AAR・考察・検証

Last-modified: 2025-12-30 (火) 21:03:42

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  • そういえば、航続距離Shortが話題になってるので思い出したんだけど、この前アメリカでプレイしていて、戦時中に東海岸からカリブ海にShortの艦が移動できたんですよね。艦種はCAで一万トン越えの大型艦だけど、航続距離はShort。時代は1890年代。前は戦時中に海域の移動ができなくなるって思っていたのだけれど、もしかすると東海岸→カリブ海みたいな、自国の拠点となる港湾が数珠つなぎになっているところだと移動できたりするのかも・・・? ちなみにVer19です。スチームで買ったので正式版が来るまでアプデできないっぽい? -- 2023-11-25 (土) 17:56:40
    • shortの話はverかどうか分かりませんね。1.00.27でロシアのshort戦艦がバルト海から北ヨーロッパ海へ出ることができなかったのでなんとも。そして、steamで購入した場合は簡単にbeta版を導入することができます。rtw3のタイトルを右クリックしてプロパティを開き、ベータの項目からバージョンを選択するだけです。steam以外の場合はRTW3 アップデートにアップデートページのリンクを貼っているのでそちらからダウンロードして手動適用します。 -- 管理人? 2023-11-25 (土) 20:10:02
      • そんな方法が・・・! 教えていただきありがとうございます! -- 2023-11-25 (土) 20:47:19
      • それと、戦時中にShortでも海域移動ができた、という話なんですが、自国の港からShortの艦でも行動できる範囲に自勢力の港があれば、そこまでなら海域をまたいでも移動できる仕様なのかも? と推測しています。ロシアの場合、バルト海から北ヨーロッパだと、北ヨーロッパに根拠地になる基地がないはずなので移動不能。だけどアメリカの北アメリカ→カリブ海だと、沿岸沿いに数珠つなぎに自軍の基地があるので、航続距離が短くても艦種によっては移動できちゃうんじゃないかなって -- 2023-11-25 (土) 20:50:24
      • 要するに、航続距離をShortにすると、一律で海域間の移動ができなくなるわけではなく、その艦種の固有の航続距離の関係で、届く範囲に自国の基地があれば、条件が整っていれば限定的に移動できるんじゃないかって思ったんです。ぶっちゃけこれで移動できるのなんて非常に限られた海域間だけになると思うので、攻略上なにか変化があるか? と言えばないと思うのですが、今までの解釈はちょっと違ったのかも? と思ったので話題にしてみた次第です -- 2023-11-25 (土) 20:53:03
      • ロシアは実は北ヨーロッパに港がありまして…。ムルマンスクやアルハンゲリスクは北ヨーロッパ所属だったりします。ただ、遠すぎるのと容量が5しかないのでショート艦だと届かないのかもしれませんね。港間の航続が届くならいけるかどうかはヨーロッパ勢で試したら確認できそうですね。 -- 管理人? 2023-11-25 (土) 21:04:19
      • なんと、極地に港を持っていたとは・・・。ロシアあんまりプレイしないので気づきませんでした。どうもすみません・・・。う~ん、港を中心とした円の半径で航続距離の届く・届かないを判定してるんじゃないかと思ったんですが、航路とかも関係していたり? なんか頭が混乱してきました・・・。他になにかご存じの方はいらっしゃいませんでしょうか? -- 2023-11-25 (土) 21:33:56
      • 隣接してるHomeareaならショートでも移動できる・・・って話だと思いますが・・・なんかHomeareaでなくともリザーブにできたりするところはショートでも移動できるとかなんですかね?なんかそんな海域がアメリカであったような。 -- 別人? 2023-11-25 (土) 22:52:37
      • あ~、そういう仕様があったんですね。ちょうどアメリカでプレイしていて、「あれ? Shortなのに海域移動できるぞ・・・? 」ってなったので、もしかするとご指摘いただいた通りなのかもしれません。基地が近いと移動できる場合があるのかと思ったのですが、ホームエリア相当の海域なら移動できるっていうのがあるんですね・・・。教えていただき、ありがとうございます -- 2023-11-25 (土) 23:02:08
      • 隣接ホームエリア(バルト海&北ヨーロッパ海)を持つドイツの1890年スタートで確認してきました。戦時にshort艦がバルト海と北ヨーロッパ海を自由に移動できました。拠点を持たない地中海や植民地はあるがホームエリアはない西アフリカなどには移動予約はできても実際に移動は不可能でした。他に隣接ホームエリアを持つ国家としてはスペイン(地中海&北ヨーロッパ海)やフランス(地中海&北ヨーロッパ海)、アメリカ(西海岸&東海岸&カリブ海)などがあるのでその辺は移動できると思われます。カリブ海はホームエリアなので移動できたようですね。 -- 管理人? 2023-11-25 (土) 23:56:08
      • 管理人様、ありがとうございます! なるほど、ホームエリアだと移動できるんですね・・・。RTW2のころから? それとも、RTW3になってからできるようになったんでしょうか。隣接するホームエリアは移動できるとすると、ちょっと戦略に以前よりも幅が出せるかもしれませんね。重ねてになりますが、検証して下さりありがとうございました。感謝申し上げます(*- -)(*_ _)ペコリ -- 2023-11-26 (日) 00:22:35
      • 昔どこかで書いた覚えがあるなぁ、と思いつつ見直していたら普通にマニュアルに書いてありました…。p49の移動の項目でした。 -- 管理人? 2023-11-26 (日) 00:27:13
      • マニュアルに書いてあったんですか・・・。今まで全然気づいてなくて、「新しい発見した!? 」とちょっと喜んでいた自分が恥ずかしい・・・。お手数をおかけしてしまい、申し訳ないです。 -- 2023-11-26 (日) 00:50:46
      • 今該当箇所を読んできたのですが、Shortでも本拠地海域は移動可能、たとえば北アメリカとカリブ海、なんて書いてあって、自分がコメントしたことがまんま書いてあった・・・。ぐわ~、は、恥ずかし過ぎるぅっ! -- 2023-11-26 (日) 00:54:12
      • 私も自分で書いといて完全に忘れてましたねぇ。スペインとかでショート特化にして数を揃えて他国に対抗するときとかに使えそうです。 -- 管理人? 2023-11-26 (日) 09:09:33
      • ぅぅ・・・っ! お騒がせしまして、大変申し訳ありませんでした! -- 2023-11-26 (日) 15:27:34
  • 師団を組むコツが未だに分からない……どんな感じで組めばいいのだ…… -- 2023-11-30 (木) 21:31:19
    • 基本は同型艦同士で組むのが良いですよ。
       また、速力が同じ艦艇同士で組むというのも重要です。さもないと速力が遅い艦に足を引っ張られて高速艦がその機動力を発揮出来なくなりますので。 -- 2023-11-30 (木) 22:35:18
    • 別クラスの同速艦で組むなら先頭艦の方が攻撃を受けるので旗艦を新型の方にしておくと良いですね あとなぜか戦艦の4隻戦隊は3と1に分割される印象があるので2、3隻で1個戦隊にするのも手です あとは駆逐の編成が面倒なので自分は巡洋艦以上の艦だけ設定してます -- 2023-12-01 (金) 00:36:07
    • 自分は対艦戦闘力の低い護衛(対空)巡洋艦分隊を空母分隊の下につけてるぐらいかな -- 2023-12-01 (金) 07:42:12
    • 簡単に定番の編成の作りたかを操作も含めて説明すると、戦艦師団を作成。空母師団を作成。空母師団を右クリックしてset roleを開き、戦艦師団をリードディビジョンにして役割をサポートに設定。これで戦艦をcap範囲に含めた護衛空母が出来上がりです。上で言われてる空母の対空護衛などもこの方法で組めます。空母の対空護衛艦の場合は役割をスクリーンにするのがおすすめです。サポートはリードディビジョンを盾にして射線を避けようとするので、スクリーンだと空母に肉薄された場合止めてくれる可能性が上がります。師団編成は今度ページを作りたいですねぇ。 -- 管理人? 2023-12-01 (金) 08:00:09
      • そういえば艦隊戦術のサーキュラーAAスクリーンやキャリアバトルグループでできるはずの輪形陣ってどうやるんでしょうか スクリーンとサポートで擬似的に輪形陣にはなりますけど、多層防御はできないんですかね? -- 2023-12-01 (金) 11:15:53
      • RtW3の仕様上、多層防御はできませんし、対空艦は空母の周囲ではなく中心においた方がよいです。私は主力艦が対空回避運動に移っても護衛艦が付近に位置しやすいようにsupportで従属させています -- 3枝? 2023-12-01 (金) 12:30:22
      • 以前試した時は一度だけきれいな輪形陣が出来たんですが、画像と編成を残してなかったのでまた試してみますね。前と左右に行くか後と左右に行くかの差なのでサポートも良いと思います。私は肉薄する艦とかミサイルの盾にしたかったのでスクリーンを優先してました。護衛艦の数が揃えられたらサポートとスクリーンを混在させるのが良いと思います。以前画像投稿の方に小規模な混在させた編成を貼ってます。輪形陣の対空護衛参加率は試したことないのでなんとも言えませんね。技術にあるぐらいなので参加率にボーナス有りそうですが…。個人的に感じる輪形陣のメリットとしては対ミサイル防御という点、特に艦対艦ミサイルに対して効果的に感じます。敵がsalvo設定でぶっ放してくる場合は外周の艦が標的を吸う事で空母までミサイルが届かないことが多いです。ミサイルの時代まで行ってかなりの数の護衛艦を用意できるならスクリーン・サポートに加えてスカウトも編成するといいかもしれません。4連LSAMを装備したDDなんかをスカウトにして配置してると1隻でかなりの数のSSMを吸収してくれます。この辺は効果が不確かなロールプレイに片足を突っ込んでるレベルなので好きなだけこだわりましょう!とりあえず枝で書いた戦艦に空母サポートは有用です。 -- 管理人? 2023-12-01 (金) 13:38:17
      • 輪形陣調べてきたので画像投稿の方に例を貼っておきました。スクリーン&スカウトのみでサポートをつけないことで輪形陣になります。スクリーン&サポートかスクリーン&サポート&スカウトだと空母の前方を厚く囲み後方が空いた陣形になります。私はよく3種混ぜた編成をしてたので検証したときしか輪形にならなかったんですねぇ。 -- 管理人? 2023-12-01 (金) 20:05:10
      • 輪形陣の条件は初めて知りました、ありがとうございます。たしかにミサイル時代になるとまた変わってきますね。対空砲(両用砲)だと射程が短いので、screenだと後方が範囲外になったりしますが、supportは並走するので射程内には含みやすいと思います。HAAの効率は、RtW2では射程内なら一律っぽかったですが、RtW3ではどうなんでしょうか -- 3枝? 2023-12-01 (金) 20:20:21
      • もうちょっとわかりやすいやつをもう1枚貼りました。実際の戦闘速度時の輪形陣です。ちゃんと輪形陣判定が出てるとスクリーン艦は護衛対象をぴったり囲んで守ってくれるので対空砲射程は気にしなくていいかもしれません。スカウト艦は大きな円を形成する為かなり離れがちになり、HAAでの護衛は外れるかもしれませんがHSAMでの援護には十分な距離になると思われます。 -- 管理人? 2023-12-01 (金) 20:31:22
      • 分かりやすい画像をありがとうございます。この画像だとだいたい主力艦から3000-4500ydぐらいにいると思うのですが、主力艦が4,5隻並んでいるとHAAの射程で全体をカバーするのはわりと厳しいように思います。ただ、1隻の援護も受けられないという状況はほとんど生じないと思いますし、もしかすると護衛艦がターゲットに取られやすいといったメリットもあるかもしれません。supportは若干後ろ寄りを並走する関係で、主力艦全体をカバーするという点ではよい位置取りではあります。SAMが出てくると射程を気にする必要がなくなるんですがわりと年代が遅いんですよね -- 3枝? 2023-12-01 (金) 21:11:19
      • 主力艦を多めにすると主力艦がかなり密集して中央に集中し、その外周に護衛艦がスクリーンを組みます。3隻までしか試してませんが…。数回試してみたところ空母を狙う航空攻撃に対してはスクリーン艦全艦が5inDPのHAAを撃ててたので、もしかしたら輪形陣には防空範囲ボーナスでもあるのかも知れません。試行回数が少ないので運が良かっただけかもしれませんが。あとはもう少し後の技術で1隻のスーパーキャリアを護衛する方ならもっといい感じに防空陣形を組んでくれるかもしれませんね。画像のやつは技術は開放してあったんですがちょっと艦を用意するのがめんどくさかったので3万~4万のCVを使って陣を組んでおり、スーパーキャリア判定されてない気がします。個人的な趣味で3万以下の空母を多用するもので…スーパーキャリアが居なくて…。 -- 管理人? 2023-12-01 (金) 22:56:39
      • ひょっとすると輪形陣の組み方を間違えているのかもしれませんが、CV5隻、screen4隻、scout4隻で確認してみたところ、必ずしも全艦参加しているというわけではなく、screenでも射程外の艦は参加できていないようです。scoutについてはほとんどの艦が射程外にいるのでHAAでの防空戦闘に参加できずといった感じでした。ただ、screenは護衛対象の動きに対する追従がsupportより早いかもしれません(全艦同時に追従しようとしている?)ので、変針時の隙が少ないかも? -- 3枝? 2023-12-02 (土) 10:07:43
      • 輪形陣にすると普通の陣形と違って護衛対象に合わせてターントゥギャザーに近い動きをしてくれますね。cv5隻に対しての護衛が4・4は輪形陣としては厳しすぎるかも?護衛対象が多すぎて対空砲火がばらけてるのかもしれません。昨日試した時はcv1から3に対してスクリーン6から12とスカウト6から12でやってました。その時のスクリーン艦はしっかり参加できてましたね。どうでもいいですがスカウトは1部隊に収まる5~6にしたほうが見栄え上は良くなります。 -- 管理人? 2023-12-02 (土) 15:28:31
  • 質問・雑談所から貫通関係・封鎖値関係・輪形陣関係などいくつかの考察を含む長いツリーを移動。 -- 管理人? 2023-12-02 (土) 18:29:56
  • ちょっとこれ初めての経験だったので30Betaからの仕様なのか、たまたま自分が半年くらい気づかなかっただけなのかわからないので今起きたことをお話します。
    本作で初めてロシアを真面目にプレイしようとして1987年で日露戦争勃発。優位に進めて北海道上陸作戦を発動しました。 そこでバルト海にいるはずのショートでクランプな駆逐艦4隻が何故か護衛で登場。ついでに北ヨーロッパに置いていたAMCも登場。駆逐もAMCも明らかに北アジアにはいないのに出てきてしまいました。
    これは昔からのしようだったのでしょうか?それとも30Betaからなのでしょうか? -- 2023-12-10 (日) 13:04:19
    • 駆逐はわかりませんが船団護衛船で同じAMCが複数隻出てきたり、別海域から出てくるのは初期で遭遇したことはありますね。おそらくバグだと思います。 -- 2023-12-10 (日) 15:39:30
      • バグついでなんですが、速度が落ちたCLの機関を乗せ換えても速度が戻らないんですが…こちらはどうでしょうか。自分だけの現象なのでしょうか。 -- 2023-12-10 (日) 20:39:04
      • 32betaで発生中のバグの様です。ver戻したら機関劣化による減速は機関置き換え改装で治せます。 -- 管理人? 2023-12-10 (日) 20:59:14
      • ありがとうございます。Steamの方はあまりバグ報告とかすぐされない感じなんですかね…バグ報告版を公式が置いて無いので単発になってしまうのもあると思いますが。 -- 2023-12-11 (月) 21:21:27
      • steamの方はスレッドの総合掲示板かtech supportかアップデートのお知らせに直接返信でバグ報告してる方が多いように思います。バグ報告専用板はmatrixの方にも無く、NWSフォーラムにしかないですからねぇ。steamの報告も開発の人がセーブデータやスクリーンショットを送ってって返信した後そこで止まることが多い印象ですね。NWSフォーラムなら直でアップロードできるんですが、steamだと外部サイトにアップロードしてURL貼らないといけないので面倒なのもあるかもしれませんね。 -- 管理人? 2023-12-11 (月) 22:16:15
  • さて、正式版のアプデ来たのですぐに大幅変更が来ないと踏んで検証していきます
    それは士官の能力追加!です。自分の経験だとある程度(ここがわからない)戦闘回数をこなしてから昇進して、艦長なり艦隊司令、方面司令に付けた瞬間に能力が付くのを何度か目撃しています。
    ここで疑問なんですが、この能力が付く条件は士官の素質に影響するのか?そもそも何回以上戦闘を経験させればつくのか?それに階級は影響するのか。 おそらく戦闘回数をこなしても絶対に生えるというわけではないみたいなので可能性がでてくる回数があるとは思いますが。一つ目の技能と二つ目の技能で必要経験数が違う可能性もありますね。まあこの位戦闘させておけばいいじゃろ的なものを探っていきます。 -- 2024-05-13 (月) 17:17:04
    • 過去のverだから今はどうかわからないけど強制昇進でマイナス特性ついてた気もします。 -- 2024-05-15 (水) 21:44:39
      • え、強制昇進でも特性付くんですか!使ったことないから知らなかったです… -- 2024-05-15 (水) 22:37:07
    • ...怖いこと言っていいです?もう5年以上戦争してないのにYearsが0なのにBattlesが5の提督とかいるんですけど…もしかしたら階級が上がると勤務年数がリセットされたりする人が稀に出てきたり?検証でリロードいっぱいしてもセーブしてないはずなんで関係ないはずなんですが… -- 2024-05-18 (土) 13:12:57
      • あの年数ってその階級での滞留年数じゃなかったでしょうか?△みたいなのがついてると昇進してもおかしくない滞留年数って意味だった気がします。 -- 2024-05-18 (土) 15:39:52
      • そうなんですか?いきなり勤続6年の士官とか生えてる気がするのでリセットされないものだと思ってました。 -- 2024-05-18 (土) 18:10:33
      • 無能ってもしかして能力生えない可能性が‥‥ -- 2024-05-19 (日) 13:02:31
      • そういえばコネ持ち以外の能力見たことない気がする。 -- 2024-05-19 (日) 21:05:15
      • 自分のセーブ1つ見ただけですがコネなしといい管理者な無能が居たので能力は付きますね。 -- 2024-05-20 (月) 03:46:51
      • メッセージ眺めてると戦闘してないし昇進してない軽巡の艦長にも能力が生える事もあるのでこれは検証しようがない。という事がわかりました・・・ -- 2024-05-26 (日) 14:45:57
  • 詳細を動画で言っておこうと思っていますが、緊張度と予算の増える武器輸出イベント、えっと、なんか好戦的な国に、戦争の火種になりそうだけど武器輸出を許可しますかっていうイベントだったと記憶していますが、あのイベント、ただ予算が増えるだけかと思っていたのですが、base resourceごと増加していました。偶然かもしれませんが、wikiのどこにもその様な記述が見当たらなかったので、報告します。base resourceの増加に重なった可能性もあるので、皆さんの方でお手数ですが、検証していただけると幸いです。こちらも引き続き、base resourceと予算の記録を続けます。 -- 佐竹福太郎? 2024-05-18 (土) 17:29:45
    • ちなみに、その時の環境はver.01.00.40だった筈です。 -- 2024-05-18 (土) 17:32:23
    • 確認ありがとうございます。武器輸出イベントはベースリソースの増加がありますね。それとrtw2の際の情報になりますがこちらの動画で予算について詳しく説明してくれています。rtw3では少し変わっている部分もあると思いますがかなり参考になる内容だと思います。ベースリソースが増加する要素一覧もまとめておけば便利そうですね。 -- 管理人? 2024-05-19 (日) 18:43:36
      • 意外と考えたら分かるんですが、まとめて置いてもらったた方が助かります! ただ、軍需に支えられた経済って、何かデバフが無いか疑ってしまいますがねw -- 佐竹? 2024-05-19 (日) 19:08:35
  • 日本の「身発達な造船業」が1918年5月のターンに外れていたことを確認しました。画像投稿掲示板に根拠を貼っておきました。詳細はAAR作成の際に確認しておきます。 -- 2024-06-11 (火) 08:48:13
  • Do Billy dream of United States Air Force?という題でアメリカ1920スタート、1949まで航空主兵プレイ(空母が揃ったら戦艦全廃)をやりたいなどと妄想(1930以降までプレイしたことないやつの言) -- 2024-06-26 (水) 00:16:09
    • JUST DO IT!! -- 2024-06-26 (水) 00:52:35
  • ソ連AAR終了時の70年代のデータで設計を試していた所、機関の選択でVTE機関より石炭タービンを選んだ方が安くなる現象を発見しました。無論他の機関はもっと高額で石炭タービンが全種類の中で最安値でした。25ノットAMCの設計中に確認した現象で他の艦種や他の速度では検証していませんが、どこかの年代で密かにVTEと石炭タービンの出力あたりコストが逆転している可能性があります。40・50・60年代のセーブデータは残していないので、持っている方がおられましたら各年代でVTEと石炭タービンの価格が逆転していないか確認していただければ助かります。 -- ソ連AAR筆者 2025-06-17 (火) 18:18:28
    • 試したAMCは何トンですか? -- 2025-06-17 (火) 18:40:25
      • とりあえず3000t25ノットAMCで他は適当なやつで確認。35年イギリスVTE4248・石炭4272円。38年ドイツVTE5243・turbine5287。39年中国VTE5803・turbine5859。55年日本VTE5068石炭4892。61年スペインVTE5573・turbine5396。 -- 2025-06-17 (火) 19:01:05
      • 自分が試したAMCはDD改装用の3800tでした。検証してくださった方に感謝します、50年代を境に逆転しているようですね。ゲーム後期において重油タービンより古い機関はKE・AMC・改装母体AMCにしか使われないでしょうし微々たる差ではありますが、「常にVTEが一番安いとは限らない」というのは中々の驚きでした。 -- 木・ソ連AAR筆者 2025-06-17 (火) 19:54:26
  • AAR一覧表に完結したかどうかを示す列を追加し、ついでに国家の順番を日米英~に変更しました。続々と作られてはエタっていくパラドゲーと比べるとエター率が低いですね(パラドゲーAARエタり重犯並みの感想) -- フランス・ソ連AAR筆者 2025-12-30 (火) 17:31:17
    • 編集ありがとうございます。バラドゲーは参入者めちゃくちゃ多いですからねぇ。私も昔hoiaarとかでエタりかけてなんとか無理やり終わらせた覚えがあります。 -- 管理人 2025-12-30 (火) 21:03:41