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他2/牛鬼

Last-modified: 2019-10-26 (土) 20:43:12

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ Edit

使用条件4章「火口決戦」「真・遠呂智討滅戦」「真・古志城大決戦」のどれかをクリアする
武将名
&
アタッカータイプ
078.jpg
使用武器巨大棍棒CV藤本たかひろ
スキル1馴染み増効果馴染みが上昇しやすくなる
スキル2熟練度増熟練度が上昇しやすくなる
特別友好レイチェル渾沌
相手からの特別友好

攻撃方法 Edit

通常攻撃棍棒を振り回す。N5のみ突き攻撃。奇数の攻撃にガード弾き効果あり。N6に属性付加。
攻撃モーションが非常にゆっくりであるため、高難易度では後半のC攻撃を出すのも困難。
C1敵一体を鷲掴みにした後、地面に2回叩きつけて放り投げる。
叩きつけで起こる衝撃波にも判定あり。
C2右から正面へのアッパー攻撃。ガードブレイク効果。
C3棍棒を正面に叩きつける。ガードブレイク、気絶効果。属性付加。
攻撃判定が非常に大きく、自身の背後にまで及ぶ。
C4地面に棍棒を突き刺し、衝撃波を発生させる。前作と違い、属性が乗らない。
C5右から左へのゴルフスイングと共に正面に3wayの火球を放つ。属性付加。
C6全身を使って前方に突進。属性は乗るものの、吸生・吸活の吸収量は少なめ。
D攻撃突進した後、雄叫びで炎属性付きの周囲攻撃。雄叫び部分に属性付加。
J攻撃ドロップキック。出も早く発動後の隙も少ないという悪くない技なのだが、
JCが優秀なため影が薄くなりがち。
たまには使ってね?
JC戦国式ドスンではあるが、範囲が広く属性まで乗る主力技。
発動する高度が低いほど隙が少なくなる。
残念ながら、飛龍玉をつけてもジャンプキャンセルできない。
無双奥義クルクル回転する。オリコン可能だぞ。
無双秘奥義最後に追加されるぶっ叩き3発は全て武器属性が乗る。
凍らせてしまえば全段ヒットでとんでもないダメージを叩き出す。
とはいえ基本的に敵を吹っ飛ばすため吸収系の回復効率は悪いのが欠点か。
騎乗通常全段右方向、非騎乗時より振りは早くなっている。ブヒャア!
攻撃方法自体は戦国のものだが6回までしか攻撃できない。
騎乗C地面に獲物を突き刺し小範囲に地響きを発生させる。
いたって平凡な性能だぞ…でも属性も乗るし、使ってくれると嬉しいよ。
真・合体技「ブッヒャアアアア!」→「ブッ壊す!」
締めのポーズは両腕を振り上げてかなりの迫力だけど、
大きすぎて画面に入りきらないことも…だけど使ってね、よろしくね?
援護攻撃地面に武器を突き立てて竜巻を発生させる。
が、発生が遅すぎて援護にならない…!
発動時にはリンチ終了でゲームオーバーもありうる…。
タイプアクションボディプレスだ!
体がでかいため範囲は良好、威力もなかなか…是非使ってくれ。
空中タイプアクション斜め下に棍棒を投げ、地面に衝撃を与える。
棍棒と衝撃で2回判定がある。
真下の敵には当たらないので、JCでカバー必須。

武将考察 Edit

  • 身長340cmと巨大で攻撃動作が非常に遅い。巨大すぎて牛鬼を使用中は前方が見づらい。
  • 自分で使うときだけでなく合体技の時もよく視界を塞いでくれる。
  • 口説き文句とかじゃなく、「お前しか見えねぇ!」と叫ぶ羽目になりかねない罪作りな妖魔。
  • 攻撃速度が遅すぎるのが弱点だが、技の性能自体はそう悪いものではない。
    むしろ、JCやタイプアクションなどをメインにすれば十分戦えるだろう。
    • むしろオリコンJCによってそれなりに強キャラの部類に入る。
      オリコンがなくてもJC連打中に死ぬようなことはほとんどないし、殲滅力も高い。
    • JCを使う際は、画面を見てても正直何も見えないのでミニマップだけ見ておいた方がいい。
      というか下手に画面を眺めてると3D酔いするかもしれない。
  • ダッシュ攻撃は範囲が広く、集団に向かって放てば結構な数を巻き込める高性能。
    スイッチコンボも同じ攻撃なのでこちらを多用し、通常攻撃2回くらいに留めて別キャラに変えれば、袋叩きにされずに済む。
  • 騎乗攻撃は牛鬼にしては振りが速い。
    範囲と威力も非常に優秀なので、牛鬼で暴れたいなら馬上の牛で居続けるという選択肢もある。
  • タイプアクションとJC以外で戦おうとするとあっというまにミンチにされることも。
  • 援護攻撃が遅いのは知っての通りだが、もちろんオート援護も同様。
    牛鬼のオート援護が発動→遅すぎて援護できていないためか、もう一人の控えのオート援護がほぼ同時に発動。なんてこともよくある。
  • 敵として登場するとちゃんと奥義も使ってくる。
    難しい以上ではいつの間にか奥義を発動しており気づけば体力が削れていることも。
  • この度意外な台詞のかわいらしさを発揮し、かなり多くのプレイヤーを虜にしたかと思われる。
  • DLCでミッションを受けられるようになり、さらに主役のシナリオまで作られた。牛鬼ファン、おめでとう!
  • 牛鬼とは主に西日本に伝わる妖怪で、鬼の頭部に蜘蛛の胴体という姿が有名だが、話の伝わる地方によって姿形がかなり異なるようだ。
  • 公式設定資料集によると、遠呂智復活のために異世界に召喚されたらしい。
  • アンリミテッドモードでは稀に黒い牛鬼が現れる。
    • その牛鬼は属性耐性とウルトラーアーマーを持っており、
      一切怯まないわ属性も通らないわとかなり厄介。
    • 反面黒い牛鬼は倒してもなにも落とさないため、実質無双には珍しい単なるお邪魔キャラである。
    • 似た事例として、ストーリー、フリーに登場する、
      牛鬼タイプの武将が攻撃中に浮かせ技、チャージなど攻撃しても怯まず、
      雷の気絶等でやっと怯むという現象が見られる事がある。
      これは他パワータイプ敵キャラでも見られる現象だが、
      牛鬼タイプの武将は戦場でチラホラ見かけるためこの現象に遭遇しやすい。
      それならプレイヤー牛鬼でも…という訳がなくそんなことは一切起こらないのでようはバグなのだが、
      攻撃速度が遅すぎる牛鬼なだけに救済措置と勘違いしたくなる現象である。
  • 無印時点では全武将の中で唯一「馴染み増」のスキルを持っているため、希少武器育成には欠かせなかった。
    • だったのだが、前身のSpecial・Hyperで、同スキルを持つレイチェル
      紅葉が追加されてその希少性は幾分低下した。
      さらには牛鬼自身の参入の遅さもあり、メンバーに入れられる事が少なくなった。
      • だが、Ultimateでは第二スキルにこれまた貴重な「熟練度増」が追加され、育成用サブとしての地位は随分回復した。
        その一方で、相棒分の存在意義を低下させてしまったが。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
831765750396125

武器データ Edit

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
潰棍棒
(カイコンボウ)
916(9+7)
鉄鎖棍棒
(テッサコンボウ)
1425(14+11)
破灘棍棒
(ハダンコンボウ)
2539(25+14)
黄泉都牟刈
(ヨモツツムガリ)
4563(45+18)
仙貝破棒
(センカイハボウ)
7997(79+18)仙界武器
真・黄泉都牟刈
(シン・ヨモツツムガリ)
86185(86+99)錬金武器
氷菓錐
(ヒョウカスイ)
862(8+54)無双OROCHI2 新規武器
チョコとバニラのソフトクリーム
桃色氷菓錐
(モモイロヒョウカスイ)
963(9+54)無双OROCHI2 新規武器
ストロベリー&バニラのソフトクリーム
黄泉八重餓鬼
(ヨモツヤエガキ)
1064(10+54)「黄泉都牟刈」の色違い。

武器属性考察 Edit

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
フガ!敵が拾えぬわ……。
ブヒャア!敵が凍ればJCを連続で当てやすくなるぞ!横槍も防げるから必須だ!
気絶はともかく割合ダメージは有効だぞ!
JCでぺちゃんこにしてやるわ!
ブヒィ!JCだけで雑魚を喰らいつくせるぞ!
神速JCの出の速さが上がって使いやすくなるぞ!これも入れておけ!
でも通常攻撃とかはやっぱり遅いから気を付けてね、ブヒッ!
吸生敵の体力を喰らい尽してやるわ!
……むしろ、削られる分のリターンには必須だぞ
吸活無双奥義をJCのオリコンで連発すれば遠呂智様みたいに戦えるぞ!
秘奥義の叩きつけにも乗るから試してみてね、ブヒッ
速攻×転生をすれば俺だって足が速くなるぞ!
地撃×ブヒャ……振りが遅すぎて使いにくいぞ
天撃どうやらJCの火力強化にはならないようだブヒ……。
乱撃×奥義そのものよりJCのオリコンの方が強いぞ!それに素だと当て続けるのは難しいブヒ……。
騎撃ブヒヒ、騎乗攻撃はそれなりに強いぞ!
極撃俺のボディプレスは強いぞ!これをつけてぜひ堪能してくれ!
でも他に必要な属性も多いから無理しないでね、ブヒッ!
破天×ブヒャア!お手玉なんぞしてられるか!
波撃JCの火力が強化されるぞ!他の比較的扱いやすい攻撃も衝撃波だブヒ!
伸長×JCには乗らんぞ……。
連鎖×進撃の助けにならなくもないけど通常攻撃には焼け石に水だし、オリコン維持できるなら関係ないぞ。
枠を埋める価値はないブヒ。
勇猛枠が余りがちだから入れてもいいかもね。ブヒ!
誘爆俺の攻撃は元々範囲が広いからより広範囲の敵を攻撃できるぞ。ほぼ必須の波撃とも相性がいいブヒッ!
コンボ数も増加できるから進撃を付ける時に便利かもね。
旋風JCの他に地上TAやダッシュ攻撃で出るから火力の底上げに使えるぞ。ほぼ必須の波撃で更に火力アップだ!
でも範囲に影響は少ないから誘爆を優先してね。
収斂合体技ゲージを早く溜めたいなら、俺じゃなくて別の奴に任せた方がいいと思うぞ。
分身×俺が増えたところで横槍が入りやすいのは変わらないぞ。
天活ブヒイイイッ!俺の秘奥義は武器属性が付くぞ!これで敵の血肉喰らい尽くしてやる!
天舞高難易度で出せる技は元から属性が乗ってるかゲージ消費技だぞ…。
ダッシュ攻撃の突進とJ攻撃に割合属性を乗せるためオリコンとTAと枠を犠牲にするのはオススメできないブヒ…。
馬に乗りながら戦う時には使えるかもね。
空撃空中TAの火力強化には使えるかもね。極撃と併せると強いぞ!
恵桃×桃や酒はもう飽きた!肉をよこせ!
でも牛と豚はやめてね…?
恵酒
進撃アンリミテッドモードなら敵が大量に出てくるからオリコンJCで発動できるかもね。
誘爆も単体じゃ難しいけど発動を補助してくれるぞ。
堅甲進撃と同じくオリコンJCでなら発動できそうだぞ。
被弾が多い俺には嬉しい属性だけど、オリコン中は無敵だから優先度は低いブヒ…。
快癒俺はコンボが苦手だぞ…。
オリコンJCなら可能性はあるけど、そのJCに属性が乗るから吸生吸活で十分だと思うブヒ…。
気炎
重崩×……これ以上遅くしてどうするつもりだブヒ……。
重砕
猛崩×……俺に死ねと言っているようなもんだブヒ……
猛砕被弾率の高い俺には命取りだぞ!でもオリコン主体なら火力増加に使えるかもね。
裂風確実性が無いんじゃ付ける必要性は薄いブヒ。
天攻使いやすい地上空中TAにも属性が乗るぞ!
でも俺は被弾しやすいから維持が厳しいし、無敵になれるオリコン中はTAが使えないブヒ…。
天佑×ふごごご……!このような属性、
ブッ壊す! ブッ潰す! ブッ飛ばす!

<オススメ属性> Edit

付加属性備考
『氷』『雷』『風』『斬』
『神速』『吸生』『波撃』『勇猛』
JCに属性が乗る事を利用したJC特化武器。
馬から降りつつJC→追い打ち→以下ループ。
非常に単調ながら修羅でも安定して闘える武器。
ジャンプしまくるので是非無双鎧を装備して運用して欲しい。
ただ、もし弓に射られても弓兵の方向に受け身を取ってJCすればいいだけの話ではある。
オリコンを使う場合は波撃か勇猛のどちらかを吸活に変える。こちらの方が安定性は上。
『氷』『雷』『風』『斬』
『神速』『吸生』『誘爆』『天舞』
天舞型。
馬上での行動が強化され、画面圧迫で馬の乗り降り怠い方にオススメ。
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』
『神速』『波撃or進撃』『天活』『天攻』
秘奥義型。
波撃か進撃かはお好みで。

<オススメ装備アイテム> Edit

アイテム名備考
無双鎧JCを主力にする場合は是非。
ジャンプ中に被弾→ワッショイのリスクを無くせる。

ミッション Edit

依頼者難易度条件
牛鬼易しい体力30%を維持し武将3人撃破
普通戦闘開始後8分以内に500人撃破
難しい体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破

登場ステージ Edit

...

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 5章のはじめでわりとノリノリになっててやっぱり妖魔なのか…って思って少しショックだった -- 2016-12-28 (水) 13:47:49
  • 牛鬼のお遊び武器をつくってみました。武器「天舞・炎風・波撃・吸生・重砕・裂風・誘爆・旋風」...逆に攻撃を遅くしたら、一撃の重みが爽快になりました。ヤバィ...中毒になりそう。吸活ないので、基本は無双・TA封印プレイ(消費したら、◯ボタンで溜めるか待機へ..)。「裂風・誘爆・旋風」でドロップキックの使い道が増し!そして、気まぐれカマイタチの火力...旋風?かモーション?のせいでカマイタチが時より変なところに発生!「+重砕,+波撃」で火力が良いカンジ!「炎風」の炎はエフェクトのつもりが、吹き飛ばし技で以外とジリジリ削る...!!難易度は「難しい」まで...「修羅」は無理! -- 2017-07-12 (水) 01:08:21
    • 重砕のおかげで「ドロップキックとJC」の使い分けが重要。最速JCすると浮遊力が凄い。そこから、ドスンッ!! -- 2017-07-12 (水) 01:22:23
      • お遊び武器:装備アイテム「活丹勾玉・(活生帯)・練心帯・変若水・形代・藤甲鎧」。活丹勾玉で火力が更に気まぐれのオンパレード(笑)。変若水と形代の装備でかなり戦いやすい。無双消費も安心。 -- 2017-10-13 (金) 03:47:47
      • TAで「天舞・炎風」+「活丹勾玉」+「重砕」+「裂風・誘爆・波撃」がすべて重複したときが面白すぎ。 -- 2017-10-13 (金) 03:56:56
      • 地上TAで旋風の発動あり。飛ばし過ぎてダメージはよく分かりません。 -- 2017-10-13 (金) 04:10:01
  • 旋風がJCでも発動してたので編集 -- 2017-10-12 (木) 03:04:51
    • 「地上TA」でも「チャージ攻撃」でも発動するね。呂布の地上TAでも旋風発動したから、「地上TA」が通常攻撃扱いの可能性が高いですね。 -- 2017-10-13 (金) 04:24:23
  • 遠呂智「終わりだ終わりだ終わりだ終わりだ」 牛鬼「ブヒャー!遠呂智様!俺も出来ますぜ!」 -- 2017-10-12 (木) 06:30:35
    • 遠呂智「貴様のjcに飛竜玉によるジャンプキャンセルは発揮されないぞ」 -- 2017-10-12 (木) 09:10:11
  • 誘爆と旋風は◎扱いの波撃の効果があるし、誘爆に関しては進撃発動にも役立つ。でもそれらの属性と組み合わせること前提だから優先順位としては△のままにしてある。個人的には○でもいいかなと思うんだがどうだろう? -- 2017-10-13 (金) 01:01:35
  • 快癒や気炎を安定させるために誘爆使うキャラが◎なこともあるし、それでも良さそう。前方にしか効果がない上に範囲の影響も少ない旋風はともかく誘爆は◯くらいでも良さそう。進撃なしでも波撃込みのダメージソースとしてそれなりに使えそうだし、誘爆付き牛鬼はまだ試したことないけど理論上は範囲もさらに拡大するはずだし -- 2017-10-13 (金) 02:19:07
    • ラジオボタンミス失礼、誘爆つけて試してみた結果 進撃は敵集団がそこそこいてかつ入力ミスがなければ不可能ではないレベル、安定はしない。ダメージ増加、範囲増強としては効果があるが進撃+誘爆よりは、吸活(オリコン)+進撃の方がコンボ持続するために安定性は上。ただこれは進撃の話であって誘爆そのものの相性はそこまで悪くないと思われる。属性考察するとすれば、誘爆は「これがあるからと言って進撃が安定するほどじゃないけど、範囲の増強と、火力の増強に繋がる。波撃との相性も良い」くらいでかと。 -- 2017-10-13 (金) 03:10:21
      • 進撃等の項目にオリコンでコンボ維持に関しては書かれてなかったので触れなかったが、やはり誘爆よりも発動しやすいか。でも単体で使える上に発動を早められる程度には恩恵があるかもしれないね。誘爆○、旋風△にしておく。 -- 2017-10-13 (金) 03:17:15
  • 天舞天攻がどこかしらの穴のせいでほとんど生きない使い方と仕様の噛み合わなさよ -- 2017-10-13 (金) 21:22:24
  • 連鎖が抜けてたので追加。牛鬼は進撃とかが厳しい分他の火力上げ属性と必須属性が優先だと思うので、そこに連鎖まで付けたら進撃を付ける枠がなくて本末転倒なので×にしときます。 -- 2017-10-13 (金) 21:48:46
  • 「風斬・気炎・天攻・進撃・快癒・吸活・神速」 -- 2017-12-22 (金) 22:02:25
    • 途中で送ってしまった。アンリミテッド「風斬・気炎・天攻・進撃・快癒・吸活・神速」をつけて無双奥義したら列をなした敵集団がいなくなるまで回転してた。ゲージ切れても敵集団にJC1~3回で満タンになる。錬心帯でさらに回転時間が長くなる。瘴気レベルが高いほどザコが増えるのでさらに長く回る。牛コプター恐るべし。 -- 2017-12-22 (金) 22:12:47
  • アンリミだと最強レベル -- 2018-05-02 (水) 10:58:06
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