アバターチェンジ
覚醒消費フェロー:抜刀の呪術師
消費G:100G
スキル
カースラー(スキル詳細はこちら)
- サブアバター使用可
伝意の言霊
- サブアバター使用可(Lv50以上)
呪矢
瞬身
苦無二刺
戒縛
剛力一振
桜吹雪
円界
魔光弾
二突連牙
心眼
思念切断
残響蓮華
紅炎刃
斬雨雷散
穿孔撃
閻魔
武芸之極
- 専用
武器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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魔器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
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セイントアームズ | 両手・拳 | 17 | DEX | 70 | 80 | 0 | S | - | 【シナリオ】光属性のエネルギーを発する指輪。装備することで拳が光で覆われ、打撃が可能になる。 | ようこそユナイティアへ1~3 第七話「真理への道程」 | 光属性 |
呪弓-ヤヨイ | 片手・弓 | 17 | DEX | 75 | 80 | 2 | L | - | 【シナリオ】カースラー用の遠距離武器。魔法の矢を作り放つ能力を持つ。持ち歩くことも出来るが、呪核に収納し、任意のタイミングで取り出すことも可能。ただし、1度出すと、その戦闘中には再び収納できない。 | 赤花の魔法少女アイテム継承 | |
呪刀-マツヒラ | 片手・刀 | 17 | DEX | 65 | 80 | 2 | M | - | 【装備】MP+35 【シナリオ】カースラー用の近接武器。持ち歩くことも出来るが、呪核に収納し、任意のタイミングで取り出すことも可能。ただし、1度出すと、その戦闘中には再び収納できない。切れ味はそこそこで使い手を呪う刀だが、呪いのレベルは並のため、カースラーにとってはエネルギー源でしかない。装備するとMPが上がる。 | アイテム交換にて魔法力を帯びた石材(キャンペーン品)を1個と交換 | |
呪槍-ミカガミ | 片手・槍 | 20 | DEX | 70 | 90 | 2 | M | - | 【シナリオ】カースラー用の近接長柄武器。持ち歩くことも出来るが、呪核に収納し、任意のタイミングで取り出すことも可能。ただし、1度出すと、その戦闘中には再び収納できない。水属性を持ち、穂先で振れたものを滑らせ、逸らす能力を持つ。物理・魔法両方に有効だが、干渉力は決して高くないため、強力な術式や物理攻撃には対抗しきれない事も少なくない。 | アルケミーの次元遺跡 | 水属性 |
呪斧-ムソウ | 両手・斧 | 23 | STR | 120 | 100 | 1 | M | - | 【シナリオ】カースラー用の大斧。持ち歩くことも出来るが、呪核に収納し、任意のタイミングで取り出すことも可能。ただし、1度出すとその戦闘中には再び収納できない。地属性を持ち、単なる武器としても高い破壊力を持つが、打撃ともに重力波を放つ事が可能となっている。射程は長くないが、弱い魔物であれば圧し潰し、強力な魔物もある程度までは動きを鈍らせる事ができる。ただし取り回しは悪く、連撃には向いていない。 ※プレゼント不可 メインアバターがユナイティアのアバターの時以外は使用できないの表記無し | アイテム交換にて紫芋結晶を4個と交換(キャンペーン) | 地属性 |
呪刀-オニマル | 片手・刀 | 25 | DEX | 85 | 95 | 3 | M | - | 【クエスト】自身の命中率を上げ、敵1体に闇属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】強い呪力が込められた妖刀。持ち歩くことも出来るが、呪核に収納し任意のタイミングで取り出すことも可能。1度出すとその戦闘中には再び収納できない。多くの魔物を斬り刻むことで血と呪いを蓄積させた結果、刀そのものに血に飢えた意志のようなものが宿っており、一度斬りつける、あるいは魔法力による攻撃を与えた対象に対し、攻撃が自動で敵を追尾するようになる。ただし対象は一体のみで、別の敵にダメージを与えると対象が自動で切り替わる。また、刀が敵意を感じるとかたかた震えてその存在を知ることが出来るが、接近とその方向が分かるのみで、どんな敵が近づいているのかまでは分からない。 | メギトス対抗戦 後編 | 闇属性 |
呪槍-シデン | 両手・槍 | 28 | DEX | 100 | 120 | 3 | L | - | 【シナリオ】強い呪いが込められた十文字槍。持ち歩くことも出来るが、呪核に収納し、任意のタイミングで取り出すことも可能。ただし、1度出すと、その戦闘中には再び収納できない。古戦場に残留する思念が呪いの根源であり、手にした者は戦いへの強い欲求を感じるようになるため、一定以上の実力を持つ者にしか使用が許可されない。武器としての性能が高いだけでなく、常に槍全体が紫電を纏っておりこれを放って攻撃することが出来る。このため射程が長くレンジはLとして扱われる。ただし、この攻撃に感電効果はない。 | 無双の妖術師アイテム継承 | 風属性 |
魔弓-シラヌイ | 両手・弓 | 30 | DEX | 70 | 125 | 3 | L | ○(Lv59) | 【装備】完全回避率が下がる。 【クエスト】敵列に火属性の魔法攻撃ダメージを与え、火傷にすることがある。 【シナリオ】強い呪いが込められた大弓。持ち歩くことも出来るが、呪核に収納し、任意のタイミングで取り出すことも可能。ただし、1度出すと、その戦闘中には再び収納できない。大火によって焼け死んだ者たちの怨念を呪いとして込めているためか、番えた矢が発火するようになり着弾するとその場所から更に炎が広がっていく。その炎は魔法力によるもののため、水をかけたり空気を遮断しても燃え続ける。同じ魔法力を用いたものであれば消す事が可能。また、呪いの代償として装備者自身も常に炎に焼かれているような痛みと渇きを感じるようになる。そのためか、装備すると完全回避率が下がる。 | 第七話「真理への道程」 | 火属性 |
呪刀-サモンジ | 片手・刀 | 33 | DEX | 80 | 125 | 4 | S | ○(Lv65) | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、混乱にすることがある。 【シナリオ】ガンドラの名匠、当代の左文字の一派が打った呪刀。持ち歩くことも出来るが、呪核に収納し、任意のタイミングで取り出すことも可能。ただし、1度出すと、その戦闘中には再び収納できない。副武装として使用することを前提として取り回しを重視した短刀となっているが、名匠の作というだけあって切れ味は十分。また、精神を病み配下の虐殺を行った将軍の怨念を呪いとして込めており、この刀によって斬られた対象は精神が汚染されて錯乱状態となる。高い精神耐性を持つ相手でも完全に防ぐのは難しいものの、その代償として装備者も常に精神攻撃を受けている状態となり、精神系の状態異常に対して弱くなってしまう。 | 第九話「カムイ」 |
防具
名称 | Lv | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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鎖帷子 | 10 | 55 | 45 | - | 第二話「知識と魔法」 | 【シナリオ】くさりかたびら。カースラーが服の下などに身に付ける防具。動きやすさを重視しつつ、最低限の防御ができる安価な量産品。 | |
赤鋼呪鎧 | 20 | 90 | 90 | - | 捨てられた土地 | 【装備】MP-20、速さが上がる。 【シナリオ】 赤く発行する魔法鉱石と鋼を混ぜ込んだ合金で作った薄手の鎧。胸、胴、両腕、両脚を合金が覆い術者を守る。魔法力を込めることで強度を上げることが出来るため、薄いが十分な防御力を発揮する。軽さによる回避と攻撃頻度の向上を意図してガンドラで製造された。装備するとMPが下がるが、速さが上がる。 | |
不侵の闘衣 | 23 | 95 | 100 | - | 第3話「箱庭」 | 【シナリオ】 カースラー用の武道着。身体強化で戦うカースラー向けに動きやすさを重視して作られているが、裏地に次元遺跡で得られた毒蛇系モンスターの柔軟で強靭な皮を使用しているため、防御力もそれなりに高い。また、素材のお陰か防具そのものが毒を通しにくくなっており、仮に体内へ毒が入っても短時間で解毒されるようになる。ただし、強力すぎる毒には効果がない場合もある。 | |
絢爛飾衣 | 25 | 100 | 105 | - | アイテム交換にて魔法協会公認交換券Ⅰ(シナリオ報酬)を1個と交換 | 【装備】攻撃+5、魔法攻撃+10、MP+20 【クエスト】一定時間、敵の攻撃を高確率で自身に引き寄せる。 【シナリオ】 色鮮やかな糸を織り込み装飾も施された、者や役者といった芸能人が使うような豪奢な着物。一見して動きにくそうだが、戦闘用に作られているため実際には動きにくいということはない。特殊な製法によって編まれた糸は強靭であり、一般的な金属の鎧よりも高い防御力を持つ。派手な見た目は敵の注意を引き付けるためのものであり、呪いの力を高めるための代償でもある。シナリオでは合成によって付与されたものも含め、自身に向けられた敵の視線が多いほど装備している呪核の力が増すが、集中攻撃を受けるリスクが伴う。 ※プレゼント不可 | |
呪纏の装衣 | 25 | 105 | 100 | - | 第四話「束の間の平穏」 | 【装備】攻撃+15、魔法攻撃+15、HP-50 【シナリオ】ガンドラ領内で製造されている戦闘装束。込められた呪いが一種の防護膜として機能し、布製とは思えないほどに高い防御性能も持っている。呪いの源は戦いに飢えた怨霊であり、身に着けることで装備者の力を高めてくれるが代わりに生命力が削られるのだが、敢えて代償を軽くして呪いの強度も抑えているため使い勝手は悪くない。 | |
封呪の闘衣 | 30 | 100 | 120 | ○(Lv59) | 第八話「内通者」 | 【シナリオ】カースラー用に作られた特殊な戦闘装束。通常、カースラーは呪いによる恩恵で身体能力を強化させて戦うが、同時に呪いの代償として様々な制約が課せられる。この闘衣には呪いを封印する術式が織り込まれており、他の装備による呪の影響を最小限に抑えることが可能となっているため、移動や休憩などの非戦闘時での無駄な消耗を抑えることが出来る。ただし、呪い抑制中は本来得られるはずの恩恵も最小限となる。封印は任意で解除と再封印が可能で戦闘時には解除することで全力戦闘も可能だが、封印の程度を調節することは出来ない。また、弱い相手には封印を解除せずそのまま戦うことでより消耗を抑える選択肢もある。 |
特殊
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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呪核-丙 | 1 | 0 | 5 | 0 | 0 | - | マーケット(300G) ようこそユナイティアへ1(初回クリア) | 【カテゴリ】【呪核】 【シナリオ】呪核の一つ。装備すると魔法攻撃力が上がる。 【付与される性能】魔法攻撃+2 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力をわずかに強化する。」 | |
呪核-鋭角 | 10 | 0 | 5 | 5 | 5 | - | ようこそユナイティアへ1~3 | 【カテゴリ】【呪核】 【シナリオ】比較的入手しやすい呪核。性能はほどほど。 【付与される性能】魔法攻撃+10 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力を少し強化する。」 | |
呪核-鉄壁 | 10 | 0 | 5 | 5 | 5 | - | 風信子の呪術師アイテム継承 | 【カテゴリ】【呪核】 【シナリオ】入手難易度の低い呪核。魔法力で身体を強化し、防御力全般が少し高まる。 【付与される性能】防御+8、魔法防御+8 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力により防御力が少し上がっている。」 | |
呪核-刃 | 13 | 0 | 8 | 5 | 5 | - | ガンド・衛刃アイテム継承 | 【カテゴリ】【呪核】 【シナリオ】刃という概念に対する怖れが込められた呪核。魔法を使う際にそれを刃状に変化させて放つことが出来る。威力や属性は変化せず、切り裂く力を得る反面、射程は刃の範囲まで落ちる。 拡張素材としての記載なし | |
呪核-逆渦 | 15 | 0 | 5 | 10 | 10 | - | 第一話「魔法の研鑽」 第四話「束の間の平穏」 | 【カテゴリ】【呪核】 【装備】回避率が下がる 【シナリオ】黒い渦のようなものが渦巻く呪核。風の魔法を放つ際に、威力を高めつつ、渦状にして放つことで巻き込む力を強くできる。またドリルなどの渦状の攻撃を無効化または減衰できるが、強力なものに対しては効果がない。デメリットとして敵の攻撃を少し引き寄せてしまい、装備すると回避率が下がる、 【付与される性能】防御+5、魔法攻撃+10、魔法防御+5 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力に特性を付与できる。シナリオ中に1度だけ、以下のどちらかを使用可能になる。・発動した魔法1つに周囲の物質を少し引き寄せる性質を与える。・敵の渦やドリルによる攻撃を一定時間、減衰させるバリアを自身に付与する。」 | |
呪核-壱速 | 15 | 0 | 20 | 5 | 5 | - | アイテム交換にて雪意の魔術師、霞彩の霊術師、菖蒲の霊術師のフェローいずれか1枚と交換(期間限定) | 【カテゴリ】【呪核】 【装備】速度が上がる。 【シナリオ】呪核の一つ。魔法力で身体を強化し、装備すると速度が上がる。 【付与される性能】なし 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力により速度が上がっている。」 | |
呪核-打穿 | 17 | 0 | 25 | 0 | 0 | - | 第二話「知識と魔法」 第七話「真理への道程」 | 【カテゴリ】【呪核】 【シナリオ】拳による破壊に対する怖れが込められた呪核。魔法を使う際に普通に発動する代わりに魔法を一定時間拳に纏わせる発動の仕方が可能になる。属性、特殊効果は変化しないが、圧縮される分威力が向上する。ただし射程は拳の範囲まで落ちる。 【付与される性能】魔法攻撃+15 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力を強化する。加えて以下の特性を付与できる。シナリオ中に1度だけ、以下を使用可能になる。 ・発動した魔法1つを部位破壊モードで放つ。 部位破壊モードでは、攻撃魔法を先端が尖った形状に変化させる。この先端が着弾した際に接点となる部分にその魔法の力を集約させ炸裂させることで部分的な破壊効果を生む。」 | |
呪核-流水 | 20 | 0 | 0 | 15 | 20 | - | 心眼の妖術師アイテム継承 第八話「内通者」 | 【カテゴリ】【呪核】 【シナリオ】流れる水に対する怖れが込められた呪核。装備することで心が落ち着き自然体でいられるようになり、隙が小さくなる。これにより、他者からは捉えどころのない雰囲気を纏っているように見える。戦いの中では「力の流れ」が直感的に理解できるようになり、それを利用して受け流しやカウンターを決めやすくなる。 【付与される性能】魔法攻撃+10 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力を強化する。加えて以下の特性を付与できる。シナリオ中に1度だけ、以下を使用可能になる。 ・自身に「流水効果」を付与する。流水効果付与中は、敵の攻撃に対してカウンターを決めやすくなり、カウンター成功時に即座に次のスキルを使用し追撃できる。ただし、必ずしもカウンターに成功するとは限らず、カウンターの成否や使用未使用に関わらず一定時間で効果が切れる。」 | |
呪核-黒豹 | 23 | 10 | 15 | 0 | 0 | - | メギトス対抗戦 前編 | 【カテゴリ】【呪核】 【装備】速さが上がる。 【シナリオ】野生の肉食獣への怖れが込められた呪核。装備することで野生動物の狩猟本能を宿すようになると共に、脚力が強化され速さが引き上げられ跳躍の高さと距離が延びることになる。また、バランス感覚や柔軟性にも優れるようになり、三角跳びのような立体的な軌道が可能となるほか、高所からの落下にも耐性を得る。 【付与される性能】魔法攻撃+15 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力を強化する。加えて以下の特性を付与できる。シナリオ中に1度だけ、以下を使用可能になる。 ・任意のタイミングで自身に「黒豹効果」を付与する。黒豹効果を付与された状態では脚力が強化され、速さと跳躍力が引き上げられる。この効果は一定時間持続する。」 | |
呪核-飢狼 | 25 | 15 | 30 | 0 | 0 | - | アイテム交換にて魔法協会公認交換券Ⅰ(シナリオ報酬)を1個と交換 | 【カテゴリ】【呪核】 【シナリオ】飢えによる苦しみへの怖れが込められた呪核。装備することで飢えを満たそうとする力が働き、攻撃と同時に対象から魔法力を奪うことが出来るようになる。これによって装備者が飢えることはないが、副次的に食事をより美味しく感じるようになり得られる効果も高まる。 【付与される性能】魔法攻撃+20 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力を強化する。加えて以下の特性を付与できる。シナリオ中に1度だけ、以下を使用可能になる。 ・発動した魔法1つに「餓狼効果」を付与して放つ。餓狼効果を付与された魔法には狼の幻影が伴い威力が上昇すると共に、与えたダメージに比例して対象の生命力(HP)と魔法力(MP)を自身へ還元することが可能。」 ※プレゼント不可 | |
呪核-吹雪 | 25 | 15 | 25 | 0 | 0 | - | 第五話「新たなる神託」 | 【カテゴリ】【呪核】 【シナリオ】冬の寒さに対する恐れを込めた呪核。装備することで限定的ではあるが冬の冷気を操る力を得られ、装備している武器に冷気を纏わせて戦う事が可能となる。この冷気は武器を呪核内に納めている間に蓄積され、時間経過でより強い冷気となっていく。ただし、無尽蔵に冷気を貯め込めるわけではなく限界は存在し、武器を取り出してからは徐々に冷気が外に放出されていく。武装1に装備することで、攻撃属性を水に変える。 【付与される性能】魔法攻撃+15 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力を強化する。加えて以下の特性を付与できる。シナリオ中に1度だけ、以下を使用可能になる。 ・発動した魔法1つに「吹雪効果」を付与して放つ。吹雪効果を付与された魔法には凍える冷気が宿り、通常の効果の後に冷気による追撃が発生する。」 | 水属性 |
呪核-巨獣 | 30 | 20 | 30 | 0 | 0 | ○(Lv59) | 第六話「福音派」 | 【カテゴリ】【呪核】 【シナリオ】大きな体躯を持つ獣に対する怖れが込められた呪核。装備することで、前進に力が漲り平常時でも筋力が大きく向上する。また、自分よりも大きなサイズの相手に対して攻撃の通りが良くなるが、代わりに自分よりも小さいサイズの相手に対しては攻撃が通りにくくなってしまう。この効果は自分と相手とのサイズ差が大きいほどに効果が高まる性質を持つ。 【付与される性能】攻撃+10、魔法攻撃+10 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力を強化する。加えて以下の特性を付与できる。シナリオ中に1度だけ、以下を使用可能になる。 ・使用するスキルに「巨獣効果」を付与する。巨獣効果が付与されたスキルは1度だけ、Lサイズ以上相手に対して通常よりも高い効果を発揮する。」 | |
呪核-禍津 | 33 | 20 | 35 | 5 | 5 | ○(Lv65) | アイテム交換にて魔法協会公認交換券Ⅱ(シナリオ報酬)を1個と交換 | 【カテゴリ】【呪核】 【装備】LUK-10 【クエスト】敵全体を散漫、混乱にすることがある。 【シナリオ】天災や疫病などといった、逃れえぬ災禍に対する怖れが込められた呪核。装備することで、装備者から威圧感が発せられ恐ろしい存在だと周囲に認識されるようになり、自分より弱い者を恐慌状態に陥らせることがある。同格以上の相手にも油断ならない相手と思わせることもできるが、相手によっては挑発と取られることもある。無差別かつ常時発揮される威圧ゆえに使いどころを選ぶが、その分内包する呪いの量も多くより大きな力を振るえるようになる。 【付与される性能】魔法攻撃+30 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力を強化する。加えて以下の特性を付与できる。シナリオ中に1度だけ、以下を使用可能になる。 ・自身に「禍津効果」を付与する。禍津効果中は常に強烈な威圧感を発するようになり、実力差次第では相手を気絶させることもあり得る。この効果は一定時間継続する。」 ※プレゼント不可 |
特殊(拡張素材専用)
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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【拡張素材】呪核-打穿 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | アイテム交換にて呪核-打穿を1個と交換で2つ入手できる。 | 【シナリオ】呪核-打穿の拡張素材としての機能のみを抽出したもの。拡張素材として呪核に合成することで特殊な効果を得られる。 【付与される性能】魔法攻撃+15 【解説に追記される文言】「自分の呪核から作り出す魔法力を強化する。加えて以下の特性を付与できる。シナリオ中に1度だけ、以下を使用可能になる。 ・発動した魔法1つを部位破壊モードで放つ。 部位破壊モードでは、攻撃魔法を先端が尖った形状に変化させる。この先端が着弾した際に接点となる部分にその魔法の力を集約させ炸裂させることで部分的な破壊効果を生む。」 ※プレゼント不可 |
グッズ
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
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