アバターチェンジ
覚醒消費フェロー:砂塵の術者
対応グループ:機導使い
消費G:100G
スキル
ウォーロック(スキル詳細はこちら)
- サブアバター使用可
機導式【火炎Ⅰ】
機導式【旋風Ⅰ】
機導式【水塊Ⅰ】
機導式【土壁Ⅰ】
風裂
機導式【陽光Ⅰ】
機導式【暗黒Ⅰ】
機導式【光線Ⅰ】
機導式【氷結Ⅰ】
機導式【速弾Ⅰ】
機導式【火炎Ⅱ】
機導式【白霧】
機導式【砂牢】
機導式【毒牙】
岩砲弾
機導式【旋風Ⅱ】
機導式【水塊Ⅱ】
機導式【暗黒Ⅱ】
機導式【連唱Ⅰ】
- サブアバター使用可(Lv50以上)
攻勢変移Ⅰ
コアブースト
攻勢変移Ⅱ
二重機装(魔器)
氷槍吹雪
機導式【雷霆】
機導式【速弾Ⅱ】
- 専用
機導式【光線Ⅱ】
機導式【氷結Ⅱ】
機導式【虚空】
武器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|
魔器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
機装:ウォーロックケーン | 片手・杖 | 1 | DEX | 10 | 12 | 2 | M | ○(Lv1) | 【カテゴリ】【機導武装】 【シナリオ】機導杖と呼ばれる杖型の機導武装で、最もオーソドックスなもの。ウォーロックにとって【機導】とその源となるコア・クリスタルは生命線に等しく、杖の先端にはクリスタルを守るためにカンテラのような装飾がついている。 | マーケット(300G) ようこそローランド 砂漠地方1 | |
機装:アクアスタッフ | 片手・杖 | 13 | DEX | 45 | 60 | 2 | M | ○(Lv25) | 【カテゴリ】【機導武装】 【シナリオ】ウォーロックの機導武装である魔導杖。水の術式を扱うのに最適化されている。シナリオでは水属性の機導式の威力が上がる。また、「アバターレベル10以上で装備可能なコア・クリスタル」を装備していると、【魔導】の精度が上がり、より精密な操作が可能となる。 | 潤いをもたらす者アイテム継承 第6話「灰犬 前編」 第16話「空船」 | 水属性 |
機装:マキアスピストル | 片手・銃 | 13 | DEX | 50 | 65 | 2 | L | ○(Lv25) | 【カテゴリ】【機導武装】 【シナリオ】銃型の機導武装。銃器型の機装では最も手軽に扱えるもの。見た目はシンプルなシングルショット式のピストルとなっている。マギアシューターの魔導銃とは構造が異なり、魔導銃用の特殊弾や術式は使えない。魔力のチャージ機能がついており、コア・クリスタル(レベル不問)を組み込む事で使用可能となる。シナリオではこの機能を解放することで、機導式、および【機導】の発動までの時間を延長する代わりに、威力を高める事ができる。なお、その分負荷も大きくなるため注意が必要。 | ガンナー・ハムアイテム継承 | |
機装:テクノスタッフ | 片手・杖 | 15 | DEX | 50 | 70 | 2 | M | - | 【カテゴリ】【機導武装】 【装備】魔法命中率が上げる。 【シナリオ】術式の精密な操作を可能にする機導杖。コア・クリスタルから引き出す魔力に対して、掛け合わせる術式それぞれに使いやすいように処理を施してくれる。 | ようこそローランド 砂漠地方1~3 第10話「商会の発展」 第12話「機械獣」 赤兎の剣士 | |
機装:サンドシーカー | 両手・銃 | 15 | DEX | 60 | 75 | 2 | LL | ○(Lv29) | 【カテゴリ】【機導武装】 【クエスト】自身の命中率を上げる。 【シナリオ】銃型の機導武装。見た目はボルトアクションライフルによく似ているが、マギアシューターの魔導銃とは構造が異なり、魔導銃用の特殊弾や術式は使えない。コア・クリスタル(レベル不問)を組み込む事で、シナリオでは照準補正機能が解放され、スコープのような魔法陣が浮かび上がり、狙いを定めやすくすることが可能となる。 | デザートハーミットアイテム継承 | |
機装:ブラストボウ | 片手・弓 | 17 | DEX | 65 | 80 | 2 | L | ○(Lv33) | 【カテゴリ】【機導武装】 【シナリオ】クロスボウ型の機導武装。クロスボウをベースに機装化が施されているため、矢を番えて放つ事も可能。このためマギアシューター用の特殊、魔力矢も一応扱うことはできるが、【機導】と合わせることはできず、本来の能力を発揮できるとは限らない。風の術式に最適化されており、シナリオでは風属性の機導式の威力が上がる。また、「アバターレベル15以上で装備可能なコア・クリスタル」を装備していると、【機導】の精度が上がり、術式の命中率が上がる。 | 第3話「紫炎の剣」 第13話「異常体」 | 風属性 |
機装:フィネッスブック | 片手・書 | 20 | - | 0 | 90 | - | - | - | 【カテゴリ】【機導武装】 【装備】魔法防御+10、速さと魔法命中率が上がる。 【クエスト】戦闘開始時、自身の速さを上げる。 【シナリオ】魔導書型の機導武装。外見は金属製のハードカバーでできた本で、コア・クリスタルはカバーに装着する。機導式の出力の速さが強みであり、機導式を単体で使う場合も、【機導】として同時発動する場合でも、初動の速さが変わらないほど。ただし高度で複雑な機導式になるとやや時間がかかる事もある。 | 第1話「ザンテンブルク」 機械族の行方 | |
機装:ステラペンデュラム | 片手・器 | 20 | - | 0 | 95 | - | - | ○(Lv39) | 【カテゴリ】【機導武装】 【装備】命中率が上がる。 【シナリオ】星を模したシンボルが特徴的な、機導武装のひとつであるペンデュラム(振り子)。このシンボルがコア・クリスタルのスロットとなっており、搭載する事で【機導】を出力できる。またシナリオでは「アバターレベル15以上で装備可能なコア・クリスタル」を装備していると、発動する魔法に微弱な追尾性を備えることができる。【追跡】系の機導式を組み込めば、その追尾能力がさらに増し、攻撃・妨害魔法が当たりやすくなる。 | アイテム交換にてRCⅡスタートチケットを1個と交換 | |
機装:フロギストン | 片手・杖 | 23 | DEX | 65 | 100 | 2 | M | ○(Lv45) | 【カテゴリ】【機導武装】 【装備】MP-40、INT+10 【シナリオ】複雑な機構を持つ機導長杖。あるウォーロックが火の精霊と契約したエレメンタリストとの交流を通じ、「赤の元素を後押しする」ために製作したと伝わっている。装備者の魔力を吸収することで活性状態となり、コア・クリスタル(レベル不問)に刻んだ火属性の機導式および、それを含む【機導】の威力が強化されて放出される。また、火属性に限定されるが、コアと機装にかかる負荷も大幅に軽減され、ある程度なら低級のコアでも高位機導式に耐えることが可能。 | 術理の探求者アイテム継承 | 火属性 |
機装:ミッターナハト | 片手・銃 | 23 | DEX | 70 | 95 | 2 | L | ○(Lv45) | 【カテゴリ】【機導武装】 【クエスト】敵1体に闇属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】大型の拳銃型の機導銃。機導武装が発展する過渡期に製作されたものであり、マギアシューターの魔導銃と構造的に共通する部分がある。このため闇の魔弾を放つだけでなく魔導銃用の特殊弾や術式も使用可能だが、【機導】と合わせることはできず、本来の能力を発揮できるとは限らない。闇の術式を扱うのに最適化されており、汚染や腐食といった闇系統や毒・呪いの機導式を強化する能力を持つ。また、闇のコア・クリスタル(レベル不問)をセットすることで、シナリオでは自身が毒・呪いにかかるのを防ぐことが可能となる。明らかに魔族が製作に関わった品だが、砂漠地方の教会は使用を黙認している。 | 第8話「灰犬 後編」 | 闇属性 |
機装:スクリプチュア | 片手・書 | 25 | STR | 100 | 105 | 1 | S | ○(Lv49) | 【カテゴリ】【機導武装】 【シナリオ】輝神教の聖典を模した機導武装。中はちゃんと教典となっており、ハードカバー部分にコア・クリスタルを装着する。機導式化した神聖術と光の術式を組み込むのに特化しており、その効力を高めることが可能。また、「CC:ルミナスコア」をはじめとすると光のコアとの相乗効果があり、光のコア・クリスタル((レベル不問))をセットすることで、シナリオでは装備者の傷を自動で癒すことが可能となる。ただし軽傷であればすぐ治るが、深い傷だと治しきれない事もある。なお、背表紙の部分は非常に硬いので、鈍器としても使用可能。 | 第5話「北部から来た少女」 | |
機装:紫電の機杖 | 片手・杖 | 25 | DEX | 85 | 100 | 2 | M | ○(Lv49) | 【カテゴリ】【機導武装】 【クエスト】敵1体に風属性の魔法攻撃ダメージを与え、スタンにする事がある。 【シナリオ】電気を帯びた機導杖。機械族の技術が由来となっているが、【機導】で機械族の魔力耐性を突破し、機械の身体をショック状態に陥らせることを目的に製作された。シナリオではこの杖を介して発動する【機導】に、ショック状態を付与する機能が備わる。これは機械族に限らず生物にも有効だが、どの程度効くかは相手の耐性と、【機導】に組み込んだ機導式次第である。なお、風のコア・クリスタル(レベル15以上)を組み込む事で成功率を上げることが可能。 | アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を2個と交換 | 風属性 |
機装:サンドシーカー(灰仕様) | 両手・銃 | 25 | DEX | 90 | 105 | 2 | LL | ○(Lv49) | 【カテゴリ】【機導武装】 【シナリオ】銃型の機導武装であるサンドシーカーの灰犬盗賊団仕様モデル。見た目にはほとんど違いはなく、魔導銃用の特殊弾や術式は使えないのも同様だが、機装そのものに【加速Ⅰ】の機導式が組み込まれている。これにより【機導】や魔力弾の弾速が強化されている他、魔力効率を高め、連射性を向上させる調整も施されている。コア・クリスタル(レベル不問)を組み込む事で、シナリオでは照準補正機能が解放され、スコープのような魔法陣が浮かび上がり、狙いを定めやすくすることが可能となる。また【追跡Ⅰ】ほどではないものの、魔力弾や【機導】が若干の追尾能力も持つようになる。あくまで反動・手ブレでズレた分を補正する程度のため、過度な期待は禁物。 | アイテム交換にてコア原石買取証を1個と交換 | |
機装:バインドチェーン | 片手・器 | 28 | DEX | 90 | 105 | 2 | M | ○(Lv55) | 【カテゴリ】【機導武装】 【クエスト】敵1体をマヒにし、命中率を大きく下げる事がある。 【シナリオ】先端が刃で、その下にコア・クリスタルのスロットを持つ鎖型の機導武装。ステラペンデュラムの発展型と思われるが、輝神教会、とりわけ執行官の「鎖の聖者」の影響が見て取れる。この機装自体に「拘束の機導式」が組み込まれており、対象に巻き付けることで動きを封じ、【機導】を直接叩き込むことができる。シナリオでは、この機能は「アバターレベル20以上で装備可能なコア・クリスタル」を搭載することで解放される。また【硬化】の機導式を組み込めば、より強固な拘束力を発揮することになる。比較的珍しい、近接魔法型と言える機装である。 | 第7話「灰犬 中編」 | |
機装:フォーゲルスタープ | 片手・杖 | 28 | DEX | 75 | 110 | 2 | M | ○(Lv55) | 【カテゴリ】【機導武装】 【シナリオ】小鳥を模した金細工をいただく、長い杖型の機装。コア・クリスタルをはめると、ちょうど小鳥がその上に乗っているような見た目になる。この小鳥はただの飾りではなく一種の魔導具であり、【旋風】の機導式を補助する働きを持つ。シナリオでは「コア・クリスタル(レベル20以上)」を装備している場合、小鳥をある程度離れた場所に飛ばし、そこを起点として【機導】を発動させることができる。ただしその際は機装への負荷が増大するため、遠隔での連続使用にはリスクが伴う。 | 第10話「商会の発展」 | 風属性 |
機装:シャマルの書 | 片手・書 | 30 | - | 0 | 120 | - | - | ○(Lv59) | 【カテゴリ】【機導武装】 【クエスト】ランダムの敵3体に地属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】魔導書型の機導武装。外見は金属製のハードカバーでできた本で、コア・クリスタルはカバーに装着する。中はちゃんとした魔導書となっており、地の精霊や黄の元素に関する記述がある。また、機導式が暗号として仕込まれており、コア。クリスタル(レベル不問)がセットされていれば、土砂に干渉し、操ることが可能となる。どの程度の範囲・量を操れるかはコアの出力次第。コアと機導式の組み合わせ次第では【機導】で人為的に強力な砂嵐をも起こせるようになる。砂漠においては地形や環境が味方になるが、強力になるほど制御も難しくなるため注意が必要。 | アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を3個と交換 | |
機装:インパクトボウ | 両手・弓 | 30 | DEX | 100 | 125 | 2 | LL | ○(Lv59) | 【カテゴリ】【機導武装】 【クエスト】敵列に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、回避率を下げる事がある。 【シナリオ】弓型の機導武装。形状こそ一般的なロングボウを模しているが、物理的な弦はなく、「長弓ストロンガー」とは異なりマギアシューター向けの特殊矢(弾)を使うことはできない。レベル15以上のコア・クリスタルを搭載することで魔力による弦が張られ、魔力矢による攻撃や【機導】の行使が可能となる。「耐性でダメージが通らなくとも、衝撃で吹き飛ばせれば体勢は崩せる」というのがコンセプトであり、矢や機導による攻撃が命中する際に魔力が爆ぜ、衝撃を与えることが可能となっている。仕留めるよりも敵の連携を崩すことに重きを置いた機装である。 | 機械兵 | |
機装:クラウディスカイ | 片手・杖 | 30 | DEX | 80 | 120 | 2 | M | ○(Lv59) | 【カテゴリ】【機導武装】 【クエスト】ランダムの敵2体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ウォーロックの機導武装である魔導杖。水の術式を扱うのに最適化されているため、シナリオでは水属性の『攻撃系』機導式の威力を大きく底上げする事が可能。また、杖そのものに水の術式が刻まれており、小さな「雲」を生み出す事ができる。この雲からは雨を降らせるように水を撒き散らせることが可能。コア・クリスタルの属性に応じて雲の性質は変化するため、たとえば風・雷であれば雷雲とすることが可能。なお、雲の大きさはコア・クリスタルのレベルが高いほど大きいものを作る事ができる。 | 第11話「大公国の遺産」 | 水属性 |
機装:ジフィの書 | 片手・書 | 35 | - | 0 | 135 | - | - | - | 【カテゴリ】【機導武装】 【装備】魔法防御+15、速さと魔法命中率が上がる。 【クエスト】戦闘開始時、自身の速さを上げる。 【シナリオ】魔導書型の機導武装「フィネッスブック」の改良型。機導式の出力・展開速度を更に強化した準英雄装備相当の機装であり、高度で複雑な機導式であっても、短時間で発動する事が可能となった。特に【連唱】を組み込んだ時の連撃において真価を発揮する。単に高速化するだけでなく、連撃の際の機装への負荷も軽減される。ただし並のコア・クリスタルではコアの方が耐えられないため、搭載するコアはレベル25以上のものが推奨される。 | アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を3個+機装:フィネッスブックを1個と交換 アイテム交換にてマリオン商会特別優待券を9個+機装:フィネッスブックを1個と交換 | |
機装:ダークフィラメント | 片手・杖 | 35 | DEX | 75 | 130 | 3 | M | - | 【カテゴリ】【機導武装】 【クエスト】敵1体を汚染にする。 【シナリオ】魔界のダークプリーストに由来する杖に教会が洗礼を施し、更に機装化を行った、大掛かりな機導長杖であり、準英雄装備。コア・クリスタルとは別に火の魔石が組み込まれており、その魔力を消費する事で杖先から火炎放射のように炎を放つ事ができる。この炎は組み込むコア・クリスタルの属性に応じて変化させることが可能。コア・クリスタル(レベル20以上)を組み込むことで、発する炎と【機導】に魔力汚染効果を持たせることができる。魔力汚染となった対象は一種の毒状態となり、加護や魔力耐性が弱まる事となる。なお魔族は汚染耐性を持つ者が多いが、魔界の瘴気とは異なるため通用し得る。 | 第14話「蘇る剣」 | 火属性 |
機装:ツァオバースタープ | 片手・杖 | 40 | DEX | 90 | 145 | 2 | M | - | 【カテゴリ】【機導武装】 【シナリオ】そのものズバリ「魔法の杖」の名を持つ準英雄級装備の機導杖。杖先から特定の属性を持たない魔力弾を放つ事ができる。機装の魔力伝達率が高く、魔力自体も効率化される仕組みとなっており、高い元素干渉能力を有する。これにより、この杖自体に属性の得手不得手はなく、複合属性の【機導】も問題なくこなす事ができ、機装への負荷はほとんどかからない。また、負荷分散によってコア・クリスタル自体の負荷を軽減する事もでき、竜や精霊の力による魔力強化も問題がない。よほど無茶な機導式の組み合わせ、および出力でなければまず破損はしないだろう。一方、機装自体は特殊能力を持たないため、機導使いとしての地力がダイレクトに反映されるものとなっている。 | アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を5個と交換 | 無属性 |
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|
防具
名称 | Lv | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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デザートローブ | 1 | 15 | 13 | ○(Lv1) | マーケット(300G) ようこそローランド 砂漠地方1 | 【シナリオ】ウォーロックであることを示す、装飾の豊かなローブ。人の目を引くが、防御力を重視するなら他のものを身に着けるべきだろう。 | |
ルナシルクローブ | 15 | 65 | 75 | - | ブックマスターアイテム継承 夜に潜む狩人アイテム継承 風来の機導師アイテム継承 機械兵 第11話「大公国の遺産」 砂漠地方からの帰還 | 【装備】火耐性○ 【シナリオ】砂漠地方南部の内海沿岸部で生産されている絹織物で編まれたローブ。詳細な製法は不明だが、満月の夜でないと仕上げる事ができないとされる。魔力を帯びており、火や熱に対し高い耐性を持っている。そのため、灼熱の砂漠を旅する時にも体力を奪われずに済む。 | |
シルバーメタルローブ | 17 | 85 | 80 | ○(Lv33) | 第2話「廃墟調査」 第15話「白キ者」 未来そして過去 | 【クエスト】一定時間、自身が毒にかかるのを防ぐ。 【シナリオ】銀色の光沢のあるローブ。ドワーフの職人技が光る金属繊維で丁寧に編み込んだもので、硬さとしなやかさを備えている。また、毒液や酸といったものから着用者を守る。 | |
デザートスケイル | 20 | 100 | 85 | ○(Lv39) | アイテム交換にてRCⅡスタートチケットを1個と交換 | 【装備】地耐性○ 【シナリオ】砂漠地方に生息するデザートリザードの皮をつないで作った服。硬さとしなやかさを兼ね備え、防具としての完成度が高い。また人族かかぎとれない匂いを発しているらしく、下級の魔物の動きを鈍らせる働きがある。ただしこの匂いは、逆に強力な魔物を刺激する場合もあり、逆手に取ってサンドワームを誘き寄せるためにも用いられる。 | |
黒夜のローブ | 20 | 95 | 90 | ○(Lv39) | 第4話「グスタフ・クライン」 ザーレへの道中にて | 【装備】闇耐性○ 【シナリオ】砂漠の日差しの下では非常に暑そうな、黒一色のローブ。実際には魔力による一種の結界術式が働いているため、ある程度熱を凌げるようになっており、夜の寒さで凍える心配もない。魔族の品であることが疑われているものの、輝神の加護を阻害することはないため、少なくとも素材は人界のものであるのは確かなようだ。また、主に魔族が使用する闇の力への耐性もある程度持ち合わせている。 | |
ピルグリムローブ | 23 | 100 | 95 | ○(Lv45) | 第6話「灰犬 前編」 砂漠地方からの帰還 | 【装備】MP+30、光耐性○ 【クエスト】自身の火耐性を○にする。 【シナリオ】巡礼者のローブという意味の通り、砂漠地方の巡礼者である、主にウォーロックになった輝神教徒が纏うローブ。砂漠の巡礼は過酷な者となり、神聖術以外の機導式に頼らなくてはならないことから、それを一種の試練と捉え、それに耐えられるよう強めの加護が施されている。 | |
ジオメトリックローブ | 25 | 110 | 95 | ○(Lv49) | 第6話「灰犬 前編」 | 【装備】MP+25、魔法攻撃+10 【シナリオ】不可思議な幾何学模様が描かれたローブ。着用者の魔力に反応して模様が光る。この模様には防御術式と魔力効率化の術式が仕込まれており、機導式や【機導】をはじめ、魔法全般の威力を高めることが可能となっている。 | |
スターリークロス | 28 | 100 | 110 | ○(Lv55) | 共存する者たち | 【シナリオ】夜空を思わせる紺の長衣。きらきらした星模様のようなものは粉砕した魔石の欠片となっている。純度が低いことから装飾に用いられたものであり魔力は弱いものの、それでも全体に散りばめることで一種の魔力コーティングとなっており、魔法系の攻撃に対する強い防御を発揮する。 | |
スプリングクロース | 30 | 110 | 105 | ○(Lv59) | 第13話「異常体」 | 【装備】風耐性○ 【シナリオ】鮮やかな明るい緑色の長衣。風の精霊を信仰する者によって編まれ、魔力を帯びている。砂漠地方で緑がある場所はオアシス等わずかだが、精霊信仰者のコミュニティは少なからず存在している。精霊の力によるものか、暴風の中でも簡単には吹き飛ばされずに行動する事ができるようになる。 | |
エクレスローブ | 35 | 120 | 115 | - | アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を3個+ピルグリムローブを1個と交換 アイテム交換にてマリオン商会特別優待券を9個+ピルグリムローブを1個と交換 | 【装備】MP+50、光耐性○ 【クエスト】自身の闇耐性を○にする。 【シナリオ】砂漠地方の巡礼者が纏うローブに再洗礼を施し、輝神の加護を強化したもの。魔力増強の効果を持ち、機導式をはじめ、神聖術や精霊魔法といった魔法全般の威力を高める事ができる。過酷な砂漠地方での巡礼を成し遂げた者への称賛とされているが、輝神由来の力以外も強化されるのが意図されたものかは定かではない。 | |
オアシスの抱擁 | 35 | 120 | 110 | - | 第16話「空船」 | 【装備】火耐性○、水耐性○ 【シナリオ】砂漠のオアシスで編まれたローブ。水の精霊を信仰する者の手によって製作されたためか、水の力を宿している。ウォーロックの間は「着るオアシス」と呼ばれており、日中は砂漠の暑さを和らげ、夜は冷えるのを防いでくれる。なお、ローブ自体が一種の結界の役割を果たしていることから、高い防御力を有している。 |
特殊
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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マキアスネーク | 20 | 5 | 5 | 10 | 5 | - | 砂漠の魔族 第16話「空船」 | 【クエスト】自身の魔法防御力と命中率を上げる。 【シナリオ】人界に下った機械族がウォーロックの使い魔代わりに製作した魔導具。魔力で動く機械仕掛けの蛇であり、【機導】が使用可能な状態となっている機装を介して操作する事ができる。あまり装備者から離れることはできないものの、周辺の探索や、大掛かりな機導を展開する際に攻撃を警戒させたりと、補助用の魔導具として役に立つ場面は多い。素の耐久力は高くないものの、装備者の魔力の影響を受けてシールドで守られるため、そこそこ耐える事ができる。 |
グッズ
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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ディシプルクレスト | 10 | 0 | 10 | 0 | 0 | - | 歩み祈る御使いアイテム継承 第5話「北部から来た少女」 第7話「灰犬 中編」 第10話「商会の発展」 | 【シナリオ】神聖術が刻まれた金色の装身具。かつて教会が機導式を研究するウォーロックに贈ったものとされるが、教会側は関与を否定している。シナリオでは【機導】の発動までの時間をわずかにだが短縮する効果を持つ。 | |
マキアバード | 30 | 0 | 15 | 0 | 0 | ○(Lv59) | アイテム交換にてブロッケン特別報酬券(シナリオ報酬)を1個と交換 | 【装備】命中率とクリティカル率が大きく上がる。 【シナリオ】ブロッケンに暮らす機械族が製作した魔導具。魔力で動く機械仕掛けの鳥であり、【機導】が使用可能な状態となっている機装を介して操作する事ができる。ウォーロックにとっては遠くの目標に向けて攻撃型の【機導】を高精度で発動するための観測機の役割を果たすほか、偵察・伝令に用いることも可能。ウォーロックでの使用を想定しているものの、遠距離で術式を発動するマギアシューターやフォートレンジャーの魔導銃の補助にも向いている。 |