台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「定軍山の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 鎖分銅 | CV | 江川央生 |
スキル1 | 防御増加 | 効果 | 防御力が上昇 |
スキル2 | 力型強化 | 効果 | 「パワー」タイプのメンバーの能力が強化 |
特別友好 | 龐徳、郭嘉、豊臣秀吉、浅井長政 | ||
相手からの特別友好 | 浅井長政 |
紹介
曹操の従兄弟。夏侯惇、夏侯淵らと同様、曹操古参の将として乱世の只中に身を置く。 豪胆にして武芸百般に通じる武人で信任厚く、曹丕の代には魏の大司馬まで務めた。 礼節をわきまえた穏やかな人物で、争いを好まず、乱世が収束することを願って戦場へと赴く。 魏の将として、各地で活躍していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 分銅を回して攻撃し叩きつけ→鎖伸ばし それなりに範囲が広く攻撃速度も遅くない。最後に属性は乗るが、範囲が前方にしかない。 |
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C1 | 分銅を前方に投げつけ引き寄せる。 ガード不可で敵を怯ませることができるが、ハイパーアーマー相手には怯まない模様。 |
C2 | 分銅を頭上で2回振り回し敵を打ち上げる。範囲は広いが属性が乗らない。 |
C3 | 分銅を振り上げ、地面に叩きつけて衝撃波を出す。振り上げ、叩きつけ共に属性付加。 振り上げにはガード崩し効果、叩きつけに気絶効果が乗る。 |
C4 | 分銅を左右に振り回し攻撃する。どちらも属性が乗り、2段目に吹き飛ばし効果。 妙に前方への範囲が広く、体感で明らかに見た目より遠くまで届いている。 敵一体に対して一度しか属性が乗らないものの、主力技として十分使っていける。 |
EX | 「その力をもらおう!」C4から派生。 分銅を前方に投げつけ、絡めた敵を引き寄せ闘気を奪い体力を回復する。 与ダメージは微弱だが、敵の体力に左右されず吸収できるため、こちらのダメージが大きい時には重宝する。 技の硬直が長いため、敵数の少ない所で使うといいだろう。 |
C5 | 分銅を前方に投げつけ、絡め取った敵を地面に叩きつけて周囲の敵を衝撃波で打ち上げる。 叩きつけと衝撃波に属性付加。浮いている相手は掴めない。 発動中は無敵状態となるが、最初に投げつけた分銅が敵に当たらないと大きな隙を晒すことになる。 |
C6 | ガード不能の全方位攻撃。敵を巻き込みながら分銅を振り回し、最後に放り投げる。 絡めている敵と投げ捨てた時の分銅に属性付加。投げ捨ての巻き込み範囲は狭い。 |
D攻撃 | 自身が回転し鎖分銅を振り回し攻撃。気絶効果。 |
J攻撃 | 右から左へ振る。出が早く、範囲も広い。 |
JC | 分銅を地面に叩きつけズドン |
無双乱舞 | 「ふん!引導を渡さん!」 三國6の乱舞2・瀑布。 鎖分銅で捕らえた相手を頭上で振り回し地面に叩きつける。 C5の強化版。振り回しは広範囲の敵を巻き込み合体技ゲージがもりもり溜まる。 投げつけた分銅に誰も引っかからないと微弱ダメージのみ。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性が乗る。 |
騎乗通常 | 右方向を分銅で素早く払う。振りが早く、モーションに比してその範囲はかなり遠くまで及んでいる。 |
騎乗C | C4と似た動作で左右を攻撃する。 |
真・合体技 | 「参ろう!」→「成敗!」 |
援護攻撃 | 「盾とならん!」 |
タイプアクション | 「打ち倒さん!」 分銅を頭上で振り回しながら前進し絡めてる敵を前方に叩きつける。 |
空中 タイプアクション | 分銅で敵を捕え、地面に叩きつける。 捕えなくても、当たれば発動するので、ワッショイされてる時でも使える。 |
武将考察
- 董卓の武器が爆弾に変更されたことにより、三國無双6の鎖分銅のモーションをそのまま受け継いだ。
しかし、三國無双3,4の武器である牙壁は三國無双6のDLCにて追加武器として復活。
後に発売された真・三國無双6 Empiresでは牙壁に戻ることに。- 鎖分銅は通常、チャージともなかなかの範囲を持ち威力も十分。属性が乗る箇所が多いことにも注目。
さらに、敵の体力を吸い取る珍しいEX攻撃も持ち、元々の防御力の高さと相まって非常にしぶとい。 - 掴み技であるC5はもとより、C6は広大な攻撃範囲を誇る上にガード無視。
さらにC6は掴みの成否関係なく技が発動するところも強み。
- 鎖分銅は通常、チャージともなかなかの範囲を持ち威力も十分。属性が乗る箇所が多いことにも注目。
- オープニングムービーの荒ぶる巨漢武将軍団の1人。しかもその半数はCV:江川氏。
- 龐徳殿とは擬音で心が通じるのだ!
- ごつい鎧付けてるしめっちゃ強そうやん! by卑弥呼
- 曹仁自身も「強くてかっこいい人」に選ばれるのは予想外だったようで、困惑を隠せない模様。
- 子孝の今作=無双6の衣装は、どうしてもドラえもん感が強いゆえ、7の衣装は配信を待て!by曹操
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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823 | 781 | 790 | 393 | 125 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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環分銅 (カンフンドウ) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6 鎖分銅 |
硬鎖分銅 (ゴウサフンドウ) | 11 | 22(11+11) | 真・三國無双6 鎖分銅 |
壊軍分銅 (カイグンフンドウ) | 19 | 33(19+14) | 真・三國無双6 曹仁の固有武器 |
氷雪神鎖 (ヒョウセツシンサ) | 33 | 51(33+18) | 真・三國無双6 董卓の固有武器 |
不語仙鎖 (フゴセンサ) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・氷雪神鎖 (シン・ヒョウセツシンサ) | 67 | 166(67+99) | 錬金武器 |
青鎧分銅 (セイガイフンドウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 鎖分銅DLC |
蹴球分銅 (シュウキュウフンドウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 鎖分銅DLC 網に入ったサッカーボール。蹴鞠るための物ではない |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 鎖に絡めたりと効果のある攻撃は多いが、あまり必要ではないだろう。 |
氷 | ○ | 多くの敵の動きを封じることができよう。 |
雷 | ◎ | 気絶効果に割合ダメージと、攻守一体の技が可能になろう。 |
風 | ◎ | 盾すら貫く優秀な矛になろう。 後半のチャージは投げに近い技が多いゆえ、 戦い方や他の属性に合わせて付け替えてみるといいかも知れぬ。 |
斬 | ◎ | 雑魚即死や割合ダメージだけではなく、吸生・吸活の効果を高めてくれる属性だ。 |
神速 | ◎ | 隙を減らし、自分の守りもより強固になろう。 |
吸生 | ○ | EXで回復できるゆえに優先度は低いだろう。 しかし、高難易度ではEXだけでは回復が追いつかないこともあるゆえ、辛ければ選択肢に入ろう。 |
吸活 | ○ | TAは集団に有効ゆえ、多用するならこの属性も必要であろう。 |
速攻 | × | 足が速ければOPの扱いも、また別なものになったのであろうか……? |
地撃 | ○ | 優秀な通常攻撃の底上げに役立とう。 |
天撃 | ○ | 敵を多く巻き込むチャージが多いゆえ欲しい属性だ。 |
乱撃 | △ | 乱舞を強化したい場合には入れても良いが、威力の上昇倍率は変わらず炎属性を付加させる天活の方が有用であろう。 |
騎撃 | ○ | 見た目だけでは気づかぬが、自分の騎乗通常は右への範囲がかなり広い。 騎乗通常を軸に戦ってみるのもありだろう。 |
極撃 | ○ | TAの威力が強化されよう。 |
破天 | △ | 活かせるのは乱舞くらいだ。乱撃に倍率で劣るゆえ優先順位は低かろう。 |
波撃 | △ | 自分にはあまり縁なき属性よ。 |
伸長 | △ | 効果がでない訳ではないようだ。 |
連鎖 | × | 自分だけではなく他の将にも必要なかろう。 |
勇猛 | ○ | 敵将を迅速に討ち取りたい時には有効とあろう。 |
誘爆 | ◎ | 範囲攻撃をさらに広げることができ、威力の強化もされよう。 |
旋風 | ○ | 範囲を重視するならば、誘爆を優先すべきだ。 しかしこちらは純粋に火力向上に繋がるので、付ける事でより果断な攻めが出来よう。 |
収斂 | △ | コンボを稼げる方ではないが、あれば合体技を多く出せるだろう。 |
分身 | ○ | 通常攻撃主体であれば入れてみる価値はあるが、誘爆の方がより安定しよう。 |
天活 | △ | 乱舞の威力が上昇し、炎属性の追加ダメージが入るようになろう。 |
天舞 | ◎ | 乱世を打ち砕かん! |
空撃 | × | 鎧が重いゆえ、空中攻撃は不得手なのだ…… |
恵桃 | × | 吸生、吸活のほうが安定するだろう。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 200コンボならば、自分でも発動できよう。攻撃こそ最大の防御だ! |
堅甲 | ○ | まさに自分の為にあるような属性だな。我が鉄壁の守り、さらに厚くなろう! |
快癒 | △ | 敵の数が多ければ発動は可能だが……安定を求めるならEXや吸生に頼ったほうがよかろう。 |
気炎 | 効果は高いが……無理に自分で発動させる事もなかろう。 | |
重崩 | × | 重装備の自分には似合いの名だが、速度の低下は危険が大きい。自重せよ。 |
重砕 | ||
猛崩 | × | 守りを薄くするなど、自分にはできぬ。 |
猛砕 | ||
裂風 | △ | 当てにできるほどの効果はなかろう。 |
天攻 | ◎ | 多段ヒットし、巻き込み性能の高いTAや乱舞がさらに強化されよう。 ただしEXだけでは体力の維持が追いつかぬ事もある。吸生と共に付けるとよかろう。 |
天佑 | × | 命の重みが、わからぬか! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『斬』『風』『神速』 『吸生』『吸活』『天撃』『○○』 | 修羅用テンプレ構成。主力は吸生、吸活の乗りが良く、範囲も優秀なC4。 孤立した敵将にはEXまで繋げてその力を貰っておくのも有効。 収斂があれば乱舞で合体技ゲージが一気に溜まるのでより安定する。 元々の防御の高さと、豊富な回復手段でまさに鉄壁。 |
『炎風』『雷斬』『神速』『吸生』 『吸活』『進撃』『誘爆』『天攻』 | 新属性テンプレ型。 基本C6。武将を見つけたら乱舞、囲まれすぎたらTAを行う。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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藤甲鎧 | 鈍足なうえに殆どのチャージ攻撃がその場で留まって行うので、弓兵対策に。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
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曹仁 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 牛頭山の戦い | 妖魔軍 | × | 曹仁のいる砦を解放後登場 |
1章 | 赤壁突破戦 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 定軍山の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 定軍山の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | |
3章 | 賤ヶ岳の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 清盛暗躍戦1 | 連合軍 | × | 撃破後、妖魔軍で再出撃 |
DLC | 清盛暗躍戦2 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 覇道激突戦 | 魏軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 鋭才獲得戦 | 魏軍 | ○ |
コメント欄
- 大山らうじ(リボーン) -- 2014-04-23 (水) 13:08:32
- 賤ヶ岳は3章だったような -- 2014-06-16 (月) 17:25:15
- 4の時の「命の重みが、分からぬか!!」って台詞が好きだったのに、最近は言ってくれないな。人間味溢れた仁ダムも良いけど、乱世を深める輩を抹殺するキラーマシンな仁ダムも見てみたい -- 2015-09-19 (土) 01:55:02
- 6の衣装、個人的にはドラえもんらしさ皆無なんだけどみんな見えるもんなのかね? -- 2018-04-22 (日) 10:53:03
- 他のナンバリングの衣装と比べて、妙に丸いのが原因だと思う。特に頭。あと色もあるかな -- 2018-04-22 (日) 19:08:36
- EXの回復量異様に少ない。具体的には桃一個ぶんくらい。俺だけか? -- 2018-10-01 (月) 19:51:14
- ハンマー振り回す。どの攻撃も距離はないが範囲はなかなか。TA/奥義/チャージ総じて優秀。使っても損はない。魏の武将はどいつこいつも使えるホントに。 -- 2023-02-07 (火) 16:50:14
- C攻撃どれも範囲狭いぞ。嘘書いてんじゃねえよ。 -- 2023-03-09 (木) 01:46:08
- エアプかな? -- 2023-03-09 (木) 11:32:07
- 伸長なくても暴走アンリミで安定するほど範囲しっかりしてるから嘘ではないぞ -- 2023-03-09 (木) 11:58:26
- お前らの頭の中では広範囲なんだろうな。 -- 2023-03-10 (金) 04:27:05
- いや他のキャラ見てみ、伸長等着けないとまともに戦えないキャラとかいるだろ?曹仁は殆どリーチに心配ないキャラだから十分じゃねぇか。呂布や関羽は広範囲といっていい。上に書いてあるなかなかの範囲とは違うぜ。広大な範囲って言うと確かに君の言う通り微妙だがな。 -- 2023-03-10 (金) 14:39:25
- チャージも無双も範囲・リーチ自体はそれなりに広めと思う。上で上がってる呂布や関羽は三国勢屈指の強キャラなんでこいつらと比べちゃうととさすがに厳しいが暴走ダンジョンでも安定して戦える良キャラじゃないか? -- 2023-03-13 (月) 12:26:10
- 史実ではそいつらに劣らない名将なんだけどなー -- 2023-03-18 (土) 19:14:06
- コイツの無双を大集団に打つとゲームが落ちやすいので困る。(Steam版) -- 2023-05-26 (金) 23:12:39
- 攻撃の方位は良く、振りも結構速いんだがリーチなのか判定が弱いのか雑魚のチャージが結構刺さる。個人的に堅甲と少しでも横槍を減らす為に伸長は割と優先度高めかなと思った。C6も安定するし。無双はぶっちゃけ要らないかな。無くても希少武器で瘴気120を戦える位のポテンシャルはあるので安定性を高める為により防御を高めるような属性と装備を構築するのが良さそうに感じた。とにかくC6のごり押し性能は高いが、殲滅力は期待しないで堅実に戦うという印象。 -- 2023-06-01 (木) 03:11:24
- ちなみに、雷風氷斬のうち、斬と雷か氷のどちらかあれば充分だと思う。C6がガー不だし、この人の場合希少武器で伸びるとか無いので真武器の攻撃力なら割合ダメージに頼らなくても火力充分だと思います。 -- 2023-06-01 (木) 04:11:15
- 前方にしか判定がない攻撃、無敵のある周囲攻撃だけど動作時間が長くて後半で敵の接近を許す攻撃など、だいたい何かしらの短所長所併せ持つ技ばかりだから、安全に戦いたいなら背後から敵の接近を許す立ち回りは避けるほうがいい。なんなら鉄甲手をつけるのもあり。タイプアクションは敵を薙ぎ倒すためではなく、移動力を活かして包みを脱出するためな使う。というかこのタイプアクション見掛け倒し過ぎる。鉄球ぶんぶんしてるのに後半は飾りとか…… -- 2023-09-11 (月) 14:18:58