RTW2 航空機の基本と調達方法

Last-modified: 2022-12-31 (土) 13:05:02

航空機

RTW2での航空機の使い方について詳しく説明します。
1920年頃までのRTWをプレイするには、航空機部分の知識は必要ありません。
初めてプレイされる方は、ここで読むのをやめて、1900年からゲームを始めて、しばらくプレイして、ゲーム機能の感覚をつかむことをお勧めします。
ゲーム中に航空機が登場するようになったら、ここを読み進めてください。

一般的なこと

RTW2では、航空基地や飛行船基地の建設と管理、空母の設計、飛行甲板、カタパルト、装甲格納庫、飛行甲板装甲、各種対空兵器の設置が可能です。
戦闘艦からの水上機の操作、新しい航空機設計のための仕様書の発行、製造のための設計の選択、飛行隊の作成と管理、戦闘中の空中捜索と対艦攻撃の実行が可能です。

航空機の種類

RTW2では、6種類の航空機をシミュレートしています。
戦闘機、急降下爆撃機、雷撃機、中型爆撃機、水上偵察機、飛行艇の6種類です。
飛行船もサポートされています。
それぞれの機体には、使用できる攻撃任務の種類、搭載できる兵器の種類、運用できる基地の種類などの制約があります。以下、各タイプの簡単な説明です。

FT:戦闘機

戦闘機は戦闘空中哨戒(CAP)を行い、攻撃してくる敵飛行隊を迎撃することができる。
爆弾搭載可能な機種の場合、爆撃を行うことができる。爆弾投下時には、通常、緩降下爆撃を行う。


戦闘機は敵のCAPによる攻撃から友軍の爆撃機を守るために護衛任務を行うことができる。
これを効果的に行うには、ミッションが調整されていなければならない。
敵戦闘機との対戦がない護衛任務中の戦闘機は、敵艦を空爆することができる。
飛行甲板カタパルトを装備している空母の戦闘機は、空母が風上に向かうことなく発艦することができる。

DB:急降下爆撃機

急降下爆撃機は、地上攻撃、海軍攻撃、偵察の各ミッションを担当することができる。
急降下爆撃機は、徹甲弾(AP)が開発されるまでは、中程度の装甲貫通力を持つ半徹甲通弾(SAP)を投下します。
陸上目標を攻撃する場合、彼らは汎用爆弾(GP:ほぼHE弾に相当)を搭載します。


急降下爆撃機は1発の爆弾を装備し、非常に高い精度を発揮します。
急降下爆撃の効果は、研究によってより良い技術や装備を開発することによって向上させることができます。
攻撃時、急降下爆撃機は雷撃機より敵の対空砲火を受けやすく、中型爆撃機より脆弱である。


急降下爆撃機は、研究によって必要な技術を開発するまで設計することができません。
時折、航空機メーカーが、技術が開発される前に、急降下爆撃機のモデルをプレイヤーに提供することがあります。
この航空機モデルは急降下爆撃機として使用できますが、必要な技術がなければ急降下爆撃機の設計を追加発注することはできません。

TB:雷撃機

雷撃機は、船を攻撃するために使用することができる最も致命的な兵器である魚雷を運ぶことができる航空機です。
そして、唯一の魚雷搭載可能な艦載機です。
雷撃機は、通常の爆弾を運ぶこともでき、水平爆撃を行います。急降下爆撃や魚雷よりも精度は悪いです。


魚雷攻撃は非常に正確で、新しい技術が開発されるにつれて、より正確でより強力になります。
しかし、雷撃機は対空砲火と敵戦闘機に対して非常に脆弱です。
雷撃機は、急降下爆撃機や中型爆撃機よりもずっと早く開発され、何年もの間、船を効果的に攻撃できる唯一の航空機となります。
ゲーム中、最も効果的な対艦攻撃機であり続けます。

MB:中型爆撃機

中型爆撃機は空軍基地からしか活動できませんが、遠く離れた海上の船を攻撃するために非常に長い航続距離を持っています。
この爆撃は、陸上目標に対してはかなり有効ですが、艦船に対しては最も効果の低い爆撃です。
しかし、中型爆撃機は歴史的にかなり柔軟であることが証明されています。
中型爆撃機の爆撃技術を研究することで、より正確な(そして中型爆撃機にとって危険な)反跳爆撃を利用できるようになり、これは主に非装甲艦に対して有効です。
一部の中型爆撃機は、その技術を研究した後、魚雷を装備することができるようになります。
海軍で使用される中型爆撃機は成熟するのに時間がかかり、RTW2では研究によって技術を開発する必要があります。
中型爆撃機は、飛行艇がない場合、優れた偵察機となります。
中型爆撃機の月々の維持費は、単発機に比べて2割程度高くなります。


ゲームの後半では、誘導兵器を開発することが可能です。
この場合、中型爆撃機には誘導兵器が装備されますが、誘導兵器が開発されても中型爆撃機のうち30%にしか装備されません。
これは、これらの兵器は非常に強力ですが、在庫があまり豊富でなかったという事実を反映したものです。

FB:飛行艇

飛行艇は最高の偵察機であり、多くの場合、どの艦載機よりも3倍から5倍も長い航続距離を持っています。
飛行艇は空軍基地が指揮します。
飛行艇はAI が偵察任務を実行しているときに、優先的に割り当てられます。
飛行艇は、海軍または地上目標に対する爆撃任務にも割り当てられる場合があります。
飛行艇は水平爆撃を使用しますが、中型爆撃機よりも精度が低くなります。


飛行艇は、初期に開発される飛行機タイプの 1 つです。
飛行艇は、戦略ターン中にも活動します。
イベントとして敵の潜水艦を攻撃して沈めます。
多数の飛行艇を運用することで、敵の潜水艦を封じ込めることができます。
飛行艇の月々の維持費は、単発機に比べて約20%高いです。

ゲームの後半では、飛行艇のカテゴリには、リベレーター爆撃機のバージョンである PB4Y Privateer など、
陸上に配備された他の種類の海上哨戒機も含まれています。

水上偵察機

水上偵察機は、駆逐艦より大きいほとんどの船に搭載できます。
それらは、他の航空機と同じ方法で AI によって指揮される空軍基地に配備することもできます。


船から水上偵察機を操作するには、水上偵察機を搭載できるように船を設計する必要があります。
水上偵察機を操作するために船にカタパルトを取り付ける必要はありませんが、カタパルトが取り付けられていない場合は、船を完全に停止させて水上偵察機を海面に下ろし、発進させる必要があります。
カタパルトを備えた船は、コースを変更したり減速したりせずに水上偵察機を発進させることができます。
カタパルトは、研究によって開発しなければならない技術です。
カタパルトと格納庫の両方を、設計または改装するときに船に追加する必要があります。
水上偵察機を回収するすべての船は、水上偵察機が着水してウィンチで回収している間、10 ノットまで減速する必要があります。
水上偵察機の主な役割は捜索ですが、開発が進んだ機体には爆弾を搭載することもでき、水平爆撃を実行できますが、精度はやや劣ります。
それらは、海上攻撃と地上攻撃の両方を実行できます。


AI はいくつかの水上偵察機を制御して捜索パターンに使用します。
プレイヤーは戦闘中に船に搭載されている水上偵察機にアクセスでき、追加の偵察や、爆弾を搭載できる場合は攻撃に使用できます。


プレイヤーは水上偵察機を手動で搭載・配備することはありません。
戦闘開始時に、水上偵察機を装備した各船に自動的に最大容量までストックします。
空軍基地に水上偵察機を運用させたい場合は、水上偵察機飛行隊を航空基地に割り当てる必要があります。
水上偵察機を搭載する船に格納庫が装備されていない場合、水上偵察機の整備性は低下します。
格納庫がない場合、戦闘開始時に水上偵察機の 50% が損傷しているというのは珍しいことではありません。
これは、格納庫のない水上偵察機が風雨にさらされるカタパルトに搭載されることが多かったためです。

航空機タイプ画面

アクティブな航空機モデルを管理し、 航空機タイプ画面で新しい航空機モデルの開発をリクエストします。
「AIRCRAFT TYPES」ボタンをクリックすると、この画面にアクセスできます。
航空機タイプ画面には、航空機モデルの詳細が表示されます。
さまざまな方法で性能をフィルタリングすることができ、敵航空機の既知の性能を表示するためにも使用できます。
この画面を使用して、新しい航空機モデルをリクエストすることもできます。このプロセスは、航空機の調達セクションで説明されています。
以下は、航空機タイプ画面で最も重要な値の説明です。

Name(名前)

モデル名は、航空機の特定のモデルを識別するために使用されます。
航空機メーカーは、既存の航空機モデルを就航させた後に改良版を開発することができます。
改良版は同じモデル名が使用されますが、これが元のモデルの新しい改良版であることを示すために文字の接尾辞が追加されます。

Role(機種)

航空機の機種は、その基本的な性質、実行可能なミッションの種類、搭載可能な兵器の種類、および航空機が運用できる基地・船の種類を規定します。

Maximum Speed(最高速度)

最高速度は主に戦闘に影響する性能です。
最高速度は、空対空戦闘と爆撃攻撃を行うときにのみ使用されます。
高い最高速度は、爆撃時に対空砲火をかわすのにも役立ちます。
速度はノットで示されます。

Cruise speed(巡航速度)

この値は、航空機がマップ上を移動するときに使用される速度です。
武装の搭載量が軽い航空機はわずかに速く動き、重い航空機はわずかに遅くなります。

Rng lt(軽装)、Rng Med(中装)、Rng hvy(重装)

これらの値は、武装が搭載された場合の飛行機の戦闘航続距離を示します。
つまり、Hvy (重装備) を搭載する場合、飛行機は「Rng hvy」の航続距離を適用します。
範囲は海里で示されます。

Firepower(火力)

これは、航空機が搭載する武器の性能です。
ほとんどの爆撃機にとっては防御兵器の性能を表しています。

開発者のメモ: 1930 年頃までは、ほとんどの複葉機の構造が軽いため、火器の搭載はかなり制限されていました。
この時期の武器は、国や飛行機のモデルによってほとんど変化しませんでした。
この時期に戦闘能力を最大限に高めたい場合は、火力以外の属性を検討することをお勧めします。
単翼機が生産され始めると、火器はより多様になり、個性を強調するのに役立つ能力になる可能性があります。

Maneuver(機動性)

この値は、特に空対空戦闘中に効果的な戦闘機動を実行するための能力を表します。
敵よりも大幅に高い機動性を持つ飛行機は、戦闘に勝つ可能性を高めます。
高い機動性は、対艦攻撃を行う飛行機が対空砲火をかいくぐるのにも役立ちます。

Toughness(耐久性)

この値は、空対空戦闘または対空砲火から、どれだけの損害を受けても飛び続けることができるかを表します。
つまり、航空機が「損傷」または破壊されたとみなされるまでのポイントです。

Lt bomb,Med bomb,Hvy bom

これらの評価は、特定の兵器の搭載を命じられたときに、飛行機が搭載できる爆弾のサイズと量を示しています。
飛行機が搭載する爆弾の種類、SAP、AP、または GP(半徹甲弾、徹甲弾、または汎用)は、飛行機の攻撃任務の種類によって決まります。

Carrier and Floatplane columns

これらの列は、飛行機を空母に搭載することができるかどうか、またはほとんどの大型軍艦に搭載できる水上飛行機であるかどうかを示します。

Reliability(信頼性)

これは、このタイプの飛行機が戦闘開始前または戦闘中 (通常は飛行機の着陸時)に故障する可能性を評価したものです。
飛行機モデルが最初に生産に入った時点では、信頼性はすぐにはわかりません。
実際の信頼性評価は、しばらく運用してから明らかになります。
時々、航空機の信頼性について飛行隊から意見を得ることがあります。
戦闘開始時に一定の割合の航空機が損傷状態に置かれます。
信頼性の低い航空機を装備した飛行隊は、この戦闘前段階でダメージを受ける可能性が高く、基準戦力以下で戦闘を開始します。
このようにして損傷した航空機は、戦闘中に修理して運用することができます。

Obsolet(廃止)

この列は、その飛行機が廃止されたかどうかを示します。
飛行機は、導入されてから一定の時間が経過すると時代遅れと認識され廃止されます。
これは、ゲームが処理する自動プロセスです。
プレイヤーが所有する唯一のモデルである場合、自動で廃止されることはありません。
廃止されたモデルが飛行隊に割り当てられている場合、ゲームは廃止された飛行機を同じタイプのより近代的な飛行機に置き換えます。
これは瞬間的なプロセスではないため、廃止されたモデルは、数か月間使用され続ける可能性があります。
時代遅れのモデルを搭載した空母が戦闘に参加することもあります。


プレーヤーは、飛行機を廃止済みとしてマークしたり、飛行機を廃止から復帰させたりすることもできます。
これを行うには、 AIRCRAFT TYPES画面でモデルの行を右クリックし、[ Obsolete] を選択します。
これはトグル コントロールであるため、既に廃止済みとしてマークされているモデルに対して「廃止」を選択すると、そのモデルを復刻します。

デザイナーのメモ:廃止機能を使用することで、アクティブな飛行隊が使用する飛行機モデルをある程度制御できます。
現行のモデルを古いものとしてマークして、より新しく、より効果的なモデルへの道を切り開くことができます。
また、この機能を使用して、生産に入るときに新しいが劣ったモデルを廃止済みとしてマークすることにより、
古いがより効果的なモデルをアクティブに保つこともできます。
このようにして、最も役立つと思われるモデルのみをアクティブにしておくことができます。

Comparing Aircraft(航空機の比較)

AIRCRAFT TYPES画面の下部にある「Compare all aircraft of role」を使用すると、自機と特定のタイプの敵機のすべての既知の性能を比較できます。
ドロップダウンリストから機種を選択すると、ウィンドウ内の飛行機のリストが変わり、
現在ゲームでアクティブになっているその機種のすべての飛行機が表示されます (廃止されたモデルを除く)。
これには味方機と敵機の両方が含まれますが、敵機の多くの属性は不明であることが多いです。
スパイと戦闘の経験は、敵の航空機の能力に関する知識を増やします。
スペースが不足しているため、既知の性能のすべてがスパイまたは戦闘経験メッセージによって表示されるわけではないことに注意してください。
調査するモデルタイプを選択する前に [廃止されたタイプを表示]チェックボックスをオンにした場合、
表示される飛行機には、ゲームで作成されたそのタイプのすべての飛行機が含まれます。


他の国の航空機をライセンス生産できる場合があります。
これは、その国と同盟を結んでいる場合、またはリソースの上位半分に含まれていない国でプレイしていて、
ライセンスを購入したい国との緊張が 4 以下である場合に実行できます。
ライセンス生産された航空機の新しいモデルを無料で受け取ることはできないことに注意してください。
新しいモデルを使用するためには追加のライセンスを購入する必要があります。

新しい航空機リクエスト

「The request proposals for new aircraft」ボタンをクリックすると、 AIRCRAFT REQUIREMENTS画面が開き、
新しい航空機をリクエストできます。
この機能については、次のセクションで説明します。

航空機調達

新しい航空機モデルを入手するには、飛行機の機種 (戦闘機、急降下爆撃機など) と希望する 2 つの特性を指定して、
新しい飛行機の提案依頼書を発行します。
要求仕様を送信し、国内の航空機メーカーが開発するのを待ちます。
こちらで画像付きで説明してくれています。

新しい航空機

新しい航空機モデルを入手する方法は他にもあります。
航空機メーカーが独自に新しいモデルを開発し、それを提供する場合があります。
他のプロトタイプと同様に、その提供物を受け入れるか拒否するかを選択できます。
さらに、航空機メーカーは既存のモデルの改善を続け、既存の航空機の改良モデルを提供することがあります。

デザイナーのメモ: RTW2 航空機調達システムは、海軍が新しい航空機の開発を指揮し、航空機製造会社からそれらの航空機を調達するために経験した歴史的なプロセスを大まかに再現しています。
歴史的に、海軍は新しい航空機に必要な航空機の性能 (最大速度、爆弾搭載量、着陸特性など) を列挙した仕様を発行していました。
航空機メーカーは、これらの仕様に一致するか、それを超えるように努めていました。
一般的に、いくつかのメーカーがプロトタイプを作成し、海軍からの承認を得るために競い合いました。
海軍はプロトタイプを一連の試験にかけ、すべてのプロトタイプを拒否するか、1つを受け入れました。
開発競争に優勝したメーカーは、海軍向けに航空機を生産する契約を結ぶことになります。

開発依頼の発行

新しい航空機モデルの開発を依頼するには、まず、 AIRCRAFT TYPES画面を開きます。
この画面の下部にある「Request proposals for new aircraft」ボタンをクリックできます。
これにより、 AIRCRAFT REQUIREMENT画面が開きます。
この画面では、要求している飛行機のタイプを設定したり、新しいモデルの優先する性能を設定したりできます。
一度に開発依頼できるのは 1 つだけです。
通常、設計が完了するまでに数か月かかります。
このプロセスは戦争中の方が速く、戦争の初期でもより高速です。
「Aircraft role」ドロップダウンリストで、開発してほしい機種を設定します。
一部の機種は、研究を通じて開発する必要があります。
最初は、戦闘機と水上偵察機しかありません。
次に、提案で優先してほしい性能を設定します。
たとえば、大量の爆弾を搭載できる非常に耐久性のある飛行機が必要になる場合。
「Toughness」を第一優先に、 「Bomb load”」を第二優先に選択するとよいでしょう。
同じ性能を 2 回選択して、これが本当に最優先であることを示すことができます。
もちろん、一部の性能を優先することにはコストがかかります。他の性能は低くなる場合があります。

試作機

設定に満足したら、「OK」をクリックします。
この時点で、航空機メーカーが試作機を作成するまで数か月待たなければなりません。
準備が整うと、3つの試作品が表示されます。
これらのプロトタイプは、AIRCRAFT TYPES画面と同じフォーマットを使用して表示されるため、他の飛行機と簡単に比較できます。
3つの試作品から1つを選択して製品化するか、すべてを却下することができます。
試作機を採用すると、AIRCRAFT TYPES画面に名前の後に (Dev) という記号が表示されます。
開発中の航空機を確認するためだけにここに表示されます。
生産に入るまで飛行隊に装備されることはありません。
生産が始まると、(Dev) の指定は削除されます。

メーカーが提案する試作機

メーカーがプライベート ベンチャーとして新しい飛行機を開発することがあります。
これが発生すると、飛行機の性能が表示され、飛行機を生産するかどうか尋ねられます。
採用した場合、開発費を支払う必要があり、飛行機は数か月後に生産に入ります。
メーカーからの試作機は拒否することもできます。

更新された航空機モデル

一部の航空機メーカーは、生産が承認されたモデルの開発を継続します。
1 つまたは複数の改善された性能を備えた新しいバージョンを時折提供します。
これらの高度なバージョンは、元のモデルよりも常に何らかの点で優れており、大幅に改善されている場合もあります。
これが発生すると、改良版では元のモデル名の末尾に文字が追加され、全く別のモデルとして扱われます。
1 つのモデルに対して複数の改良バージョンが開発されている場合があり、それぞれが上位の
文字で示されます

航空機の型名

航空機の名前は、その国で使用されている航空機の種類のリストからランダムに取得されます。
航空機のタイプを右クリックして変更を選択すると、名前を手動で変更できます。

デザイナーのメモ:もちろん、すべての国が改良型を示すために文字を使用しているわけではないことは承知しています。
改良されたタイプに番号を付けたい、または Mk II と呼びたい場合は、航空機タイプの名前をいつでも手動で変更できます。

飛行隊

飛行隊は RTW2 の基本的な航空ユニットです。
空母または空軍基地に飛行機を割り当てるときは、飛行隊を割り当てることによって行います。
ある空母から別の空母または空軍基地に航空機を移動したい場合は、飛行隊を移動します。
航空攻撃を開始するときは、飛行隊ごとに行います。
飛行隊を作成するとき、所属する機種を指定します。
各飛行隊は指定した1機種のみを装備します。
戦略的ターン中に、飛行隊に名前を付けたり、飛行隊の飛行機の数を調整したり、飛行隊の機種を変更したり、飛行隊を別の基地や空母に移動したり、完全に解散したりできます。
ゲームは、現在利用可能な航空機モデルを飛行隊に投入するプロセスを自動的に処理します。
各飛行隊は乗組員の経験によって評価されます。経験値は、戦闘中に飛行隊が行うほぼすべてのアクションに影響します。
飛行隊は時間と戦闘経験を通じて経験値を獲得します。
飛行隊の構成、航空機のタイプと数の変更、および戦闘での大きな損失は、飛行中隊の経験値を低下させる可能性があります。

エリート航空ユニット

航空ユニットが航空戦で10 機の撃墜、または敵艦艇への10発の爆弾、魚雷命中を記録すると、エリート ステータスが与えられます。
エリートユニットは、平時であっても、他の航空ユニットより高い熟練度レベルを持ちます。

空母航空隊

空母からの運用には、特別なスキルとトレーニングが必要です。
空母航空隊は陸上または空母で作成できますが、後から転換することはできません。
空母航空隊として訓練された航空ユニットの割合は、平時には空母の搭載能力の 120%、戦時では 150% を超えることはできません。
エリート パイロット トレーニングを使用する場合、これは 110% に減少します。
空母航空隊は、他の航空ユニットの 150% の維持費がかかります。

飛行隊画面

飛行隊は、 AIR GROUP MANAGEMENT(飛行隊画面)で作成、変更、および移動します。
この画面には 2 つのメイン パネルがあります。
左側には、あなたの国が運用できるすべての航空基地と空母のリストがあります。
左パネルで空母または航空基地を選択すると、その基地にあるすべての航空隊が右パネルに表示されます。

予備隊

予備隊の基地や施設は、ゲーム内に物理的には存在しません。
予備隊に配置された飛行隊は引き続き訓練を受け、経験を積むことができますが、戦闘に参加することはできません。
予備隊に配置できる飛行隊の数に制限はありません。
予備隊には通常の維持費が発生します。
左側のパネルで選択したものを右クリックすると、航空ユニットを追加したり、基地に航空機を自動的に配置したりするためのオプションを含むメニューが表示されます。
これらのオプションについては、以下で説明します。

飛行隊の作成方法

新しい中隊を作成するには、AIR GROUP MANAGEMENT画面の左側のパネルで、航空基地、予備、または空母のいずれかを右クリックします。
「add air unit」オプションを選択します。
飛行隊の機種を選択し、飛行隊の航空機の初期数を設定する小さなダイアログが開きます。
[OK] をクリックすると、部隊が作成されます。
飛行中隊は練度が低い状態で配備されます。

航空機の自動補充

このオプションを選択すると、ゲームは航空機の配備数を基地・空母の最大収容数まで引き上げようとします。
まず、航空機が 18 機未満の飛行隊に追加の航空機を追加します。
最大容量に達するのに十分な数の飛行隊が存在しない場合、新しい飛行隊が作成されます。

右側のパネル

右側のパネルには、選択した基地の各飛行隊に関する情報が表示されます。
飛行隊を右側のパネルからドラッグ アンド ドロップし、左側のパネルの別の基地にドロップして飛行隊を移動できます。
パネル内の情報は、列ヘッダーのいずれかをクリックしてソートできます。
飛行隊を右クリックしてメニューを開き、飛行隊の名前、航空機の数、または機種を変更できます。

飛行隊の移動方法

ドラッグ アンド ドロップを使用して飛行隊を移動します。
AIR GROUP MANAGEMENT画面で、左側のパネルで移動したい航空機がある基地を選択します。
次に、飛行隊を右側のパネルからドラッグして、左側のパネルの目的の基地にドロップします。

飛行隊が飛行機を入手する方法

新しい航空機モデルが導入されて生産に入ると、古いモデルと交代し始めます。
このプロセスは段階的であり、完了するまでに数か月かかる場合があります。
廃止とマークされた航空機モデルは飛行隊に割り当てられませんが、代替タイプが利用可能になるまで使用され続ける可能性があります。
基地のいずれかが最大容量に達していない場合、ゲームは 6 か月ごとに航空機を基地に自動的に追加するかどうかを尋ねます。
このオプションに「はい」と答えると、上記の「航空機の自動追加」セクションで説明したのと同様の方法で、基地が最大容量まで航空機で満たされます。

航空機の総数

AIR GROUP MANAGEMENT画面の下部には、その国が運用する海軍航空機の総数が表示されます。
この合計には、すべての船のすべての水上機が含まれます。
この数値は、メイン画面に表示される「海軍航空機」の維持費と比較できます。
また、このエリアには、航空機の ASW 値の合計が表示されます。

航空機の費用

機体ごとに毎月の維持費が必要です。
単発機1機を維持するための費用は1ヵ月あたり8,000。
多発機1機の維持費は10,000です。
これらの費用は、メイン画面の予算欄の「Naval aircraft」メイン画面の予算欄の "Naval aircraft "で確認できます。
航空機の維持費は平時は20%減額されます。