Dドレミー | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Defense / Extra | 耐久 | 140 | 215 | - | 247 | - | |
集弾 | 60 | 80 | 88 | 112 | 123 | ||
集防 | 125 | 145 | 159 | 177 | 194 | ||
散弾 | 70 | 90 | 99 | 122 | 134 | ||
散防 | 85 | 105 | 115 | 137 | 150 | ||
俊敏 | 35 | (82) 55 | (90) 60 | (130) 87 | (142) 95 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
515 | 100 | 30885 ~ 47530 | 22365 ~ 36750 |
アビリティ | |
闇の衣 | 光に弱く ダメージを 受ける。闇を吸収し HPが回復する。 |
リフレクトガード | 種別ENのスキルを受けた時 弾幕を打ち返す。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 30885 | 33867 | 37701 | 41322 | 46327 | 50800 | 56551 | 61983 |
散防 | 22365 | 24495 | 29181 | 31950 | 33547 | 36742 | 43771 | 47925 | |
耐久PP64 | 集防 | 35525 | 38955 | 43365 | 47530 | 53287 | 58432 | 65047 | 71295 |
散防 | 25725 | 28175 | 33565 | 36750 | 38587 | 42262 | 50347 | 55125 |
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PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
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コメント
- なんか普通にDドレミーを使いたいときでも退却で戻ってしまうから使いにくかったな。ってか自分でも退却消費しないと使いにくいって言ってるし・・・いまいち何がやりたいのかよく分からない。そもそもDドレミーって特別他の人形に比べて退却生かしやすい要素あったっけ?退却でのクッション役は他の人形の方がやりやすいと思うが。 -- 2016-06-22 (水) 22:43:56
- Dドレミーの育成論書いた人です。確かにあまり使いやすい型とはいえないですかね、まあ育成論にも書いてある通りこだわりを解除したり別のアタッカーを無償降臨させるための橋渡し役みたいな感じで育成しましたので、Dドレミーで戦うという感じでは育成してないです。退却を生かしやすい要素といえばやはりチェンジリングを持ってることですかね。退却を使用した後も味方に繋げられますし、ただそれだけだと不意の貫通技が怖いと思い、退却の心得を装備しました。しかしDドレミーで戦いたいなら、やはり違う人形に退却の心得を渡すのが無難でしょうか。長文失礼しました。 -- 2016-06-22 (水) 23:50:32
- チェンジリングを持ってたら退却自身の価値が薄れるから、むしろそれは退却を生かしにくい要素だと思うけど。不意の貫通技が怖いのは・・・知識とプレイングでカバーしてくれとしか言いようがない。どっちにしろ退却無くなった後はその貫通技と向き合わないといけないんだから。とりあえず、退却を生かした戦術がしたいならDドレミーはどう見てもミスマッチだし、Dドレミーを使いたいなら退却はおすすめしない。当たり前のことだけど、退却を生かしやすい要素のない人形にとりあえず退却持たせる戦法が強い訳ないからね。だって、それが強いなら耐久型の人形はみんな退却持ってるはずでしょ? -- 2016-06-23 (木) 01:28:37
- うーむ、ミスマッチですかねえ。自分で使ってみたらなかなか面白い動きが出来たので育成論に書いたのですが…まあ無理に使うことはないと思います。Dドレミーに退却が合わないなら別の装飾品を装備するのがいいでしょう。ただ、折角書いた育成論ですので、育成論はこのままにしておきますね。もしかしたらこの型の使い心地が良かったという人も現れるかも知れませんからね。 -- 2016-06-23 (木) 09:06:40
- Dドレミーの育成論書いた人です。確かにあまり使いやすい型とはいえないですかね、まあ育成論にも書いてある通りこだわりを解除したり別のアタッカーを無償降臨させるための橋渡し役みたいな感じで育成しましたので、Dドレミーで戦うという感じでは育成してないです。退却を生かしやすい要素といえばやはりチェンジリングを持ってることですかね。退却を使用した後も味方に繋げられますし、ただそれだけだと不意の貫通技が怖いと思い、退却の心得を装備しました。しかしDドレミーで戦いたいなら、やはり違う人形に退却の心得を渡すのが無難でしょうか。長文失礼しました。 -- 2016-06-22 (水) 23:50:32
- 普通にビットや兵糧丸の方が良いですね。AサニーやE -- 2016-06-23 (木) 09:18:48
- 途中送信すいません。 退却はAサニー+Pしょうの様な天候系の構築でしか持たせる意味があまりないですね。 ないとは言わないけどメリットは普通のアイテムに比べるとかなり薄い。 高耐久で居座りたいDドレミーならなおさら。 クッションですが、火力があってピンで展開していける人形or補助技で妨害ができる 人形でやるべきです。 そうでないと起点になる可能性が高いです。DドレミーはHBorHDで兵糧丸/ビットのようなテンプレ型さえ投稿されていないのに、 このようなトリッキーな型を先に投稿してしまうのはかえって参考にしようとする人を 混乱させてしまうんじゃないですかね? 育成論の構成ですが語り口調が多くまとまっていない印象で読みにくいです。 -- 2016-06-23 (木) 09:36:46
- そうですか、やはりビットが使いやすいですよね。うーん、せっかく書いた育成論ですが、一度白紙に戻した方がいいですかね?内容の良し悪しはともかく、トリッキーな型が先にあるのは確かによろしくなかったかもしれませんしね。 -- 2016-06-23 (木) 09:46:57
- トリッキーな型が先にあるのは~というのは蛇足的な意味で言いました。あくまで内容に関してがメインです。この型が何をやりたいのかよく分からないし、文章もまとまっていないので端折って読んでいます。まずは読みやすい文章で書きましょう。 -- 2016-06-23 (木) 10:30:58
- 文章がまとまっていないですか、今度から気を付けなければいけませんね。しかし退却の心得書Dドレミーは言われてみれば確かにデメリットの方が目立ちますので、一度白紙に戻して、良さそうなDドレミーの型を見つけたら新たに育成論を書くといった感じでいこうと思うのですがよろしいでしょうか? -- 2016-06-23 (木) 10:48:13
- もうこのDドレミーの育成論を残しても混乱を招くだけですので白紙に戻します。次からは使い心地をしっかり検証してから育成論を投稿しますね。お騒がせしました。 -- 2016-06-23 (木) 10:59:38
- そうですか、やはりビットが使いやすいですよね。うーん、せっかく書いた育成論ですが、一度白紙に戻した方がいいですかね?内容の良し悪しはともかく、トリッキーな型が先にあるのは確かによろしくなかったかもしれませんしね。 -- 2016-06-23 (木) 09:46:57