Ver.12で追加されたAMガンナーとヒュッケバインMkⅢの換装先。
原作で本格的に使用できるのは「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」から。
機体性能がほぼ同一のため、本ページにまとめて記載する。
パイロット
エクスバイン・タイプL
- リオ=メイロン
SP:熱血, 1, ひらめき, 8, 必中, 16, 集中, 20, 気合, 28, 激闘, 42
エクスバイン・タイプR
- リョウト=ヒカワ
SP:集中, 1, 努力, 1, てかげん, 10, ひらめき, 14, 熱血, 20, 覚醒, 35
アップグレード
量産型ゲシュペンストMkⅡ(リオ機) | ヒュッケバイン009 |
↓ | ↓ |
エクスバイン・タイプL | エクスバイン・タイプR |
エクスバインボクサー・タイプL | エクスバインボクサー・タイプR |
エクスバインガンナー・タイプL | エクスバインガンナー・タイプR |
AMガンナー | ヒュッケバインMkⅢ |
- | ヒュッケバインボクサー |
- | アーマリオン |
合体技
- フルインパクトキャノン(合)
(エクスバインボクサー・タイプR+AMガンナー)
運用
この項目ではエクスバイン(ボクサー/ガンナー)・タイプL/タイプRの6機を取り扱います。
他の換装形態については、それぞれ
AMガンナー
ヒュッケバインMkⅢ
のページを参照してください。
エクスバイン・タイプL/R
標準的なリアル系。運動性は決して低くなく、念動力持ちが搭乗すれば一定以下のダメージを無効にする念動フィールドを得る。
念動力×200ずつ耐久力が上がるため、最終的な無効範囲はグラビティ・テリトリー以上。
空を飛ぶため移動に不自由することなく、ファングスラッシャーでMAP中の敵を殴りに行ける。
グラビトンライフルは8発限りだが、全ての地形適応A。海の相手にも戦闘力が落ちない点を含め汎用性がウリ、しかもライフル系武器としては非常に火力が高い。
パーツ数1としては物足りなさがあるが、使いやすいリアル系としては充分な性能を持つ。
激励等のSPを他の味方に回したい、もしくは格闘が強めだが下記のボクサーがピーキーで使いづらいと思った人にはこの形態がオススメ。
エクスバインボクサー・タイプL/R
近接特化のスーパー系。空は飛べないものの、適応Bなので戦えないことは無い。
分身と念動フィールドを併せ持つため、気力があがればかなりのしぶとさを発揮する。
プラスモード特殊階など、敵との距離が近い&短期戦が要求される局面では頼もしい形態。
タイプRのみ、AMガンナーとの合体攻撃を持つ。気力制限は厳しいが、射程6とかなり長い。
また、ヒュッケバインボクサーにはあったGソードダイバーの念動力要求がなくなっている。
リョウトやリオが乗っている時は意味がない長所だが、乗り換えを考慮して他のパイロットを乗せる場合はこの事が生きてくる。
他にも気力要求武器がそれぞれ-5ずつ緩和されているため、開始直後の立ち上がりはヒュッケバインボクサーより若干早い。
……と、ここまで記載したが、はっきり言うと本機はタイプRの別形態であるヒュッケバインボクサーよりかなり劣化している。
大きい点としてはグラビトンライフルが没収されているため、射程が2止まりの超近接機になってしまっている。
反撃はかなり苦手になっているので、ヒュッケバインボクサーのような運用は難しい。
また、バリアも念動力で上昇するという事は、逆に言えば念動力が上がり切ってないタイミングだとヒュッケバインボクサーより弱体化してしまうという事でもある。
ちなみに参考までに、PT乗り各員の念動力がLv6*1になるパイロットレベルはかなり早熟な一名を除き、おおよそLv40前後。
そのため、本機の用途は乗り換えで念動力を持たないパイロットでボクサーを運用したい場合、または2機目のボクサーを運用したい場合にタイプL(リオ機)を換装させる前提で使うという事になるか。
念動力と魂を両立しているパイロットはいないため、魂付きのGソードダイバーを使いたい場合にはこちらが有用かもしれない。
ピンポイントでヒュッケバインボクサーに勝ってる部分はあるとはいえ、リョウトだとヒュッケバインボクサーを使った方がいいと思われる。
エクスバインガンナー・タイプL/R
空を飛ぶ移動力6。運動性120と機動性は全形態の中でも最高。
MAP兵器を弱体化した代わりに、前線で戦えるよう武器が増えたAMガンナーといった感じの性能。
スペックを少し落とした代わりに出撃枠を一枠にしたヒュッケバインガンナーとも言えるだろう。
ファングスラッシャーこそオミットされたものの、2P武器自体は所有しているため、切りこみ役は充分こなせる。
グラビトンライフルによる反撃しやすさはそのままに、MAP兵器によって多数の敵をまとめて削れる点が強力。
気力があがればGインパクトザッパーによる狙撃も可能になる。
サイズL、装甲が最低値と耐久面ではやや不安定。元の命中率が低ければサイズ補正もわずかなため、格下相手ならば問題ない。
ちなみにこちらもエクスバインボクサーと同じくヒュッケバインガンナーとは違って最強攻撃に念動力を要求していない。
乗り換えを考慮してる場合は覚えておこう。
総評
どの形態も乗り換えを楽しむ事ができるユニットになっており、一人乗りの機体としては戦力として充分。
自軍に足りない傾向の戦力があれば、補強手段の一つとしてぜひ活用しよう。
パーツ
スロットは1つ。
通常のエクスバイン、およびガンナーは運動性を強化し、ボクサーは足回りや装甲を強化しよう。
備考
- PTパイロット間で乗り換え可能。エクスバインの各形態は念動力無しで必殺技が使えるので、誰を乗せても有用に使える。