Eドレミー | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Defense / Extra | 耐久 | 75 | 150 | - | 182 | - | |
集弾 | 110 | 130 | 143 | 162 | 178 | ||
集防 | 75 | 95 | 104 | 127 | 139 | ||
散弾 | 65 | 85 | 93 | 117 | 128 | ||
散防 | 75 | 95 | 104 | 127 | 139 | ||
俊敏 | 115 | (202) 135 | (222) 148 | (250) 167 | (274) 183 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
515 | 100 | 14060 ~ 25020 | 14060 ~ 25020 |
アビリティ | |
ドリームワールド | 相手が停止中の時 相手は毎ターン少しダメージを受ける。 |
ビジョンボーナス | 幻属性のスキルの威力が1.4倍になる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 14060 | 15392 | 18796 | 20572 | 21090 | 23088 | 28194 | 30858 |
散防 | 14060 | 15392 | 18796 | 20572 | 21090 | 23088 | 28194 | 30858 | |
耐久PP64 | 集防 | 17100 | 18720 | 22860 | 25020 | 25650 | 28080 | 34290 | 37530 |
散防 | 17100 | 18720 | 22860 | 25020 | 25650 | 28080 | 34290 | 37530 |
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■催眠サイクル崩壊特化型
印:紅
アビリティ:ビジョンボーナス
PP振り:集弾64/俊敏64/余り耐久
装飾品:双眼鏡or藁人形
確定技:ゴルゴンの瞳・幻想ハルシネイション・奮闘之構
選択技:ディストーションボム・バリアオプション・スニーキング・ダークスフィア
こんにちは!今回は、Eドレミーの育成論を紹介します。
巷に溢れる、高耐久や治癒力を活かした
サイクル重視のPTをメタった型です。
高耐久のサイクルPTは俊敏が低い人形が多く、
先制ゴルゴンの瞳が決まり易いです。
基本的に上記のPTに繰り出し、先制ゴルゴンの瞳で停止、
奮闘之構でガン積みし、そのまま火力でねじ伏せます。
【アビリティについて】
受けを幻想ハルシネイションで粉砕するためビジョンボーナスです。
【印について】
サイクルPTを素早く崩壊させるために、紅印を採用します。
【PP振りについて】
基本的に、先発か死に出しから展開します。
被弾しないことが前提なので集弾/俊敏に振り切ります。
【装飾品について】
ゴルゴンの瞳を外すと、何もしないまま倒されるので双眼鏡を推奨します。
【確定技について】
眠らせて、積んで、高火力で殴りたいので、この3つで確定です。
【選択技について】
ディストーションボムを推奨します。
ダークスフィアを採用すると、鋼鉄属性に有効打がなくなります。
【運用方法】
基本的に上記のような、
全体に対して先制できそうなPTに対して初手に繰り出します。
Eドレミーで相手PTを崩壊させた後、
高火力・高速アタッカーで場を一掃します。
先発が読まれそうな場合は、死に出しから展開します。
【注意点など】
・サイクルPTに対して繰り出す場合でも、
相手PTに高速アタッカーが混じっている場合や、
こだわりベルトを持っていそうな人形がいる場合、注意が必要です。
愚直にEドレミーを先発で出すと、
何もしないまま一撃で倒されてしまいます(笑)
・属性「夢」や、アビリティ「活発」にはゴルゴンの瞳は効きません。
・呪い返しでゴルゴンの瞳を反射された場合は、夢属性なので停止しません。
アビリティ「共鳴」の場合は、こちらも停止させられます。
【集弾アタッカーを兼ねる場合】
碧印にして俊敏に振り切ります。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
コメント
- 銀ざしフルアタで使ったら、割と活躍出来たぞ。 -- 2016-06-27 (月) 20:12:37