アバター/マギアータ

Last-modified: 2024-03-04 (月) 22:42:25

アバターチェンジ

覚醒消費フェロー:紅白の魔術師
消費G:100G

スキル

マギアータ(スキル詳細はこちら)

  • サブアバター使用可
    シープアウト
  • サブアバター使用可(Lv50以上)
    マギアバレット
    【印】1:エレキボール
    【印】1:アクアシェル
    【印】1:フロートロック
    【印】1:フレアボール
    【印】1:マギアハンド
    キュア
    【印】2:ダークローズ
    ミラージュウォーク
    【印】1:ロックブラスト
    【印】2:マギアブレード
    【印】2:アクアレーザー
    【印】3:ソニックブリッツ
    マギアータカノン
    【印】4:インシニレイト
    アドバンスド・エングレブ
    【印】5:ゲヘナゲート
    【印】6:カルネージテンペスト
  • 専用

武器

名称種別Lv


効果入手場所備考

・盾

名称種別Lv魔防サブ入手場所効果備考

魔器

名称種別Lv


効果入手場所備考
アルケミーバイブル片手・書15075【装備】魔法防御+10、INT+5
【シナリオ】アルケミーの基本的な魔法体系が記された魔道書。マギアータの魔法の効力を少し高める効果がある。
静寂の魔術師アイテム継承
ブラックロッド片手・杖17DEX60750M【シナリオ】闇属性の魔法を扱うのに適した杖。シナリオ中に1度だけ、自分の攻撃魔法の属性を闇に変えて放つことが出来る。ようこそユナイティアへ1~3闇属性
エアロバングル片手・輪17080【シナリオ】魔法力を行使するためのバングル。魔法力を込めると輪を旋回するように動く緑色の三つの三角形の魔法力の塊が出現する。三角形自体に攻撃力はないが、物理属性あるいは無属性の魔法の発動時に発光しながら高速で回転しその魔法を風属性に変化させる力を持つ。捨てられた土地
アルケミーロッド片手・杖20DEX50902M【シナリオ】アルケミーの魔導士であるマギアータが用いる汎用的な杖。癖がなく、どの属性であっても安定して扱う事ができる。アルケミーの次元遺跡
第八話「内通者」
チャージングスフィア片手・器23085【クエスト】味方1人の毒、汚染(闇毒)を治す。
【シナリオ】遺跡で発見された特殊な鉱石を加工して作られた、魔法力を行使するための触媒となる水晶玉。この水晶玉には魔法をため込む性質があり、事前に魔法(マギアータの魔法スキル)1つを込めておくことが出来る。込められた魔法は任意のタイミングで解放し、魔法力(MP)消費なしで使用することが出来るが、使い切りのためシナリオでは一度しか使えず、効力も本来の7割程度となる。なお、何も込めていない時は毒や闇の力を吸収させ、影響を緩和する事ができる。ただしこの場合は解放し敵に与える事は出来ず、水晶玉の中で浄化される事となる。
※プレゼント不可
アイテム交換にて紫芋結晶を4個と交換(キャンペーン)
ブラックフェザー片手・使魔25601002L【シナリオ】マギアータが契約することの出来る黒い羽根を持つ鳥の使い魔。基本的には装備者の周囲を飛び回り、戦闘時には鋭い爪や嘴を使って敵を攻撃する。魔力のパスによって装備者と繋がっており、それを通して魔法力を流すことで魔法の起点とすることも可能。戦闘に使うだけでなく周辺の偵察を行わせることもでき、その際には視聴覚を同期させてリアルタイムで情報を得られる。
攻撃タイプ、攻撃属性が空欄
メギトス対抗戦 後編
魔剣アートルム片手・魔剣30DEX1001202S○(Lv59)【シナリオ】身体的に強いとは言えないマギアータでも片手で扱えるように、軽く鋭く作られた魔剣。漆黒の刀身には「断魔」を意味する刻印が刻まれており、自分に向かってきた魔法を斬る事が可能となっているが、その性能は装備者の魔法力に寄るところが大きく相手との力量差によっては切断できない場合もある。また、当然ではあるが魔法の触媒としての性質も持っており、上手く扱うことが出来れば魔法剣士のような戦い方も不可能ではない。第六話「福音派」
大海嘯の杖片手・杖33DEX701302M○(Lv65)【クエスト】敵列に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】数ある次元遺跡の中でも屈指の難易度を誇る「水没迷宮」から産出される、高品質の水属性魔石を加工して作られた杖。うねる波のような装飾の施された杖で、魔法力を込めることで杖の先端から扇状に広がる波を発生させることが出来るほか、近くに水場があればその水を操作して攻撃や防御に使用することも可能。ただし、どの程度の水量を操れるかは、装備者の力量(アバターレベル)による。また、水の魔法との親和性も高くその効力を大幅に高めてくれるが、代わりに相性の悪い火属性魔法の効力が大きく落ちる。
第九話「カムイ」水属性

・盾

名称種別Lv魔防サブ効果入手場所備考
シュヴァルツローゼ片手・盾30-4035○(Lv59)【装備】攻撃+20、魔法攻撃+40
【シナリオ】黒いバラの装飾があしらわれた、どこか妖しげな魅力を放つ短剣。武器ではなくお守りのようなものとして扱われており、刀身に刻まれた守護の刻印に魔法力を込めることで、装備者の身を守るように茨の結界が出現するようになっている。防御能力も高いが、接近して来た相手には茨の棘が刺さりダメージを与えることも可能。また、この茨はあくまでも魔法力がその形状をとっているだけであり、火に弱いということはない。魔法力の増幅装置としての側面もあり、持っているだけで魔法の威力も上がるという副次効果も存在する。一応、刃物ではあるので攻撃に使えないこともないが、短剣としての攻撃能力は最低限となっている。
第七話「真理への道程」

防具

名称Lv魔防サブ入手場所効果備考
術師のローブ105050第一話「魔法の研鑽」
第七話「真理への道程」
【シナリオ】ある程度魔法に慣れた術師が着ることで丈夫になる服。
マギアコーデ209090第二話「知識と魔法」【装備】魔法攻撃+10
【シナリオ】標準的な防御力を保ちながら、魔法の攻撃力を高めるというコンセプトで作られた服。マギアータらしくゴシックなデザインとなっている。装備する魔法攻撃力が上がる。
インスレーターコート2310095第3話「箱庭」【装備】風耐性○
【シナリオ】マギアータ用のゴシックなデザインの外套。魔法力で強化されているため、防具として十分な強度を持つ。とある次元遺跡に出現するサンダーバードというモンスターを素材として使っており、その羽を使った飾りがアクセントになっている。サンダーバードはその名前の通り風や雷を用いた攻撃を軽減する性質があり、このコートにもそれが現れている。ただし、強力すぎる攻撃には耐えきれない場合もある。
ナイトノブレス25105100アイテム交換にて魔法協会公認交換券Ⅰ(シナリオ報酬)を1個と交換【装備】MP+25
【シナリオ】夜会用のフォーマルなスーツやドレスの形状をしたマギアータ用の防具。魔法力で強化されており、見た目に反して高い防御力を持つ。ボタンや装飾として縫い付けられた宝石は次元遺跡で採掘された魔法力の結晶を研磨したもので、内部に仕込まれた増幅の術式が【印】と【刻印】が持つ効果を高めてくれる。特に攻撃系の術式と相性が良く、威力が向上する事となる。
※プレゼント不可
メインアバターがユナイティアのアバターの時以外は使用できないの表記無し
パーマフロストジャケット2511090第五話「新たなる神託」【クエスト】敵列に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】永久凍土となっている次元遺跡から採掘された、強力な氷の魔力を宿した結晶を素材に使ったジャケット。宝石のように散りばめられた結晶は、たとえ炎に炙られても解けることはない。着用していると高温環境下でも問題なく活動できる程度に体を冷やしてくれるほか、力を解放することで周囲をわずかな時間で凍結させるほどの霊気を放つことが可能となる。ただし、解放後には冷却効果が失われてただのジャケットとなってしまう。
ブラックウィドウ28100115○(Lv55)導きの魔術師アイテム継承【装備】闇耐性○
【シナリオ】次元遺跡にて得られた、闇の属性を持つ様々な素材から作られたマギアータ用の防具。身に纏うことで闇の魔力が体を覆い、外敵の攻撃から身を守ってくれる。特に闇属性の攻撃には強くその威力を大きく低減させるが、強力過ぎる攻撃は防ぎ切れない場合がある。この闇は多少の操作が可能で、敵の目を覆うことで視界を奪うという使い方が出来る。ただし、効果はそれほど高くはなく振り払えばすぐに霧散する程度となっている。
メインアバターがユナイティアのアバターの時以外は使用できないの表記無し
ラルジャンシュヴァリエ30120100○(Lv59)第八話「内通者」【クエスト】自身の防御力、魔法防御力を上げる。
【シナリオ】次元遺跡から採掘された特殊な魔法金属を素材に使用して作られている白銀の騎士鎧。この金属は魔法力に反応して硬度が変化する性質を持ち、一定の実力以上を持つ者が装備すれば、装備者の魔法力に反応して一般的な金属鎧以上の強度となる。また、装備者が魔法力を注ぐことでさらに硬度を引き上げることも可能で、その際は全身を均一に強化するだけでなく、腕のみ強化するといった、部分強化も可能となっている。なお、素材の魔法金属は金属の中でも軽量な部類であり、肉体的に強くないマギアータが長時間装備していても疲労を感じにくく、速度や機動力を損なうこともない。

特殊

名称Lv魔攻魔防サブ入手場所効果備考
苗の【刻印】210500マーケット(300G)
ようこそユナイティアへ1(初回クリア)
【シナリオ】魔術刻印の一つ。装備すると魔法攻撃力が上がる。
黒羽の【刻印】3100826雪意の魔術師アイテム継承
第3話「箱庭」
第八話「内通者」
【シナリオ】魔術刻印の一つ。魔法に対する防御力を高める力が備わっていて装備すると魔法防御力が上がる。
薔薇の【刻印】3130855エマ・アルケミエスアイテム継承【シナリオ】薔薇の文様が浮かぶ魔術刻印。闇属性の魔法の威力をやや高める効果を持つ。また混乱に対して耐性を得る。
影の【刻印】41501555第一話「魔法の研鑽」
第五話「新たなる神託」
【装備】MP-15
【シナリオ】自身の影を粘土のような性質に変えて操ることのできる魔術刻印。魔法力を込めるほど強度が上がる。自分の出せる影の体積は自身の影の体積と同じくらい。便利だが魔法力の消耗が激しい。装備するとMPが下がる。
堅守の【刻印】417051010第二話「知識と魔法」
第六話「福音派」
【シナリオ】自身の身体や防具を強化して防御力を引き上げる刻印。発動する防御魔法の効力もわずかに上がる。
看破の【刻印】523015510メギトス対抗戦 前編【装備】命中率全般と回避率全般が上がる。
【シナリオ】眼の形状をした刻印。これを持つ者は頭の中が冴え渡り魔法力の扱いが上手くなるが、その真価は集中力の強化にある。引き上げられた集中力によって対象を観察することにより、僅かな変化や違和感を感じ取れるようになる。その結果、隠された通路や罠にいち早く気付いたり、敵の次の行動がなんとなく読めたり出来るようになる。ただし、対象を目視できなければならず、巧妙に隠されていたり実力が上の相手には通じないこともある。
翼の【刻印】52502000アイテム交換にて魔法協会公認交換券Ⅰ(シナリオ報酬)を1個と交換【装備】回避率全般が上がる、MP-25
【クエスト】自身を飛行状態にする。
【シナリオ】背中に刻まれる翼のような紋様の魔術刻印。腕や背中に翼を生やす事が出来るようになり、それを使用して走る程度の速さで空を飛べるようになる。ただし、飛行中は少しずつ魔法力を消費することになるため、長時間の飛行は注意が必要となる。遺跡などの屋内では天井によって高度が制限される場合もあるが、悪路を飛び越えたり床に仕込まれた落とし穴や罠の起動スイッチを回避したりと、飛行が役立つ場面は多い。
※プレゼント不可
毒蛇の【刻印】52502500第四話「束の間の平穏」【シナリオ】腕や脚などに刻まれる蛇の姿を模した魔術刻印。これを刻むことで毒を操ることが可能になり、シナリオでは敵に対して使用する【印】スキルに毒を付与できるようになる。この毒の毒性は【印】スキルのアバターレベルが高いほど強力になる。また、毒蛇が自身の毒に抗体を持つように、副次的に毒に対する耐性を得るられる。ただし、強力すぎる毒は無効化しきれない場合もある。
煉獄の【刻印】63003000○(Lv59)老練の魔術師アイテム継承【装備】MP+50
【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージと闇属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】両腕の指先から肩のあたりまで刻まれる、炎のような紋様の魔術刻印。魔法戦闘に特化させた術式となっており、これを刻むと魔力が湧き上がり魔法の威力が高まる。特に、火と闇属性に対して適性が高く、その二属性の魔法はより強力になる。また、これ単体で黒い炎を放つことが可能で、弾丸のように放ったり火炎放射のようにすることが出来る。この黒炎は焼くものと焼かないものを選択できるため、味方を気にせず使うことが可能。ただし、使用の度に魔法力を消費することになるので、連続使用には注意が必要となる。
神鳴の【刻印】733030010○(Lv65)アイテム交換にて魔法協会公認交換券Ⅱ(シナリオ報酬)を1個と交換【装備】MP+50、風耐性◎
【クエスト】敵列に風属性の魔法攻撃ダメージを与えて、マヒにすることがある。
【シナリオ】地球で言うところの「リヒテンベルク図形」と呼ばれる、落雷を受けた者に残る樹状紋様に似た紋様が刻まれる刻印。名前の通り、雷(風)の属性に非常に高い親和性を持っており、風属性の【印】スキルを使う時にその威力が高まり麻痺効果が付与されるほか、敵の使う雷(風)による攻撃に対して強い耐性を得ることが出来る。この刻印は単体で魔法の術式も兼ねており、魔法力を込めることで雷撃を放つことが可能となる。雷撃は一点集中の他、範囲を広げて複数の敵を対象にする事も可能。
※プレゼント不可

グッズ

名称Lv魔攻魔防サブ入手場所効果備考