ガンダム・センチネルより参戦。
パイロット
- リョウ=ルーツ
SP:加速, 1, 熱血, 1, 気合, 7, 挑発, 18, 突撃, 27, 魂, 35 - ALICE(※瀕死時にリョウから交代)
SP:未習得 - テックス=ウェスト
SP:加速, 1, 偵察, 3, 根性, 11, 集中, 13, 信頼, 18, ひらめき, 26 - シン=クリプト
SP:加速, 1, 熱血, 7, 直撃, 15, 友情, 18, 狙撃, 23, かく乱, 29
必要機体
- Gコア
- Gアタッカー
- Gボマー
アップグレード
Sガンダム
↓
Ex-Sガンダム & SガンダムBst(換装追加)
運用
ガンダムとしては非常に珍しい、3機合体方式の機体。そして3機合体という事は3人乗りという事でもあり、潤沢なSPで暴れられる。
必殺技に相当する攻撃が無いものの、武装が高水準で背部ビームカノンによる突撃戦法もインコム等による迎撃戦法も取れる機体。
弾数・EN制武器もバランス良く分かれているため、3人乗りのSP込みで継戦能力が非常に高い。
その代わり運動性はリアル系としては少し低め。
更にシールドが無く、Ex-Sにアップグレードしても変形でIフィールドが消えるなどダメージ軽減手段に難あり。
集中を切らさない、かく乱を使う、上位のパーツを持たせる等でフォローが必要。
もう一つの目玉はALICE。
簡単に言うと瀕死時にメインパイロットがリョウからALICEに交代するという機能。
ALICEはNT能力こそないが一年戦争時代アムロに匹敵する能力を持ち、本機のちょっと低めの運動性でもガンガン回避できるようになる。
暴走による交代とは違うので、ALICEになっても自分で操作が可能。
ALICE自身はSPを持たないが、交代してもリョウ、テックス、シンのSPは使えるのでSP方面の弱体化もない。
発動条件が瀕死時なので被弾=死という状況になる程度。リアル系なので影響も少ないので、積極的に狙っていきたいところ。
Ex-Sになると一部武器の強化とリフレクターインコムが追加される。
リフレクターインコムは弾数とEN両方を消費するものの、同じ攻撃力・消費ENの武器であるビームスマートガンと比較して全体的な性能はこちらの方が上。
だが有線武器で射程が固定の為、狙撃や高性能レーダー等を併用する場合はビームスマートガンを使う時がある。
どちらを使うにせよ連発するには少々重い武器である為、肝心な時にEN切れにならない様に。
ちなみに8段階改造してちょうどリフレクターインコム8発使いきれる計算。
なお、実はSガンダムより運動性が少し落ちている。とはいえ元々そこまで高くなく、減少量も誤差なので気になる事はあまりない。
一応換装でSガンダムに戻す事もできるが、強化点の方が大きいのであまり戻す必要性はないだろう。
アップグレード後にSガンダムBstにも換装可能。
足をブースターに換装した事から陸地に降りれなくなった&ビームサーベルを没収されたSガンダムといったところ。
加速持ちな事も含めてロボダン最高クラスの移動力を持つ。
……が、性能は最も低い。反撃役にはかなり厳しいので無茶させないように。
弱点はどの形態でもMSの中でもトップクラスに水中戦が苦手な事。
強化パーツでフォローできる範囲ですらなくビームサーベルでお茶を濁すしかないので、海マップを引いた場合は素直に出撃を控えたい。
メインパイロットのリョウはパイロット能力としては中の下。辛うじてサポート系よりは強く、なんとか主人公と言い張れる程度の能力がある。
そのためできるだけ早めにALICEに操縦を譲るようにしよう。持ってるのであれば味方のてかげんつきMAP兵器で削るのが安全。
とは言え結構当たる時は当たるので油断は禁物。毎ターン集中をかけておくのをお勧めする。
パーツ
スロットは2個。
ガンダムとしては性能が若干低めなので、欲しいものを挙げて行けばキリがない機体。
生命線なので運動性は上げておきたい。
残りの枠には更に運動性を重ねるも良し、弾数や射程、CTなどを加えて機体の安定を図るも良し。
Ex-Sにアップグレードしててかつ改造段階が低いうちはENを上げるのもオススメ。
いっそのこと他のメンバーとの兼ね合いで決めた方が良いかもしれない。
備考
- 宇宙世紀MSだが乗り換えは非対応。
流石に3人乗りなので乗り換え自由だと壊れかねないのでやむなし。 - リーダーにリョウ=ルーツを指定している状態で、ALICEが発動していると専用のメッセージが発動する。
- ディープストライカーは無し。