呉/丁奉

Last-modified: 2023-06-10 (土) 23:32:50

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件1章「小田原城の戦い」クリア
武将名
&
アタッカータイプ
031.jpg
使用武器鬼神手甲CV中尾良平
スキル1力型強化効果「パワー」タイプのメンバーの能力が強化
スキル2防御増加効果防御力が上昇
特別友好甘寧周瑜風魔小太郎北条氏康
相手からの特別友好周瑜

紹介

孫呉の将。諸戦に参戦し、長年に渡って活躍する。
怖い顔と異様に太い腕で、怖がられることが多いが、本人は美しい風景を愛する天然詩人。
妖蛇出現後の混乱の中、孫尚香を護衛していたが……。

攻撃方法

通常攻撃鬼神手甲で直接殴る。N5,6は吹き飛ばし効果を持ち、N6に属性付加。全体的に範囲は狭い。
C1拳を合わせて周囲の敵を怯ませる。
丁奉のチャージ攻撃は基本ガード不能なのでEX以外の使い道はないに等しい。
EX「爆ぜろ!」C1から派生。
爆散礫を回りにばら撒く。炎属性+打ち上げ
周囲に敵が多い場合はほぼ一掃出来る上コンボ数もかなり行くので合体技ゲージもよく貯まる。
何よりも、天舞攻、各種ヒット数依存属性との相性の良さは抜群。
C2敵を掴んで上に投げ飛ばす。コンボの起点に。
掴み損なうと少しよろける、隙は小さい。
C3敵を掴んで一回転→投げる。投げに属性付加。
タイマンなどにオススメ。掴み損なうとよろける、隙は小さい。
C4敵を掴んでジャイアントスイング二回転。回転に属性付加。
見た目以上に範囲が広く、二段とも全方位、きっちり二段属性で、掴み技なので掴み中は完全無敵と、文句無しの主力技。
対雑魚戦は最強クラス、二段属性なので武将相手にも効果的。掴み損なうと前のめりによろける、隙は大きい。
C5敵の頭を両足で掴んでジャンプ→地面に叩きつける。叩きつけに属性付加。
捻りの入ったフランケンシュタイナー、自分も高く浮き上がるのでフォローは忘れずに。
掴み損なうと空を蹴る、隙は大きい。ちなみに、J攻撃につながる。
C6敵を掴んで後方→前方の順に叩きつけ→前方に投げる。2度の叩きつけに属性付加。
掴み損なうと手を前に出す、隙は小さい。
C4よりも範囲が狭く、使い道はあまりない。一応、C4とは違い乱舞でキャンセルできる。
D攻撃敵を掴んで一回転からの叩きつけ。掴み損うと地面を一回転、隙は大きい。
J攻撃下に居る敵を掴んで空中から叩きつける。
判定が小さく掴みづらいが、牛鬼あたりを掴んだ時は少し気持ちいい。
ちなみに真・合体技で空中に浮いてる敵も頑張ればつかめる。
JC右拳を地面に叩きつける。
無双乱舞「よけられるか!」三國6の乱舞1・疾風礫。
礫を3回ばら撒く。1回目は前方、2回目は左右、3回目は全方位を攻撃。
2回目の前に横を向くように方向転換すれば、乱舞発動時に正面にいた敵に全段ヒットさせられる。
フルヒット時はかなりのダメージだが、2回目が当てにくい。
真・無双乱舞
騎乗通常左右に殴る。
騎乗C左に1回殴る。
真・合体技「合わせよう」→「花と散れ!」
援護攻撃「助太刀する」
タイプアクション「吹き飛べ!」
三國6のヴァリアブル攻撃の強化版で、力を溜めた手甲から波動を放つ。
高威力でかなり遠くにまで届くので弓兵掃除には持ってこいの技。
また、地形に沿って飛んで行くため坂道でも問題なく使える。
空中タイプアクション地上に向けて巨大な火炎弾を放ち敵を吹き飛ばす。

武将考察

  • 孫呉の強面詩人。ダミ声から発される美しい詩は聞き手を微妙な感情にさせる。
    史実的には呉の中で一番後ろの世代に属する。
    三國6ではあまり目立たなかったが、今作ではそれなりに出番が増えている。
    • 三國6に引き続き甘寧との関わりも健在。中の人が関平と関索というのが驚くぐらい、めちゃくちゃな会話をしておる。
  • 至宝奪回戦に連れていくと、大層かわいらしい発想力を持つという側面を見せてくれる。顔に似合わず乙女の心を持つ者である。
  • 氏康「お前の回りくどさは糸のこんがらがるのごとくだぜ」
  • 結論から言うと、C4TUEEEEEEEE!!!
    • 鬼神手甲の攻撃力がもともと高めな上、
      チャージ攻撃はどれも投げ技なのでガード不能。投げ演出中は無敵。しかも巻き込みがあり殲滅力も高い。
    • そして特にC4は全方位かつ広範囲、属性2ヒットの強力な投げ技。
      • 唯一投げすかりが問題だが…逃げることのある弓兵はあまり掴みに行かない方がいい。
    • 低難易度なら雑魚相手にはEX連発だけでもなんとかなる場合もある。
    • 投げ技中心なのでスーパーアーマーのあるパワー系の強敵に相性が良い。また、投げモーション中は無敵なので乱戦にも強い。火柱など地形の悪い所でも非常に便利。
  • EX攻撃は地味に高HIT数を叩き出せるので合体技連発にオススメ。パワータイプなのでつぶされないのも◎。
  • C3の範囲は見た目以上に広い。
  • 高難易度での立ち回りは、雑魚掃討にC4をメインにし、囲まれ過ぎている場合はC1EXで一旦仕切りなおすと良い。
    対武将ではC3などをメインにしつつ、乱舞などでダメージをアップしたい。また掴み失敗で隙が出来ることが多いので敵との位置取りには注意が必要。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
833785764393135

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
眷手甲
(ケンテッコウ)
916(9+7)真・三國無双6 鬼神手甲
夜叉手甲
(ヤシャテッコウ)
1425(14+11)真・三國無双6 鬼神手甲
夜叉は古代インド神話に登場する鬼神。
後に仏教に取り入れられ善神となったが、
鬼神としての残虐な性格も併せ持ち、
日本ではそちらの方の印象が強い。
羅刹手甲
(ラセツテッコウ)
2539(25+14)真・三國無双6 丁奉の固有武器
仏教の神、羅刹天(ラセツテン)。
破壊と滅亡を司る神であり、毘沙門天に夜叉と共に仕えている。
迦楼羅手甲
(カルラテッコウ)
4058(40+18)真・三國無双6 鬼神手甲、宝具
仏教の神、迦楼羅天(カルラテン)。
人の煩悩を食らう霊鳥。
仙牙手甲
(センガテッコウ)
7290(72+18)仙界武器
真・迦楼羅手甲
(シン・カルラテッコウ)
79178(79+99)錬金武器
百獣王
(ヒャクジュウオウ)
1165(11+54)真・三國無双2~4 孟獲秘蔵武器
招福手甲
(ショウフクテッコウ)
1266(12+54)真・三國無双6 鬼神手甲DLC
招福とは「福を招く」という意味の言葉。
具牢武
(グロウブ)
1165(11+54)真・三國無双6 鬼神手甲DLC
シナリオ追加セット1「南中亡者戦」
悪漢を撃退する乙女がごとく、奮い立ちましょう。

武器属性考察

蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
某のチャージ攻撃は敵を投げるのが多いので、便利です。投げた敵が、燃え盛る礫のごとくです。
投げた相手は凍りませぬが、巻き込まれた相手は冬の風に吹かれるがごとくとなりましょう
何かと安定性は上がります。特に凍った敵の掴みやすさは、雪の中から育った新芽を摘むがごとくです
我が投げの春雷の鳴り過ぐるがごとくとなりましょうぞ
チャージ攻撃にガード不能技が多いですが、割合ダメージが魅力的なこと乙女のごとくでしょう
鋭き刃のごとく敵を倒しましょうぞ
神速戦場を駆け抜ける風のごとくとなりましょうぞ
吸生まるで夏の木々がごとく命に溢れましょうぞ
吸活涌き出でる泉のごとく力が溢れ出でましょうぞ
速攻×速きこと風のごとく、とは、某には難しいようで……
地撃あっても困りはしませぬが、枠は常に鮨のごとく詰まっております故……。
天撃某の主力チャージには波撃が発動することが多いようですが、この属性ならばどの技も強化できます。
いわゆる万能。まるで……むう、たとえるべきものが見つからぬ……
乱撃某の乱舞は波撃を入れれば共に強化されるのではないでしょうか。
多用することもないゆえ、枠一つ埋めるのは勧められません。
騎撃×騎乗ではリーチが短い。土佐の出来人もしくは我らが小覇王のごとくです
極撃猛る風のごとき某のTAで敵兵を吹き飛ばしてくれましょう
破天某は浮かせることこそ多いですが、投げてしまうゆえ追撃は不得意です。
また、C4巻き込みなどの発動する機会には天撃や波撃の効果もあるでしょうからそちらの方が有用かと。
波撃某は投げ技中心ゆえ意味がないように思えますが、巻き込みや叩きつけの衝撃に効果があるようです。
投げを含めた全てのチャージを強化できる天撃とTA乱舞をも強化できるこちらとで迷うところです。
伸長×あまり効果がないようで……。腸が断ち切られるがごとくにつらく残念なことであります。
連鎖×悠久の時を流れる大河のごとく、コンボを繋げ続けても、ほとんどメリットは感じられません
勇猛上昇率だけを考えるのであれば、波撃等の他の属性の方が良いでしょう。
ですが、某だけに限らず投げ技が主力の場合、掴める対象が多い方が安定するともいえましょう。
一般兵へのダメージアップをあえて避け、これを付けるのも一つの手かと。
誘爆C5で敵があまり浮かずJAに繋がらなくなりますが、JCや空中TAでも追撃は可能です。
他の技に支障は出ないので、気にならない方は付けても良いかと。元よりC5JAは掴みにくきこと風魔の如しです。
EXで快癒や気炎の発動を狙うのであれば役立つでしょう。
旋風通常攻撃で巻き込める敵が増えること、開眼の書の巻物のごとくです。
デメリットもほとんどないので、誘爆の有無に限らず欲しい属性です。
収斂元々EXで溜まりやすいので、一層溜まります。
分身×某はチャージが主流ですので。
天活
天舞葡萄を発酵させた酒のごとく、某の周りは赤く……いえ、赤黒く……止めましょう。
空撃×某には活かせる攻撃が非常に少ないと言えましょう…。
某には空を舞う風のごとく、とは行かないようです…。それに空を舞うのは敵…いえ止めましょう。
恵桃×某の属性が乗る攻撃の多さは、暖かな春の大地に根を張る草の如くです。
吸生、吸活で宜しいでしょう。
恵酒
進撃EXを用いれば、疾風のごとく発動しましょう。爆ぜろー!
堅甲某の主力技であるTA、乱舞、各Cには全て無敵があるがため、恩恵は少ないかと。
地獄のごとく修羅の蔓延る暴走ダンジョンに挑む際は保険になるでしょう。
快癒こちらもEXを用いれば、疾風のごとくとはいきませぬが、緩やかな風の如く発動は出来ましょう。
但し敵の数に左右される為、確実に発動させたいのであれば誘爆の力を借りたい所です。
気炎
重崩×むぅ…。この属性の不要なこと、火に油を注ぐが如くです…。
重砕
猛崩×某には元々ガード不能の攻撃が多い上に、風属性がありますがゆえ…。
猛砕多くの無敵技を持った某との相性は、比翼鳥の如くです。
ですが慢心なさらず、不意の被弾にはご注意ください。
裂風風魔のごとく気ままな風ですな…。C4に発動すれば強力ですが果たして…。
天攻EXは勿論のこと、火力に難のあった乱舞全段に属性を乗せて、強引に高火力化させる事が出来るでしょう。
愛しき風景を取り戻さんがため、某は悪鬼羅刹の如く修羅にもなろう!
天佑×氏康殿の言を借りれば、この属性の回りくどさは糸のこんがらがるのごとく…ですな。

<オススメ属性>

付加属性備考
『氷』『雷』『風』『斬』
『神速』『吸生』『天撃』『波撃』
C4特化。C4以外は基本的に振らない、というか振る必要がない。
TAを使いたいなら天波のどちらかを抜いて吸活を入れる。
レア属性なしの構成だが、Nに頼るようなキャラじゃないのでどのみちそんなにいらないと思う。
対武将は武将以外の周囲の雑魚を掴んでC4、そのあと凍った武将を掴むなどすれば安全に10割。
完全なタイマンなら普通に掴みに行くしかない。
『風斬』『三極』『神速』『吸生』
『吸活』『波撃』『進撃』『○』
新属性ありの基本型。
Exで進撃を発動させてから、各種Cで戦っていく。
だが問題はこれでも、アンリミテッドモードの高難易度のダンジョンではやや火力不足感があるという事。
対属性耐性持ちが出る、アンリミの高難易度ダンジョンでは、吸生を快癒に、吸活を猛砕にし、更に被ダメが不安なら風斬を氷斬に、三極を堅甲にする。
残り枠は稼ぎ用に。
『風斬』『三極』『快癒』『天攻』
『誘爆』『神速』『進撃』『○』
新属性ありの天攻快癒型。
EX連打で大抵はどうにかなる。残り枠は稼ぎ用に。
『風斬』『三極』『気炎』『天舞』
『誘爆』『神速』『進撃』『○』
上記の気炎天舞型。
体力ゲージを気にする必要もなくなるので、こちらのほうが安定するかも。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考

ミッション

依頼者難易度条件
丁奉易しい戦闘開始後10分以内に武将3人撃破
普通体力45%を維持し800人撃破
難しい戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
1章小田原城の戦い討伐軍
1章小田原城の戦い・改変後討伐軍
1章洮水救出戦討伐軍
2章関ヶ原の戦い討伐軍
3章長坂の戦い討伐軍
3章長坂の戦い・改変後討伐軍
3章寿春攻略戦討伐軍
DLC箱入娘護衛戦義勇軍×
DLC義経修練戦男性連合×途中参戦

コメント欄

  • C4と呂布C6を比べるような文章書いてあるが、はっきり言って勝ってないよね。威力も及ばない。アンリミでキャラチェンジしてみればよくわかる。割合ダメージ属性が一強の無印からの丸コピペだからなんだろうけど -- 2014-02-05 (水) 09:11:06
    • まぁ呂布はこの作品では最強候補だしな。仕方ない。C6は全方位で敵を殲滅してくれるし。 -- 2017-09-25 (月) 03:37:49
  • 旧属性考察が酷すぎる。キャラ口調だけ一丁前で全然検証してない誤情報だらけ。攻略wikiとして本末転倒。俺はキャラ口調書く気はないが、誤情報は遠慮なく消しておくわ。 -- 2014-02-07 (金) 00:10:54
    • キャラ口調でなくていいから、できれば正情報を代わりに載せておいて貰えるとありがたい。口調に関してはその後に誰かセンスある人が修正すると思うし -- 2014-02-08 (土) 02:45:21
  • 断月刃のほうが最強 -- 2014-04-23 (水) 13:16:16
  • TAは使えるね。解説にある通り弓兵をシューティングするのに役立つ。 -- 2017-09-25 (月) 03:35:33
  • 炎◎?この人の火力なら敵が燃えるのを待つ必要ない。枠の無駄だろ -- 2017-10-15 (日) 14:31:54
  • 掴みがキャンセルされることがあった。もしこの症状が起きたら掴むときに方向キーをニュートラルにして敵を掴めたら以降改善の可能性あり。不確定 -- 2018-05-28 (月) 22:18:22
  • 関索の声は甘寧の三浦さんだから修正しといた -- 2019-08-03 (土) 14:19:47
    • ごめん勘違いしてた -- 2019-08-03 (土) 14:20:24
  • 爆ぜろ!ってカッコイイしなかなか強い。孟獲より掴みに徹するがいい。全て死に技はない。 -- 2023-03-05 (日) 01:36:46
  • TA強くね -- 2023-04-01 (土) 10:57:11
  • ちぎっては投げちぎっては投げ…相変わらず伸長の効果無し!(掴みの範囲は広がるらしい)。確かに丁奉には過ぎたものなんだけどその分孟獲が悲惨なままに…まぁいいや、アンリミ暴走でもC4が猛威を振るう。攻撃力不足は割合属性と氷の全部盛りで何とかする。波撃必要なら入れても良いかも。どうせ無双ゲージ使わないし。黒牛鬼と獣類はEXがまぁ刺さる刺さる。なのでEX一本でOK。案外敵が少数の時が問題だと思う。変にダメージ負いそうだったら討ち漏らしは放っとくのもアリかも。考察通り、C4メイン偶にEXでほぼ問題無し。 -- 2023-06-10 (土) 22:36:49
    • 無双ゲージ使わないと書いたけど、真武器に進撃付いてれば両TA・乱舞共に高威力で乱舞に関しては範囲も広いので高瘴気帯でも普通に有用。天舞攻抜いて吸活入れとくっていう選択肢もあると思う。択が多く取れる優秀キャラ。まぁ無印からあまり変わらないってのはその通り(飛龍玉も殆ど用事ないし…)。 -- 2023-06-10 (土) 23:01:50
      • 初手乱舞→TA連発→C4で回復とかで遠距離系も関係なく殆ど敵も居なくなる。TAについては瘴気100でも進撃付きで雑魚はほぼ死ぬか瀕死なので想像以上に高火力。無双カンストさせて撃ちまくってれば大体綺麗になるだろう。やっぱり無印からあまり運用方法が変わらないかも… -- 2023-06-10 (土) 23:32:50