コメント/晋/王元姫

Last-modified: 2023-09-01 (金) 01:41:10

晋/王元姫

  • 快癒と相性良さそう
  • 特殊トリプルラッシュが全段当たりやすいのと空中TAでEXも安心して撃てるから使い勝手増したイメージ
  • 普通に強キャラ
  • アンリミテッドモードで一度も出てきてくれねぇ・・・。もう一周目クリアしちまう
  • アンリミテッドで真・合体攻撃を封じられた元姫ちゃんは属性どうしたらいいんだろう?
    • 爆・旋・舞・氷斬・雷・風・神速・吸生・波撃でやってる。結構いい殲滅力だけど、他キャラ使ってる間に無双ゲージ使われちゃうとつらい。
    • 持ってるならだけど波撃吸生のかわりに進撃とか快癒つけるといいと思う。王元姫なら500コンボ余裕だし
      • それいただき!感謝ですww んー、アンリミ用ならむしろ吸活が欲しいかな?私は通常連打派なんで。
      • 快癒で吸生吸活の両方賄えるじゃん、ストーリーでも合体技の硬直時間が鬱陶しいから使わず収斂抜いて調達入れてるわ -- 2013-10-16 (水) 12:31:05
    • 氷風・雷斬・気炎・快癒・進撃・爆・旋・舞にしてみた。ちょっと触ってみた感じ、かなりいいと思う。
  • オススメ属性追加させていただいた。修正とか小ネタ追加とか大歓迎。
  • 三極・風斬・神速・吸生・進撃・快癒・気炎・天功でやってるけど、見た目が派手で使ってて気持ちいいね。あと個人的な感覚だけど、神速+10でも全然制御できる。三国7の神速に比べたら、だいぶ落ち着いてると思う。
  • 武将がガードしないときがあるから馬の相性もよいとおもうよ
  • 旋風つけるとなんか違う武器になったみたいで嫌だからつけてないわ、三國の弩につく旋風みたいに遠距離武器は弾を覆うようにしてくれたらいいのに -- 2013-10-16 (水) 12:34:20
  • 王元姫でアンリミの混沌軍団相手にするのきついなーw 初めて使ってみたけど死に掛けた・・・。 -- 2013-10-20 (日) 10:12:56
    • 近付かれるまで投げまくって密着しそうになったらTAで後ろに回り込むのを繰り返しで楽に倒せるよ -- 2013-10-20 (日) 11:54:25
      • なるほど! 実践してみよう。Thanks! -- 2013-10-20 (日) 18:29:18
  • 初期と属性揃えた後の差が物凄いある性能だと思う。あの通常連で怯む効果つくとヤバイね。 -- 2013-11-02 (土) 00:53:20
  • 旋風、爆風は入れるか迷うよね。こっちはダメ重視なんで三極・風斬・進撃・波撃・地撃・吸生・天こう、だね。 -- 2013-11-02 (土) 02:32:12
    • ダメージ重視とはいえ、割合属性3つに天攻つけてるんだから、地撃と波撃は要らないと思うなあ。進撃もあるようだし、それなら地撃と波撃のかわりに誘爆(ヒット数稼げるので進撃発動しやすく)と快癒いれて(ヒョウなら誘爆があれば500ヒットなんてすぐ)回復して、天攻が発動しやすくした方がいい気がする。 -- 2013-11-02 (土) 03:01:10
  • やられ声がでかくてびっくりする -- 2013-12-06 (金) 12:18:49
  • 上田城救援に失敗した歴史だと、トウタクに拐われてるよな... -- 2013-12-22 (日) 02:45:03
    • 戦死してるとか設定資料にあったから抵抗して討ち取られた気が -- 2013-12-23 (月) 03:53:31
  • 上田城救援に2度失敗。鍾会が出なかったら元姫ちゃんを2度も逝かせる事なく救えたのに・・・。 -- 2014-01-07 (火) 17:54:52
  • 無双7に慣れると弓兵のやばさが際立つ 元姫泳がせてたらマシンガンのように射たれて可哀想な姿に -- 2014-01-10 (金) 04:50:12
    • 無双の溺死生々しいからトラウマになりそう -- 2014-01-18 (土) 04:27:17
      • 溺死ってドユコト? -- 2014-03-26 (水) 19:52:32
    • 力尽きると世界の終わりみたいな声出すな -- 2014-02-21 (金) 19:00:56
      • ちょっと怖いww -- 2014-08-13 (水) 21:29:01
  • 海外の公式動画でレイチェルにボコボコにされて断末魔まで晒される元姫は -- 2014-01-15 (水) 18:00:32
  • 通常攻撃連打でコンボ数500超える?? -- 2014-03-19 (水) 01:29:24
    • 状況によるんじゃないの、アンリミで敵が画面をうめつくすような時なら大抵のキャラで500コンボ狙えるだろうし -- 2014-03-20 (木) 03:25:55
    • 元姫ならアンリミでなくともそれなりに敵がいれば500は軽くいく。というか聞かずとも使ってみればすぐ分かることだよ -- 2014-03-20 (木) 09:17:49
  • 最近やっと元姫ちゃんのかわいさがわかってきた -- 2014-03-20 (木) 10:00:05
  • 仙界武器(上田城奪還戦)相手全員倒す前に貴重品出てきました -- 2014-05-17 (土) 10:55:00
    • 味方が倒しちゃった分はカウントに入らないんでしょうか? -- 2014-05-17 (土) 10:57:32
  • となりの怪物くん思い出して結構好き -- 2014-10-28 (火) 15:42:53
  • 三国7でフィギュア化おめでとうございます (^-^ -- 2014-11-09 (日) 00:08:08
  • 三国7でフィギュア化おめでとうございます (^-^ -- 2014-11-09 (日) 00:08:09
  • スピードタイプだから出来るかな~、程度でためしたらEX出す瞬間ジャンプでキャンセルしながら出せたんですがこれってバグ (OO; ? -- 2014-12-06 (土) 17:16:46
    • 攻撃方法の項目読めば解ると思うけどバグでも何でもないよ。元姫に限らずキャンセルしながらも攻撃自体は持続ってキャラはいる。 -- 2015-03-09 (月) 09:07:02
  • 神速10はやすぎワロタ…出したいチャージ出しにくいし逆に使い辛いね -- 2015-09-14 (月) 15:31:40
    • 神速は七くらいがちょうどいいかな -- 2015-12-30 (水) 03:50:59
      • 神速なしでもイイね。基本の攻撃速度速いし天舞誘爆旋風でブッパしてればなんとかなる -- 2016-04-09 (土) 04:46:01
  • 美女の頭部屋に飾りたい -- 2016-02-08 (月) 23:19:02
  • アンリミに限っては天舞より天攻の方が安定するかも。TAに属性乗せて弾き飛ばしてc4EXの流れになる事も多いし、何より無双に属性乗るし。天舞でも天攻でも緊急回避としてTA 無双使った後だとどっちみち属性乗ってないしすぐ回復できるし、それなら属性が乗る機会が単純に多いのは天攻だと思う。 -- 2017-06-13 (火) 14:08:38
  • 王元姫のn6がそこまで持たせるのは難しいって解説してあるけど、王元姫に限らず前方に範囲が偏ってる遠距離キャラ全般で敵に囲まれるような立ち回り自体がおかしくて、立ち位置ちゃんと意識すれば問題なく出せる。せっかくの速型なんだし。まぁ元気に関してはn6出すくらいならc6の方が優秀な気はするけど。 -- 2017-10-10 (火) 07:45:10
    • 持たせるのが難しいの解説はc6だった。まぁ基本的に今は変わらないけど。 -- 2017-10-10 (火) 07:46:07
  • 地撃✕ってことはないと思うけどな。△どころか個人的には◯を推したいくらい。独断でそこまでやるのはともかくとして、王元姫のチャージは持ち技で相対的に主力になり得るだけで、全体的に見て優秀な部類とは言い難い。c4EXが元姫の中で相対的に殲滅力はあるが、判定に穴がありそもそもEXが必要な状況=囲まれるような立ち回り自体がおかしいからそれに頼る状況も多くない。練師のように敵と距離を置き、通常連やc6を出した方が 安定はする。脱出用にはTAや空ダあたりだろうか。n6よりc6の方が優秀だと感じるから通常出し切りはあまりないと思うが。波撃は通常攻撃全攻撃に乗るから◯撃系では波撃最優先でいいと思うけど。誘爆も優秀だし。まとめるなら波撃◯、地撃、天撃を△当たりじゃないかな -- 2017-10-11 (水) 10:39:42
    • いや別にチャージが優秀だからどうとかじゃなくて、そもそも攻撃力の低いキャラに物理攻撃力アップ系は優先度が低く、その中でなら波撃はほぼ全ての攻撃に乗るからとりあえず○、天撃は吸生活量に影響するから次いでの△、地撃は無理して付けるもんじゃないよってことで×、ってことだと思う。 -- 2017-10-15 (日) 20:09:53
      • 物理が低いのはわからなくはないけど、その分手数が多いし、ダメージ源をどれくらい占めてるかでいえばチャージより通常攻撃なわけで、天撃が△で地撃が×ってのは不自然ってこと。もちろん割合ダメージは必須の前提での話で、チャージ4EXは立ち回りミスらない限りは使わないし、使うチャージは主にc6あたりになる。下のコメントでc3を使う人も中にはいるみたいだけど、とにかく立ち位置重視して手数で攻めるのが一番火力と安定性が出る。その中でダメージ源は通常攻撃が多くを占めるから地撃×はないんじゃないかと。優先する属性が他にもあるから地撃まで入れる余裕があるかは別だけど。波撃>地撃≧電撃かなぁ -- 2017-10-15 (日) 22:39:53
  • あぁもちろん、天舞とか前提で。ないと敵が怯んでくれないから隙が多くなるし、属性が揃わない序盤であればEXなんかも十分主力になり得る -- 2017-10-11 (水) 10:41:13
    • C3ジャンプキャンセル繰り返しでも割りと安定。一ヶ所にとどまるのはきつい -- 2017-10-14 (土) 12:59:31
  • 天舞(天功)いらないならチャージが主力になり得るけど元姫の場合は入れた瞬間通常攻撃が主力になり得るからなぁ。天舞や天功入れない人なら地撃より天撃優先して入れたらいいんじゃないかな -- 2017-10-15 (日) 22:43:20
  • 自分の元姫の武器は『三極』『風斬』『誘爆』『快癒』『波撃』『天舞』『旋風』『進撃』 人によって立ち回りや属性が違うのは承知の上で考察するけど、色々試してる上でこの型にたどり着いた。チャージ挟むとどうしても隙が生まれてそれならn振ってれば隙もないじゃん、と。これでもアンリミテッドモードの暴走ダンジョンlv120も安定するし、ストーリーモードでも不自由なく快癒を発動できる。地撃入れてないけどこれ使っててnをよく振るなと思うから、天撃△地撃✕はおかしいかな、と。ただ、吸活や吸生を使ってる場合はチャージかn6まで繋げないと発動しないからチャージを挟むことも増えて来ると思う。そういう時にはc3が主力になるはずだからダメージ源を考えると天撃>地撃も有り得るか。いずれにしてもc4EXは解説ほどの使い勝手はない気がする。判定の穴が大きく、使った後に状況が良くなってることがあまりなく、キャンセルタイミングも難しい。キャンセル出来なければ後続の敵が押し寄せてわっしょいもされる。これを踏まえれば主力はc3がベストだろうか -- 2017-10-15 (日) 23:06:51
  • 通常攻撃を良く使うから天撃より地撃って話だけど、属性盛りプレイするなら地撃なんか要らないでしょ?属性に制限が無いなら例え通常攻撃意外一切使わないとしても地撃の有用度が上がるわけじゃない。 -- 2017-10-16 (月) 14:02:13
    • つーか元気に限らず相性蘭の○×の基準が優先度とキャラとの相性が混じって決定されてるからこういう話になるんだよね。文字通り相性という点では賛成。 -- 2017-10-16 (月) 14:09:49
    • 実際地撃の話題を掘り下げてる自分自身も地撃を入れてないけど、地撃✕は極端かなぁと。繰り返すことになるけど天撃△に対する地撃✕が不自然なだけで -- 2017-10-16 (月) 16:15:12
      • 武将考察などは最終的な話だけじゃなく総合的な話を書いてあるんで不自然じゃない。 -- 2017-10-18 (水) 03:30:14
  • それより極撃△のほうがおかしいんじゃないの…?TA糞低威力でそもそも弾くからフルヒットしにくく弱いものいじめでない限りダメージアップ量は雀の涙だよ… -- 2017-10-18 (水) 03:48:59
    • たしかに元姫では天舞つけてTA封印する方が安定するくらいTAは使うことはないな。隙消しも空ダで十分。ただ×ってほどかは分からないな… -- 2017-10-21 (土) 16:27:54
  • ・隙のない、C攻撃とほとんど変わらない範囲と主力にできるNを持ってる元姫とほぼ同モーションの祝融の地撃が×で、逆にC4や5(個人的には4ばかり使ってるが)に移行した方が強い練師の地撃が◯なのが本当に謎 -- 2017-10-21 (土) 16:29:31
    • たしかに一撃のダメージだけ見ればチャージの方が当然威力はあるけど、合計ダメージで見ればNの方が高いし、何より隙が生まれるかどうかの差もでかい。さらに、実際のとか大事なのはDPS(ダメージパーセカンド。秒間ダメージのこと)で、神速も実質火力が上がるって説明はこのDPSによるもの。チャージの隙の間にN撃てることを考えればNの火力が低いとは言い切れないんだよな。 -- 2017-10-21 (土) 16:41:39
  • 神速10ではコントロールが絶望的…。 -- 2017-10-28 (土) 05:14:31
  • 神速、三極、風斬、波撃、天舞、誘爆、旋風、進撃。これでN攻撃メインの俺。人数にもよるが、常に攻撃が二倍www また、三極は氷雷でもOK。 -- 2017-10-28 (土) 05:19:18
  • 上で属性乗せた人だけど旋風を神速に変えたらさらにいい感じになった。元姫は結局N連が強いけど安定性だすなら快癒は欲しい気もする -- 2017-10-28 (土) 16:43:55
  • 合体し杉ィ! -- 2018-02-04 (日) 12:58:15
  • C4➡EXの隙消しは着地まで我慢して地上TAが無難。ステルス兵が出るタイミングとうまく噛み合う。 -- 2018-04-13 (金) 02:20:28
  • 元気は属性揃えてNだしてりゃいい -- 2018-05-03 (木) 12:18:02
  • …なんで…なんでどの衣装もスパッツ着用なんだよ!! -- 2018-06-27 (水) 18:31:00
  • ゲージ回収速すぎて合体(意味深)しまくり -- 2018-08-19 (日) 07:38:38
  • C6の解説について文句言ってる奴いるけど、そもそも王元姫はNでのけぞらないからC6まで出すのにN5まで持続させるのが難しいって言ってるんだろ。何が立ち位置意識していれば問題なく出せるだよ。俺は出来るっていう自意識過剰自慢やめろや。 -- 2018-11-11 (日) 19:26:09
    • キモ -- 2021-06-18 (金) 08:24:01
  • 立ち位置意識していれば問題なく出せますからねぇ。これは現実。認めましょ? -- 2019-12-26 (木) 01:34:33
  • 元姫の武器を王牌(カード)縛りにしてる人どれくらい居るかな? -- 2020-04-23 (木) 12:27:04
  • 祝融と同じ武器種なので殆ど強さ保証されてると思う。元姫ちゃんの強みはEXとジャンキャンと乱舞のコンパクトさ。EXは広範囲で優れて技。発動後隙があるのでそこを埋めるジャンキャン。hit&awayが基本的立ち回りだと思う。それでもhitもたくさん稼げる。乱舞も祝融ほど範囲はないけど膠着がないので気炎つめば乱発できる。祝融とは用途が変わってくるのでどちらが強いとかではなくどちらも強いので好きな方でいいと思う。 -- 2023-02-07 (火) 21:54:33
    • コンボ1 C/EX→ジャンキャン→空中TA→(JC)→(TA) 個人的基本コンボ JC後は隙が大きいのでそのまま逃げるのもいい -- 2023-02-18 (土) 18:28:23
      • C5は空中判定なのでらそのまま空中TAができる -- 2023-02-18 (土) 18:29:29
    • コンボ2 C5/EX以外のC→TA→ジャンキャン→空中TA→(JC) 地上のチャージからTAへ繋ぐバージョン -- 2023-02-18 (土) 18:33:56
  • 相変わらず属性揃うと強いっすね…神速撃破戦の自己撃破記録更新できました。。どうでも良いけどあの戦場、伏犠の遭遇台詞と元姫の台詞が噛み合いすぎてて楽しい。(ちなみに暴走ダンジョンも余裕でした。個人的に天舞の方が良いかな、黒牛鬼以外にはあんま無双ゲージ使わないかも) -- 2023-03-18 (土) 23:02:15
    • 改めて、属性揃うと最高クラスの殲滅速度とC4EXという短いスパンで強力な攻撃が繰り出せる点でかなりの安定感を叩き出す。体感、周瑜程ではないがそれでも瘴気120での安定感は凄まじくピンチになる前に大体敵が片付く。気をつけたい敵は呪術士と虎辺り。呪術士は空中で攻撃を受けても影響が出るので雷・氷術士よりもやはり厄介。虎はタフで移動も早く、討ち漏らしがEX→空中ダッシュ後の着地際に背後に迫ったりするので危険。その他、C4までの僅かな隙に攻撃を差し込んできたりするので(虎とかはソレでこちらの攻撃を潰してきたりする)、位置取りや体力管理はしっかりしておきたい。そういう点で周瑜よりは安定感でやや下回る。まぁ充分、というか間違いなく強キャラの部類。調達係もサクサク出来るんじゃないかな… -- 2023-06-16 (金) 18:52:52
      • ちなみに黒牛鬼は真武器相当ならEXと通常攻撃で充分ヤレるのでやっぱり無双ゲージは要らないかも。緊急回避用に残しとくくらいかな?周瑜含め、この辺のキャラは無双ゲージ無しで暴走ダンジョンも問題なくこなせるので枠に余裕があって助かると思う。元姫の場合は適度に緊張感もあるので飽きづらいいんじゃなかろうか。知らんけど。 -- 2023-06-16 (金) 18:57:38
  • 敵NPCとしては難易度修羅もそうだが、なによりアンリミで出てきた時がマジでこわい。N攻の速射で簡単に溶かされてしまう。こっちが遠距離攻撃が主力のキャラならまだいいが、寄らないとダメなタイプだと詰むこともある。ステルス多発するvita版とかだとなおヤバい。瘴気レベル上がってくるとどうしようもなくなることがよくあるので、こいつが出てくるステージはさっさとクリアしちゃう。 -- 2023-05-15 (月) 19:22:03
    • 藤甲鎧・相克護符(あと出来れば無双鎧)付けてもダメ?射撃系はコレでほぼ完封できるし、三国系の乱舞も殆どダメージカット出来るよ。むしろ戦国系の無双奥義ブッパのが怖いな…(義元とか牛鬼は食らうと抜け出せなくなるし、素戔嗚とかはそれに加えて超威力だから…) -- 2023-05-15 (月) 20:18:55
  • 属性が揃ったあとは無双ゲージをほぼ使わなくなるキャラ。三國無双7と違ってどの属性つけても敵は怯まないけど、そんなの気にならないくらいの攻撃力がある。属性無視してくるキャラ相手のときは空ダによる細かいフォローを忘れずに。ストーリーモードのちょっとした敵兵の団体さんを通常攻撃で殴ってるだけであっという間に気炎発動ラインまで行けるから天攻より天舞の方が相性がいい。ワンダーの祝融と違ってスピードタイプなので立ち回りにも無双ゲージを使わない。孫向香のメインウエポンとも違ってこっちは無双ゲージ空っぽからでもすぐさま気炎発動できるから吸収系が不要 -- 2023-08-06 (日) 11:13:48
    • 無双ゲージを使わないと言ったが、使うと弱くなるわけでもない。気炎があれば当然乱舞もタイプアクションも連発していけるし、快癒だけでも200コンボ程度通常連で稼いでから乱舞すれば途中で500コンボに届く。タイプアクションは攻撃技として考えると微妙な性能だが、逃げ技としてはどちらもまあまあな性能。空中ダッシュ等を駆使してそもそも逃げる必要のない位置取りをするのが理想だが、アンリミだと敵が文字通り湧いてくることがあるので、そういうときはタイプアクションも使っていこう。天舞途切れても通常連だけで500コンボは余裕だし -- 2023-09-01 (金) 01:41:09