百式

Last-modified: 2025-11-07 (金) 18:17:53

スパロボプレイヤーには百式=メガバズーカランチャーでおなじみの機体。
オールドタイプの救世主になることが多い。

 

本項目ではパイロット以外同じ機体であるビーチャ機(と、そのアップグレード前のジムⅢ)も扱う。

パイロット

  • クワトロ機
    • クワトロ=バジーナ
      SP:加速, 1, 熱血, 3, ひらめき, 5, 集中, 7, 威圧, 22, 魂, 35
  • ビーチャ機
    • ビーチャ=オーレグ
      SP:加速, 1, 忍耐, 8, 熱血, 10, 挑発, 17, 友情, 27, 絆, 33
    • エル=ビアンノ (※インターミッションでビーチャと交代)
      SP:偵察, 1, ひらめき, 9, 信頼, 12, 熱血, 18, 直撃, 24, 激励, 30

アップグレード

※ビーチャ機側のアップグレード条件としてクワトロ機側を同じ横列の機体までアップグレードする事が必要*1

運用

共通

敵陣に突っ込み、敵の攻撃を回避しつつ反撃でダメージを与え、
MAP兵器で一網打尽を狙っていく機体。
メガバズーカランチャーは消費ENこそ多いが、これしかENを消費しないので使えるタイミングで遠慮せずに使っていこう。
ちなみに6段階改造を施すとMAP兵器版拡散バズーカが追加される。
威力は低いがS属性持ちなので、ハマれば面白い動きをしてくれる。

クワトロ機

この時点では加入時点のライバルと同じく「機体が弱いがパイロットが強い」という性能。
とはいえこちらの方は少しマシで、加入時点かつアップグレード無しで即戦力になる程度の最低限の能力は保持している。
もっとも中盤入る前後では間違いなく息切れするのでアップグレードの優先度は高い。
かつてはフルアーマー百式改までとサザビーからで大きく変わるので、アップグレードは熟考が必要だった。
現在はビーチャ機が残るのでアップグレードは迷わず行ってもいい。

ビーチャ機

最初はジムⅢからスタート。
武器は3Pがあったりと独自性があるが、アムロが乗ってないガンダムみたいな性能でロボダン味方機でも屈指の弱さ。
序盤の雑魚にも苦労する有様なのでアップグレードはとっとと行おう。
アップグレード条件になってるシャアがいない場合は……うん……
ちなみにインターミッションでパイロット交代を選ぶ事でエルと交代可能。他の機体に乗せ換えしても可能なので覚えておこう。

百式へのアップグレード後は基本的に性能が同じクワトロ機と同じ使い方で問題ない。
が、しいて差別点を述べるならば

  • 改造費が安い。お値段なんと2割引。
  • 集中を持たないため回避が不安定(比較相手がシャアなので仕方ないが……)
  • 獲得資金UP持ち
  • 特殊能力「ジャンク屋」の存在

一番大きいのは三つ目の獲得資金UPだろう。メガバズーカランチャーを持つ百式と相性が非常に良い。
一言でまとめるならば「リアル系としての汎用性を捨てた代わりにメガバズーカランチャーの運用に特化している」といったところ。
ただし幸運を覚えないので、その運用に特化する場合は可能なら祝福持ちのユニットを同時出撃させたい。

 

パイロット能力は流石にシャアと比べると低いものの、地味にNT補正がサブキャラとしてはかなり伸びる。
やり込むくらいのレベルになるとオールドタイプの上位陣に数値上では並ぶほどのスペックになる。
エルに至ってはバイオセンサーサイコフレームを起動させられるLv7まで伸びる。
とはいえ上記で述べた通り、集中を持たないので回避の安定性は低め。最終的には強くはないが弱くもない程度の回避率で留まる。

 

特殊能力のジャンク屋はコストを1減らす特殊能力及びクリア後のRPを少し増やすという特殊能力。
コスト導入している高難易度帯では勿論の事、RPはいくらあっても困らないので枠が余っていればガンガン出してあげよう。
ただ自前の機体が強いジュドーと比べた場合、流石に百式では活かしづらい。ジャンク屋の特殊能力を活かすなら乗り換えを考慮した方がいいだろう。

 

例え撃墜されたとしても、改造費の安さと獲得資金UPに物を言わせたら修理費分の元は取れる*2

パーツ

スロットは3枠(ジムⅢのみ4枠)。
運動性・EN・CT補正辺りからお好みで。
メインウェポンがバズーカなのでスクリューモジュールをつけて水中戦に対応させるのもあり。

 

少し隠し要素
クワトロは精神エナジー装置を持たせると見た目や台詞がネオ・ジオン総帥(逆シャア時代)になる。
なお、ただ変化するだけでなく特殊能力で士気高揚と同等の物が追加される。
精神エナジー装置の効果の毎ターン気力が上がるのを事実上全体に撒けるようになるのでコスパがいい。
なお、この総帥化は本機ではなくザク(バーニィ機)を除く*3、他の機体に乗せても適用される。

備考

  • UCガンダム系とロランで乗り換え可能。
    • 底力・覚悟・奇襲・捨て身持ちで攻撃力を底上げできるバーニィ、
      底力・不屈・突撃・忍耐・熱血・捨て身持ちで確実性はないが高ダメージを期待できるシロー、
      SP構成が百式に乗る為のラインアップのような加速・堅牢・幸運・必中・熱血・魂持ちのコウ、
      加速・気合・見極め・集中・必中・熱血持ちのトキオと
      オールドタイプに適性を持つ人材が多い。
      トキオの場合はネオガンダムにMAP兵器があるので乗り換える必要はなさそうだが。
  • 前述した通り、エルとビーチャのジャンク屋を活かすならこちらも乗り換えした方がいい。
    • 特にビーチャは加速持ちサポート向けかつジャンク屋のコスト減少をフルで活かせるホワイトアークのパイロット適正が高め。補正がないので揃いにくいが、もし引ければ。

*1 具体例を言うと、ジムⅢ→百式へのアップグレードにはクワトロ機が百式改までアップグレードしている必要がある
*2 ただし、プラスモードではロストするのでやらないように。
*3 ザクに乗せた場合は一年戦争時代のシャアになる仕様があるのだが、精神エナジー装置の効果よりも一年戦争化の方が優先される仕様になっているため