アバターチェンジ
覚醒消費フェロー:レディ・ハンター
消費G:100G
スキル
ヒットマン(スキル詳細はこちら)
- サブアバター使用可
レッグブレイク
シャープフィンガー
マーダーズアイ
サイレントクラッチ
三影歩法
我流体術
フォアシュート
アッシュブロー
ヘルホイール
ストロークコイン
バイオレンスレイド
デッドリーショック
キーンブロウ
ハーキュレーン
アイアンスキン
サードディグリー
バインドステッチ
ブルートクライム
トーテンタンツ
グリップフォール
パリングコンバット
- サブアバター使用可(Lv50以上)
ワイプアウト
プロフィセントマーダー
レゾンデートル
- 専用
ニトロストライク
武器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブッシュナイフ | 片手・剣 | 1 | STR | 12 | 0 | 1 | S | ○(Lv1) | 【シナリオ】鉈状の大型のナイフ。汎用性には乏しいが切断に優れており、戦闘向きである。 | マーケット(300G) ようこそ バイナリアへ1 | |
アイアンモンキー | 片手・鎚 | 10 | STR | 45 | 0 | 1 | S | ○(Lv19) | 【シナリオ】殴打用に作られた金属製のモンキーレンチ。状況によるが、持ち歩いていても怪しまれにくい。無論様々な大きさのボルトを回すこともできる。 | マーケット(4500G) | |
ブラックジャック | 片手・棍 | 10 | STR | 50 | 0 | 1 | S | ○(Lv19) | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】砂や硬貨などを丈夫な袋に詰めた鈍器。重みと遠心力によって十分な威力を持つが、武器として目立ちにくく愛用するヒットマンも少なくない。 | コボルトガールアイテム継承 ようこそ バイナリアへ1~3 第13話「先代」 第15話「潜入」 | |
バックルダスター | 片手・拳 | 10 | STR | 45 | 0 | 2 | S | ○(Lv19) | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ベルトのバックルに偽装された真鍮製のナックルダスター。歯のようなトゲがついており、殴ると歯形のような痕跡が残る見た目的にはいささかパンクな印象になるが、おしゃれと言い張れなくもない。 | レディ・ハンターアイテム継承 ワンウェイチケットアイテム継承 運び屋 第14話「共同戦線」 | |
シックハチェット | 片手・剣 | 13 | STR | 60 | 0 | 1 | M | ○(Lv25) | 【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】刃が厚く作られた大ぶりのナイフ。威力は高いが、一方で攻撃速度には少し難がある。峰で打つようにすれば敵を無力化することが可能。 | ブレードフットアイテム継承 ヴァイスティーガーアイテム継承 第7話「尋問」 ブリュンヒルデ起動 “S”との邂逅 | |
ブレイズタン | 片手・槍 | 20 | DEX | 75 | 0 | 2 | M | ○(Lv39) | 【クエスト】敵1体に火属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】着火する穂先がついた仕込み槍。普段は掃除用具や鞄などに偽装されている。隠しやすい、運びやすい、攻撃力もあると扱いやすいためこっそり「ブレイズたん」などあだ名をつけて愛用するものも多い。殺し屋には時として安らぎが必要なのだ。 | 掃除屋アイテム継承 | |
ゲートマン | 片手・斧 | 20 | STR | 100 | 0 | 1 | S | ○(Lv39) | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、防御力を下げる事がある。 【シナリオ】重く厚い刃を備えた、凶悪な見た目の斧。ちょっとした鉄扉や格子であれば叩き壊せるほどの威力から“門番”の名前が付けられた。強靭な皮膚を持つライカンスロープであっても、これであれば通用し得る。押し入ることには適しているが、穴という痕跡が残るため「ウッドペッカー(キツツキ)」という俗称もある。 | 第1話「歓迎会」 | |
アイアンワイヤー | 片手・器 | 20 | DEX | 90 | 0 | 2 | M | ○(Lv39) | 【装備】クリティカルが上がる。 【シナリオ】鉄製のワイヤー。鉄製でありながら髪のように柔らかくしなやかで、鞭して振るうことで相手を負傷させることが出来るほか、拘束なども可能。何より目視しづらいのが特徴である。ただし、人体を切断するほどの威力はない。 | アイテム交換にて生業のソーマを3個と交換(キャンペーン) アイテム交換にてエージェントポイントを2個と交換 | |
ファブリックエッジ | 片手・剣 | 20 | STR | 80 | 0 | 2 | M | ○(Lv39) | 【シナリオ】魔素の影響を受けた金属で作られた細身のサーベル。振ると攻撃が加速するが、腕が引っ張られるような感覚があるため、扱いが難しい。使いこなせば不規則な速度でペースを乱し、攻撃を読みにくくすることが可能。杖や傘など、棒状のものとして偽装することもできる。種族がムーンチャイルドであれば、わずかな念力で制御ができるため、より精密な操作が可能となる。 | チャイルドライクチャームアイテム継承 | |
ストリングトリマー | 片手・剣 | 23 | STR | 95 | 0 | 2 | S | ○(Lv45) | 【シナリオ】草刈りに用いる、電動ノコギリがついた機械。ハンドルは片手でも扱えるように取り付けられている。普段は取り扱い注意の農具でしかないが、有事の際は回転鋸とシャフト部分が変形し、戦闘用チェーンソーへと早変わりする。殺し屋というよりも壊し屋に愛用者が多く、刃が破損してもすぐに換装できるため、替えの刃が2枚セットになっており、原動機が壊れなければ戦闘継続が可能。 | 第3話「番号持ち」 | |
ストライクブロー | 片手・拳 | 23 | STR | 105 | 0 | 1 | M | ○(Lv45) | 【装備】クリティカルが上がる。 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、スタンさせることがある。 【シナリオ】A機関が開発した、ヒットマン用のマニピュレーター。簡易パワードスーツを兼ねており、拳による威力を上げる。自分の手の延長として使うことが出来るが、マニピュレーターであることを活かし、自身の腕の最大三倍の長さまで伸ばすことが出来るほか、本来曲がらない方向に拳や腕を曲げるなど、トリッキーな攻撃を行うこともできる。シナリオでは、一度だけだが、拳の部分を射出してレンジL相当の遠距離攻撃を行うことが可能。ストライクブローを両手に装備していれば、最大2度まで射出できる。 | グールの通り魔 | |
マーシーランセット | 片手・刀 | 23 | DEX | 75 | 0 | 3 | M | ○(Lv45) | 【シナリオ】外科手術に用いる医療用メスをベースにした、五本一組の戦闘用兼暗殺用ナイフ。特殊な素材が用いられており、血が付着すると一定時間後に融けて消えるようになっている。このため、現場に放置しておいても証拠が残らない。切れ味は鋭く、投擲にも用いる事が可能。職能が医師の場合、表の医療行為でも問題なく使用できる他、裏の仕事の際はレベルに応じ、敵の急所を突いたり、敵を解体したりといったこともやりやすくなる。 | クラッシュドクターアイテム継承 | |
罪狩りの鎌 | 片手・槍 | 25 | DEX | 95 | 0 | 2 | M | ○(Lv49) | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、自身の攻撃力を上げる。 【シナリオ】禍々しい装飾があしらわれた鎌。大戦以前の古い遺跡から盗掘された処刑道具といういわれがある。そのためか、現代においても敵を傷つけると一時的に魔素に干渉して切れ味を増す力を持つ。 | ギロチンレディアイテム継承 | |
電磁警棒 | 片手・棍 | 25 | STR | 110 | 0 | 1 | S | ○(Lv49) | 【クエスト】自身の攻撃属性を風にし、攻撃力を上げる。 【シナリオ】元々は警備員用に製造された、スタンガン内蔵の警棒。本来は殺傷力を持たない範囲に抑えられているが、裏社会で出回っているのは違法改造されたものがほとんど。A機関もA機関で魔改造を施しており、スイッチを起動すると棒全体が電気を帯びるように、傍から見るとビームソードのように見えほど。無論起動前より威力は上がっており、シナリオでは触れた相手を痺れさせ、自由を奪うことも可能。職能がガードマンであればこの武器をより使いこなすことができ、盾として攻撃を防いだり、電磁波を飛ばして魔素による攻撃を相殺することもできるようになる。ただし成功率は職能レベル次第である。 | 第6話「コード」 | |
ナパームガン | 両手・銃 | 25 | STR | 125 | 0 | 1 | M | ○(Lv49) | 【クエスト】敵1体に火属性ダメージを与え、火傷にすることがある。 【シナリオ】燃料タンクを背負う形の火炎放射器。射程こそ短いが、一定時間炎を吹き出し続けることが出来る。西トリスでは農作業の雑草駆除用に売られているものを、A機関が改造したものである。一般的に出回っているものであるため、郊外であれば背負っていても違和感はないだろう。 | アイテム交換にて蒼石英を4個と交換(キャンペーン) | 火属性 |
シルバーファング | 片手・剣 | 28 | STR | 95 | 0 | 3 | M | ○(Lv55) | 【クエスト】自身が浸食になるのを防ぐ。 【シナリオ】戦時中、暴走したライカンスロープやヴァンパイアを駆除するために製作された銀の剣。これ自体が銀の弾としての性質を持ち、ライカンスロープ、ヴァンパイア、魔獣に対し特効を持つ。また、「【銀弾】」アイテムと組み合わせれば、その効果も高めることも可能。腐食にも強いが、一方で頑丈な装甲を持つ機械やロボット兵器とは相性が悪い。 | ノーブルブラッドアイテム継承 | |
DG-3対物狙撃銃 | 両手・銃 | 30 | DEX | 160 | 0 | 1 | XL | ○(Lv59) | 【シナリオ】A機関の技術者である“D”ことドラグノフ教授が開発した対物ライフル。超長距離からの狙撃によって標的を撃破するためのものだが、狙いが多少ズレても衝撃で標的の周囲に影響を及ぼせるため、ヒットマンに向きの装備と判断された。銃そのものも外部からの衝撃に強く作られており、これ自体を鈍器としても使えるようになっている。このためシナリオでは、近接武器としても使用可能だが、非常に重い。 | アイテム交換にてエージェントポイントを4個と交換 | |
バスターソード | 両手・剣 | 30 | STR | 165 | 0 | 1 | M | ○(Lv59) | 【装備】速さが下がる。 【クエスト】敵1体に非常に強力な物理攻撃ダメージを与えるが、自身の攻撃力が大きく下がり、マヒになる。 【シナリオ】人間の大人の身の丈ほどの長大かつ重厚な刃を持つ両手大剣。自動車をも真っ二つにするほどの切れ味を誇るが取り回しが悪く、裏の仕事で使うにしても目立つため、効率を求める者からの評判は悪い。一方、伝承の英雄に憧れる者からは「ロマンがある」と、実用性はともかく人気があり、有名な殺し屋にはこの剣が象徴となっている者もいるほど。また中に火薬が仕込まれており、刀身を爆破し、刃を失う代わりに標的を吹き飛ばす事も可能。物が物なため、表の活動で隠しながら持ち歩くのは難しく、もっぱら【裏】専用となっている。 | 第12話「渡鴉」 | |
ライクバール | 片手・鎚 | 30 | STR | 130 | 0 | 2 | M | ○(Lv59) | 【シナリオ】L字型の主に釘抜きに用いられる、てこの原理を利用する金属製の棒。厳密にはバールそのものではなく、バールのようにも使える釘抜きつきの鈍器である。A機関で開発された特殊合金が素材として用いられており、非常に硬いが軽量で取り回しやすい。鍵のかかったドアを物理的にこじ開けるのにも使えるが、サイボーグの装甲の隙間に突っ込み、強引に引き剥がすこともできる。ただ、見た目はバールと大差ないため、【表】で持ち歩いていてもそう怪しまれることはない。 | 月光園へ | |
シザーグローブ | 片手・拳 | 35 | STR | 150 | 0 | 2 | S | - | 【シナリオ】五指の先に鋭い鋏のような刃がついた皮手袋。防弾仕様の鉄板さえもバターのように切り刻む切れ味を持つほか両手の刃を組み合わせることで盾としても使用することが可能。全力で扱っても壊れないよう、作りを単純にする必要があったため刃をしまうことができず、着けた状態で人に触ることは難しい。 | アイテム交換にてエージェントポイントを5個と交換 | |
オーガスレイヤー | 両手・刀 | 35 | STR | 180 | 0 | 1 | M | - | 【シナリオ】標準的な人間の背丈を超えるほどの大刀。その実態は刀というより、巨大な鉄塊に持ち手を付けただけの代物である。伝承の英雄の武器に由来すると考えられるが、詳細は不明。名前はオーガと呼ばれる伝承の巨体の怪物の頭を叩き割ったことにちなみ、現在も巨人種のライカンスロープとして因子を持つ者は確認されている。その威力は防御結界や頑強な魔獣の皮膚を真正面から叩き壊すほど。ただし取り回しが悪いため、強化薬による筋力増強を行うことが推奨される。目立つ外見だが、武器として振り回せるようには見えないため、適切な対応であれば【表】でも怪しまれずに持ち運ぶことが可能。 | ウィンターマーケット延長戦 |
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|
魔器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|
防具
名称 | Lv | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
グレージャケット | 1 | 15 | 13 | ○(Lv1) | マーケット(300G) ようこそ バイナリアへ1 | 【シナリオ】落ち着いた印象を与える灰色のジャケット。厚手の生地には特殊加工が施されており、戦闘に耐えられるようになっている。 | |
ヒットプロテクター | 10 | 45 | 35 | ○(Lv19) | マーケット(4500G) | 【シナリオ】動きを阻害しないよう、急所に絞って固い素材を配置したプロテクター。「普段着の下に来ても目立たない装備」がコンセプトではあるがあえて普段着を着ないヒットマンもいるらしい。 | |
エーテルワーゲン | 13 | 50 | 45 | ○(Lv25) | ツンドラアイテム継承 リンガーアイテム継承 | 【装備】STR+5、速さが上がる。 【シナリオ】西トリスの技術による、エーテルリアクターで動く小型自動車。4人乗り。東オデッサに違和感なく溶け込めるよう、レトロな外観(西オデッサ比)となっている。魔素を動力源としている以外は一般的な自動車と変わりないがA機関の支給品は標準で防弾加工を施されている。 | |
ボディーアーマー | 13 | 55 | 50 | ○(Lv25) | 東トリス市警アイテム継承 ミッションチーム 第5話「“A”の遺産」 第8話「チェルノボーグ」 | 【装備】攻撃+10、速さが下がる。 【シナリオ】鋼鉄製の胸当てと肩当て、籠手と脛当てのセット。「拳闘士」のようなスタイルになることから、パワーファイター系のヒットマンが着用する。要所を守るだけではなく、その重さが攻撃に加わり威力を高める。動きを束縛しない造りになっているが、鋼鉄製故どうしても重い。 | |
アタックモービル | 20 | 75 | 70 | ○(Lv39) | アイテム交換にて生業のソーマを3個と交換(キャンペーン) アイテム交換にてエージェントポイントを2個と交換 | 【装備】攻撃+10、ヒット数+1 【シナリオ】A機関が改造した、エーテルリアクターで動くサイドカー付き自動二輪車。2人乗り。防弾処理が施されたフルカウルと、サイドカーにショットガンが搭載されており、ヒットマンの活動をサポートする戦闘仕様となっている。サイドカー搭載のショットガンはハンドル部分にもトリガーがあり、運転しながら撃つことも可能。 | |
スタンドカラーコート | 20 | 85 | 80 | ○(Lv39) | 第4話「再生公社」 後始末 | 【シナリオ】詰襟のコート。実際には首元を締めるというより、鼻より下、口元を隠すものとなっている。このため顔が見え難く、いかにも「裏の人間」感が出るということで好む者は少なくない。特殊繊維で編まれており、軽量で高い防弾能力を持つ。近接戦闘おいても打撃による衝撃を緩和する効果を持つが、貫通能力の高い攻撃は苦手としている。 | |
ヘヴィアーマー | 23 | 110 | 55 | ○(Lv45) | ヘビーメタルガードアイテム継承 | 【シナリオ】戦時中に西オデッサの技術で開発された重装甲軍用強化防護服。軍用なだけあって非常に硬く、自動車が衝突しても車の方が壊れるほど。ただし魔素による攻撃に対してはそこまで強くない。当時のロボット兵の装甲をパワードスーツとして転用したものであり、現在はまともに動作するものは少なく、博物館に飾られているのが大部分である。しかし裏社会には危険な違法パーツの継ぎ接ぎで稼働しているものが多く、これを纏ったがためにサイボーグ化しなくてはならなくなった者もいるほど。種族がサイボーグの場合、サイボーグ用のパーツをアーマーに接続して使用する事も可能。 | |
ホーンモービル | 25 | 25 | 25 | ○(Lv49) | 猫と小判 | 【能力】サイズL 【シナリオ】4人乗りの自動車。見た目がいかつい。丈夫な角のようなバンパーを前面、魔素を噴射する推進器を背面に備えておりボンネット・トランクが前後に張り出した形になっている。車を用いた強硬な逃亡や殴り込みなどで役に立つだろう。 | |
ドラゴンスケイル | 28 | 105 | 100 | ○(Lv55) | 第11話「被検体六号」 | 【シナリオ】伝承上の存在である竜(ドラゴン)の鱗で作られたという触れ込みの、ヒットマン用の厳つい防具。実際には本物の竜ではなく、竜種ライカンスロープの鱗を飾り程度につけたものとされている。ヒットマンには竜に憧憬の念を抱き、竜にまつわる異名や装備に拘る者が少なくない。見た目や名前はさておき、生身の人間がナンバーズ級ライカンスロープと戦うことを想定して作られており、非常に頑丈かつ軽量。特に貫通力の高い攻撃に強い。動きを阻害しないためスーツと併せて着る者もいるが、どこか異質な外見になるのは否めない。 | |
アンチエーテルアーマー | 30 | 95 | 125 | ○(Lv59) | 第15話「潜入」 | 【装備】火耐性○、光耐性○ 【シナリオ】耐魔加工を施し、軽量化が図られたヘヴィアーマー。元となったヘヴィアーマーの堅牢さは失われたものの、十分な防刃・防弾・耐衝撃能力を持っていることに変わりはない。魔素を用いた攻撃に非常に高い耐性を持つが、あくまで直接的な戦闘・身体内部への干渉を防ぐものであり、魔素汚染への抵抗力はそこまで高くない。種族がサイボーグの場合、サイボーグ用のパーツをアーマーに接続して使用する事も可能。 | |
ブルータルジャンパー | 35 | 115 | 110 | - | アイテム交換にてA機関アチーブメントパス(シナリオ報酬)を2個と交換 | 【装備】攻撃+10 【シナリオ】ふわふわとした毛皮のコート。かすかだが血の匂いがする。華美な見た目に反して刃や火器、魔素の干渉に対して非常に強いほか着た状態で戦うと自身の凶暴性を引き出される作用があるため第一世代のライカンスロープの皮から造られたという逸話がある。 |
特殊
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンタードッグ | 17 | 15 | 0 | 0 | 0 | ○(Lv33) | アイテム交換にてエージェント合格通知状を1個と交換 | 【シナリオ】A機関で戦闘用に訓練された犬。サイコアニマルではない。手がかりをもとに人やものを探して操作に協力できるほか、戦闘では吠えたり噛みついたりすることで注意を引いてくれる。主人から離れないよう訓練されており、リードなしでも散歩ができるほど賢い。 | |
アブサンダル | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | ○(Lv39) | 梟アイテム継承 | 【クエスト】自身のクリティカル率が上がり、一定時間HPを回復し続ける。 【シナリオ】闇社会で流通した密造酒のレシピを元に、合法な香草・薬草を絶妙な配合でブレンドした香草系リキュール。滋養強壮作用があり、薬酒として分類されているものの、高揚感を覚え、興奮しやすくなるという副作用もある。密造酒には幻覚作用もあったが、合法な成分しか使われていないのでこちらは安全。ただし飲み過ぎは身体に毒であるためほどほどに。飲むことで一定時間五感が鋭くなり、傷の治りも速くなる。未成年の場合、シナリオでは同じ原材料の清涼飲料水として扱われるが、効果は同じ。繰り返しになるが、合法である。 | |
ダーティクローク | 23 | 0 | 0 | 15 | 5 | ○(Lv45) | プティ・カヴァッロアイテム継承 白森 涼姫アイテム継承 | 【装備】クリティカル率が上がる。 【シナリオ】高い吸音性を持ち、闇に紛れる夜間迷彩の外套。フードとバイザーがついており、頭から足首ほどまで全身を覆うデザインになっている。顔部分も含めて全身が同じ迷彩であるため、のっぺりとした非人間的な印象を与える。声や足音までは消せず、街中や公共施設で着ていれば目立ってしまうが暗闇での隠密性は非常に高いため、闇討ちや待ち伏せなどに適している。 | |
ファウストコーファー | 30 | 0 | 0 | 10 | 10 | ○(Lv59) | チェリストアイテム継承 | 【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】大型の武器や機材などを収納できる、身の丈サイズの楽器ケース。特殊なロック機構により、本人以外が無理にこじ開けると自爆装置が起動する仕掛けになっている。また内部におおよそ直線に飛ぶロケット砲を備えており、一発だけだがケース先端から発射することが可能。ただし発射した後は自爆装置の爆発力は落ちる。 |
グッズ
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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アクセルロリポップ | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | ○(Lv33) | アイテム交換にてエージェント合格通知状を1個と交換 | 【クエスト】戦闘開始時、自身の速さを上げる。 【シナリオ】ロリポップに偽装された強化ドラッグ。舐めることで敏捷性が増し、素早く動けるようになる。口に咥えて舐め続けている限り効果は持続するが、なくなったり噛み砕いたりすると効果はなくなる。ロリポップ以外のタイプもあるが、概ね飴系であることから、裏社会では「キャンディ」「アメちゃん」の隠語で通っている。 | |
アノダインシガー | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 | ○(Lv45) | アイテム交換にて二面石英を3個と交換(キャンペーン) | 【装備】HP+25、MP+15 【クエスト】自身が脱力、マヒ、スタンになるのを防ぐ。 【シナリオ】裏社会のヒットマン御用達の葉巻タバコ。単なる嗜好品なだけではなく強力な鎮痛作用を有しており、吸っている間は痛みを感じ難くなる。また、毒を受けても体内に回るのを遅らせる事ができるため、致命傷になる前に手を打つことも可能となる。なお、この葉巻自体には解毒作用はない。 |