Dサグメ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Defense / Extra | 耐久 | 75 | 150 | - | 182 | - | |
集弾 | 70 | 90 | 99 | 122 | 134 | ||
集防 | 135 | 155 | 170 | 187 | 205 | ||
散弾 | 100 | 120 | 132 | 152 | 167 | ||
散防 | 135 | 155 | 170 | 187 | 205 | ||
俊敏 | 45 | (97) 65 | (106) 71 | (145) 97 | (159) 106 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
560 | 120 | 22940 ~ 36900 | 22940 ~ 36900 |
アビリティ | |
慧眼 | 俊敏以外の 相手の能力変化を無視する。 |
見極め | 相手のアビリティによる スキルのダメージの変化がなくなる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 22940 | 25160 | 27676 | 30340 | 34410 | 37740 | 41514 | 45510 |
散防 | 22940 | 25160 | 27676 | 30340 | 34410 | 37740 | 41514 | 45510 | |
耐久PP64 | 集防 | 27900 | 30600 | 33660 | 36900 | 41850 | 45900 | 50490 | 55350 |
散防 | 27900 | 30600 | 33660 | 36900 | 41850 | 45900 | 50490 | 55350 |
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■耐久スリップ型
印:蒼or白
アビリティ:どちらでも
PP振り:耐久62(奇数調整),集防・散防調整
装飾品:毒壺
確定技:汚濁の牙orミアズマ,フラッシュオーバー
選択技:盗電チャージング,呪い返し,死神の舞,死者の呼び声
高い耐久・優秀な耐性を武器にスリップダメージで削り倒す型。
アビリティは突破される可能性を考えると慧眼の方がオススメ。
4倍ではあるが弱点が大地のみで耐久種族値も高く、等倍でたやすく持っていかれることは早々無い。
状態異常をばらまき、盗電チャージングや呪い返しによる回復で耐えていくのが基本戦法。
唯一の弱点である大地についてはスキル構成も含めて、控えめに言っても相当厳しい。
アタッカーのサブウェポンの大地スキルでも最低致命傷を貰うレベルなので、後続に大地に強い人形は必須。
なんでこいつが出てきたんだ?と思ったら引くことも大事。
●確定スキル
・汚濁の牙[80]orミアズマ
毒ばらまき用スキル。
3割だがダメージがおまけで付いてくる汚濁か、必中のミアズマの2択。お好みで。
・フラッシュオーバー[80]
火傷ばらまき用スキル。
主に毒が通らない毒・鋼鉄あたりに。
●選択スキル
・盗電チャージング[75]
雷属性の吸収スキル。貴重な回復手段になる。
・呪い返し
相手と自分の残り耐久を、合計値の半分にするスキル。
回復と削りを同時に行えるがあまり安定せず、状況によっては使えない場面も。
・死神の舞
自分の耐久を半分消費する代わりに強力なスリップダメージを当たえるスキル。
Dサグメは回復手段に乏しいので、これを使うのはややリスキー。
・死者の呼び声
このスキルが適用されているときに攻撃で倒されると相手も道連れに出来る。
が、鈍足なので倒される前のターンに使わなければならないので使いどころは少ないか。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
・毒属性と地属性弱点を補いあい、玄武展開と相性のいいEわかさぎひめ
・スリップダメージと回復ソースを補いつつ、格闘のサブウエポンを持つEもこう
のほか、水風・風歪属性のアタッカーが良いと思われます。 -- 2017-02-01 (水) 01:27:14