説明不要の連邦の白い悪魔。だがロボダンではどうにも旧式感が否めない。
とは言えパイロットが強いので、やり方次第ではランクアップなしでも十分戦える。
パイロット
- アムロ=レイ(0079)
SP:ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 9, 加速, 16, 覚醒, 21, 魂, 34
※ディジェSE-RへのUG後は下記に変化
SP:ひらめき, 1, 熱血, 4, てかげん, 6, 集中, 9, 加速, 16, 魂, 34
アップグレード
ガンダム
↓
ディジェSE-R
↓
リ・ガズィ
↓
νガンダム
↓
Hi-νガンダム
運用
やはり1stガンダムというべきか、機体性能が低めな事を除けばリアル系の基礎としては過不足ないお手本のような能力。
ロボダンを初めてプレイする人がリアル系の動きを覚えるための練習用ユニットとしてはうってつけ。
リ・ガズィまでとνガンダムから大きく変化する。
集中をかけて敵陣に放りこめば、序盤なら程良く敵を弱らせてくれる。
ただやはり一年戦争時代のMS。魂があっても火力不足なので、ボスからは素直に引いた方が無難。
とはいえ最序盤ならば早めの熱血で参加の余地はあるか。
……が、強化パーツ四つ、SPアイテムスロット三つと強化の余地は十分。
V-UP系を四つ付けなどした日には、スーパーロボットも真っ青の一騎当千モビルスーツと化す。
クロスモード等でV-UP系統が手に入りやすい場合は、このままでの運用もアリである。
ただしこの場合、射程と弾数を弱点として抱え込むためそこを他の機体でフォローする必要がある。
現行バージョンではアムロが乗っている時限定で最高火力技であるスーパーナパームが使えるようになる。
まぁ、V-UP(W)前提の低火力は脱却できず、射程1-2、弾数2と使い勝手が悪いのだが……
また、アップグレードを行わないままランク6まで強化するとハンマーがちょっとだけ強くなる。
こちらは命中補正が極端に低い事を除けば弾数無限のビームジャベリンみたいになるので悪くない性能に。
Ver13にて、ガンダムの時限定で1年戦争時代のアムロが搭乗するようになった。
基本的には成年アムロよりも未熟。
しかしNTLv9に到達するのが早かったり、てかげんの代わりに覚醒を覚えるといった独自の強みもある。
とはいえどちらの強みもある程度レベルが上がらないと発揮されない。
というよりNT能力に関してはLv20前後(正確にはLv19)まではほとんど伸びないし、なんならLv一桁だとNT能力すらないという状況。
Lv9までが早いといってもLv8到達は成年アムロと同じレベルなので、そこまでメリットは感じないだろう。
素の能力も若干低下している事もあり、旧バージョンのようにガンダムの低性能をアムロの能力でカバーするという事ができなくなっている。
まぁ成年時代より若干弱体化してるとはいえ、アムロには間違いないので宇宙世紀MS乗りではその上で他の主人公格よりは強いという域ではあるのだが……。
初期ユニットに選ぶ場合はやはり早急にアップグレードする方が得策だろう。Ver13で初期入手の絆系パーツが増えたので、アップグレード資金には困らないはず。
パーツ
先に述べた通りスロットは4。
出来る限りV-UP系統を回してやりたい。
その他運動性、弾数、射程強化などを装備させておきたい。
備考
- UCガンダム系とロランで乗り換え可能。
- 本機に他のパイロットを乗せる必要性は薄いがアムロ自身は最強クラスという事で、ガンダムのUG用の資金が集まるまでの期間限定でパイロット能力が物足りないが機体が強いMSを借りると非常に心強い。
- あえてアップグレードせずに一年戦争アムロを使う場合、加速+覚醒持ちという事を活かすのであれば、気力要求がなく撃破ではなく削り向け威力のMAP兵器持ち+NT要求必殺技持ちという事でクスィー辺りがオススメ。
オリジナルモードでガンダムを選ぶとセイラのお守りが手に入る。装備すると気力が110になる。ここでしか入手できない。- Ver10では入手方法が変更となり、ガンダムを選んでも入手しなくなった。
- ver12でそっくりさんや色違いが何機も増えた。