いてくれる人は神。1編成でもいいので叩いてください。