編集相談・要望/コメント

Last-modified: 2024-05-05 (日) 15:13:38

編集相談・要望

  • このページをこうして欲しい、こういう情報があるよ、など有りましたらこちらに連絡ください。可能な限り対応いたします。 -- 管理人? 2020-07-31 (金) 20:20:11
  • CAPのコピーページの名前をCombat Air Patrol(CAP)-直掩・戦闘空中哨戒(意訳版) に変更していただけますでしょうか? -- 意訳版作成中? 2020-08-02 (日) 23:57:36
    • 変更しました。 -- 管理人? 2020-08-03 (月) 00:27:48
      • ありがとうございます! -- 意訳版作成中? 2020-08-03 (月) 11:04:37
  • お疲れ様です。管理人様にいろいろと整理をしていただいたご恩返しというわけではありませんが、今回、艦艇の改装を行う際に実施できる主砲の換装について、どんな換装が可能かを一覧表にまとめたページを作らせていただきました。プレイ記録・考察の項目にリンクつけて掲載させていただきました。 -- いろいろページを追加した者なんですが? 2020-08-04 (火) 00:25:20
  • あと・・・、その・・・、アンカーって、どうすればつけられるんでしょうか?管理人様のマネをしようとしたんですが、やり方がよく分からなくって・・・。素人で申し訳ないです。 -- いろいろページを追加した者なんですが? 2020-08-04 (火) 00:34:39
    • 目次として私が使用したようなアンカーは#contents と入力するだけのものです。これは*や**のような見出しを自動で収集して目次を作ってくれます。 -- 管理人? 2020-08-04 (火) 07:40:53
      • 教えていただいた通りに試してみたところ、ちゃんとアンカーづけをすることができました!大変ご迷惑をおかけしましたが、また記事を作れることがあった時は、同じ様に作らせていただきます。本当にご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- いろいろページを追加した者なんですが? 2020-08-04 (火) 12:27:33
  • そう言えば、TIPSのところに、侵攻をかけると敵艦隊を誘引できるっていう記述があるけど、どうもAIには上陸戦を行っている所に主力を集中するっていう傾向があるんじゃないかと思います。 -- 2020-08-27 (木) 19:03:39
    • これは、先日フランスで遊んでいて、偶然そうなったんですが、AIイギリスが南太平洋で上陸作戦をしかけて来て、そこに全ての主力を突っ込んできてイギリス本土はがら空きになり、プレイヤー側で海上封鎖が成功するという状況が生まれました。 -- 2020-08-27 (木) 19:05:06
    • そのおかげか、 -- 2020-08-27 (木) 19:06:50
  • 失礼、誤送信しました。そのおかげか、戦力的に劣勢だったのにもかかわらず、対英戦にフランスで勝利することができました。 -- 2020-08-27 (木) 19:07:51
    • 必ず再現できる技では無いと思うんですが、何かに使えたりしないでしょうか? -- 2020-08-27 (木) 19:08:47
      • 確かに動画とかでも敵艦隊誘引のために上陸かけるの見たことありますね -- 2020-08-28 (金) 14:28:46
  • RTW2は1回の購入で2台分のコードをもらえるようです。pcを新調したとNWSに連絡したら2台目までならアクティベーションコードを送れるとの回答でした。 -- 2020-08-30 (日) 15:17:57
  • 皆様お疲れ様です。ちょっとご相談なのですが、艦形提案というページ何ですが、削除してもよろしいでしょうか(なお、削除と言ってもやり方が分からないので、プレイ記録・考察からのリンクを消す感じを考えています)。 -- いろいろページを追加した者なんですが? 2020-10-01 (木) 19:33:09
    • というのも、もう何か月か前のことになりますが、お絵かき提案というページを追加させていただいたのですが、そのページで艦の絵の描き方についてはより詳しくご紹介しており、艦形提案というページの内容は見劣りするというか、不要な様に思ったからです。 -- いろいろページを追加した者なんですが? 2020-10-01 (木) 19:34:54
    • 一番の理由は、艦形提案でご紹介している絵がちょっと古くて、もう他のプレイヤー様の参考にはならないのではないか、という風に思ったからです。(あと、見られて恥ずかしいという様な気持ちもあります) -- いろいろページを追加した者なんですが? 2020-10-01 (木) 19:36:44
    • どうぞ、皆様のご意見等、お聞かせいただければ幸いです。 -- いろいろページを追加した者なんですが? 2020-10-01 (木) 19:38:28
      • 一応削除自体は私のほうで行えます。確かにお絵描きの方で詳しく書いてくださっているので書き方のページはそちらで大丈夫だと思います。なにより編集者様自身に消しておきたいという思いがあるならリンクの解除もしてしまって大丈夫だと思います。 -- 管理人? 2020-10-03 (土) 07:17:04
      • 管理人様、ありがとうございます。お手数ですが、ページの削除、お願いできますでしょうか?リンクの方はこちらで消させていただきます。申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。 -- いろいろページを追加した者なんですが? 2020-10-03 (土) 12:13:33
  • TIPSの追加ついでにいろいろまとめに置いてあったものをTIPSに移動。いろいろまとめに置いてあった作成中のページは整理中に移動。 -- 管理人? 2021-06-29 (火) 15:00:20
  • 編集途中のようだった技術研究ページを途中まで更新。一覧をver1.25版に更新。 -- 管理人? 2021-06-29 (火) 17:14:18
  • modページがフォーラムのコピーだったようなのでちょっと編集。 -- 管理人? 2021-06-30 (水) 08:33:15
  • ちょっとした設計例を投稿するページを作りました。設計画面を貼ってどんな船か書いているだけですが、例として雑談で上げたBCレイダーを載せています。 -- 管理人? 2021-07-07 (水) 15:14:49
    • さっそくですが、自分の方で使っているBCレイダーを追加させていただきました! よろしくお願いいたします。 -- 2021-07-07 (水) 18:44:00
      • ありがとうございます。記事でまとめるほどではないようなちょっとした設計とかを置く場所になればと思っていますので、よかったら使ってください。 -- 管理人? 2021-07-09 (金) 17:19:07
      • こちらこそ、いつもありがとうございます。しかし、KEに水偵搭載ですか。自分では全然思いつかなかったので、驚きでした。自分は対潜などでKEをよく使うので、試してみようと思います。まんべんなくKEで索敵支援ができれば絶対に強いです。ご紹介してくださり、ありがとうおざいました。 -- 2021-07-10 (土) 15:27:44
      • 時代が進んで900tにすればasw系のオプション全部のせつつ水偵も積めるのでおすすめです。 -- 管理人? 2021-07-10 (土) 16:18:16
  • 拡張コンテンツの主要な追加要素の意訳版を追加 -- 管理人? 2021-07-24 (土) 08:42:01
  • RTW3発表につき、「拡張コンテンツ」として作成していたページを「RTW3での更新内容」に変更。メニューにRTW3の項目を作成しました。 -- 管理人? 2022-05-18 (水) 09:38:19
  • 航空機関連のページをまとめて航空機の入手方法を追加しました。tipsにあったライセンス購入を移動しています。 -- 管理人? 2022-08-21 (日) 17:17:34
  • 今年の5月までの分の質問・雑談所過去ログを作成。 -- 管理人? 2022-09-18 (日) 12:57:16
    • 掲示板で出てる不確定だったり実験結果などのログをジャンル分けするのはどうでしょうか?プレイ記事・考察のところに増設みたいな感じで… -- 2022-09-18 (日) 15:55:07
      • たぶんRTW3はSteamで発売されますし、人口も大幅に増えると思うんですが、今までの仕様はさほど変わらないと思うんですよね。まあCL作らない派やKE作らない派、BCは正義派、などの思想は軽く紹介する程度でいいと思うんですけど…… このままだとここの掲示板が一瞬でパンクすることが予想されます(取らぬ狸のor -- 2022-09-18 (日) 15:59:01
      • 雑談からログを分けてくるのはいいと思います。以前どなたかがtipsでコメントから引用をしていたので、それと似たような形で検証や議論的なやつをまとめてきて再度コメント等できるようにしてみましょうか。 -- 管理人? 2022-09-18 (日) 22:35:47
  • KEについて書いてみたんですが、ページ名についてる「RTW2における」は長すぎるんじゃないかと更新ログを見て気づきました。名前の変更をしようと思ったのですが、管理人PASSが必要みたいなので修正お願いできませんでしょうか? -- 2022-10-01 (土) 15:52:02
    • 考察ページも一緒に変更しました。私はKE使わないか、水偵KEをちょっとだけ作る派なので砲配置など参考になりました。 -- 管理人? 2022-10-01 (土) 20:39:14
  • 使ってみて使いやすかったのでOCRソフト紹介を1つ追加。 -- 管理人? 2022-10-28 (金) 18:21:01
  • 過去ログからsapの話をTIPSにサルベージ。公式フォーラムからの情報も追加しました。対空砲の仕様の部分を少し編集しています。 -- 管理人? 2022-11-13 (日) 15:03:36
  • 複数ページに別れて意訳してくれているマニュアルを統合していきます。1と2で別れていましたが元は同じマニュアルなので統合する予定です。一旦シリーズ共通に移動しています。 -- 管理人? 2022-11-16 (水) 13:00:46
    • rtw1から2へのアップデートノートの意訳が終わりました。間に挿入してあった原文はページ下部にまとめてます。 -- 管理人? 2022-11-27 (日) 18:37:24
      • rtw2の基本マニュアルの意訳を開始してます。おかしなところがあったらご指摘ください。 -- 管理人? 2022-11-27 (日) 19:54:22
  • 長い時間がかかってしまいましたがRTW2のマニュアル意訳が完了しました。文章量が多くなっているので、適当に複数ページに分けています。各ページにコメント欄も作成しています。 -- 管理人? 2022-12-25 (日) 22:59:03
    • おかしなところが結構あるので見直しながら細部を修正中。 -- 管理人? 2022-12-27 (火) 22:10:54
  • どこにもリンクがないページがいくつかあったので削除&追加。以前に作成してくれていた用語集があったのでシリーズ共通にリンクを追加。内容はまだ少ないので追加していく予定。 -- 管理人? 2023-01-06 (金) 16:18:55
  • RTW3のページのリンクを整理。ページ名がちょっとややこしいので変更を検討しています。 -- 管理人? 2023-04-22 (土) 17:23:36
  • RTW3マニュアル用のページを作成開始。クローズドベータ終了まで内容は記載しません。 -- 管理人? 2023-04-27 (木) 19:24:34
  • 航空機・ミサイル・レーダーのマニュアルまで大まかに意訳完了。一部修正中。開発日誌3までリンク掲載。 -- 管理人? 2023-05-05 (金) 07:35:39
    • 開発日誌5のリンク掲載。マニュアルプレビューの今出ているぶんまで一応の確認完了。マニュアルは発売後に画像をつけてわかりやすくする予定です。 -- 管理人? 2023-05-17 (水) 07:47:18
  • RTW3の新機能・改善点の古い分を折り畳みました。5月5日に公開されたRule the Waves 3 - Comparison Documentの意訳版に更新してます。 -- 管理人? 2023-05-07 (日) 14:36:39
  • rtw2の時と違い、マニュアルの完全版がフォーラムで公開されていないようなので、マニュアルプレビューで公開された分以外の翻訳は保留中です。 -- 管理人? 2023-05-21 (日) 08:31:43
    • NWSによると購入者以外はフォーラムではなくmatrixから完全版をDL可能のようです。ゆっくり翻訳していきます。 -- 管理人? 2023-05-21 (日) 09:34:36
  • rtw3の技術ページがざっと書き終わりました。説明間違ってる、足りない等あれば連絡ください。 -- 管理人? 2023-05-25 (木) 13:54:30
  • 画像を貼り付ける掲示板を作ってみました。使いやすいかどうかは何とも言えないので様子見しつつ編集していきます。 -- 管理人? 2023-05-27 (土) 22:25:41
  • はい、提案です。今現在、前作からやってきた人のガチ質問、要検証な話題とSteamでの販売が始まりRTW3から始めた人たちによるプレイヤーならなんとなくわかる質問が入り混じっているので、要検証ページ的な物、もしくはAAR・考察ページに掲示板機能を付けてはどうでしょうか。 -- 2023-06-03 (土) 09:08:30
    • 検証等の話だと長文になることが多いですし分けておいてもいいかもしれませんね。とりあえずaar・考察ページに掲示板をつけてみましょうか。 -- 管理人? 2023-06-03 (土) 14:22:11
  • 知波田 チ⑧ノ様がなんとニコニコでRTW3の動画を作ってくださっています。 -- 2023-06-04 (日) 22:37:07
    • 投稿者様に確認が取れませんでしたが掲載させていだたきました。問題があれば編集します。 -- 管理人? 2023-06-05 (月) 10:08:32
      • たしかに連絡先…動画内で聞いてみますか? -- 2023-06-05 (月) 22:24:37
      • 許可もらえた…みたいです。(動画説明文内参照) -- 2023-06-11 (日) 17:24:55
  • 時間がかかりましたがrtw3マニュアルの翻訳の修正が一通り完了。また最初から見直しながら画像をつけたりしていきます。 -- 管理人? 2023-06-19 (月) 10:28:16
  • 国家のページを個別に分け始めました。解説文はまだできていないので特徴などコメントに書いていただけると助かります。 -- 管理人? 2023-07-01 (土) 22:29:49
  • 技術研究ページにコメント欄をつけていただけないでしょうか…? -- 2023-07-02 (日) 14:12:16
    • 追加しました -- 管理人? 2023-07-02 (日) 15:40:13
      • ありがとうございます! -- 2023-07-03 (月) 08:27:24
  • この…公式フォーラムに書いてあって、マニュアル等に書いてない事が多すぎる気がするんですが、それらをまとめるページとかどうでしょう。大型艦を他国に発注すると他国の全体予算が伸びるとか見た気がするけど見つけれなかったので…その辺へ飛べるリンクと内容を書いていけばいいと思います。 -- 2023-07-09 (日) 17:50:50
    • tipsとまとめるのがよさげ -- 2023-07-09 (日) 19:30:30
      • フォーラムから引用する量によりますが、いったんはtipsにまとめてみて様子を見ましょうかね。 -- 管理人? 2023-07-09 (日) 20:29:28
      • tipsの整理もかなり昔に作ったページなので整理していきます。とりあえずなにかフォーラムから引用しておきたいスレッドはありますか? -- 管理人? 2023-07-11 (火) 08:38:25
    • 爆装できる雷撃機と雷装できる急降下爆撃機について。
      https://nws-online.proboards.com/thread/7254/question-plane-carry-bomb-torp
      TP任務の艦が機雷の掃海をしてくれるか

      https://nws-online.proboards.com/thread/7323/ships-mine-sweeping-sweep-mines -- 2023-07-11 (火) 19:09:32
      • 取り敢えず2点あげてみます。ただし、機雷の方は半信半疑のところがあるようです。開発スタッフから返答のあったものだけを抜き出す、とかでないと混乱が起こるかもしれませんね。 -- 2023-07-11 (火) 19:14:57
      • 飛行機の方載せました。掃海のやつ2のスレッドも昔見たことありますがnwsチームの称号ついてる人の回答的にはAFでもTPでも関係ないって返答でしたね。3で確認したところAF、TP、FSでエリアの総掃海値が変動するのでちゃんと機能してそうですね。それらの記事も集めてくるんでできたらのせます。 -- 管理人? 2023-07-11 (火) 20:47:45
  • TIPSにあった船名日本語化と内部データ変更のページをMODに移動 -- 管理人? 2023-07-14 (金) 13:37:40
  • 英国のHidden flawsですが、元ネタとなった史実や単語の意味を考慮すると「非公式の(危険な)手順」の方が翻訳として適切なのではないかと愚考致しますが、如何思われますか? -- 2023-07-17 (月) 08:33:40
    • 元ネタとは弾火薬庫からどんどん上に上げて途中で貯めたり、装薬をすぐ使えるように開けたりしてたやつですかね?その手順の事だけならば名前もそちらのほうが良いかもしれません。ただ、それは他国でも行われる事がありROF enthusiastの効果の元にもなっていると思います。わたしは各国の給弾方式を詳しく調べたわけではないのですが、イギリス固有のものというと揚弾経路を細かく区切り、区切った所に弾薬・装薬を滞留させるという設計上の危険と引き換えに揚弾速度を取った方式から来ているのかなと認識していました。この方式は後に、装薬はあまり滞留させずに送る方式に改善されたと見たことがあります。実際、RtWでは数度の弾薬庫引火を経てHidden flawsが改善され他国と同等の誘爆率になります。上記の手順や設計など改善するべき様々な複合要因をHidden flawsと呼称しているのかなと個人的には思っており、隠れた欠陥とほぼ直訳のまま記載しておりました。 -- 管理人? 2023-07-17 (月) 13:28:38
      • 以前からHidden flawsは安全管理の事だとか設計が装甲がとかフォーラムで話題になっているのを見かけていましたが、明言されているわけではなかったので個人的な解釈でふわっとした訳になっている所はあります。余談ではありますが、Hidden flawsヤバ過ぎるんだけど!という質問に対して開発者が「何回か誘爆を経験すれば改善する。あと小国がロイヤルネイビーに対してチャンスを獲得できるプレイバランスの一部でもある。」と言っていたり、おかしいと思う人はオプションからオフにしてねと回答があったりもしています。 -- 管理人? 2023-07-17 (月) 13:33:21
    • flaw(欠陥)でflow(流れ・手順)じゃないから、隠れた欠陥でよいと思う。英国式が揚弾経路を区切った設計だったのは知りませんでした、勉強になります。 -- 2023-07-18 (火) 07:28:17
      • 爆沈やユトランド沖海戦、黄海海戦で検索して調べておりました。揚弾経路のくだりは三脚檣士官室という個人サイトのクイーン・メリー爆沈を参考にさせていただいてます。 -- 管理人? 2023-07-18 (火) 10:41:30
      • 紹介いただきありがとうございます、さっそく読んできました。クイーンメリー爆沈の原因を装薬に帰結してよいかは疑問という印象を受けました。仮に単純に弾薬庫に直撃を受けたのであれば装薬管理より直接防御の問題ですし、根本的な原因は設計運用思想として防御を軽視していたことのように思われます。イギリスとしては数的有利な自国戦艦の損害を許容してでも、敵艦隊の壊滅を目指すのは戦略的には間違いとも言えないんですよね -- ? 2023-07-19 (水) 23:13:53
      • その辺を調べだすと面白いんですよね。装薬の扱いが悪いって言うと日本でも似たような例で爆発してるぞって出てきて、さらに弾薬庫引火したけどドイツの船は沈んでないからやっぱ扱いなのではっなったり、いろんな説が出てくるので見てて楽しいです。爆発の勢いが違うけど、同じ海戦で結合してる2基の主砲弾薬庫が誘爆というか引火して生きて帰ったザイドリッツとかもいて、ダメコンと火薬の質が良ければクイーン・メリーも生きていたのではって言うのもあったりします。流石にクイーン・メリーはダメコンでどうにかなるレベルじゃないかもしれないですが。 -- 管理人? 2023-07-20 (木) 05:55:05
  • 設計時の艦種ごとの条件のページってあったりしないでしょうか? -- 2023-07-22 (土) 12:07:27
    • マニュアルのRTW3 付録 QandAこちらにあったりします。どこかわかり易い場所にリンクを増やしておきましょうかね。 -- 管理人? 2023-07-22 (土) 14:35:48
      • マニュアル外の条件(11in以上の砲を持つCAや最初の空母は8in砲が必要など)をまとめたいと思ったのですが、マニュアル翻訳ページに書き足すのは違うかなと思いまして… TIPSに追記する方が良いですかね -- 2023-07-23 (日) 20:36:08
      • マニュアル翻訳に追記してしまいましょうか。字の色を変えなどしてマニュアルに記載されていない条件といった感じでわかるようにしておけば問題ないと思います。私は将校の特性のとこだったりいくつかマニュアルに無いけど、と書いて追加したりしているのでそれでも良いかなと思っていました。書く量が多そうなら別ページで分けましょうか? -- 管理人? 2023-07-24 (月) 06:34:49
      • 長い軍縮期間があったせいだと思いますけど、正規空母をかなり後の時代で作った時に23500トンでも6インチ砲8門で許されました。バグの可能性もありますけど… -- 2023-07-27 (木) 22:15:14
      • 23500tなのに6inで済んだというのはどのくらいの軍縮で条約で何年ごろの話なんでしょうか? 改造でなくて新造ですかね? -- 2023-07-31 (月) 02:25:06
      • 空母の最大サイズを増やす技術が関係してるかも。自分も1926年に20800トンで6インチ8門の空母作ってました。 -- 2023-07-31 (月) 11:24:48
      • 20年スタートイギリスシナリオで確認してきました。正規空母改装技術(21年)を最速で開発して即改装したところ23,200tの空母改装で6インチ8門以上、28,400tの空母改装で8インチ8門以上の要求でした。要求される口径の境目は技術レベルによる最大排水量制限で変動しているかもしれません。 -- 管理人? 2023-08-01 (火) 13:30:47
      • 正規空母改装が開放された時点だとレベル5。新造する空母の最大サイズは技術レベルの4000倍なので最大20000トン。改装だから直接関係はなく、さらに境目ができるようなトン数でもないのでどういう基準で変わってるのか難しいですね。 -- 管理人? 2023-08-02 (水) 13:45:14
  • 艦長の特性の場所がわかりにくいので個別にページ作るの?はどうでしょうか -- 2023-07-25 (火) 12:08:32
    • たしかに個別ページにして各特性固有のイベントとかも載せても良いかもですね。外出中なのでとりあえずマニュアルのコピーだけ貼ってページを作成しておきます。 -- 管理人? 2023-07-25 (火) 14:05:33
      • ありがとうございます。そういえばこういう要望のページがあったのを失念してた... -- ? 2023-07-25 (火) 21:40:51
  • TIPSについてですが、RtW2時代に書かれたものも混ざっていて見辛いです。2と3の内容を分ける形で整理してもよろしいでしょうか? -- 2023-07-25 (火) 14:22:56
    • 大丈夫です。お願いします。 -- 管理人? 2023-07-25 (火) 16:05:16
      • 整理しました。確認お願いします。SAPについてはRtW3でも同様の仕様ではないかと体感で感じていたので、共通項目に載せておきました。 -- 2023-07-25 (火) 21:06:28
      • TBの緩降下爆撃、DBの雷撃は3からなのでそちらに移動しました。 -- 管理人? 2023-07-26 (水) 00:13:01
  • ツイッターで「機関の信頼性が、経年劣化による速力低下の発生を左右する」旨の書き込みを見つけたので、未検証と付け加えた上でTIPSに書こうと思うのですがどうでしょうか。 -- 2023-08-01 (火) 12:45:49
    • 大丈夫ですよ~。時間が出来たら私も検証してみますので。 -- 管理人? 2023-08-01 (火) 13:00:25
      • フォーラムに信頼性についての質問スレッドもあるのでそちらで誰か先に検証しているかもしれません。 -- 管理人? 2023-08-01 (火) 13:03:41
  • 対空砲の仕様rtw3を追加。 -- 管理人? 2023-08-02 (水) 13:23:59
  • RtW3基本情報に公式FAQ11~14を追加 -- 管理人? 2023-08-05 (土) 09:06:55
  • 初心者向けにRtW3国家に各種説明を追記しました。 -- 2023-08-05 (土) 14:01:02
    • 国家はページだけ作って結構長い間放置してしまっていました。ありがとうございます! -- 管理人? 2023-08-05 (土) 17:36:36
  • マニュアルの航空機と付録の艦船画像を追加。 -- 管理人? 2023-08-13 (日) 08:20:36
  • 画像投稿掲示板の画像サイズを縮小して貼り付けるように変更。クリックしたら拡大されるので多少小さくても大丈夫です。 -- 管理人? 2023-08-14 (月) 10:26:27
  • RtW3での植民地収入についての情報をまとめ、AAR・考察のところにリンクを貼っておきました。 -- 2023-08-20 (日) 22:02:19
    • ありがとうございます。私も調べようとした事はあるんですが、小数点以下の微妙な差が出てよくわからなかったんですよね。情報は各年代でのvalueあたりの植民地収入とかがあればいいですかね。 -- 管理人? 2023-08-21 (月) 13:53:29
  • 本日、新しく記事を作らせていただきました。ご指摘頭あればよろしくお願いいたします。できるだけは直します。また、管理人様の方でサイトのレイアウト的に別のところに移したいとか、そういうことがありましたら、相談せずに改変していただいてOKです。 -- 2023-09-12 (火) 07:45:33
    • 記事作成ありがとうございます。今後場所の移動は行うかもしれません。 -- 管理人? 2023-09-12 (火) 08:30:03
      • よろしくお願いいたします。 -- 2023-09-12 (火) 08:36:49
  • rtw3steamクラウド同期不具合についてトップページと基本情報に記載します。手順は夜記載予定です。 -- 管理人? 2023-10-23 (月) 08:17:45
  • 掲示板にある、初期の水雷防御付き高速戦艦の砲塔制限をtipsに記載予定。 -- 管理人? 2023-10-23 (月) 08:19:00
  • 遅くなりましたが上記2件を追加 -- 管理人? 2023-10-26 (木) 06:32:18
  • 操作説明ページにいろいろ追加。tipsに耐久力ゲージなどについて追加。 -- 管理人? 2023-11-04 (土) 01:41:26
  • 砲威力参考データのrtw3版を作るにあたって現在作成していただいてるページ名にRTW2を追加しました。 -- 管理人? 2023-11-05 (日) 01:40:19
    • 管理人様、お疲れ様です。一応、古い方の包囲力参考データを作成した者ですが、新しいRTW3版の方はよりデータが詳細になり、同じ口径の砲の威力が比較しやすくなったように思います。ページの作成、感謝申し上げます -- 2023-11-05 (日) 04:10:59
      • ありがとうございます。私は主砲口径を選ぶときなんとなくで選んでるので私見のほうを引用させていただきました。今度時間がある時に-2と+2も追加する予定です。 -- 管理人? 2023-11-06 (月) 07:55:24
  • 埋もれるの防止で質問・雑談掲示板から一部ツリーを移動。 -- 管理人? 2023-11-22 (水) 10:58:27
    • そういえばゲームのwikiによくある初心者向けページみたいなの存在しませんでしたね。どんなのがいいか考えてみます。 -- 管理人? 2023-11-20 (月) 08:23:52
      • 是非欲しいです! が、内容が思いつかない……教えたいことが多すぎる -- 2023-11-20 (月) 23:13:22
      • よくある質問も欲しいです!初プレイでおすすめの国とかは雑談板でも頻出ですし。私としてはここで質問してくれると嬉しいのですが、書き込んだりログを漁ったりするのがしんどい人もいると思うので… -- 2023-11-21 (火) 13:41:28
      • このページの過去ログのQandAをそのまま抜粋してまとめたページなんてどうでしょう?ゼロから書くよりは楽ですし似た話題で複数人の見解を並べると集合知にもなります -- 2023-11-22 (水) 01:18:53
      • rtw3発売前に同じことを提案してくれた方がいてtipsのsap関係や対空関係に掲示板での会話を少しだけまとめてたりします。3になってからはまだまとめられてないので今週末にでも少しはまとめます。3になってからここまで掲示板の流れが早くなるとは思わなんだ… -- 管理人? 2023-11-22 (水) 07:54:01
  • よくある質問作成中です。記入しておいたほうがいいことがあればコメントにお願いします。 -- 管理人? 2023-11-27 (月) 07:42:00
    • Q.特定の艦を記念館にしたい
      A.残念ながら出来ません。記念艦にできるのは、スクラップにした際のランダムイベント限定です。しかし、以下の条件を満たすとイベントの発生確率が上がるので、記念艦にしたい船は終戦直後にスクラップとするのが良いでしょう。
      1.艦の状態がAFであること。2.艦の練度がGood以上であること。 -- 2023-11-27 (月) 12:33:10
      • 記念艦についてはRtW2 modのROLE-PLAYING MODSの欄に改造方法が書いてあるのでリンク飛ばしてはどうでしょうか -- 2023-11-29 (水) 13:08:58
      • 記念艦試してきましたがrtw3でやるとなんか日付がずれますね。スレッドだとゲーム開始基準が1899年12月30日となってたんでrtw3なら1889年かなと思ったんですがそうでもないようで…。できるにはできるんですがまた時間のある時に確認します。 -- 管理人? 2023-11-30 (木) 19:44:15
      • rtw3ver32betaで設計データをいじる難易度が爆上がりしたので手動記念艦は結構難しくなってしまいました… -- 管理人? 2023-12-13 (水) 06:16:07
    • Q.50年代以降、戦争になると支出が跳ね上がって破産してしまう。
      A.もしかして、陸上航空隊を作りすぎてませんか?航空機は時代が経つたびに維持費が上がり、ジェット機になると維持費が跳ね上がってしまいます。
      不要な航空隊(敵の拠点が無い海域、複数の飛行場が密集している海域等)を解散させましょう。航空隊は再配置ができますので、全飛行場に航空隊を配置する必要はありません。
      また空母はミサイル時代になると弱体化してしまうので、4万t以上の正規空母と練習空母用の軽空母1隻以外はスクラップにするのも手です。 -- 2023-11-27 (月) 12:42:34
      • とりあえず記入しました。ついでにいろいろ書いたのでちょっと書きすぎてるかもしれません。 -- 管理人? 2023-11-28 (火) 21:36:19
    • Q.初心者におすすめの国はどこ?Q.おすすめの開始年代は?Q.NewGameで設定することが多すぎる… -- 2023-11-27 (月) 21:23:36
      • Q.初心者におすすめの国はどこ?(案)
        アメリカか日本がおすすめです。アメリカは地理的に恵まれ、1920年以降は圧倒的な経済発展を遂げるので予算も頭一つ飛びぬけて潤沢です。世界を敵に回しても戦えるでしょう。日本は、特別訓練の割引やサプライズアタック(奇襲攻撃)を唯一行える国であり、戦術面で優遇されています。初期こそ少ない予算に苦しみますが、将来的な経済発展も約束されています。あと八八艦隊とかお好きですよね?んああー仰らない(ry -- 2023-11-27 (月) 21:45:57
      • Q.おすすめの開始年代は?(案)
        海軍兵器の発展を体感したい→1890年。弩級戦艦登場後の建艦競争を楽しみたい→1900年。軍縮条約下で四苦八苦したい→1920年。新時代の主役である空母や対艦ミサイルをいち早く試したい→1935年。人気の年代は初期艦艇を設計できる1900年かゲームを長く楽しめる1890年のようです。 -- 2023-11-27 (月) 22:08:12
      • Q.NewGameで設定することが多すぎる…
        初めてのプレイなら「Fleet size」をミディアムかスモールにして、残りは変更せずに始めるのがおすすめです。各オプションの詳細はRTW3 基本システムを確認してください。 -- 2023-11-27 (月) 22:27:33
      • 初心者お勧め国家は国家ページの国家別難易度の方に書いてくれてる方が居るのでそちらにリンクしました。年代とかはまた後日書きます。 -- 管理人? 2023-11-28 (火) 23:02:07
      • 出していただいた案3つをいったん記入しました。 -- 管理人? 2023-12-03 (日) 20:44:17
    • おつかれ様です。自分もログを見返してみましたが、近代化改装と設計の流用の違い、上部構造物の変更(auto place、左ダブルクリックで主砲の移動)、航空機関係も謎に思われる方が多いみたいなので航空機関連に誘導した方がいいと思います。 -- 2023-11-29 (水) 01:09:28
      • 確認ありがとうございます。 -- 管理人? 2023-11-29 (水) 10:39:10
      • 追加完了しました。 -- 管理人? 2023-12-13 (水) 06:14:59
    • 記載予定。・整備状況の*について。・被弾ログの*について。 -- 管理人? 2023-11-29 (水) 10:41:12
    • Q. 演習で撃沈判定が出たらエラーが出て動かなくなるのですが、どうしたらよいのでしょうか? -- 2023-11-30 (木) 18:14:46
      • うちでは出たことが無いですがどんな文面のエラーです? -- 管理人? 2023-11-30 (木) 19:44:58
      • エラーが出たらすぐ再起動しているので詳しくは覚えていないのと、再現を試みたのですが上手く再現出来ないので詳細は不明ですが、
         これこれこういうものが読めませんというエラーメッセージが表示されて進行が不可能になるというエラーです。 -- 2023-11-30 (木) 21:21:49
      • 再現されたらこちらでも確認してみますね。 -- 管理人? 2023-12-01 (金) 10:11:40
    • Q.AAMのEffective controlの数とその増やし方は? -- AAM沢山積みたい? 2023-12-02 (土) 15:52:38
      • 残念ながらEffective controlは最大で2になります。しかし、これはミサイルのサイズごとに枠があるのでHを2基、Mを2基、Lを2基搭載可能です。またEffective controlを超えると同時に発射できないランチャーがあるので効率が悪いというだけなので搭載自体は可能です。SAMはほぼ1ターンで装填完了しますが隙を埋めるため、ランチャーが破壊されたときの予備、SAMを対艦にも使うので弾薬搭載量を増やすため、などEffective controlを超えたランチャー数を搭載する理由は一応あります。 -- 管理人? 2023-12-02 (土) 19:45:13
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2023-12-02 (土) 20:35:11
      • よくある質問に追加しました。 -- 管理人? 2023-12-13 (水) 06:36:02
  • 飛行場最大機数とかCL最大排水量とかの研究にない地味に重要なの欲しい(自分ではやらない) -- 2023-12-06 (水) 20:15:15
    • そのへんはtipsに入れましょうかね -- 管理人? 2023-12-07 (木) 07:57:38
  • よくある質問に載せる案で挙がった分と思いついた分は整備状況の*以外一旦記載完了しました。記念艦の手動作成はrtw3beta中の設計データ方式変更の影響を受けているのでしばらくは放置です。 -- 管理人? 2023-12-13 (水) 13:33:51
    • 整備状況*も記載。 -- 管理人? 2023-12-13 (水) 20:18:50
  • 質問・雑談ログ作成。 -- 管理人? 2024-01-06 (土) 01:13:28
    • 少し前にsteam同期の件でセーブデータ消失が再発していたようなので質問・雑談掲示板にも追記済み。 -- 管理人? 2024-01-06 (土) 01:14:41
  • シンボルアイコンとOGイメージを設定。多分問題は無いと思いますが何かあれば。 -- 管理人? 2024-01-08 (月) 20:24:00
  • プレイ動画紹介ページにsankasanka様の動画を追加しました。simulationian.com様で新しいプレイ日記がスタートされています。当wikiサイドバーにてリンクを掲載しています。 -- 管理人? 2024-01-29 (月) 07:52:26
  • 質問雑談所の過去ログを作成。一部コメントのリンクが切れていたので編集しました。 -- 管理人? 2024-02-09 (金) 13:19:48
  • よくある質問追加予定。原子力。航空攻撃が空振する。上陸作戦の始め方、上陸・割譲できる領土の条件。tips追加予定。高速AMCの制限リセットタイミング。艦の速力について。いつか確認したい事。各陸上施設の地上戦補正ポイント。 -- 管理人? 2024-02-11 (日) 19:13:01
    • よくある質問追加完了。 -- 管理人? 2024-02-12 (月) 21:07:44
  • トップページに第2回デザインコンテストの結果発表配信へのリンクを追加。 -- 管理人? 2024-02-23 (金) 03:19:56
  • 前回ここで要望を集めてNWSフォーラムの要望スレッドに投稿してから結構時間が経ったので、また何かあれば投稿してきたいと思います。前回は同じクラスを大量建造する際のコスト・納期のボーナス、防護装甲以外が使用可能になった際のアナウンス、航空機ロードアウトの一括変更、航空戦艦、プレイヤーが管理する油槽船や貨物船などを挙げています。 -- 管理人? 2024-03-01 (金) 13:24:13
    • 今私が提案しようと思ってるのは、前回も出した大量建造ボーナスと先日話題になっていた2inDPを出そうとしています。 -- 管理人? 2024-03-01 (金) 13:25:50
    • 私の趣味が強いですけどAV戦隊の要望も……後は空母の対潜能力向上もあると嬉しいです -- 2024-03-01 (金) 14:20:19
      • AVの編成は私もやりたいですね!以前にも挙げましたがまた出しときます。空母の対潜能力向上は何を理由に上げるかですね。航空爆雷、探照灯、対潜ヘリ技術を開発してSpecial満載したcvlはそこそこの対潜能力があった気がします。あとは史実を反映して航空機搭載レーダーによる潜水艦探知技術で対潜能力増加の技術追加とかでしょうか。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 00:21:28
    • 現状の艦載機が自動的に最新型が載せられる方式以外に、オプション設定でどの機体を乗せるかまで選ばせてくれるやり方も出来るようにしてほしいと思ってます。小型空母に古い機体で対潜護衛とか爆弾たくさん載せられる戦闘機を軽空母にだけ乗せるとかしたい。 -- 2024-03-01 (金) 16:14:32
      • 航空機の機種も指定したいですよね。航続特化のCAP用HJFを陸上に配備したりもしてみたいです。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 00:23:12
    • 大量建造ボーナスと、石油が出る植民地の収入ボーナス、ジェット機時代で飛行機の維持費が高くなっていることの警告メッセージ(平時予算の3割が航空機関連で消費すると発生)、退役艦が非AIの中小国に払い下げられるイベントの追加をお願いします。 -- 2024-03-01 (金) 16:50:09
      • 建造ボーナスは入れてます。石油ボーナスもほしいですね。ジェット機維持費は37から爆増したので割合が難しそうですが追加しておきます。退役艦が非AI国に売られるのは最新バージョンで実装されてます。清でやってるとイギリスがよくセールスに来ますよ。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 00:28:46
    • 潜水艦に関して、最近のアプデで建造時間とコストの増加でナーフされましたがこの部分を以前の安さに戻す代わりにASW側の強化(特に空母のTB等のASW向上)をもって潜水艦の強さの調整にするよう要望できないでしょうか。潜水艦量産戦略は「敵に対策されてなくてもそこまで強くない」より「対策されなければ超強力だか対策されると弱くなる」の方が史実らしいと思うので -- 2024-03-01 (金) 17:13:23
      • 上の方と同じように航空機搭載レーダーでの対潜強化などがいいかもですね。42年ぐらいにASVレーダー由来の対潜能力向上があってもいい気がします。リー・ライトがゲーム内の技術として存在するので一緒に航空機の対潜能力を向上させた航空機搭載レーダーはあってもいい気がします。44年目安のAdvanced airborne radarに対潜能力向上を入れるのもいいかもですね。そんな感じで理由と向上案を何個か提案しつつ挙げてみます。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 00:41:13
    • 空母のspot数を搭載機数依存ではなく、排水量と設計速力依存に。発艦所要時間は発艦機数のみに依存するように(今はそうなっているか不明?)。高速CVはspot数は多いが発艦は遅く、CVEはspot数は少ないが発艦は早く、CVLは中間になるようにして使い分けできるように。 -- 2024-03-01 (金) 20:00:08
      • 以前見たときは発艦にかかる時間は並べる機数依存だった気がします。速度による駐機数は現在は閾値が設定されていますが細かく排水量と速度で計算するということですかね?現在は超重装甲にて搭載機数へらした大型空母とかでも全機甲板に並べたりできないですからねぇ。確認してから提案したいところなんですがちょっとしばらくプレイできなさそうなので保留して少しあとに追加するかもしれません。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 00:49:02
      • 発艦時間はspot数にも依存しているのかと思っていました。同じ発艦数でも搭載数の多い空母の方が早いイメージがあって…。今のspot数って極端に低速な場合以外で速力の影響を受けるんでしたっけ。個人的な印象としては今の空母の攻撃能力にはほぼ搭載機数だけが影響していて、速力を上げるメリットがかなり薄いですが、現実の正規空母は非常に高速ですので、せめてspot数にメリットが欲しいところという理由です -- ? 2024-03-02 (土) 11:43:23
      • 今のspot数は23ノット制限以外では速度の影響を受けないですね。確かにあまり速力を上げるメリットが無いので私も26~28ノットで設計しがちです。ただ、これはまず現状の仕様がどうなのかとどれぐらいのspot数が現実的なのかを確認してから提案したほうがいいと思うので一旦保留しますね。 -- 管理人? 2024-03-03 (日) 06:11:48
    • 個人的にはDPでミサイルが少しでも撃破できるようになると嬉しいかなと…(自動装填装置付きDPなら不可能では無い気がする -- 2024-03-01 (金) 20:20:55
      • DPでミサイル迎撃したいですよねぇ!Fully automatic 3 in gunまで行けば迎撃の可能性があってもおかしくない気はしています! -- 管理人? 2024-03-02 (土) 00:52:24
    • もう提案されてた気がしますが、廃艦もしくは建造中止になった艦砲を沿岸砲台として使えるようにしてほしいです。その口径の沿岸砲台を一度だけ安く設置できるとかで再現するのも有りかと思います。 -- 2024-03-01 (金) 20:42:10
      • 実は私が以前一度投稿しました。もう一度挙げときますね。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 00:53:33
    • 不可能かもしれませんが、セーブスロット倍に増やしてほしい… -- 2024-03-01 (金) 20:47:16
      • 10倍ぐらい欲しい…。検証とかしてると無限にセーブデータ増えていくんですよね。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 00:55:12
    • 着弾観測機も欲しいです。CAPのない敵限定でもいいので。あと特定の敵に航空機を張り付かせて詳細な艦種や現在位置を随時報告させたり -- 2024-03-01 (金) 22:05:27
      • 3がDLCだった頃に着弾観測とか星弾、吊光弾くるかもよ?みたいな話もあったんですよね。挙げときます。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 00:57:26
      • (思い出した顔)そうじゃん探照灯ないじゃん夜戦で探照灯使って集中砲火喰らいながら魚雷で一発逆転したい! -- ? 2024-03-02 (土) 09:49:16
      • 探照灯は夜間戦闘に欠かせないですよね。ターゲット指定しての砲撃とかのときにバフとデバフが入るような仕様とか良さそうです -- 管理人? 2024-03-03 (日) 06:23:52
    • 今出てないのですと、ハリアーみたいな垂直離着陸機とそれをヘリパッド搭載艦が積めたらなあと -- 2024-03-02 (土) 00:24:59
      • 実用艦載VTOLをハリアーとすると初飛行が67年で実際に運用され始めたのが69年ぐらいなので超ギリギリになりそうですね。DHKにVTOLを載せる制海艦構想が70年過ぎちゃってそうなので少し難しいかもですね。rtw4への提案になりそうです。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 01:07:56
    • 防護装甲CAは史実再現の意味でも復活してほしいですね 水上機強化も来たのでAVを空母戦隊か巡洋艦戦隊に編入可にする、伊勢最上のような航空戦艦/航空巡を再現可能にして欲しいです あとは上にもありますが弾着観測機と触接機の要素追加があると航空戦に深みが出て面白そうです -- 2024-03-02 (土) 00:31:39
      • 防護CAはNWSとMatrixフォーラム両方で詳しい方が頑張ってそうなのでその方たちに任せようかと…私はそこら辺あまり詳しくなくて…。軽く触れるだけにしておきます。AV編成は提案に入れました。航空戦艦は私も欲しいので今回も入れときましょう。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 01:13:34
    • バルバス・バウとかの船首形状を設計で選択するようにしたい -- 2024-03-02 (土) 00:39:49
      • 軽くwikiを見たらrtwのカバーしている時代での艦首形状って衝角があるか無いかとバルバス・バウぐらいしか選択して性能が変化するものがないような…。なのでゲーム内に技術として存在するのがバルバス・バウと改良バルバス・バウだけなのかもしれません。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 01:20:47
    • オランダ参戦 日本でやる時に蘭印を巡る争いがしたいし、逆にオランダプレイで東洋艦隊を編成して日本と戦ってみたい -- 2024-03-02 (土) 00:49:28
      • MODで作ってくれている方はいましたね。ゲームエンジンの更新とかのときに同時参戦国家が増えれば行けそうな気はしますが国を1つ増やすのは工数がヤバそうなので控えめに提案しておきます。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 01:27:02
    • 日本プレイで砲開発を1890からhighにしても18inQ0が開発できないのが非常に悔しいので、日本に1920頃からの16in以上の砲開発を加速する特性が欲しいです そのかわり16in以上のQ1砲は開発しづらくなるような代償があっても構いません -- 2024-03-02 (土) 00:39:27
      • 砲開発は難しい所ですね…。提案には各国のボーナステックに特定の砲を入れる、ぐらいが妥当でしょうか。ただ、ボーナステックにするにしても18inの0を作れるまでの経緯が必要だと思うので開発者からはトリガーを設定してるじゃんと思われるかもしれません。体感では大和を起工する37年末までに0を開発できてるのはAIの日本・ドイツ・フランスあたりのイメージが強いです。AIが砲開発を促進するトリガーを踏むのがうまいのかもしれません。個人的に怪しいと思ってるのが史実をなぞって品質を問わず14in艦輸入、14in艦国産、16in艦国産っていう流れがトリガーではないかと疑っています。国家特性としてはKamikazeが攻撃技術が開発しやすく、防御技術が開発しにくくなる特性なので一応効いているかもしれません。 -- 管理人? 2024-03-02 (土) 07:23:39
      • AI日本だと18inQ0開発してる時があるとは… 自分はいつもド級戦艦以降は国産しかしてないので確かに条件が違いますね 砲開発促進のトリガーがある可能性は想定していませんでした -- 枝主? 2024-03-03 (日) 16:08:24
      • 砲開発にトリガーがあるのは珍しく公式から明言されています。初期の頃に砲開発の話題であふれてたからでしょうね。NWSフォーラムのQ&Aの10番にのっています。しかし、プレイヤーの予備知識を利用するのを減らしてリプレイ性を高めるためにかなりのランダム性があるとのことなので最終的には運です。意訳した分はRTW3基本情報に載せてあります。 -- 管理人? 2024-03-03 (日) 16:20:29
    • プログラム的に難しいかもしれませんが、飛行場を建設する際、どの規模まで建造するか選択できる機能と、毎年ドックを自動的に拡張する機能、研究予算を減らして1年後に「我が国の技術予算は削減されたままです(廃墟になった研究所の写真付き)」の警告popと「平時でも特別訓練が維持されてます」の警告pop(写真付き)がほしいです。 -- 2024-03-02 (土) 20:10:18
      • どれも忘れがちですねぇ。飛行場は0から作るときに時間がかかってもいいのでいきなり100とかで作りたくもありますね。 -- 管理人? 2024-03-03 (日) 06:14:29
      • 特別訓練は終戦のタイミングで特別訓練をやめますか?みたいな選択肢が出るというようなのでもいいですか?特別訓練は効果が出るまで1年かかりますし、戦争に備えて2年ぐらい実行しっぱなしということもわりとあるので。 -- 管理人? 2024-03-04 (月) 13:52:21
      • >>終戦時に特別訓練を止める選択肢が出る方法
        それでお願いします -- 木主? 2024-03-05 (火) 14:26:03
    • 少しあったら良いな…と思うのは空母の爆弾種類の追加かな…対艦用とかに使用する徹甲爆弾と陸上目標等に使用する汎用爆弾に使い分け出来ると便利かも…(日本海軍風に言えば通常爆弾と陸用爆弾 -- 2024-03-03 (日) 06:12:26
      • 2の時は航空爆弾はSAP.AP.GPと陸上機用の誘導爆弾があったんですが今は陸上攻撃用のGPって無いんでしたっけ?。3の初期の頃なんとかしてGPを船に叩き込もうとして色々試したけど無理だったのは覚えてるんですが…。フォーラムでもAPとSAPを使い分けたいとかが上がってたのを見たので需要はありそうです。 -- 管理人? 2024-03-03 (日) 06:21:33
      • そこではSAPが対艦用の通常爆弾でAPが徹甲弾と言われてました。SAPの方が火災率高い気がするから徹甲弾でも絶対に抜けないような重装甲艦に対して使いたいとかだったような記憶があります。 -- 管理人? 2024-03-03 (日) 06:28:22
    • 遅くなり申し訳ないですがまだ受け付けておりますでしょうか? 少し前に雑談の方で書いた話題ですが、史実のDDは50年代を最後に従来の魚雷=長魚雷を積まなくなり短魚雷を積むように変わっているにもかかわらず本ゲームでは60年代以降も魚雷=長魚雷を積まなければ艦種をDDに設定出来ないので、「60年代以降は魚雷を積まなくてもDDを名乗れるようにして欲しい」が第一案、「対潜専用の短魚雷を新規実装して欲しい」が第二案です。第二案は手間がかかるので開発チームもそうそう採用しないでしょうが、第一案は比較的容易なので割と叶いそうかなと -- 2024-03-04 (月) 00:30:53
      • 立てたスレッドに追加していってるのでまだまだ大丈夫ですよ~。 -- 管理人? 2024-03-04 (月) 13:27:32
      • 少し考えてみたのですか第一案はASW mortarを搭載していれば魚雷を搭載していなくてもDDとして認めてもらえるようにするという感じですかね?60年が目安になっているASW mortarを強化する技術のRocket-assisted ASW torpedoがアスロックであると仮定して、そちら用に対潜短魚雷を搭載するから長魚雷が無くてもといった流れになるかと思います。ただ、今の設計チェックはKE判定がめちゃくちゃ強くて…以前2000tCLの事でフォーラムにあげたことがあるんですが魚雷無し艦はKEに引っ張られるので修正は思ってるより大変かもしれません。2000~2500tCLの再現はKEに引っ張られて作成できないままですし…。英文がまとまったら挙げてみます。 -- 管理人? 2024-03-04 (月) 13:43:34
      • DDとKEを対潜武装で区分する場合の最大の問題は史実の冷戦期コルベットは対艦型と対潜型に大別され対潜型コルベットは短魚雷や対潜ロケットを当たり前のように搭載している所ですね。対潜武装の有無を艦種区分の最大のフラグにするのはWW2ならともかくこの時代は大分苦しいので、現実の冷戦期の分類に倣って排水量オンリーにするのが一番分かりやすく、かつ開発側もやりやすい事かと思われます。駆逐艦とコルベットの中間である冷戦期フリゲートを開発チームがDDとKEどちらに含むと考えているかは不明ですが、仮にフリゲートもDDならばジェーン海軍年鑑に倣って1500t、フリゲートはKE側という考えで行けば2500tないし3000tがDDとKEの境目になるでしょう -- 枝提案者? 2024-03-04 (月) 23:50:49
      • 今のrtwだとKEは対潜ロケットを装備できるけど対潜誘導魚雷は装備できないですからね。排水量基準で話をするとKEの条件は2500が上限で魚雷無し、DDは3800t上限で魚雷あり、そしてCLがここに入ってきて排水量下限が2000で魚雷はあってもなくてもOK、となっています。この3種が被っている範囲は複雑になっていまして…実際2000~2500のCLは建造可能であるとされつつもシステム的に設計不可能になっています。しかもCLは非装甲にもなれるので魚雷無しDDと魚雷無しCLの区分がさらに曖昧に…。この辺をいじるとなると全国のテンプレート修正が必要になってきますね。防護CAでのテンプレート問題もあるしすぐにどうこうは厳しいかもしれません。どちらかというと対潜短魚雷実装の方が現実的かもです。こちらも全国のテンプレート編集が必要になりますが。そして、現在は2500tまでがKEなので開発はフリゲートをKEという扱いをされてそうですね。 -- 管理人? 2024-03-05 (火) 10:23:05
    • ◆建造・改装途中の設計変更
       修理中の改装みたいに、期間が長い方に合わせられる、完成間近で設計変更するとまた+1年とか取られるようならバランス的に問題ないんじゃないかとか。皆さんも建造開始してから上位の砲が出てきた!とか、ありませんか?
      ◆条約スクラップに対して条件が整っていれば空母化改装
       排水量はOKだけど砲口径が引っ掛かってスクラップに……みたいな子を史実でやっているように空母改装したい!上述のシステムが実装できればついでにいけそうな気がします。
      ◆古い艦の砲を転用したい
       史実のイギリスで目立つように、改装・廃艦時に砲を取っておいて、モニター艦作ったりしたくありませんか?上でも要塞砲に転用できないかなぁ、とかありますから、被っていますが…… -- 2024-03-04 (月) 17:29:51
      • 改装途中の設計変更と条約制限艦の空母改装は欲しいですね。砲転用はやりたいですね。ロードクライブ級はCAで再現できるんですがエレバスとかは難しいんですよね。ただ砲を取っておくってのを言い出すと砲身在庫の話だったりになってきて複雑になるみたいな話はされてましたね。追加しておきます。 -- 管理人? 2024-03-04 (月) 20:43:32
      • 砲取っとくのは難しいかー。ゲーム的には古い砲を取っておく意義が薄いと言われたらそうですし、仕方ないですね。とっといた12in砲で格安の巡洋戦艦(扱いの大型巡洋艦)をでっち上げるとか、楽しそうではあるんですけどね。 -- 2024-03-08 (金) 16:47:39
      • 提案としては上げときますね。ミサイルを航空機みたいな感じで簡易設計したいっていう提案のときも似たような感じで在庫管理が複雑になりすぎるとは言われてましたね。 -- 管理人? 2024-03-08 (金) 20:30:10
    • 師団編成画面で「〇〇方面艦隊」みたいな師団より大きい単位が欲しい。イギリスとかアメリカみたいな複数の海域に艦隊を配備する必要がある国は便利になると思うんだけど。 -- 2024-03-04 (月) 19:56:54
      • 一応○○方面軍みたいなのは今もできます。私のaarでやってるんですが、画像の1 divisionがそれですね。空の師団に師団を突っ込んでいく感じです。1divisionを選択して移動指示を出せば所属する艦艇が一斉に移動できて便利です。海外の人だとこれを3つか4つ作っていい感じにしてる人もいました。私も日本プレイで使ってた時は3つぐらい作って太平洋方面軍とか名前つけて使ってました。 -- 管理人? 2024-03-04 (月) 20:59:02
      • なるほどありがとうございます!てかあれ入れ子にできるところから知らなんだ…… -- ? 2024-03-04 (月) 22:12:48
      • 第1師団所属第1戦艦戦隊、で偵察任務(scout)に就く第1装甲巡洋艦戦隊、を援護(support)する第1駆逐艦戦隊。みたいな感じで編成したりもできます。この辺をこだわりだすと無限に時間が溶けるので程々にしといたほうがいいですねぇ -- 管理人? 2024-03-05 (火) 10:30:47
    • 今更ですが、レシプロ機時代でも昼間なら「BB ○○級に命中!」とかの詳細なダイアログを出してほしいです。 -- 2024-03-05 (火) 23:41:26
      • 一応詳細に観測できている際にはレシプロ機時代でも○○級に命中!まで表示されますね。練度などの問題もあって誤報の場合が多いですが。現実でも航空機・水上艦問わず戦闘中の敵艦級識別は困難でしたからねぇ。 -- 管理人? 2024-03-06 (水) 12:08:22
      • そうでしたか。
        てっきり飛行機だけで攻撃してる場合、詳細なログが出ないものと思い込んでました。失礼致しました。 -- 木主? 2024-03-06 (水) 12:18:25
      • 確かに航空機だけの状態でとなると艦種までしか出なかったかもしれませんね。 -- 管理人? 2024-03-08 (金) 13:15:36
    • そういや3で1890年シナリオは追加されたけど目玉のミサイルが最初から使えるシナリオがないから1950年シナリオとか欲しい。日独伊が可哀そうなことになってそうだけどまあ1920年独も同じようなもんだし -- 2024-03-06 (水) 11:00:08
      • 最初からミサイル使えるシナリオは欲しいですよね。ミサイル関係の検証をしたい時も35年から進めないと行けなくて面倒ですし… -- 管理人? 2024-03-06 (水) 12:09:11
    • 地上施設ももっといろんな要素欲しいなあ。飛行場はダメージに応じて航空機が減少するとか年代に応じて砲台の精度が上がったり両用砲になったり機銃が増設されたりして欲しい。あと空母で地上施設を破壊するミッションとかも -- 2024-03-06 (水) 11:11:35
      • 以前に上記の艦砲転用沿岸砲と一緒に地上レーダーと監視所が欲しいと提案したことはありますね。陸上砲台はmodで頑張ってる人がいますがなんかバグがあるのか年代による性能の切り替わりがうまくいってないってのを見たので複雑な分野なのかもしれません。飛行場攻撃は今でも空母と同じように航空機を陸上破壊できます。最新バージョンだと生産速度と在庫の関係で敵空港を襲って航空機を枯渇させる戦術が結構強いのではないかと少し思っています。ミッション中に破壊しても空港自体は完全破壊されませんが、所属していた航空機は全ロスト扱いになるので100機の空港を破壊すれば一気に在庫を100機減らし、TBなどを艦載機と機種を共有してる空港なら機動部隊への補給に負荷をかけられそうです。陸上目標攻撃ミッションのバリエーションはもう少しいろいろあってもよさそうですね。攻撃目標というのを各々いろんな解釈をしてくれという事なのかもしれませんが。 -- 管理人? 2024-03-06 (水) 12:15:56
      • 陸上施設については、レーダー施設を建設できるようにして欲しいですね。
        それと機雷の沿岸敷設範囲を広げる設備とかも欲しい。 -- 2024-03-06 (水) 12:22:36
    • 師団編制画面で複数の師団を選択して一括で設定したい(できないよね?)1級師団と2級師団とか分けて運用してるとカチカチ上に並べ替えたりしてメンドクサイ -- 2024-03-07 (木) 23:26:28
      • 設定とはロールの設定ですか?それなら確かにできなかったと思いますね。 -- 管理人? 2024-03-08 (金) 13:17:20
    • 以前日本の政体が1890→1900で東方主義から限定民主に変わったのに1920で東方主義に退化しているのはおかしいと書いた者です。再度1920日本が東方主義なのはおかしいと指摘していただけないでしょうか。 -- 2024-03-08 (金) 23:01:55
      • 以前投稿したバグ報告でもう一度聞いてみますね。 -- 管理人? 2024-03-09 (土) 05:41:15
      • 前回のスレで再度聞いてみると掲示板管理人から確認してみると反応がありました。 -- 管理人? 2024-03-12 (火) 07:49:10
    • 条約による改装空母で思いましたが、軍縮条約はもっと多様になって欲しいです ワシントン条約のような1万t以下CVLは制限外だったり、ロンドン条約のような補助艦への条約もあれば設計に幅が広がります -- 2024-03-05 (火) 21:39:42
      • 追加してきました。 -- 管理人? 2024-03-11 (月) 11:06:57
  • フォーラムの提案スレッドに投稿を始めました。上で上がった分の大量建造ボーナス、2inDP、AV師団、対潜能力について投稿済みです。 -- 管理人? 2024-03-03 (日) 12:17:28
    • 航空機の機種選択、産油植民地ボーナス、DPミサイル迎撃、艦砲を沿岸砲に転用、セーブスロットの増加、着弾観測、探照灯・星弾、飛行場建設について投稿済み。 -- 管理人? 2024-03-03 (日) 16:22:24
      • 各種警告メッセージ(航空機維持費・研究予算・特別訓練)。建造中の設計変更。条約廃棄艦の改装、航空戦艦について投稿済み。 -- 管理人? 2024-03-05 (火) 14:40:51
      • 航空爆弾種類選択、短魚雷、50年スタート、陸上施設を追加で投稿してきました。 -- 管理人? 2024-03-08 (金) 13:39:10
      • フォーラムの投稿を見て一点だけ気付いたので指摘させてください。短魚雷の事をshort torpedoと書かれていますが、短・長は日本ローカルの言い回しで英語ではshort・longではなくlight・heavyで短魚雷はlight torpedoあるいはlightweight torpedoが正しいようです -- 英語警察ではない? 2024-03-08 (金) 23:31:57
      • oh…対潜魚雷のwikiでそれを見て書いたんですが翻訳再翻訳してるうちに変わってるのに気が付きませんでした。修正してます。 -- 管理人? 2024-03-09 (土) 05:34:52
    • 現在保留中の一覧。空母のスポット数、現状を検証してから。VTOL、VTOLを空母に載せるだけならLJFが載っているのとほぼ同じ。ヘリパッド装備艦に載せるドクトリンは史実準拠なら70年以降なのでrtw4への要望になる。航空爆弾の種類、現状を確認してから。防護装甲巡洋艦、現在フォーラムにいくつかスレが建っているので一旦そちらに任せる予定。 -- 管理人? 2024-03-05 (火) 14:53:58
      • 防護CAについては2~3日中に変更があるそうです。 -- 管理人? 2024-03-07 (木) 10:43:55
  • 海外フォーラムで「ラムアタックボタン実装したい」と書いてあって笑った。確かに実装されたら1890年代プレイが面白くなりそう。 -- 2024-03-06 (水) 12:26:47
  • ある程度要望を書き終わりましたので一旦締め切ります。まタしばらくしたら募集するかもしれません。 -- 管理人? 2024-03-12 (火) 07:47:28
  • もし次の要望を書く機会があったらこの2つを書いてほしいです。
    1.魚雷命中時の「Yes to all」ボタンの廃止。魚雷命中ログで一々止まるのは気にならないし、むしろYes to allボタンを間違えて押して、以降敵味方の魚雷命中ログがポップされないのは事故要因になるので困る。あとYes to allを知らぬうちに押してしまう事故が多発する。
    2.Divisionを解体したり、全ての船を外すときにDivision司令官を解任する必要がある仕様の廃止。艦隊が大規模になると、旧式艦の退役作業などが面倒になる。また1900年プレイだとド級・超ド級戦艦、装甲巡洋艦への更新作業で威信が浪費され、解任される危険と隣合わせになる。特にスペイン・中国では威信を稼ぎにくく、艦隊の再編が原因でゲームオーバーになりかねない。 -- 2024-03-15 (金) 09:37:39
    • 今度あげときましょうか。両方とも面倒ですよね。司令官や艦長の人事で威信が減るのはコネ持ちの時と実績と能力のある人の異動の際だけでいいと思うんですよねぇ。 -- 管理人? 2024-03-16 (土) 20:32:44
      • ver40として一旦正式リリースされたようです。私自身が最新バージョンを試して確認できていないので提案を送れてなかったのですが、他の方がフォーラムで似たような提案をされていたので師団関係は調整されているかもしれません。変わっていなさそうだったらこちらからも提案送りますね。 -- 管理人? 2024-03-21 (木) 13:33:59
      • 少しフォーラムを見てきた感じだと空の師団の解体などの際も威信消費が発生するのは変わってなさそうですね…。 -- 管理人? 2024-03-21 (木) 14:00:45
      • ご確認ありがとうございます。自分のセーブデータはホーム画面から直接艦艇をスクラップ送りにすれば威信低下が発生しないバグ?が発生していて、検証できていませんでした。
        威信周りの方は普通にやると余るし、かといって今回のような師団編成とかで使うと逆にプレイに支障が出てしまったりと、調整が難しい要素なのが今回の件で分かりました。
        いっそ、ホーム画面に「イベント一覧」ボタンを追加し、威信を消費するたびに確定でイベントを起こせるとかにすればいいかなって、少し思いました(例えば、特定国との緊張度を上げたり、予算を上げるよう首相にねだったり、特定の艦を記念艦にしたり、観艦式を開いてFleet Moralを上げたりなど...) -- 2024-03-23 (土) 23:40:37
  • Home areaの弱体化を提案したいです。現在上陸不可ですが、これを上陸可能として占拠されたまま終戦した場合、返還のために大変不利な条約を結んだとしてリソースなどにペナルティ。占拠した側はボーナス。これを実装することでホームを守らないという不自然さを減らし、プレイヤーに積極的攻勢を仕掛ける理由が生まれます -- 2024-03-15 (金) 20:34:17
    • ホームに上陸可はいいかもしれませんね。北欧海域ホームを共有してる国家のプレイ難易度がかなり上がりそうですが… -- 管理人? 2024-03-16 (土) 20:35:12
      • 序盤だと沿岸砲台での防衛も考えなくてはならなくなるはず…です。とはいえ、ロシアもドイツもあの地形であの地理なので攻める側もかなりつらい戦いになりそうではあります。 -- 2024-03-16 (土) 20:40:05
      • いい感じにまとめられたら上げておきます。バルト海ホームエリアは現在のシステム的に攻める必要が無くなっちゃってますからね。ドイツはメインのホームエリアが北ヨーロッパなんで英仏と戦うときは基本バルト海ホームエリアはスルーされます。ドイツでロシアと戦うときも北ヨーロッパに艦隊置いとけば勝てますからね。ロシアはバルト海がhomeエリアなんですが、あそこは北ヨーロッパに艦隊置かれると海上封鎖されるのでロシアプレイしてると積極攻勢して北ヨーロッパで海上優勢取らないと死ぬんですよね。 -- 管理人? 2024-03-16 (土) 22:13:35
      • というかバルト海で区切ってしまったことでドイツ以外は手出ししにくくなりましたね…ロシアは攻めにくい、バルト侵攻もやりにくい…ドイツと同盟組んだ方が有利になる仕組みなんでしょうか。 -- 2024-03-20 (水) 11:37:45
      • 正直な所、今の仕様では戦争に勝つだけならバルト海に入る意味はあまりないです。北ヨーロッパ海からバルト海を封鎖できる仕組みの関係でドイツと同盟を組む必要もありません。ロシアを攻める際には非情な手段になりますが、北ヨーロッパ海域に艦隊を置いてバルト海を封鎖し、劣悪な補給で北ヨーロッパ海に出てくるロシア艦隊を出待ちするだけで勝てます。だいたい革命勝利になるのでVPも多くなります。ロシアプレイの際はこれに対抗するために北ヨーロッパに所属しているムルマンスクなどの港を全力で拡張しておくといいですね。ホームに上陸可能となれば無理してバルト海に侵入したりドイツと同盟を組んで攻めるなどの方法も現実的になりますね。 -- 管理人? 2024-03-20 (水) 13:32:04
  • 1907年にMichell thrust blockなるものが開発できました。Reduces the risk of bearings overheating on high speed(高速走行時のベアリングの過熱リスクを軽減します)とのこと。分野はMachinery development、Economizerの下に入りました。 -- 2024-03-16 (土) 21:46:14
    • 完全に忘れておりました。以前画像投稿の方に上げてくれてた方が居たのですが、beta版が正式になったら追加するって技術ページのコメント書いてたの忘れてました。編集しておきます。 -- 管理人? 2024-03-16 (土) 22:15:15
  • すいません。画像投稿板でエラー吐いちゃいました。多分、ファイル名に半角スペース入ってたのが原因です。 -- 2024-03-17 (日) 01:35:07
    • 修正しました -- 管理人? 2024-03-17 (日) 01:49:40
      • ありがとうございます。 -- 木主? 2024-03-19 (火) 12:51:36
  • modを入れているのでそれによる可能性もありますが2500tでもコルベットが作れます。 -- 2024-03-27 (水) 17:04:13
    • rtw2では1800tまででしたがrtw3からは2500tまでになりましたね。 -- 管理人? 2024-03-27 (水) 21:14:02
  • 私事になりますが仕事の関係で12月ぐらいまで平日の編集ができない可能性があります。投稿の修正やアップデートページの更新などの対応が週末まで遅れる可能性があります。 -- 管理人? 2024-03-27 (水) 21:18:33
  • wikiに関する要望なのですが、公式マニュアルで書かれている分では3に存在する多種多様なイベントを殆ど網羅出来ていないので、マニュアルに載っていないイベントまで集めた「RTW3のイベント一覧」的なページが欲しいです。管理人氏に自分でイベントを発見して網羅しろと言うのではなく、全然網羅せずとも歯抜け状態で構いませんので、例えば現段階までで画像投稿掲示板やTwitterに貼られている分の珍しいイベントのスクショを並べてみたり、珍しいイベントが起きた時に報告する用のコメント欄があったりすれば便利かと思います -- 2024-04-06 (土) 20:36:47
    • 提案ありがとうございます。とりあえずページだけ作ってみますかね。しばらくまとまった編集時間が取れないので細かく触って行くと思います。 -- 管理人? 2024-04-07 (日) 12:26:19
      • 簡単に形だけ作成してみました。スクショを簡単に投稿できるようにしてあるのでイベント画像をお持ちであれば投稿してコメントに状況などを書いていただければ編集します。 -- 管理人? 2024-04-07 (日) 12:54:06
  • 軍縮条約下での予算の下限を、各国のベースリソースや拠点の数、もしくは保有上限などを参照して設定されるように提案してほしいです。今の仕様だと予算や緊張度の上がるようなイベントが来ないまま予算の減少するイベントが連続してしまうと艦隊の維持ができない状態になってしまうので… -- 2024-04-11 (木) 14:22:09
    • 進行中のシナリオの関係で最新ver試せていないのですが軍縮下の予算低下そんなに激しくなっているのですね。35~50年間ずっと軍縮ってのを何度かやったことがあるんですが今までのバージョンなら国家規模相応の艦隊を維持できてたので結構変わってそうですね。そして申し訳ないのですが、少し上に書いた12月ぐらいまで忙しいっていうのが予想以上に忙しくて休日でもaarのページを完成させるほどの体力が残らないありさまでして…。提案するならば一応自分でも確認してからフォーラムに投稿したいので少し時間がかかりそうです。 -- 管理人? 2024-04-11 (木) 21:40:47
      • お疲れ様です。ちなみに私の場合は1920年日本スタート、規模はverylargeで1930年頃には予算が60000程度になっていました。1927年頃までは艦隊が維持できる程度の予算は貰えていたものの軍縮条約下で海軍の予算を減らされるイベントが連続で発生してここまで一気に下がったので、バージョンの関係なのか自分の運の問題なのかはわかりません… -- ? 2024-04-11 (木) 23:07:01
      • 正直、予算削減イベが完全ランダムなせいで、運が悪いと木主みたいな事になる。削減イベが一度起きたら最低2年は起きない、ベースリソースの数%は必ず予算が保証されるっていうプログラムの追加を提案したほうが良いかも。(できるかは分からない) -- 2024-04-12 (金) 12:16:29
      • うちでやったときはSuperLarge35年日本を70年までやって90万ほど、35年スペインを70年までやって15万ほどでしたねぇ。かなりマイナスが大きくなってるのかもしれません -- 管理人? 2024-04-12 (金) 12:17:54
      • 少し確認してきたら現行verで予算が連続でマイナスするという現象が報告されているようなのでそちらが仕様かバグか判明してからの方がいい気がします。過去verでは軍縮下でも相応の予算が貰えていたのでバグと判明したらセーブデータをつけて報告した方がいい気がします。私も最新verを起動できる目途が立ったので確認できるか試してみます。 -- 管理人? 2024-04-14 (日) 21:43:24
  • 威信周りについて提案です。
    ホーム画面に「イベント一覧」ボタンを追加し、威信を消費すれば確定でイベントを起こせるという要素はどうでしょうか。(例えば、特定国との緊張度を上げたり、予算を上げるよう首相にねだったり、特定の艦を記念艦にしたり、観艦式を開いてFleet Moralを上げたりなど...) -- 2024-04-12 (金) 12:18:05
    • 欲しいですよね!あと逆に予算を福祉に回して国家予算が上がりやすくしたり軍艦を爆破させたり -- 2024-04-12 (金) 16:43:02
    • どれも魅力的ですね...武勲艦を選んで保存したり観艦式で文字通り威信を示したり、ロールプレイが捗りそうです -- 2024-04-12 (金) 19:37:20
    • 威信でイベントはいいですね。威信というのが政治家・将校・政府機関・国民からの海軍大臣への評価なのでこれを消費するというのは悪いイメージのイベントが多そうではありますが。しかし対象範囲が広いのでうまく理由付けして公共福祉でのベースリソース増加とか観艦式開催とかは現実的ではありそうですね。 -- 管理人? 2024-04-13 (土) 23:56:36
      • プレイヤーが能動的に発動できるイベントという形でNWSフォーラムに上げてきました。 -- 管理人? 2024-04-14 (日) 21:38:02
  • 管理人様がお戻りのようなので。1892年、最初のShip designとして「Belt and sloping armour deck configuration」が開発できました。内容は1895年の「Sloping armour deck」と同じっぽい。で、元々Ship designの一番最初にいた「Improved design calculations」は1894年に開発できました。内部データ覗いたりしてないので、実はもう1年早く開発できたりするかもしれませんが。 -- 2024-04-14 (日) 11:36:13
    • 技術の内部データはbeta34だった頃に全部確認して変更がないのを見てたんですがまた変わってるのかもしれませんね。夜少しなら見れると思うので確認してみます。 -- 管理人? 2024-04-14 (日) 12:42:12
      • 見てみたら入れ替わってるみたいですね。beltは91年の様です。技術のページを修正しました。 -- 管理人? 2024-04-14 (日) 19:13:16
  • 度々、申し訳ないです。ロシア周回プレイの者です。開発元に文字化けの修正を要請出来ないでしょうか?対象は『バルト海エリア・フィンランド・トゥルク〈英名:Turku〉』です。具体的には、T→H+・みたいな感じに、文字化けしてます。お願いします。
    • HankoとかがHang・になってるやつですよね?これはゲーム内での表記がHangōとなっておりウムラウト文字の関係で非ヨーロッパ系OSでは文字化けしています。以前のベータの頃から要請しておりver37でウムラウト文字変換が実装され多少ましになりました。しかしこのオプションでは士官の階級やマップ名は変換されないのでしばらく時間がかかると思います。こちらのmodにて有志の方が修正してくれているデータがありますので本家が修正されるまでこちらを利用されるといいかもしれません。 -- 管理人? 2024-04-16 (火) 21:37:19
      • 37がbetaの時に報告を上げたときは現在内部テスト中との返答だったのでうまくいっていれば次のbetaぐらいから階級とマップも対応してもらえるかもしれません。 -- 管理人? 2024-04-16 (火) 21:39:14
      • 最新のベータに入ってなかったので以前作ったバグ報告スレで再度現状報告しときますね。 -- 管理人? 2024-04-17 (水) 10:13:34
      • 42beta環境で飛行場や飛行船の無効化現象を再現確認しようと思ったのですが再現できませんでした…。無効化された際のセーブデータなどまだ残ってますか? -- 管理人? 2024-04-25 (木) 22:04:02
    • ゲーム内すべてのウムラウト文字に対応する修正が次のベータに入ったと返答がありました。それが成功すればマップや階級も問題なく表示されると思います。 -- 管理人? 2024-05-01 (水) 10:14:08
  • プレイ動画紹介ページに佐竹福太郎様の動画リンクを掲載しました。ついでにレイアウトを少し変更しています。 -- 管理人? 2024-04-18 (木) 14:32:57
  • 次回の要望まとめで構わないですが予めここに書いておきます。summaryの各国折れ線グラフの色について、
    イギリス→現ロシアカラーの紫
    フランス→現イギリスカラーの水色
    アメリカ→現フランスカラーの青
    ドイツ→グレーもしくは黒
    ロシア→暗い緑
    イタリア→明るめの緑かオリーブ色
    スペイン→オレンジ
    のようにデフォ色を変えるよう要望して頂けないでしょうか
    白い背景で黄色・白の線は非常に見づらく、またスペインと中国の色が似ているのも不便です。色弱の人には更に辛いのではないでしょうか
    色の案は暫定でパラドゲーのナショナルカラーのパクリですが、もし管理人様がよりよいと思う色案がありましたらその案で提案していただいて構いません -- 2024-04-24 (水) 02:09:59
    • あのグラフ見にくいですよねぇ。あの色はどの国家をプレイしているかによって微妙にずれるので上から数えた番号で話しますね。おっしゃるとおり8番と9番はどっちがどっちだかわかりません。個人的には4.6.8.9がほぼ同じ黒っぽく見えてよく見たら4と6は判別できるかな?ぐらいですね。甲板色と同じように自分で調整できるようにして国別に表示をon/offできるように、とかの提案がいいですかね。 -- 管理人? 2024-04-24 (水) 06:53:55
      • あっ…プレイする国で色の分配が変わる仕様は完全に忘れていて各国固定カラーだと勘違いしていました、申し訳ありません。ON/OFF機能の導入はアプデ作業が大変そうなので、とりあえず早急に対応してもらうために色変更だけで済む「黄色・白の2色のもっと白い背景上で視認性が高い色への変更」「近い色同士の互いに見分けやすい色への変更、特に隣接している8番目と9番目を最優先」の2点に絞って要望していただきたいです -- ? 2024-04-24 (水) 23:54:38
  • 以前にもお話されてたような気もしますが、初心者さん向けの知恵をまとめたページなんてのがあったら便利な気がしますね。主砲の口径ごとの特徴やゲーム序盤の進め方のコツなど、色んなページに書かれてるものを纏められたらゲームの敷居が少し下がるのではないかと。 -- 2024-05-02 (木) 14:52:19
    • 「よくある質問」「TIPS」が既に存在するので新規ページを増やすよりはそっちを充実させた方がいいと思います。初心者が抱く初歩的疑問はよくある質問・細かい攻略情報(おすすめ主砲口径含む)や仕様はTIPSで -- 2024-05-02 (木) 16:57:31
    • AAR記事内なら作者個人の所感でよいのですが、そうでないなら共通認識を取りまとめるところからでしょうか…。砲口径の選択もですが、プレイヤー間で結構考え方が違うと思うので、最大公約数的なものがよいと思いますがどうでしょうか。 -- 2024-05-02 (木) 17:47:21
      • それが良さそうですね、なるたけ事実のみを客観的に書く方向がいいと思います。 -- 2024-05-02 (木) 19:21:38
    • ↑で言われていますが初心者向けのページの話が出た結果よくある質問を作成しております。追加してほしい内容があればここかよくある質問のコメントに書いていただければこちらで調査できる分は調べて記載します。口径の特徴はグラフで見るゲームデータで掲載してくれている物へのリンクをつけて説明したり、砲威力参考データ RTW3にある分を出して話をしてもいいかもしれませんね。序盤のコツは書く分量が多くなりそうだったのでよくある質問に記載してる分は外部サイトや動画サイトに丸投げしている状態にしてまして…ここでも何か作ってもいいかもしれません。 -- 管理人? 2024-05-02 (木) 20:06:08
    • 砲口径ごとの使用感についてまとめたものがなさそうなので、参考情報として記事に追加しました(あくまで筆者個人のイメージです)。 -- グラフの人? 2024-05-02 (木) 23:29:32
      • 砲威力参考データ RTW2におすすめの記載があるので両方合わせてよくある質問にリンクしときますね。 -- 管理人? 2024-05-03 (金) 11:29:15
      • RtW2とRtW3の違いはありますが、見比べると結構違うこと書いていますね -- グラフの人? 2024-05-03 (金) 15:07:29
      • この辺は書く人によってかなり差が出ますからね。色んな人の意見を並べておくという形でもいいかもしれません。 -- 管理人? 2024-05-03 (金) 21:07:20
      • 7inはやっぱりみんなわからないんですね。システムに嫌われてるとこも逆風か… -- 2024-05-04 (土) 00:22:29
      • 7in砲はドクトリンやCLへの搭載制限を見直して、軽巡砲として位置付ければ用途ができるんですけどね…(ソ連のキーロフ級とか)。重巡砲としては貫通力が極端に低すぎるので、せめて垂直貫通だけでも上げて欲しいところです -- グラフの人? 2024-05-04 (土) 07:43:54
      • 7in砲はBの副砲としてAIアメリカが使ってくるイメージですが防護巡や初期の装甲巡にはAP弾で有効を取れる気がします。ROF考えたら8inでいいかなとなるんですが。 -- 無関係な人? 2024-05-04 (土) 22:10:27
      • よくある質問に軽く記載しました。 -- 管理人? 2024-05-05 (日) 15:13:38