対戦SIMとは
他の提督が編成した防衛艦隊に挑み、勝利してレートを高めることを目指すコンテンツ。
対人戦における編成の練習台にぴったり。
月曜の4:00~12:00までは集計期間となり、レートをリセットして報酬を獲得できる。
多くの旗艦はSIM報酬の武勲でのみ交換可能。旗艦の入手や強化のためには避けて通れないコンテンツである。
実際何すればいいの?
「対戦相手を検索」→3人表示される相手から勝てそうな相手を選択→その相手に勝てそうな編成を選ぶか組むかして攻撃、というのが一連の流れ。
CPを消費して回復しない限り一日の攻撃回数は5回。勝利時は武勲10、敗北時でも武勲5がもらえる。相手は同じレート帯の提督の中からランダム。
検索してから30分経つと攻撃していなくても攻撃回数を消費してしまうため、忘れてしまわないようにしよう。
どの相手にも到底勝てそうにないからスルーして次に行きたい、という場合は30分待たずに回数を消費して検索し直すこともできる。
防衛部隊を編成する
勝利できる防衛部隊を作ることもレートを稼ぐ上では重要になる。
こちらの編成が敵に丸見えなこと、常に3択で選択肢があることといったSIMの性質を考えるとただ強いだけの編成を作ればいいというわけではない。
星4完凸を5人並べても大半の相手には敬遠されるばかりでさっぱり挑んでもらえないし、逆に弱すぎたらボコられるだけボコられてさっぱりレートが増えない。
弱そうに見えて強い編成や対策されても勝てる編成を作るのは難しいが、自分の戦闘システムへの理解度を試すには絶好の機会といえるだろう。
報告書をチェックする
時には「勝てるはずがないと思っていた相手に思いがけず勝った」「勝てそうと思って挑んだ貧弱そうな相手に負けた」というようなことも起こるでしょう。
そのようなことが起こったらどのような勝ち方・負け方をしたのか、何がその原因だったのかがわかるまで報告書を熟読してみましょう。
思わぬ指揮官の活躍や、自分の編成の意外な弱点が見つかるかもしれません。
レートとランクについて
攻防問わず勝利で+15、敗北で-1。攻撃は一日に5回まで可能で、一日一回のみCP300を消費して攻撃可能回数を全回復できる。
レートに応じてランクが設定されており、集計期間開始時点でのランクによって報酬とリセット後のレートが確定する。
リセット後のレートは、リセット前レートが1700以上であった場合は1700に、1700未満だった場合そのランク内での最低値になる。
| ランク | レート | 報酬 |
|---|---|---|
| グランドマスターⅠ | 2300~ | CP1000/武勲20000 |
| グランドマスターⅡ | 2200~2299 | CP750/武勲15000 |
| グランドマスターⅢ | 2000~2199 | CP500/武勲10000 |
| グランドマスターⅣ | 1900~1999 | CP450/武勲8000 |
| マスターⅠ | 1800~1899 | CP400/武勲6500 |
| マスターⅡ | 1700~1799 | CP350/武勲5200 |
| マスターⅢ | 1600~1699 | CP300/武勲4800 |
| マスターⅣ | 1500~1599 | CP275/武勲4500 |
| 1400~1499 | CP250/武勲4200 | |
| 1300~1399 | CP225/武勲3900 | |
| 1200~1299 | CP200/武勲3600 | |
| 1100~1199 | CP175/武勲3300 | |
| 1000~1099 | CP150/武勲3000 | |
| 900~999 | CP125/武勲2700 | |
| 800~899 | CP100/武勲2400 | |
| 700~799 | CP75/武勲2100 | |
| 600~699 | CP25/武勲1800 | |
| 500~599 | CP15/武勲1500 | |
| 450~499 | CP10/武勲1350 | |
| 400~449 | CP5/武勲1200 | |
| 350~399 | 武勲1050 | |
| 300~349 | 武勲900 | |
| 250~299 | 武勲750 | |
| 200~249 | 武勲600 | |
| 150~199 | 武勲450 | |
| 100~149 | 武勲300 | |
| 20~99 | 武勲60 | |
| 0~20 | 武勲10 |
日曜分を終えての集計時に、CPでの攻撃回数回復なしで2300に到達していることが一つの目標となる。
攻撃で全勝しても5勝分届かない数字であるため、それなりに防衛で勝利することも必要。
攻撃勝率7~8割+防衛で一日2~3勝程度あれば2300に届く。