アバターチェンジ
覚醒消費フェロー:森の弓士
消費G:100G
スキル
マギアシューター(スキル詳細はこちら)
- サブアバター使用可
スティッフェン
クールショット
ファストリロード
フックショット
ホローポイント
サイレントショット
ファイアワークス
エイミングマーク
アルゲングランス
- サブアバター使用可(Lv50以上)
スネイクアロー
ファイアスタート
タイガーショット
ラッセルショット
群狼の矢
カラントボルト
ゲイルブリング
マーシュダウン
ブラッドレイン
ホークアサルト
ディヴィジョンショット
ブリッツレイド
双弓の型
ラピッドグロウス
- 専用
オメガフレア
ダークスティンガー
スクールオブフィッシュ
デッドマスター
武器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリンマッシャー | 両手・銃 | 30 | DEX | 40 | 120 | 8 | L | ○(Lv59) | 【シナリオ】大戦期に製造された魔銃の中でも、下級魔族や魔物の群れの掃討に特化したもの。辛うじて人の手で持ち運べるが非常に重い。外観的にも性能的にもほとんど汎用機関銃であり、一発一発の威力と命中精度は低いが弾幕を張ったり、広範囲に弾をばら撒くことができる。ただし欠点として一度トリガーを引いたら一定の魔力を消費するまで止めることができない。また、魔力弾を用いた場合も効果が落ちてしまい、本来の力を十分に発揮するのが難しい。 | 第12話「サラの目的地」 |
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|
魔器
名称 | 種別 | Lv | 型 | 攻 | 魔 攻 | 数 | 距 離 | サ ブ | 効果 | 入手場所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シルバーボウ | 両手・弓 | 1 | DEX | 18 | 25 | 2 | L | ○(Lv1) | 【シナリオ】銀製の弓矢。金属の中でも銀は魔力親和性が高いとされ、多く造られた。魔道具の中では比較的手に入りやすい。 | マーケット(300G) ようこそ ローランドへ1 | |
ロングクロスボウ | 片手・弓 | 5 | DEX | 23 | 35 | 2 | L | ○(Lv9) | 【シナリオ】弓の部分を長くし、威力を高めたクロスボウ。弓の部分は折り畳むことができ、戦闘時は一瞬で展開する。 | 森の弓士アイテム継承 エイミングアイテム継承 雷電の三連星 | |
レイタント | 片手・銃 | 5 | DEX | 20 | 33 | 1 | L | - | 【装備】命中率が少し上がる。 【シナリオ】小型の魔導拳銃。発射音が小さい利点はあるが威力はさほど高くないため、主にサブ武器として携帯される傾向にある。 | フォレストガイドアイテム継承 第16話「王都への道」 | |
サムネイル | 片手・銃 | 10 | DEX | 25 | 45 | 3 | M | ○(Lv19) | 【シナリオ】比較的扱いやすいマギアシューター用の銃。射程は短いがその分連射性能に優れ取り回しがしやすい。 | 魔銃のガンスミスアイテム継承 ツケの清算? 第9話「トロール討伐 前編」 | |
ナイトショッター | 片手・銃 | 10 | DEX | 35 | 50 | 2 | L | - | 【装備】命中率全般が少し上がる。 【シナリオ】黒一色で塗られた魔導銃。暗視の術式が施されており、照準器越しに敵を見ると、暗闇でもよく見えるようになる。 | 二挺魔銃の使い手アイテム継承 第18話「魔王ヴェイロン」 | |
氷結の弓 | 両手・弓 | 13 | DEX | 40 | 60 | 2 | L | - | 【シナリオ】氷の力を宿した弓。弓に刻まれた術式により、弦を引くと自動的に氷の矢が生成される仕組みとなっている。普通の矢、特殊矢も問題なく使用可能。なお水の矢を降らせるスキルである「ブラッドレイン」を使った場合矢が凍り、威力が上がることになる。 | 第14話「エルフの里」 | 水属性 |
ブレイズブラッド | 片手・銃 | 15 | DEX | 50 | 60 | 2 | L | ○(Lv29) | 【シナリオ】火の力を宿した銃。炎の弾丸を放つ。火の術式との相性が良い。 | ベアハンターアイテム継承 | 火属性 |
ウィンドバリスタ | 両手・弓 | 15 | DEX | 60 | 70 | 2 | LL | - | 【シナリオ】風の力を宿した大型の弓。形状はクロスボウとほとんど同じ。射程が長く、威力も高いため狙撃に向いている。 | 天罰の復讐者アイテム継承 第20話「負の遺産」 第26話「無敵艦隊」 | 風属性 |
ディスタンサー | 両手・銃 | 15 | DEX | 65 | 70 | 1 | LL | - | 【シナリオ】転生者の助言で製作されたと伝わる長射程の魔導銃。外観はスナイパーライフルを模しており、スコープもついている。このため命中精度が高い。威力も高めだが、一撃当たりの魔力消費が大きいため、連射ができない。 | 埋伏する狩人アイテム継承 第18話「魔王ヴェイロン」 リライトフィールド 鎖の聖者 | |
エイミングガン | 片手・銃 | 17 | DEX | 55 | 75 | 2 | L | - | 【装備】命中率が上がる。 【シナリオ】片手持ちの大型魔導拳銃。照準補正・誘導の術式が刻まれており、命中精度は高い。ただし魔弾発射時に反動が発生するため、連射がし難いという欠点がある。 | 鍛冶屋の依頼 砂漠地方への道 前編 砂漠地方への道 後編 | |
遠雷の轟 | 片手・弓 | 17 | DEX | 75 | 80 | 1 | L | - | 【シナリオ】雷の力を宿したクロスボウ。弓自体の連射性能は高くないが、射速が速く、一撃の威力にも優れている。また、風や雷を扱う術式・特殊弾と組み合わせることで、その効果を高める力も持つ。 | サンダーボルトアイテム継承 第19話「マリオン商会」 | 風属性 |
トライボウ | 両手・弓 | 17 | DEX | 55 | 85 | 3 | L | - | 【シナリオ】一風変わったマギアシューター用の弓。矢を番える箇所が独特で、三本の矢を番えて放つ仕組みになっている。モード切替式になっており、三連射、同時に三方向に発射、三本を集約して一点に発射、と使い分けること可能。マルチな戦い方が出来そうだが、何らかの命中補正を持たせないと狙いが外れやすいという欠点がある。また、特殊矢の効果が三倍になるわけではないためその点も注意が必要。 | 飛行部隊強襲 | |
裂谷の咆哮 | 両手・弓 | 20 | DEX | 65 | 100 | 2 | L | - | 【シナリオ】大戦期に優れたドワーフの職人によって製作されたクロスボウ。魔力を効率的に放つことが可能となっており、流通数は多くないのも相まって貴重なものとされている。 | ようこそ ローランドへ1~3 歪みのその後 魔貴族の治める街 第23話「十英雄 前編」 | |
群青の渦流 | 片手・銃 | 20 | DEX | 55 | 90 | 3 | L | - | 【クエスト】敵1体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】大戦時に製作された魔導銃。水の魔力を有しており、水弾を撃ち出すことができる。また、特殊弾に水を纏わせることも可能。発射された水弾、特殊弾は共に螺旋を描くような軌道で加速していく。一発の威力はやや低めだが連射性に優れており、十分カバーできる。 | 第6話「王国騎士 前編」 異世界召喚 | 水属性 |
スキャッターフレア | 片手・銃 | 20 | DEX | 70 | 95 | 2 | M | - | 【シナリオ】大戦期の魔導銃を修復する過程で生み出された、変わり種の魔導銃。外見は銃身を切り詰めたショットガン(ソードオフショットガン)に類似する。射程が短いが魔力弾が拡散する性質を持ち、接近戦で高い効果を発揮する。特殊弾を運用すればその特性を標的全体に行き渡らせることができることから、「特殊弾と併せて真価が発揮できる」とも言える。 | 第10話「トロール討伐 後編」 歴史の探究者 第22話「人形遣いの真意」 | |
紅き旋風 | 両手・弓 | 25 | DEX | 80 | 110 | 2 | LL | - | 【クエスト】敵1体に強力な火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】大戦時に製作された大魔弓。火の魔力を有しており、炎の矢を放つことができる。また、特殊な矢に炎を纏わせることも可能。普段はセーフティがかかっており、シナリオでは魔力を解放することで、一度だけ炎を伴う旋風を放つことができる。ただし放った後は一時的に魔力切れとなり、ただの大弓となる。 | 紅蓮の射手アイテム継承 | 火属性 |
ライトフィールドマークⅠ | 両手・銃 | 25 | DEX | 90 | 105 | 2 | LL | - | 【シナリオ】初代プリシラ公の命によって造られた魔導小銃(マギアライフル)。外観は地球のボルトアクションライフルに酷似している。大戦を生き抜いた老齢のドワーフの技師の手によるものであり、少数ではあるが量産された。光の力を集束して打ち出す仕組みになっており、射速と威力に優れている。また、この光は特殊弾に纏わせることも可能。神聖術の聖なる光とは厳密には異なるが、アンデッド系に有効なのは変わらない。 | 第8話「赤兎団」 第17話「裏切者」 | 光属性 |
トラッカーガン | 片手・銃 | 25 | DEX | 80 | 95 | 2 | L | - | 【シナリオ】追尾術式が刻まれた拳銃。装備者が狙いを付けた相手を一定時間ホーミングし、追尾する。しかし素早い動きには対応できず、連射した場合は追尾するのは最初に撃った方のみ。同時に複数の弾が追尾性能を持つことはない。ただし、スキルや特殊弾によって弾を分裂・拡散できる場合はこの限りではない。 | 月下の銃士アイテム継承 鎖の聖者 | |
凪の鬨 | 片手・弓 | 30 | DEX | 80 | 120 | 2 | LL | ○(Lv59) | 【クエスト】敵1体に強力な風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】大戦期にエルフとドワーフが共同で製作した魔導弓であり、準英雄装備。見た目はクロスボウだが、銃形態に変形する事ができる特殊機構を搭載。発射音が出ず、矢や弾は風を纏って加速しながら進むため回避は容易ではなく、敵に当たると同時に風を起こして相手を吹き飛ばす。風は特殊な矢/弾に纏わせることも可能。命中した場合、食らった者は何の前触れもなく衝撃波を受けたように感じることとなる。片手で扱えるが反動が凄まじいため、両手で使うか、何らかの補助を行った方がいい。 | 第15話「精霊使い」 | 風属性 |
トワイライトフィールド | 両手・魔砲 | 30 | DEX | 80 | 120 | 2 | L | ○(Lv59) | 【クエスト】敵1体の防御力を下げる。 【シナリオ】オルディアの教会でライトフィールドシリーズを元に製造された準英雄級の魔導小銃。威力はライトフィールドマークⅠに劣るが、教会での洗礼によって加護を宿しており、高い対魔族能力を有する。この銃の持つ「加護破り」の力は魔神の加護だけではなく、オータスの加護にも有効で、撃たれた者は一定時間加護が弱体化する。そのため、対人族でも一定の効果を見込むことができる。 | リライトフィールド | 光属性 |
パーフォレイター | 片手・銃 | 30 | DEX | 90 | 115 | 2 | L | ○(Lv59) | 【クエスト】敵1体の魔法防御力を下げる。 【シナリオ】マリオン商会の依頼で砂漠地方のエンジニアが改良を施した大口径拳銃型魔導銃。高い魔力・魔法耐性を持つ相手に、術式を通すことを目的としている。発射する銃弾に魔力を纏わせることにより、触れることで敵の耐魔力防御と相殺させ、魔力を帯びない実弾を敵に届かせる、という仕組みである。銃自体に仕掛けがあるため、特殊弾も使用可能。 | アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を2個と交換 | |
ライトフィールドコンパクト | 片手・銃 | 33 | DEX | 95 | 125 | 3 | LL | ○(Lv65) | 【シナリオ】ウェール教国の技術局が試作した、準英雄級の魔導銃。「ライトフィールドマークⅠ」を拳銃型にし、コンパクトにしたものだが、射程と威力が維持された上で取り回しが良くなっている。取り回しが良く、教会の洗礼を受けているためアンデッド以外の魔物・魔族に対しても十分有効打になる。技術局は神機専用の銃の開発も見越しており、この銃は専用ではないものの、神機での運用も想定されている。 ※プレゼント不可 | アイテム交換にてウェール活動実績証明書を2個と交換 | 光属性 |
カオスイーター | 片手・銃 | 35 | DEX | 100 | 135 | 1 | L | - | 【クエスト】味方1人の呪いを治す。 【シナリオ】「混沌を喰らう者」の名を持つ大戦期の魔銃。魔界の機械族が使用していたものを人族向けに改造して加護を与えた準英雄装備であり、術式を直接破壊する力を持つ。これにより単に魔法を打ち消すだけでなく、呪いを解くこともできる。強力だが単発式のため、連射性に難がある。 | ツインバレルアイテム継承 | |
ライトフィールドマークⅡ | 両手・魔砲 | 35 | DEX | 85 | 140 | 4 | LL | - | 【クエスト】自身のレンジをXLにし、魔法攻撃力を上げる。 【シナリオ】魔導小銃ライトフィールドの改良型。基本的な部分(光を特殊弾に纏わせる、アンデッド特効)は引き継ぎ、教会での洗礼によって加護を宿し、準英雄級のスペックにまで引き上げられた。光の集束時間を短縮し、威力を少し落とす代わりに連射性能が向上している。また「狙撃特化モード」に切り替えることで、チャージ時間を伸ばして連射性能を落とし、威力と射程を伸ばすことが可能となっている。 | アイテム交換にてライトフィールドマークⅠを2個と交換 | 光属性 |
旋渦の潮 | 両手・弓 | 35 | DEX | 100 | 140 | 2 | LL | - | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、水毒にする。 【シナリオ】大戦時に製作された大魔弓であり、準英雄装備。水の魔力を宿し、矢がなくとも水の矢を形成し放つことができる。水は特殊な矢/弾に纏わせることも可能。また、シナリオでは魔力を解放することで一度だけ矢の命中した場所を起点に、渦潮を引き起こすことができる。水面に矢を放てば渦潮、地面に放てば流砂を引き起こし、内部に入った相手を魔力でとらえて内部へと引き摺り込む。生物に放った場合体がねじり込まれるが、相応の魔力と筋力があれば抵抗できる。ただし放った後は一時的に魔力切れとなり、ただの大弓となる。 | 冒険者意識調査 | 水属性 |
静森の慟哭 | 両手・魔砲 | 40 | DEX | 120 | 155 | 2 | LL | - | 【クエスト】敵1体に風属性の強力な魔法攻撃ダメージを与え、沈黙、散漫にすることがある。 【シナリオ】大戦期に作られた魔導小銃であり、準英雄装備。外観は地球のレバーアクションライフルに似ている。発射音が出ず、目標に命中するとしばらくの間着弾地点の周囲を無音にする効果を持つ。この銃による攻撃を受けた者にだけは一定時間耳をつんざくような叫び声が鳴り続け、集中力が乱され、場合によっては正気を保てなくなる。なお、音ではなく魔力に直接作用しているため耳を塞いでも意味がない。射撃に気付くのが難しいだけでなく、撃たれた後に味方に知らせることも困難となる。魔界のダークプリーストに対抗すべく製造されたものと考えられている。 | 第24話「十英雄 後編」 | |
氷雪のトリスティア | 両手・銃 | 45 | DEX | 125 | 165 | 2 | LL | - | 【クエスト】敵全体の速さを下げ、ランダムの敵3体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】マリオン商会の専売商品。大戦期に英雄たちが実際に使用した装備を原型とし、復元・量産した「クロニクルシリーズ」の一つ。オリジナルは英雄装備だが、量産に当たり加護は弱められており、扱いとしては準英雄装備となる。変形機構により長銃形態と弓(バリスタ)形態の二つを持つ事から、「凪の鬨」の元となった英雄装備「碧き雷鳴」のバリエーションの一つと考えられる。こちらは銃形態が基本であり、強力な水の魔力を宿している。トリガーを引くと刻まれた術式によって一定範囲を覆う氷のドームを形成、内部の温度を下げ、雪を降らせる。これ自体は耐性がない者の動きを鈍らせる程度だが、これによって「運用する準備」が整う。放った攻撃はドームの壁を反射し、魔力を増幅しながら不規則に動き回る。これによって内部にいる複数の目標に対し同時に弾/矢を当てる事も可能となる。強力だが先制攻撃ができない事、使用者も冷気の影響を受けるため対策が必要と、使い手を選ぶ代物である。 | アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を6個+マリオン商会特別優待券を2個と交換 | 水属性 |
・盾
名称 | 種別 | Lv | 型 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|
防具
名称 | Lv | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シューターウェア | 1 | 15 | 15 | ○(Lv1) | マーケット(300G) ようこそ ローランドへ1 | 【シナリオ】弓や銃を扱う者が着用する軽装。視界を妨げず、腕が動きやすいように少し露出が高い。 | |
防弾の皮鎧 | 5 | 25 | 20 | ○(Lv9) | 第8話「赤兎団」 | 【シナリオ】防弾加工が施された皮鎧。着脱もしやすく、普及している。 | |
ナイススタンサー | 10 | 45 | 30 | ○(Lv19) | 魔弾の少女アイテム継承 第3話「パーティ」 第7話「王国騎士 後編」 獣たちの季節 第10話「トロール討伐 後編」 ウサ子の憂鬱 リライトフィールド | 【シナリオ】非常に風通しのいい素材で作られた全身を覆う衣服。相応の防御力を持つだけでなく、周囲の環境に左右されず体温を一定に保ってくれる。ただし、あくまでも通常の機構の範疇でしか効果は無く、過酷な環境では機能不全に陥ることもある。 | |
ティールメイル | 13 | 65 | 50 | ○(Lv25) | ようこそ ローランドへ1~3 第13話「テッドの秘密」 | 【シナリオ】薄緑色のマギアシューター用防具。衣服に近い形状をしているが、魔族の素材を用いることで、見た目以上の防御性能を持っている。 | |
フォースブレスト | 13 | 60 | 35 | - | ディスタンサーアイテム継承 第17話「裏切者」 | 【装備】INT+5 【シナリオ】マギアシューター用の肩当てと胸当てのセット。防御力は高くはないが、その分装着者の魔力を増強させる効果を持つ。駆け出しのマギアシューターの補強具として造られたといわれている。 | |
森人の狩猟服 | 15 | 65 | 65 | ○(Lv29) | 第2話「バンディット」 冒険者意識調査 第24話「十英雄 後編」 | 【シナリオ】エルフの狩人が纏う衣服。あくまでエルフ向けというだけで、他の種族でも問題なく着れる。軽量かつ通気性も抜群、生地も厚めで防御力もそこそこ高いため人気がある。 | |
サイレントウェア | 17 | 75 | 70 | - | ツケの清算? | 【装備】クリティカル率と完全回避率が少しずつ上がる。 【シナリオ】静音性に優れる狩猟衣。衣擦れの音はほとんどなく、激しく動かなければ足音も吸収する。音に敏感な獲物であっても気づかれずに射るために作られたものだが、十分な防御力を備えており、戦闘でも役に立つ。 | |
風脈の装衣 | 20 | 80 | 75 | - | グリムリーパーアイテム継承 空からの支援者アイテム継承 冒険者意識調査 デルクの闇 | 【シナリオ】浅葱色の旅装束。風の力を宿しており、土砂や液体がかかりそうになると風が吹き、汚れないよう守ってくれる。この風は遠距離からの攻撃に対しても発動するが、攻撃を無効化できるほど強力ではない。 | |
オートアジャスター | 25 | 90 | 85 | - | “黒鷲”ソフル | 【装備】命中率全般が上がる。 【シナリオ】片腕と胴までを覆うアシンメトリーのマギアシューター用防具。銃、もしくは弓を構える腕を安定させる効果があり、動きながらの攻撃であっても、攻撃の照準を安定させる効果がある。ただし、確実に当たるわけではなく、あくまでもサポートの域を出ない。 | |
エンドロウル | 25 | 95 | 80 | - | ダレストリスに潜むもの | 【シナリオ】教会に貢献した冒険者の中でも射撃に秀でた者に与えられる白色のロングコート。高い防御性能を持ち、小型の魔物程度の攻撃では傷もつかない。また、攻撃に輝神の加護が宿るようになり、魔物や魔族への攻撃が通りやすくなる。 | |
森界の外套 | 30 | 100 | 95 | ○(Lv59) | 遺志を継ぐ弓士アイテム継承 | 【装備】火耐性○ 【シナリオ】エルフの住む森で、森のエルフによって作られた外套。自然治癒力を高める効力を持っており、軽傷であれば一定時間で傷口が塞がる。また、高い耐火性を持つ。これはその昔「エルフと戦う時はまず森を燃やせ」と言われていたためらしい。 | |
魔銃士の狩猟衣 | 35 | 105 | 110 | - | 雷電の三連星 | 【装備】闇耐性〇 【シナリオ】大戦期の、呼び名が確立される前のマギアシューターに由来する準英雄装備。魔獣の革を用いたレザーアーマーであり、軽量ながら非常に硬い。また魔神の加護を得た魔族の攻撃や、魔法に対し高い防御力を発揮する。 | |
アヴェレスメイル | 35 | 115 | 100 | - | 魔石マニア | 【装備】回避率全般が上がる。 【シナリオ】マギアシューター用としては珍しい金属をメインの素材に据えた防具。重装砲兵用の装備として大戦末期にドワーフの職人によって鍛えられた。見た目のままに頑強だが、重厚感とは裏腹に軽量であり、動きが大きく鈍るということはない。あくまで戦士や騎士の鎧に比べてというだけであり、マギアシューター用の装備として重めの部類ではある。表面は滑らかになっており、遠距離・近接問わず物理的な攻撃を受け流しやすくなっている。 | |
真緑の装衣 | 40 | 130 | 115 | - | アイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を4個と交換 | 【装備】風耐性◎ 【シナリオ】準英雄装備の加護を持つ緑色の旅装束。旧時代で緑竜神に仕えた“深緑の魔女”と同じ、リーシアという名の人物が製法を伝えたという。緑は緑だが、纏う者・見る者によって異なる色合いに見える。これは「その人にとっての緑として最も印象に残っている色」であるらしい。これ自体が「風」そのものと言えるほどの強い風の魔力を持ち、高い防御力を持つ。また、シナリオでは風の影響を受けずに行動する事が可能となる。 |
特殊
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フリーズバレット | 15 | 10 | 15 | 0 | 0 | - | サラアイテム継承 | 【装備】武装1に装備することで、攻撃属性が水になる。 【シナリオ】魔力弾の一種で、氷の力を宿している。発射するのが弓の場合は氷結矢として使用可能。命中すると、当たった場所を中心に冷気が広がり、凍てつかせる。ただし動きを封じられる時間は長くない。 | 水属性 |
ナムバレット | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 第3話「パーティ」 冒険者意識調査 砂漠地方からの帰還 | 【装備】ヒット数+1 【クエスト】敵1体をマヒにすることがある。 【シナリオ】魔力弾の一種で、風の力を宿している。発射するのが弓の場合は麻痺矢として使用可能。命中した相手を痺れさせることができる。完全に身動きを封じられるかは相手次第だが、大型生物相手でも、命中部位をマヒさせることは可能。これそのものの殺傷力は低いが、装填する魔導具次第では十分強力な攻撃手段になり得る。 | |
グラウンドバレット | 17 | 10 | 15 | 0 | 0 | - | 第5話「リハビリ」 第4話「七聖女」 | 【装備】武装1に装備することで、攻撃属性が地になる。 【クエスト】敵1体の飛行を解除する事がある。 【シナリオ】魔力弾の一種で、地の力を宿している。発射するのが弓の場合は大地の矢として使用可能。「大地に縫い留める」効果を持っており、命中した相手は体が重くなったように感じ、動きが遅くなる。効果は一定時間経過で解除される。相手が飛んでいる場合、飛行の維持が困難となるが、飛行能力次第では完全に落とせないこともある。 | 地属性 |
螺旋角の矢 | 25 | 10 | 10 | 0 | 0 | - | ギーズの護衛 | 【クエスト】敵1体に強力な物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】矢全体が螺旋状となっている特殊な矢。矢としての威力自体も高いが、射出して術式を発動することによって、魔力による一角獣のような姿となって敵を貫く。角もそうだが、一種の体当たりでもあるため与える衝撃は大きい。銃の場合は特殊な加工が施された魔力弾として扱う。出現するのは一体であり、連射性の高い魔導具を用いた場合は、一角獣がその分強化される形となる。 | |
ヒューズバレット | 30 | 0 | 20 | 0 | 0 | ○(Lv59) | 第20話「負の遺産」 第5話「西の勇者」 | 【クエスト】敵1体を浸食にする事がある。 【シナリオ】スライムの粘液を素材として組み込んで作られた魔力弾の一種。「金属を溶かす」性質を持っており、金属製の武器や防具、障害物の破壊に役立つ。なお、腐敗・浸食の力と同質なため、対策が取られているものに対しては効果的でない場合もある。発射するのが弓の場合は性質を持つ矢として使用可能。 | |
稲妻の矢 | 30 | 0 | 20 | 0 | 0 | ○(Lv59) | ジギーアイテム継承 | 【装備】武装1に装備する事で攻撃属性が風になる。 【クエスト】敵1体に強力な風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】風の魔石を鏃として加工し作られた矢。銃と合わせる場合は魔弾として扱われる。発射されると矢全体が電気を纏い、射速と貫通力が増す。一撃の威力を高めるために使用する者が多い。また、シナリオではスキル「ブリッツレイド」と合わせることで、電撃を拡散させずに一点に集束させる事が可能となる。 | 風属性 |
セイクリッドアロー | 30 | 0 | 15 | 0 | 0 | ○(Lv59) | アイテム交換にて教授のソーマを3個と交換(キャンペーン) | 【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与え、魔法攻撃力、魔法防御力を下げる。 【シナリオ】教会の洗礼を受けた銀の鏃を持つ矢。銃の場合は銀の魔力弾となる。魔神の加護とは別に、ダークプリーストをはじめとした魔界の魔法使いが用いる闇の結界術を破る事を目的に作られた。結界破りの力を持つ他、直撃すれば相手の魔力を乱し、元素への干渉力を弱める事が可能。また、聖なる力を宿しているためアンデッド属の魔物・魔族に対しても効果的。 |
グッズ
名称 | Lv | 攻 | 魔攻 | 防 | 魔防 | サブ | 入手場所 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スペルチャージャー | 20 | 0 | 10 | 0 | 0 | - | アイテム交換にてルクス金貨と交換 | 【装備】速さが上がる。 【シナリオ】マギアシューターが扱う魔導具用の外付け魔力充填器。魔導具を介して発動する魔法や発射する矢/弾の威力を底上げする。また、魔力切れとなった魔導具を復活させることもできる。ただしこの場合、威力向上とはならない。なお、シナリオではいずれの場合もこのアイテムによる効果が適用されるのは「一回のみ」である。 | |
スモークバレット | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | ○(Lv49) | アイテム交換にてウェストリア大銀貨と交換 | 【クエスト】敵列の命中率を下げる事がある。 【シナリオ】煙を発生させる魔力弾。発射するのが弓の場合は煙幕の矢として使用可能。射出することで広範囲に濃い煙を発生させる。視界を遮断するのはもちろん、範囲を絞ることで位置を知らせるためのマーキングにも用いることができる。 | |
マギアビジョン | 30 | 0 | 5 | 0 | 0 | ○(Lv59) | アイテム交換にて決戦のメダルを2個と交換 | 【クエスト】自身の命中率を非常に大きく上げる。 【シナリオ】魔力を読むことに長ける魔族に対抗すべく、大戦期に人族向けに製作された「魔力の流れを捉える」ゴーグル。魔銃の場合は取り付け式のスコープ扱いでもよい。術式の解析はできないが、魔力反応から隠れている敵の場所を見抜いたり、強力な魔法や魔導具の発動をあらかじめ察知することが可能。ただし正確さは環境に大きく影響されるため、頼り過ぎるのは危険。 |