台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「遼東の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | オメガソード+エルクシールド | CV | 中村千絵 |
スキル1 | 技型強化 | 効果 | テクニックタイプの能力強化 |
スキル2 | 武将攻増 | 敵武将に与えるダメージが増加 | |
特別友好 | 孫堅、ねね、ジャンヌ・ダルク、応龍 | ||
相手からの特別友好 |
紹介
鍛冶の神・ヘパイストスの神託を受けた聖戦士で、二児の母。 かつて神の加護が宿る武具で邪剣・ソウルエッジを破壊したが、娘を人質に取られたため、邪剣を守る戦いに身を投じる。 戦いを終え、子どもたちの無事を確かめようと家路を急ぐ途中、時空の歪みに呑まれ、次元を超えてしまう。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 前進しながら斬る。可もなく不可もなく。〆に属性付加。 |
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C1 | 投げ技のヘブンズアーチ。3D格ゲー界では最早伝説となってる幸せ投げ。 属性が乗らない上に叩き付けた時に衝撃波も疾らず、文字通り魅せ技の類。 使い方としては、囲まれた時に逃げ技として使う方法もある。 攻撃が外れるとスキだらけになるので、乱発すると危険。 |
C2 | 斬り上げ→追加入力で高速落下しながら斬り抜け 追加入力部分を溜め可能。溜めると範囲拡大+炎属性付加 |
C3 | シールドバッシュに見えるパンチ。気絶効果&属性付加。 溜めると威力上昇?見た目にはエフェクトが派手になっている程度の違いしか分からない。 |
C4 | 全方位に斬り払いモーションで衝撃波。属性対応。主力その1 溜めると範囲拡大 |
C5 | ジャンプして叩きつけドスン系衝撃波。属性対応。主力その2 溜めると空中で溜めモーションに入り、攻撃も地割れ衝撃波になって範囲拡大 また、キャンセルタイミングの問題か、無消費無双に比較的容易に繋げられる。 |
C6 | 三連攻撃。〆に属性付加。溜め非対応。EX含め主力その3。 |
EX | 空中でさらに三連攻撃。〆は踵落としで叩きつけ。 属性非対応、溜め非対応だが純粋に威力が高い。 EX後は空中にいるので各種空中攻撃に繋げられる。 |
D攻撃 | 斬り上げ |
J攻撃 | 攻撃判定自体は普通だがモーションが豪快 |
JC | ドスン系。小範囲の地割れ衝撃波。 ダウン中の敵にも追撃が決まるので、C6EXの性能も考えると、案外使う機会は多いと思われる。 |
無双乱舞 | ソウルキャリバー4から追加されたクリティカルフィニッシュで、三國式のロック技となっている。 ラッシュを叩き込んだ後、剣を投げ、剣の刺さった敵から広範囲に雷を発生させる。 外した際は前方薙ぎ払いのみで終了。 ガード不能で威力が高い上に締めの落雷に属性が乗るので、雑魚の多い場所で出せば永久機関になる超高性能な乱舞。 外した際に出る薙ぎ払いも馬鹿に出来ないくらい威力が高い。 乱舞終了時の隙が膨大な為、高難易度での適当なぶっぱは危険。 |
真・無双乱舞 | 炎属性が付与。一応火力の底上げにはなる。 |
騎乗通常 | 右側に向かって剣を振り回す。他の武将のように前後に振るのではなく、後ろから前に向かって降った後に構え直してから後ろ>前へと降りなおすので少々攻撃に間隔が空く。 |
騎乗C | 馬の回りに盾を周回させ蹴散らす。属性付加で連発も可能。優秀な騎乗C。 |
真・合体技 | 「行くわよ!」→「寝てなさい!」 |
援護攻撃 | 「大丈夫?」 |
タイプアクション | エンジェルステップ→突進中に□ボタン追加入力でエンジェルストライクという突き、△ボタンでトルネードミドルキックに派生する。 突進距離が短いのでボタン入力タイミングが少々シビア。 |
空中タイプアクション | 斜め下に突進後、ロックした敵を投げる技。空中での掴み判定は無い。 |
武将考察
- ナムコ(現バンダイナムコゲームス)の3D武器格闘ゲーム『ソウルキャリバー』シリーズからのゲストキャラで、同シリーズ随一の人気キャラ。
- 原作のモーションや操作感を再現した技を上手く無双に取り込んでおり、格闘ゲームそのままの動きでも無双武将として違和感ない使用感を実現。
原作での一撃必殺技を再現した無双乱舞はロック式でほぼ必中且つデフォルトで属性乗りというなかなかのぶっ壊れ性能。- ちなみにSC4では本作のように、最大3人のキャラを切り替えて戦うモードもある。さすがに、同時には出せないが。
- 人気の理由は清楚可憐な容姿とC1のモーションでお察し。清楚な痴女、優しいドS、性戦士とはよく言ったものである。
- キャリバー4の中でバストサイズは女性キャラ3位(90cm~86cmの間)だが、カップ数では女性キャラ中で堂々の第1位(Fカップ~Iカップの間)である。
- ちなみにC1の幸せ投げはモーションは違うがDOAシリーズではかすみも使ってたりする。
原作ではヘブンズアーチの外に更にもう一つの幸せ投げに加え、相手を抱きしめる投げ・ヒップアタック・金的蹴り(これも投げ技である)まで持っている。
人呼んで3D格ゲーにおける幸せ投げの先駆者。- なおかすみは本作では幸せ投げは未使用。
- 原作のモーションや操作感を再現した技を上手く無双に取り込んでおり、格闘ゲームそのままの動きでも無双武将として違和感ない使用感を実現。
- 通常攻撃はリーチこそ短めだが斬る方位が良い上に切り込むため敵から横槍が入りにくい。
- チャージ攻撃はソウルキャリバーのシステムを取り込んだディレイ(長押し系)となる技が多い。
- 判定が大きく拡大する変わりに長押し中の停止時間が高難易度では結構なリスクを感じる。
相手との位置取りと相談して使っていこう。 - 扱いやすい技はC4・C6辺り。
C5も範囲攻撃だがやや発生が遅い上に溜めると空中でストップする事になる。
- 判定が大きく拡大する変わりに長押し中の停止時間が高難易度では結構なリスクを感じる。
- 無双ゲージ消費技は共に中々優秀。
- 無双乱舞は最後の雷に属性が乗る上に高火力で、敵集団でぶっ放していくだけでもかなりの制圧力を見せる。
火力も凄まじく、武器にもよるが瘴気レベル100の敵を進撃なしで蒸発させる。- 欠点は極大の隙。
最後にカメラ目線で決めポーズを取る上に武器を持ちなおすので、ロックした相手が起き上がって攻撃をしてくるほど長い拘束時間がある。
アンリミテッドモードではここで相手の無双乱舞が完全に重なると回避不能となるので注意。
どうあれ難易度修羅やアンリミテッドモードの瘴気レベルが高い時は、無双ゲージが回復してたら○を連打して早々にもう一発叩き込むか、×ボタンを連打し、被弾してもステップで回避できる様にしたほうがいいだろう。
- 欠点は極大の隙。
- タイプアクションは少々特殊でステップをしている最中に□・△を押すと発動する。
- □は突きで攻撃、△は回し蹴りで攻撃。
△は360度の範囲攻撃なので相手を散らすのに便利。
- □は突きで攻撃、△は回し蹴りで攻撃。
- 無双乱舞は最後の雷に属性が乗る上に高火力で、敵集団でぶっ放していくだけでもかなりの制圧力を見せる。
- 基本はC4~C6EX→空中TAを振って集団を倒し、被弾したらTAステップやテクニックタイプ専用のステップを駆使し安全性を確保。対大集団戦は広範囲、高威力、ゲージ回収可能の乱舞で一方的に殲滅していく。この様にどのような状況でも安定して戦えるのが彼女の強みだろう。
- 1/30に配信された新衣装はソウルキャリバーⅡでの衣装。
通常衣装と違い露出は控えめで、青を基調にしたものになっている。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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800 | 771 | 790 | 398 | 145 |
武器データ
武器名 | 基本 攻撃力 | 馴染み MAX時 | 備考 |
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オメガソード | 8 | 15(8+7) | 原作でのソフィーティアの基本武器。 夫・ロティオンが彼女のために製作した、 鍛冶神の加護が宿る武具。 |
ヘブンソード | 12 | 23(12+11) | オメガソードの色違い |
カオスソード | 23 | 37(23+14) | オメガソードの色違い |
フレイムタン | 40 | 58(40+18) | 原作では購入や条件入手などで別の武器が手に入るが、 ソフィーティアの武器としてほぼ全作品に登場している。 |
極仙剣 (キョクセンケン) | 72 | 90(72+18) | 仙界武器 |
真・フレイムタン (シン・フレイムタン) | 79 | 178(79+99) | 錬金武器 |
ソウルエッジ | 12 | 66(12+54) | 原作に登場する人の魂を喰らう邪剣。 持ち主に余程の強い精神力がないと、 たちまち邪剣に魂を乗っ取られてしまう。 |
ソウルキャリバー | 12 | 66(12+54) | 原作で登場するソウルエッジと対をなす霊剣。 ソウルエッジを破壊するために生み出されたというが、実際は……。 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | ○ | EXチャージとの相性がいいわね。 それに、D攻撃からお手玉も出来るわ。 |
氷 | ○ | EXチャージとの相性は良くないけど、それ以外の攻撃なら問題ないわ。 |
雷 | ◎ | 敵が気絶して横槍が減るわ。それに割合ダメージも優秀ね。 |
風 | ◎ | 私には、ガードに構っている暇は無いの。 |
斬 | ◎ | 急いでいるの!道を開けて! |
神速 | ◎ | チャージ攻撃のディレイも速くなるわ。必須ね。 |
吸生 | ◎ | あの人とあの子達がいる世界に帰るまでは倒れるわけにはいかない! |
吸活 | ◎ | 私の無双乱舞は武器属性が複数回乗るので無駄にはなりません。 |
速攻 | - | どうしても私で異世界を探索して欲しいなら付加してもいいでしょう。 |
地撃 | △ | ごめんなさい。私は通常攻撃だけでは敵集団を乗り切れないのです。 |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃主体の私には必須です。しかし殿方はなぜC1ばかり使いたがるのでしょうか。 |
乱撃 | ○ | 天活で足りなければ入れてみてもいいでしょう。 |
騎撃 | △ | 騎乗攻撃はそれなりに強いのですが枠が足りないと思います。 |
極撃 | △ | TAを積極的に使うのであればどうぞ。 |
破天 | ○ | EXチャージくらいしか強化できないので天撃優先でしょう。でも羽衣やTAでステップキャンセルして吹き飛ばした敵を追撃すればお手玉も可能だから、活かそうと思えばできるわね。 |
波撃 | ○ | 意外と乗る攻撃は多いみたいね。一部のC攻撃や乱舞に効果があるみたい。 |
伸長 | × | これよりは子供達の成長の方が伸びがいいので不要です。 |
連鎖 | × | ごめんなさい。私はチェイン数を稼げる技が少ないのです。 |
勇猛 | △ | カサンドラ…ごめんなさい、ふと妹を思い出してしまいました。 元より私は「武将攻増」のスキルがあります。それに他の属性を入れたいのです。 |
誘爆 | ○ | この属性を入れるとC6→EXチャージで敵を巻き込める数が減ってしまいます。 ですが普段の立ち回りが安定するので何をメイン技にするかで取捨を決めて下さい。 |
旋風 | ○ | C6からEXへ繋げられる敵は減りますが、EXの最中は邪魔になりません。誘爆に比べてローリスクローリターンですね。 |
収斂 | △ | 私はチェイン数を稼げる技が少ないので、ゲージ稼ぎは他の味方にお任せします。 |
分身 | △ | 通常攻撃からチャージ攻撃までの隙を補いたいのであれば付加しても構いません。 |
天活 | ○ | 私の無双乱舞は元より武器属性が複数回発生して威力が高いのですが、 更なる威力を求めるならば付加しましょう。きっと修羅の武将も一撃で倒せるでしょう。 |
天舞 | ◎ | TAをあまり使わないなら非常に役に立ちます。無双乱舞も邪魔になりません。 しかし過ぎた力を求める者はいずれ破滅の道を歩む運命にあるのです。 |
空撃 | ◎ | 破天と同じくEXくらいしか強化できません。でも強化倍率は優秀なので、EX主体なら考慮の価値はあるわね。 |
恵桃 | × | 私は属性が乗る攻撃を多く持っているわ。 申し訳ないけど、吸生、吸活を優先して。 |
恵酒 | ||
進撃 | ○ | 敵集団内でEXを使えば発動は容易と言えましょう。 ですが乱舞を主にするのであれば、不要と言えるかもしれませんね。 |
堅甲 | ○ | 同上です。加えてこちらは乱舞後の被弾の保険としても機能するでしょう。 枠に余裕があれば是非とも欲しいところです。 |
快癒 | × | 500ともなれば、私では非常に厳しいでしょう。 無理に発動を狙おうともせず、こちらも吸生、吸活を優先してください。 何よりも例え発動しても、私では恩恵が少ないので… |
気炎 | ||
重崩 | × | 私は属性が乗る攻撃が多く、風が十分活かせます。 クリティカルヒットもEXで嫌というほど出ます。 攻撃速度低下、被ダメージ倍増といったデメリットだけが悪目立ちしてしまうでしょう。 |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | × | 誘爆や旋風と違って、発動してもC6→EXでの巻き込みに支障をきたす事はないでしょう。 ですが、発動確率が10%なので、入れるほどの価値があるかどうか… |
天攻 | ◎ | TAにも属性を乗せたいのであれば、天舞より有用でしょうね。 ですが、くれぐれも力に溺れる事なきよう。破滅の運命を歩みたくないのであれば… |
天佑 | × | 今、屈する訳にはいかないっ! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『風斬』『炎雷』『神速』『吸生』 『吸活』『空撃』『天撃』『○』 | 新属性ありの万能型。 集団内での戦いはC4~C5(C5は溜めが欲しい)でこなし、タイマンは空撃、天撃で超強化されたEXでこなしていく。 危ない場面は乱舞で強制的に打破する。 残り枠は稼ぎ属性で埋まる事だろう。 |
『風斬』『炎雷』『神速』『吸生』 『吸活』『進撃』『堅甲』『○』 | 上記の強化版。 EXで堅甲、進撃の発動を狙い、発動したら乱舞ぶっぱ。 敵の数に左右されるので、安定度は上記の方が上と言える。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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天運羽衣 | 彼女はテクニックタイプなので非常に有用。 特にEX→JC→ステップキャンセルループが非常に強い。 |
鉄甲手 | C5、C6を潰されたくなければどうぞ。 |
ミッション
なし。
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2章 | 遼東の戦い | ??? | × |
コメント欄
- なんとなく使ってみたら乱舞めっちゃ火力高くてびっくりした -- 2019-04-07 (日) 03:41:01
- ちなみにSC4には今作のデュエルのように3人入れ替わりつつ戦うモードがあったりする。 -- 2020-04-20 (月) 01:59:28
- 全DLC収録済みのswitch版 なぜかソフィーティアだけダウンロード衣装が反映されてないのは 自分だけ? -- 2021-05-28 (金) 23:40:02
- 公式見たけどソフィーティア入ってないっぽいね、キャリバーでもメインキャラだから正直ふざけんなって感じだわ。今からでもいいからSwitchの方で配信してくんないかな? -- 2021-06-05 (土) 11:33:22
- PC版での無双乱舞がまともに描写されないキャラの一人なのね・・・アンリミモードでバグでスカート消失してぶっ太い太腿も露わにドエ口い事になってしまったけどそっちは嬉しいバグでしたw -- 2022-10-27 (木) 09:05:40
- ソウルキャリバーのお母さん。乱舞が強い。しかも属性付与で乱発できる。が相手が定まりにくい+硬直があるから危ない綱渡りになる危険。全体的攻撃範囲が狭いのもキツい。格ゲーのモーションに忠実で見てる分には面白いけど横槍には弱い。ただ一つ言える事は🍞2◯ミヱって事だ。 -- 2023-02-06 (月) 03:42:54
- ステップコンボ C→ステキャン→D攻撃→TAエンジェルステップ→エンジェルストライク□追加入力orC -- 2023-03-07 (火) 23:19:18
- D攻撃の後も□連打でTA押せば割と簡単にエンジェルストライクが出せる。 -- 2023-03-07 (火) 23:20:39
- かなり移動するので被弾が少ない上、流転羽衣着ければ無敵時間もいかせると思う -- 2023-03-07 (火) 23:23:17
- 改めて羽衣を活用したらかなり使いやすくなった。エンジェルステップが派生しなくても(やる必要ないかも)使い勝手がいい。ダメージをかさ増ししたい時、ピンチな時、天攻+氷を積めばかなり有利に戦闘運べる。 -- 2023-03-07 (火) 23:28:57
- ステップコンボ C→ステキャン→D攻撃→TAエンジェルステップ→エンジェルストライク□追加入力orC -- 2023-03-07 (火) 23:19:18
- 個人的に今作トップクラスにスケベ。走ってるだけでパンツ丸見えとか中々居ませんよ...攻撃範囲は見た目よりは広く振りもまぁまぁ速く癖も無い。攻撃力もけっこう高いのでステキャン併用すれば中々の殲滅速度に。派手さは無いが使いやすく瘴気120でも戦える優秀なキャラだと思う。無双ゲージはぶっちゃけ使わなくても良いかもしれない。伸長は効果があるのかよく分かりませんでした… -- 2023-05-07 (日) 03:19:59
- 改めて、とりあえず火力特化型?氷斬・波撃・神速・吸生・進撃・爆旋舞。Nにも波撃が乗るので爆旋と併せて採用。進撃発動状態ならどんな敵でも2、3発でノックダウン。基本C4ステップD攻メイン。氷風でも良いくらいだがC4の回復量が大幅に減るので吸生→快癒とかに差し替えが必要かも。何かされる前にヤる構成なので風斬でも良いと思う。問題はコレに限らずステップメインの地上戦だと銃が怖いこと。その辺除けば死因はそんなに無い。伸長はたぶんC2とか一部に乗る感じ?まぁ見た目より盛られてる点でガラシャとかに近いんだろうなと。銃がクソなのを考えなければとりあえず戦いやすい部類。 -- 2023-07-12 (水) 00:51:13
- どのチャージも溜めても攻撃範囲が広がる感じはしない。恐らくどれも攻撃力増加だと思う。C4なんかはエフェクトだけ大きくなってほぼスカスカな感じ -- 2023-08-07 (月) 21:21:53
- 無双乱舞を除けば一番攻撃範囲が広いのは地上タイプアクションから出る竜巻かも? -- 2023-08-07 (月) 21:23:41
- 鉄甲手つけてもチャージの溜め攻撃怯むのは仕様なのか?高難易度だと横槍で怯まされまくって全然C4、5、6打てんわ -- 2023-09-27 (水) 22:34:51
- 貂蝉と並ぶエロキャラ -- 2023-11-04 (土) 21:38:07