「機動戦士ガンダム MS IGLOO」に登場したMS。 かつて正式量産機の座を争いザクとのコンペティションに挑んだが、試験中に空中分解を起こした欠陥機。 ロボダンでは空中分解しないので、安心して運用できる。 #br * パイロット [#sb58da61] - モニク=キャディラック SP:挑発, 1, ひらめき, 5, 信頼, 8, 熱血, 12, 助言, 19, 戦慄, 25 #br * 運用 [#tb65a1cf] ザクのコンペ相手ということで、機体性能は控えめ。特に耐久面は生身の戦隊にすら劣るレベル。 そのため、基本的には運動性を高めて回避で耐える必要がある。 通常の半額の改造費とパーツスロットを活かし、徹底的にカスタマイズしてから前線に出そう。 #br 武器は4つ。射撃武器が総弾数が13発。反撃で多数の敵を相手にすると、結構な確率で弾切れになる。 どちらかと言えば2Pを活かした遊撃手として立ち回り、他の武器はおまけレベルで考えると弾数的な余裕が生まれる。 宇宙では移動力が3増えるため、遊撃手としてより強力になる。 #br モニクの能力はさほど高くない。どちらかというとサポート寄り。 ただしSP方面では非常にレアな構成となっており、独特な立ち回りが可能。 まず挑発。意外な事に乗り換え可能な宇宙世紀MS乗りという条件を付けた場合、これはモニクしか持たないSPである。 土星エンジンによる移動力補正と相性がよく、SPが続く限り敵と延々鬼ごっこを繰り広げることが出来るだろう。 //ちなみに乗り換え不可も含めるならSガンダムのリョウも挑発を覚える。……モニクとは関係ないので一応記載はCOで。 また、MS乗り外を含めても地味にレアなSPである戦慄を覚えるので、戦慄が欲しいというだけでも出撃させる価値がある。 自己強化SPはひらめき、熱血の2つだけなので、1対1にはギリギリ着いてこれるが複数の相手は難しい。そういう意味でも遊撃手向けではある。 #br 出典が同じ作品の[[オリヴァー=マイ>ビグ・ラング]]と信頼補正持ち。並べて動かすと気力面でサポートを得られる他、援護行動も行える。 集中が無く、回避も微妙なモニク的には被弾時の保険が生まれ、マイは気力補正でダメージが伸びるので、魂の効力的に恩恵が高い。 乗り換え無しでは足並みも射程も揃わないので微妙だが、機体を工面出来るなら一考の余地がある。 * パーツ [#g8e6900a] パーツスロットは4つ。 V-upユニット(W)と運動性をバランスよく装備したい。 モニクの独特なSP構成を活かすためにSP回復系パーツも悪くはない。 SPアイテムは何かが必須という訳でもないので、おどる心のようなサポートタイプの物を適当に詰め込むのが無難か。 * 備考 [#ccf05991] - UCガンダム系と∀ガンダム系で乗り換え可能。 -- 一年戦争時代の機体でも機動力以外は下位の性能なので、V-UPが余ってる状況でないと乗り換えで使うのは非推奨。 -- しいて言うなら[[本機と同じくシュツルムファウスト持ちの機体>ザク改]]は[[シャア>百式]]を乗せた場合に該当武器が消えてしまうので、V-UP系が余っててかつ3Pが欲しい場合にシャアを乗せる選択肢も。 -- 前述した通り、モニクの方もSPが独特なので、[[スーパーガンダム(エマ機)>リックディアス]]に集中持ちパイロットと同時に乗せると使い勝手がいい。 また、高運動性&パーツ分離による生存性と移動力の高さから[[V2ガ>V2ガンダム]][[ンダム>V2アサルトバスターガンダム]]に搭乗させると挑発を有用に扱える。 -一部ゲームで使用出来たりする対艦ライフルは、使用したパイロットが違い、最終的にはそのパイロットが乗る別機体で使用された為か武器として所持していない。