イデオン

Last-modified: 2022-10-05 (水) 00:04:19

無限エネルギーを搭載したジム顔の巨大ロボ。
ゲージを上げて最強のマップ兵器をぶっ放せ。味方には撃たないでね。

 

パイロット

  • ユウキ=コスモ
    SP:加速, 1, 熱血, 11, 根性, 25, 鉄壁, 34, ひらめき, 40, 覚醒, 53
  • イムホフ=カーシャ
    SP:根性, 1, 信頼, 11, みがわり, 29, 集中, 33, 愛, 46, 努力, 54
  • ギジェ=ザラル
    SP:根性, 1, 必中, 11, 隠れ身, 29, 威圧, 33, ひらめき, 42, 再動, 54

アップグレード

なし。

運用

HPは高いが装甲が薄い、母艦風のステータスのスーパーロボット。
イデオンの強さは全てイデゲージに依存している。
ゲージが上がれば強くなり逆に下がると弱くなってしまう。
イデオンソードやイデオンガンは初期状態では使うことが出来ず、
ソードはイデゲージLv4、イデオンガンはLV5ではじめて使用可能になる。

 

まずはイデオンのゲージを高める必要がある。
イデゲージは毎ターンの最初と、敵と戦闘をするときに上がっていく。
大きなダメージを負っているほど上昇が早い。また敵を倒しまくると一気に下がる。

 

なので敵陣に突っ込んでイデオンのHPを減らしつつなるべく敵を倒さないように反撃しよう。
ある程度ゲージが上がったらイデバリアが発動するので後は鉄壁や根性でHPを調整しながら放置。
これでゲージは瞬く間に上がっていくはず。
途中で全方位ミサイルが追加されるのですぐに撃ってしまってもいいが、
前述のように敵を倒すとゲージが下がってしまうので気をつけよう。

 

ゲージが4~5まで上がれば晴れて凶悪マップ兵器の解禁となる。
ここまで苦労して攻撃2500、3000程度かよと思いがちだが、実はHPが減っている状態ならば気力によって更に攻撃力が上昇する。
気力が150まで溜まるとソードは威力4000(!)イデオンガンは威力5000(!?)まで上がる。
後は必中熱血で敵全体を一網打尽にしてしまおう。
ちなみに威力UPが発生するHPのラインはソードが50%、ガンが35%。勢い余って落とされたり、根性を使い過ぎたりしないように。

 

しかし良いことばかりでもない。イデオンはゲージが上がりすぎると暴走してしまう。
こうなると操作不能になるばかりか、威力8000射程30のイデオンガンが飛んでくる。
当然敵も味方も当たったら死ぬ。資金がもらえない上に修理費もかさむので気をつけよう。
特にプラスモードでは即ゲームオーバーになる可能性もあるので注意。
暴走しそうだと感じたら母艦に収容しよう。
もしくはイデオンガンを解禁直後にとっとと使う手もある。弾数が1発限定なので暴走する前に使っておけば暴走した後に撃たれる事はない。
ソードは弾数制じゃないので諦めよう。

 

機体が強い反面、パイロット側の性能は非常に控えめな形になっている。
まずステータス。コスモの能力は主役級というには非常に低い。というか修理・補給機に乗るサポート系パイロットと同レベル。
次に習得SPのラインナップ。コスモもカーシャもギジェも誰一人気合や気迫を覚えない。
先述の通り本機はイデゲージの都合上敵を倒すのが難しい上に、高威力イデオンソード/イデオンガンを使う場合はその制約上で高気力にせざるを得ない。
それを考えると気合・気迫を使えないのは地味に影響が大きい。
パーツもスロット1なので気力関係を改善する余裕がない。激励や鼓舞持ちの味方を同時に出撃させておきたいところ。
また、気合や気迫を覚えない以外でもSPの習得速度が全体的に遅く、序盤で引くと加速と根性しか使えないという事態になりがち。
覚えきった後でもコスモに必要SPが偏っているとバランスが悪く、習得SP自体は悪くないが使いづらいところが目立つ。
……これらのパイロット側の微妙な使い勝手の悪さを以て、ようやくイデオンガンの凶悪な性能と釣り合えるという事でもあるのだが。

パーツ

スロットひとつ。
HPが低いほどゲージが上がりやすくなるので装甲系はあまり意味が無いかもしれない。
ブースターなどで移動力を補おう。
見極める心があれば気兼ねなくマップ兵器を使うことが出来る。

備考

  • イデゲージが変動するときにアニメーションが入る。
  • あまり念入りに改造する必要は無いが、改造費が4割増になっている。
  • 味方のマップ兵器でイデオンのHPを削っておくとゲージを上げやすい。
  • 修理費が非常に高額かつ低装甲な機体なので、敵として出てきた場合は熱血幸運込みで落としておきたい原作的にはやりたくねぇ
  • イデオンガンを撃つとRPボーナスが入手出来る。