概要
戦利品として獲得できる装備アイテムは全武将共通で装備できる。
また、特定の条件を満たすと入手できる「レア装備アイテム」も存在する。
今作では新たに通常の装備アイテムやレア装備アイテムが複数追加された。
また装備枠が、Lv100で4つ、転生1回後のLv100で6つまで増える。
さらにUltimateでは鐙系の装備アイテム専用の装備枠が用意されている(チーム全員で共有)。
装備アイテム
| アイテム名 | 効果 | 考察 |
|---|---|---|
| 朱雀翼 | 体力の最大値増加 | +1あたり+1% |
| 青龍胆 | 無双の最大値増加 | +1あたり+1% |
| 白虎牙 | 攻撃力が上昇 | +1あたり+1% |
| 玄武甲 | 防御力が上昇 | +1あたり+1% |
| 神速符 | 素早さが上昇 | +1あたり+1% |
| 背水矛 | 攻撃力は大きく上昇するが防御力が低下 | +1あたり攻撃+2%、防御-1% |
| 背水盾 | 防御力は大きく上昇するが攻撃力が低下 | +1あたり攻撃-1%、防御+2% |
| 仙気環 | 熟練度の上昇率増加 | +1あたり+1% |
| 相克護符 | 敵武将から受けるダメージを軽減 | +1あたり-2% 藤甲鎧と併用すると対武将戦での 被ダメージを激減させることができる |
| 藤甲鎧 | 弾や射撃攻撃で受けるダメージを軽減 | +1あたり-2% 厳密には武器属性「波撃」が乗る攻撃全てが軽減対象となる。 波撃が乗る攻撃は多いので結果として大幅な防御力UPに繋がる |
- 数値の上限は一律で+20となっている。
- 武器属性「奪取」を付加する事によって、入手確率を上昇させることができる。
- 戦場の特定場所にある木箱の中にも入っている。
- 難易度の高いステージでプレイする程+数値の高いものが手に入りやすい。
- 能力値の上限は999で、装備によってそれを超えることはない。
- 装備アイテムによって計算上は1000以上になるとしても、実際の数値は999となる。
- 素早さの上限は180(ver.1.05は200)だが、装備アイテムや特殊スキルの効果でそれ以上になる場合がある。
レア装備アイテム
難易度難しい以上で、特定の戦場で対象の武将が出撃メンバーに入っている状態で、
一定人数以上の敵を撃破するとドロップアイテムとして出現する。
- ストーリーモード、フリーモードどちらでも入手可能。
- 改変できるステージは全て改変前であり、同じステージでも改変後では出現しない。
- 2人プレイでも入手可能だが、どちらかが単独で規定人数を撃破しなければならない。合算はされない。
- アイテム毎に複数人存在する特定の武将のいずれかを出撃メンバーに入れている必要がある。
- どのアイテムにも6人設定されている。
- 特定の武将で戦闘する必要はなく、メンバーに参加しているだけでよい。
- 対象となるメンバーから、通常版以降の追加PCは除外されている点には注意。
- 必要撃破数は1000・1500・2000人のいずれかであり、1001人目・1501人目・2001人目の兵が落とす。
- 条件を満たしていれば特定人数を倒した瞬間に、【貴重品発見!】の情報が表示され、
倒した敵のいた場所に金の玉手箱が出現する。- 該当する兵がステルス現象などで落とす前に消えてしまった場合、貴重品は出現せず消滅する。
- 規定数撃破でも貴重品が出現しない場合は撃破数以外の条件を満たせていない場合がある。
(戦闘開始から○分以内・特定の武将を撃破するetc)
策を成功させたり、敵武将は迅速に自力で撃破するようにした方がより確実。
- 条件を満たしていれば特定人数を倒した瞬間に、【貴重品発見!】の情報が表示され、
- 鐙系の装備アイテムの特徴
鐙系の装備アイテムを装備すると最初から馬(松風&赤兎馬)や熊や象に乗った状態で出撃する。- 松風&赤兎馬の特徴
- 常時ハイパーアーマー状態(敵兵の集団に突っ込んでも怯まない)
- 熊&象の特徴
- 常時ハイパーアーマー状態(敵兵の集団に突っ込んでも怯まない)
- 騎乗時は通常攻撃やチャージ攻撃を使用すると熊&象専用の特殊な騎乗攻撃を使用できる。
※アンリミテッドモードでは鐙系の装備アイテムを装備出来ない。
- 松風&赤兎馬の特徴
- 真・無双の戦場でも、条件を整えれば入手可能。
- 弓兵や騎馬兵が多い場合は兵種を変更すれば敵兵の兵種が1種類で固定できる(拠点兵長以外)。
敵勢力の士気が高くて大変な場合でも編集で敵軍の士気を下げると良い。 - 真・無双の戦場はムービーを読み込まないので、こちらの方が早い。
- また、会話が遅くて扉が開かないといった場合でも、台詞編集で全て服部半蔵の「承知…」や、
遠呂智の「…」にする事で早く開き取得出来る。
- また、会話が遅くて扉が開かないといった場合でも、台詞編集で全て服部半蔵の「承知…」や、
- 弓兵や騎馬兵が多い場合は兵種を変更すれば敵兵の兵種が1種類で固定できる(拠点兵長以外)。
- 仙界武器と違い、こちらはPSVita版でも人数は据え置きとなっている。
よって、実質仙界武器より獲得難易度が高くなってしまっている。- そのため、残滅力高を用いてあえて敵中に突っ込む、
(味方がいない分敵兵のステルス化を抑えられる)
無限湧き拠点を利用すると言った工夫をしないと取得は不可能に近い。
環境が許せばクロスセーブ機能利用で据え置き機側で取るのが楽かもしれない。
- そのため、残滅力高を用いてあえて敵中に突っ込む、
- なお、特定の並び順は原則として選択可になる章順。
| アイテム名 | 効果 | 入手ステージ | 特定 | 必要 撃破数 |
|---|---|---|---|---|
| 紐帯数珠 | 受け身をした時 自動で援護攻撃発動 | 一章 夷陵の戦い | 立花千代 姜維 前田慶次 妲己 曹丕 夏侯惇 | 2000 |
| 30秒の能力強化もあり/11分で入手確認(PS4) | ||||
| 無影具足 | 影技使用時に 一定確率で無双消費が0 | 一章 上田城の戦い | 賈詡 太史慈 太公望 直江兼続 織田信長 典韋 | 1500 |
| 50%の確率で効果発動。ワンダータイプ専用 | ||||
| 活丹勾玉 | タイプアクション使用時に 一定確率で無双消費が0 | 一章 洞口の戦い | 呂蒙 ねね 司馬師 明智光秀 司馬懿 孫悟空 | 1500 |
| 50%の確率で効果発動 | ||||
| 流転羽衣 | ステップ発動時に 一定時間無敵になる | 一章 寿春の戦い | 司馬昭 張遼 黄蓋 伏犠 上杉謙信 風魔小太郎 | 1000 |
| テクニックタイプ専用。無敵状態になるタイミングはステップを開始してから1秒程伸びる。 | ||||
| 鉄甲手 | チャージ攻撃中に攻撃を 受けても仰け反らなくなる | 一章 長篠の戦い | 鄧艾 周泰 前田利家 お市 曹操 女媧 | 1000 |
| チャージ攻撃中にウルトラアーマーになり一切怯まなくなる。 ウルトラアーマーはハイパーアーマーの上位互換で浮かせ技、TA、無双含めいかなる攻撃にも怯まなくなる。ただし属性攻撃への耐性は皆無で、それによる怯み等は受けるので注意。/11分半で入手確認(PS4) | ||||
| 無双鎧 | 矢や射撃を受けても ひるまなくなる | 一章 小田原城の戦い | 王元姫 源義経 凌統 長宗我部元親 周瑜 阿国 | 1500 |
| 矢や射撃に分類されている攻撃であれば、たとえ無双乱舞であってもひるまない。 空中判定のときに弓や術師の攻撃を受けて浮かされて、そのままお手玉されるのを防ぐこともできる。 | ||||
| 八咫鏡 | 騎乗中に一定確率で 矢や射撃を跳ね返す | 二章 長谷堂の戦い | くのいち 孫策 ガラシャ 陸遜 鍾会 平清盛 | 2000 |
| 騎乗していなくても跳ね返せる。原因は不明。 | ||||
| 金剛手甲 | ガード時に弾かれなくなる | 二章 九州の戦い | 諸葛誕 孫尚香 孫権 雑賀孫市 柴田勝家 卑弥呼 | 1500 |
| 14分半で入手確認(PS4) | ||||
| 夜叉面具 | 背後からの攻撃も ガードできるようになる | 二章 南中の戦い | 馬超 夏侯覇 加藤清正 甘寧 武田信玄 真・遠呂智 | 1500 |
| 金剛手甲との相性は抜群。 王異・星彩のオートガードにも有効。 | ||||
| 相殺帷子 | 敵からの属性効果を 無効化する | 二章 姉川の戦い | 黒田官兵衛 黄忠 郭淮 伊達政宗 孫堅 百々目鬼 | 2000 |
| 属性攻撃を多用されるアンリミテッドモードでは重宝する。 | ||||
| 吸生小手 | ブレイクガード成功時に 体力ゲージが一定量回復 | 二章 定軍山の戦い | 丁奉 魏延 立花宗茂 濃姫 趙雲 牛鬼 | 1500 |
| 吸活小手 | ブレイクガード成功時に 無双ゲージが一定量回復 | 二章 許昌の戦い | 甲斐姫 劉禅 三蔵法師 関羽 服部半蔵 関平 | 1000 |
| 薬活法書 | 回復アイテムの効果が 2倍になる | 二章 関ヶ原の戦い | 森蘭丸 弁慶 星彩 北条氏康 張飛 龐統 | 1000 |
| 発破伝書 | 瀕死状態で起き上がると 一定時間攻撃力が2倍 | 二章 洛陽の戦い | 竹中半兵衛 かぐや 豊臣秀吉 練師 董卓 諸葛亮 | 1000 |
| 瀕死状態になると戦神の斧の効果が発動する。 | ||||
| 頑鉄甲 | 瀕死状態で起き上がると 一定時間防御力が2倍 | 三章 潼関の戦い | 馬岱 毛利元就 袁紹 今川義元 劉備 素戔嗚 | 1000 |
| 瀕死状態になると戦神の鎧の効果が発動する。 | ||||
| 脱兎脚絆 | 瀕死状態で起き上がると 一定時間移動速度が2倍 | 三章 陽平関の戦い | 祝融 張角 本多忠勝 綾御前 貂蝉 哪吒 | 1000 |
| 瀕死状態になると韋駄天靴の効果が発動する。 | ||||
| 孫子兵法 | 能力上昇アイテムの 効果時間が長くなる | 三章 賤ヶ岳の戦い | 福島正則 関索 酒呑童子 甄姫 呂布 稲姫 | 1500 |
| 延長時間は元の1.5倍(30秒→45秒)。装備している武将がアイテムを取った場合のみ効果があり、 取った後に他のメンバーに交代しても効果時間は長いまま。逆だと効果時間は伸びない。 | ||||
| 七星帯 | いい武器を 獲得しやすくなる | 三章 長坂の戦い | 小喬 石川五右衛門 鮑三娘 リュウ・ハヤブサ 許褚 徳川家康 | 1000 |
| 装備している武将の獲得する武器の質が良くなる。 装備しているだけで効果があり、武将撃破や桐箱を拾うのは他の武将でいい。 運増加スキルがある場合、合算される。 | ||||
| 松風鐙 | 松風に乗った状態で 戦闘を始める | 三章 本能寺の戦い | 龐徳 宮本武蔵 あやね 夏侯淵 月英 石田三成 | 1500 |
| チーム全員で1つを共用する 速度は素早さ260の武将に相当 | ||||
| 赤兎鐙 | 赤兎馬に乗った状態で 戦闘を始める | 三章 樊城の戦い | 徐晃 浅井長政 ジャンヌ・ダルク 孟獲 佐々木小次郎 王異 | 1500 |
| チーム全員で1つを共用する 性能は松風と同じ | ||||
| 熊鐙 | 熊に乗った状態で 戦闘を始める | 三章 山崎の戦い | 島左近 左慈 ネメア 蔡文姫 張郃 郭嘉 | 1000 |
| チーム全員で1つを共用する | ||||
| 象鐙 | 象に乗った状態で 戦闘を始める | 三章 虎牢関の戦い | 真田幸村 島津義弘 曹仁 アキレウス 大喬 遠呂智 | 1500 |
| チーム全員で1つを共用する | ||||
新規装備アイテム
アンリミテッドモードの無双武将がときどき落とす玉手箱、レア玉手箱からランダムに入手可能
赤字はレアアイテム。また、+数値の上限は一律で+20となる。
※ストーリーモードやフリーモードでも使用可能。
| アイテム名 | 効果 | 考察 |
|---|---|---|
| 背水鎧 | 体力は大きく上昇するが 無双が低下する | 体力+Lv×2%/無双-Lv% 同Lvの青龍胆で-補正を相殺可能 |
| 背水戈 | 無双は大きく上昇するが 体力が低下する | 無双+Lv×2%/体力-Lv% 同Lvの朱雀翼で-補正を相殺可能 |
| 両当鎧 | 素早さは大きく上昇するが 攻撃力が低下する | 素早さ+Lv×2%/攻撃力-Lv% 同Lvの白虎牙で-補正を相殺可能 |
| 札甲 | 素早さは大きく上昇するが 防御力が低下する | 素早さ+Lv×2%/防御力-Lv% 同Lvの玄武甲で-補正を相殺可能 |
| 筒袖鎧 | 攻撃力と防御力は大きく上昇するが 素早さが低下する | 攻撃力&防御力+Lv×2%/素早さ-Lv% 同Lvの神速符で-補正を相殺可能 |
| 羌族角 | 騎乗中の攻撃力と防御力が 上昇する | アンリミテッドモードでは効果なし |
| 反魂丹 | 死亡時、一定確率で 体力が一定値回復 | Lv20で最大体力の4分の1回復する 効果は1回きりではなく、複数回発動することもある |
| 活生帯 | 操作武将の体力が 徐々に回復 | Lv20で毎分200(0.3秒毎に1)回復する。 |
| 練心帯 | 操作武将の無双ゲージが 徐々に回復 | Lv20で毎分200(0.3秒毎に1)回復する。 無双奥義(オリコン)の持続時間も延長される。 |
| 変若水 | ダメージを受けるごとに 無双ゲージ回復 | 回復量は攻撃で受けたダメージの大きさに比例。 Lv20なら被ダメージの半分ぐらいの長さの無双ゲージが回復する。 ガード中に攻撃を受けても回復する。 |
| 雷鼓 | 攻撃を受けた時、 一定確率で敵に雷が落ちる | Lv20でも発動確率が低く、実用には値しない。 |
| 神獣鏡 | 無双乱舞または無双奥義を受けた時、 一定確率で反撃 | 無双乱舞、無双奥義で攻撃されている最中、確率で敵武将をガードブレイク状態にさせる。乱舞、奥義攻撃を受けている事が条件なので、ガード中でも、掴み系の乱舞でも効果あり。 発動確率自体はやや低めだが、ヒット数の多い乱舞、戦国式や旧三國式などの何度も攻撃してくるタイプには発動し易い。 しかし、高難易度になってくるとガードブレイク状態をTAでキャンセルしてくる事もある為、返って手痛い攻撃を受ける可能性もあり一長一短。 |
| 破砕小手 | ガード時、一定確率で ブレイクガードが出る | 一見便利だが、ガードでやり過ごしたい時(相手が無敵状態の時や、長い間残る攻撃をガード中の時など)にも勝手に発動してしまう為、鬼神小手などと一緒に装備すると良い。 |
| 生太刀 | スイッチコンボで 無双ゲージが減らなくなる | アンリミテッドモードでは効果なし |
| 生弓矢 | 援護攻撃で 無双ゲージが減らなくなる | アンリミテッドモードでは効果なし |
| 呉子兵法 | 能力上昇アイテムの効果が 高まる | ''進撃、堅甲等、武器属性による効果は高くならない。 |
| 騎甲鎧 | 騎乗中に攻撃を受けても 落馬しなくなる | アンリミテッドモードでは効果なし |
| 定風珠 | 空中で攻撃を受けた時、 いつでも受け身が取れる | |
| 形代 | チームまたはパーティの武将が ダメージを肩代わり | 装備者が受けたダメージをメンバー全員に分割する。 また一部TAによる回復効果も分割される模様。 実質体力が3倍(アンリミテッドモードでは5倍)になるため、吸生とセットで運用するとやられることはまず無くなる。 また、肩代わりで受けたダメージで味方が倒れる事は無い。 |
| 鬼神小手 | ブレイクガード成功時、 一定時間無敵になる | 約4秒間無敵になる。 |
| 鬼神伝書 | 瀕死状態で起き上がると 一定時間無敵になる | 約4秒間無敵になる |
| 飛龍玉 | チャージ攻撃中に ジャンプできる | ワンダータイプには効果なし。 ※依頼報酬:武芸者の証明 |
| 天雲羽衣 | チャージ攻撃中に ステップできる | テクニックタイプ専用。 L1ボタンを押す必要はなく×ボタンのみでステップする。 一部キャンセルできないチャージ攻撃も存在する。 ※依頼報酬:武者修行 |
| 龍神鎧 | 空中ダッシュ中に ひるまなくなる | スピードタイプ専用。 そもそも空中ダッシュ中は無敵なので付ける意味は無い。 ※依頼報酬:無双の猛者 |
| 無影臑当 | 影技で消費する無双ゲージが 半分になる | ワンダータイプ専用。 ※依頼報酬:強者との因縁 |
| 五十鈴 | ドロップアイテムを引き寄せる | 自動でアイテムを回収するので、走り回る必要がなくなる。 集めや稼ぎに大変便利 ただし、操作武将以外が倒した敵のドロップアイテムは、 残念ながら対象外となる。 ※依頼報酬:猛者の証明 |
コメント欄
- できましたごめんなさい -- 2021-01-11 (月) 13:50:08
- 反魂丹 って回復量だけじゃなくて蘇生確率も上がるよね。実験としてLv255にしてみたら、一度に2回死ぬ量のダメージを受けない限り絶対死ななくなったw -- 2021-02-04 (木) 11:06:26
- 王 -- 2021-11-17 (水) 20:25:05
- 孫子兵法は進撃と堅甲の属性にも効果ありますか?? -- 2022-07-16 (土) 16:55:29
- 鬼神小手はまともに戦ったら負けな暴走ダンジョンで、金剛+夜叉とセットでオススメ -- 2023-02-08 (水) 21:58:18
- やっと分かった。たぶん無双鎧は敵のブレイクガードによる怯みも無効化?する。渾沌相手だからとか関係なく、相手にカキィンされても怯まないのはこのアイテムのお陰かも。既出かもですが一応。間違ってたらすみません。。 -- 2023-04-02 (日) 20:05:36
- 形代のヤバさはパーティのメンバー全員体力1?になっても肩代わりし続ける事。メンバーが形代で死ぬ事はないので単純に装備キャラの防御アップ・ダメージ減少アイテムみたいなもん。 -- 2023-05-22 (月) 19:43:33
- 天攻運用での変若水がありがた過ぎる。よっぽどの事がない限り鉄甲手発揮中のチャージで絶対貰うしもれなく振るのはそのキャラの強チャージだから吸生で回復も安定するしで吸活の枠を別属性に割けれる神アイテム。 -- 2024-12-14 (土) 12:38:50
- 誰も注目しない雷鼓。正直雑魚アイテム。アルティメットモードでは敵がかなり湧くので被弾率も当然高くなる…そこで雷鼓をゆるーく検証。こちらが被弾して怯んだ間に雷ダメージ+α気絶させてくれる仕様は案外嫌いじゃないがダメージソースとして期待してはいけない笑。あくまで被弾中もダメージを入れてくれるシステム…みたいな。綾やガラシャのバリア中にも発生し、弓矢兵の超遠隔狙撃にも対応。離れた距離の弓矢兵にしっかりと雷が当たっていました。距離関係無く雷が鉄槌を下してくれる。雷発生率は完全ランダムかと。運用としては被弾率が高くなりがちな近接キャラほど恩恵があると思います。乱舞被弾中も雷は鉄槌を下そうとしてくれて何だか可愛く思えてくる、乱舞も奥義も無敵なのにね -- 2026-06-05 (金) 18:50:19
- 追記。八咫鏡。八咫鏡は説明文に矢や射撃を跳ね返すとあったので、弓矢兵と鉄砲兵だけか…と勘違いしてた。魔法兵にも効果があったことがクソゆる検証で判明。まぁ、んなこたァ誰もが知ってるよなァとは思いつつ追記した次第です。矢とか魔弾?を跳ね返す時に射程内にいた敵も一緒に巻き込むので単純に強い。矢の向きが変わって敵の方向に飛んでくのシュールなんだが。魔法兵が多いうざいマップとかで真髄を発揮してくれるんじゃないだろうか -- 2026-06-05 (金) 19:27:23