Dキクリ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Defense / Power / Extra | 耐久 | 130 | 205 | - | 237 | - | |
集弾 | 50 | 70 | 77 | 102 | 112 | ||
集防 | 80 | 100 | 110 | 132 | 145 | ||
散弾 | 50 | 70 | 77 | 102 | 112 | ||
散防 | 120 | 140 | 154 | 172 | 189 | ||
俊敏 | 65 | (127) 85 | (139) 93 | (175) 117 | (192) 128 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
495 | 90 | 20300 ~ 34075 | 28420 ~ 44415 |
アビリティ | |
南方の地脈 | 地相:朱雀の時 朱雀の効果を受けず 毎ターン終了時にHPが少し回復する。 |
共鳴 | 状態異常になった時 相手も同じ 状態異常にする。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 20300 | 22330 | 26796 | 29435 | 30450 | 33495 | 40194 | 44152 |
散防 | 28420 | 31262 | 34916 | 38367 | 42630 | 46893 | 52374 | 57550 | |
耐久PP64 | 集防 | 23500 | 25850 | 31020 | 34075 | 35250 | 38775 | 46530 | 51112 |
散防 | 32900 | 36190 | 40420 | 44415 | 49350 | 54285 | 60630 | 66622 |
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■共鳴コンテ無我型
印:蒼or白
アビリティ:共鳴
PP振り:耐久64/集防64or散防64(印に合わせて)/余り自由(リフレクションミラーを採用する場合は俊敏固体ランクE-推奨)
装飾品:焼けた石
確定技:コンティニュー/無我の境地
選択技:廻ル幻想/リフレクションミラー/セントエルモの火/水鏡/マナの恵み/鉄壁之構/皆既日食/アップビートetc...
一般的なDキクリの型です。
アビリティがどちらも耐久型の人形に対して強く出られます。
その中でも共鳴で運用する型です。
(主な運用法)
装飾品の焼けた石で大火傷になりながら、耐久するのがメインになります。
焼けた石が発動したら自分が大火傷状態になりますが、共鳴で相手も大火傷状態にします。
さらに共鳴は森羅バリオプを貫通し、さらに炎属性持ち相手でも必中で発動するため、耐久型や害悪型にめっぽう強いです。(心頭滅却持ちに効くのかは不明)
体力が減ってきたら、コンティニューで全回復し、大火傷も消して停止状態になります。
停止中は無我の境地でランダムになりますが、スキルを発動して攻撃したり、コンテ以外の補助技を使ったり出来ます。
コンテによる停止は確定で2ターン続くので、コンテ→無我→無我→自由にスキル選択とスキルを選択しましょう。
停止が解けるとそのターンの終わりに再び焼けた石が発動し、再び共鳴を発動、体力が減ればコンテと繰り返します。
シャークトレードで持ち物交換されても、相手が炎属性、もしくは何かしらの状態異常持ちで無ければ相手を大火傷にさせれて一矢報い入れれるも○。
種族値もH130/B80/D120と高水準の耐久を持っているため、半端な火力では落とされずいいように引っ掻き回せれます。
幻属性持ちなので、基本的にジャストエイムも効かないのも強み。
余談ですが、共鳴は炎に火傷状態だけでなく、鋼鉄・毒に毒状態、雷に麻痺状態、夢に停止状態と属性による状態異常無効を無視して発動できます。
ただし、コンティニューによる停止は共鳴させれません。
(スキルについて)
体力+状態異常完全回復のコンティニューとコンテ後の停止状態中でもスキルを発動させられる無我の境地は確定でいいでしょう。
選択攻撃技は集弾アタッカーに負担をかけれる廻ル幻想、集弾散弾共に受けたダメージを1.5倍にして返せるリフレクションミラー、相手の持ち物を破壊できるセントエルモの火、散弾専用だが2倍かつ確実に後攻出来る水鏡あたりでしょう。
補助技は通常時でも停止時でも役立つ回復スキルのマナの恵み、低めの集防を補える鉄壁之構、散弾アタッカーを機能停止にしつつ混乱させられる皆既日食、より耐久型に強く出たり相手の積みを阻止できるアップビートあたりが候補に挙がります。
(調整について)
耐久64振りは確定で、印はより汎用的に受けられる蒼か散弾受けに特化させた白のどちらかでPP振りも印に合わせて振りましょう。
筆者はDキクリの散防は素でかなり高く、耐久64振りだけでも十分な散防耐久があるので蒼印の集防64振りにして汎用性を高めて運用しています。
なお、リフレクションミラーを採用する場合は上記にもあるように俊敏固体ランクはE-推奨。
リフレクションミラーは優先度0で先制してしまうことがあり、先制で出すと不発になるからです。
アビリティは共鳴型なので共鳴一択です。
(装飾品について)
焼けた石一択です。
鳥兜の根だと変毒為薬を発動させてしまう可能性があるからです。
変毒為薬持ちの人形は全員Dキクリと同速以下なので先手で共鳴を発動出来れば、相手の鳥兜の根の発動を防ぐことが出来ます。
(注意点)
焼けた石を落とされたり交換されると焼けた石で共鳴を発動させれなくなり、ミアズマか攻撃技がないとただ受けて回復しか出来なくなります。
もちろん、こだわりアイテムを手に入れると機能停止してしまいます。
相手の積みにも弱いです。集弾はまだ廻ル幻想がありますが、散弾は反射技しかなく一撃で突破されるとかなり厳しいです。
南方の地脈と異なり、朱雀の影響もしっかり受けます。
アップビートを受けると攻撃スキルしか選択できなくなります。当然、無我の境地も選べないため、停止状態中に受けると非常につらいです。
無我の境地で選ばれるスキルはランダムなため、運が悪いと停止状態中にコンテが選ばれて無駄なターンを過ごし、最悪突破されることもあることにも注意。(停止状態中のコンテは体力が減ってても失敗する。)
(最後に)
このDキクリの共鳴型は耐久型が苦手とする状態異常に強く、共鳴で相手の耐久型や害悪型にも強く出られるため、耐久型や害悪型に恨みのある方にオススメです。
幻単体で受け人形は、Aウドンゲ、DAさとりがおり、特にAウドンゲは状態異常に強い、散弾受けとDキクリに似ています。
Dさとりも補助技を跳ね返す呪詛返しを持ってたり、Aさとりも影縫いで交代不可能にしてカウンターを決めるといったことが出来ます。
Dキクリは共鳴で森羅バリオプや炎相手にも状態異常にさせられるといった点でうまく差別化しましょう。
■南方の地脈型
印:蒼or白
アビリティ:南方の地脈
PP振り:耐久40(16n+1調整)/集防64or散防64(印に合わせて)/余り自由(リフレクションミラーを採用する場合は俊敏固体ランクE-推奨)
装飾品:兵糧丸/リフレクトビット/迎撃ビット/治癒の符/生命の符etc...
確定技:地層発現「朱雀」/ミアズマ
選択技:廻ル幻想/リフレクションミラー/セントエルモの火/水鏡/マナの恵み/コンティニュー/無我の境地etc...
Dキクリといえば共鳴!そんな風に思っているあなたにオススメするもう一つのアビリティ「南方の地脈」で運用する型です。
共鳴型では相手も状態異常にして自分はコンティニューで状態異常ごと体力回復する運用ですが、この型は朱雀で相手の回復をダメージに変換しつつこちらは平然と回復+毎ターン1/16回復する型です。
(主な運用法)
朱雀を自分で張りながら、相手の回復を封じつつ耐久していく型です。
本来、朱雀は自他問わず回復がダメージに変わり、コンティニューも失敗するのですが、南方の地脈持ちの場合はその効果を無視しつつ毎ターン1/16回復するようになります。
回復を封じられる関係上、耐久型や回復してくる害悪型に対して強く出られる朱雀。Dキクリ自身も耐久型ですがその効果を無視して普通に回復出来るため、共鳴型とはまた違った意味で耐久型に強いと言えます。
朱雀中は毎ターン回復のおまけもついてくるため、高い耐久力と合わさって突破されにくいです。
S65と耐久型の人形の中ではすこし速めなので、耐久対決で相手の回復読みで朱雀展開からの相手回復スキルでダメージなんて動きも出来ちゃいます。
(スキルについて)
まず地層発現「朱雀」。これが無いとこの型のアイデンティティを否定してるも同然なので確定で。
共鳴型と異なり、ミアズマ以外相手を状態異常にする手段がないのでこれも確定でいいでしょう。
選択技は上記の共鳴型のスキルに加えて、コンティニュー、無我の境地が入ります。
こっちの型は状態異常に弱いので、コンティニューで状態異常回復して停止後、無我で朱雀を張ったりなど共鳴型と似たような動きをしてやるのもまた一興です。
なお、マナの恵みは南方の地脈と装飾品による回復があるため、あえて選択技に入れました。耐久に不安が残る場合は採用しましょう。
(調整について)
耐久は南方の地脈と兵糧丸の回復の効率が良くなる16n+1になるように40振り、蒼か白印に合わせて集防散防に64振りましょう。
余りはもう片方の防御に振るとよいです。
上記の型通り、リフレクションミラーで反射を狙う場合は俊敏固体ランクE-を強く推奨します。
アビリティは当然、南方の地脈一択です。共鳴型と使いまわす場合はアビリティの変え忘れに注意!自分も回復がダメージになりますよ...
(装飾品について)
自由に持たせて構いません。
兵糧丸で場持ちを長くさせたり、ビットで反射ダメージを狙ったり、状態異常の対策をしたり等々。
装飾品を落とされても共鳴型程痛手にはなりにくいので、ファイアウォールやパニックコールはそこまで怯える必要がないのは利点か。(セントエルモの火は貫通かつ集弾技なので相変わらず怖いが。)
(注意点)
共鳴型同様、相手の積みに弱いです。耐えれずに一撃で突破されるとかなり厳しいです。
こだわりアイテムを手に入れると機能停止するのも変わらないし、アップビートにも弱いのは変わりありません。
状態異常になりながら戦う型ではないので、衰弱を好きなタイミングで入れたい放題ですし、コンティニューが無ければ火傷系、毒系状態異常も辛いのは共鳴型と比べて大きなマイナスポイントです。
バリオプにも弱く、張られると朱雀展開と廻ル幻想などのカウンター系攻撃スキルを除く攻撃スキル以外、何も出来なくなるのも注意。
(最後に)
Dキクリは筆者的には共鳴のイメージが非常に強いですが、南方の地脈で朱雀を有効活用する型も見かけます。
意外にもSUWAKOでのアビリティの累計使用率は南方の地脈の方が高く、スキルもコンテ無我より朱雀発現の方が高いことが分かります。
回復やコンティニューすら許さないという点では朱雀の方が優れているため、こちらも強いと思われたのでしょう。
朱雀が展開されてる中、自分は回復出来ないのにDキクリは普通に回復するという光景はされた側からすれば、かなり辛いこと間違いないです。
バリオプ持ちや回避上昇勢、状態異常を属性で無効化する相手に対して状態異常をたやすく入れられる点は共鳴の方が優れてるので、そこはPTと要相談です。
以上、Dキクリの南方の地脈型の育成論でした。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く