スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
ウィンドキャット | Lv(1/1/1) | 23 | 風 | L | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 風の猫と呼ばれる精霊に敵を攻撃させることができる。 |
癒しの木 | Lv(1/1/1) | 25 | - | S | C No.8 シャーマン見習い【初期】 | 【クエスト】味方1人のHPを回復する。 【シナリオ】森の中で回復効果のある木を見つけ出し、樹液を絞り出して対象を癒すことができる。 |
豊命の祈り | Lv(5/5/-) | 45 | - | S | C No.61 マインドブリーダー【5】 U No.69 導きの子【初期】 C No.82 架け橋の子【5】 C No.134 踏舞祈祷師【初期】 | 【クエスト】味方1人の最大HPを上げる。 【シナリオ】光の精霊の力を借り、生命力を活性化させる。 病気を癒すものではない |
火甲虫 | Lv(5/5/9) | 30 | 火 | LL | C No.6 プリマシャーマン【5】 U No.11 仮面の守護者【初期】 C No.24 アンブッシャー【5】 C No.46 フルバック【初期】 C No.80 伝道師の囁き【初期】 C No.99 不調和者【初期】 C No.116 ベビーフェイス【初期】 | 【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】燃え盛るカブトムシの精霊を呼び出し、攻撃させる技。 カブトムシは攻撃を終えると死んでしまう。 |
祖霊の一撃 | Lv(7/7/-) | 50 | 物理 | L | C No.46 フルバック【5】 U No.50 腐毒の呪術師【初期】 U No.87 語らず屋【初期】 C No.118 精霊の紡ぎ手【初期】 C No.134 踏舞祈祷師【5】 | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】自らの氏族の祖霊(動物の場合が多い)の力を借りて行う一撃。 祖霊の姿がシャーマンに現れること多い。多くの場合は攻撃する腕か顔に変化が現れる。 |
精霊たちの囁き | Lv(7/7/13) | - | - | - | R No.22 霊鳥のシャーマン【初期】 C No.45 動物使い【5】 C No.80 伝道師の囁き【5】 | 【装備】DEX+2、LUK+4 【シナリオ】周囲の精霊のささやきを聴いて、情報を得ることができる。 精霊は能動的な質問に答えることはない。 |
蝕命の儀式 | Lv(10/10/-) | 70 | 闇 | LL | U No.50 腐毒の呪術師【10】 R No.54 ブラックシャーマン【初期】 | 【クエスト】敵1体に闇属性の魔法攻撃ダメージを与え、呪いにする事がある。 【シナリオ】闇の精霊の力を借り、相手の生命力を蝕む呪いをかける。 呪いをかけたい相手に所縁のあるものを持っているとより効果的。 |
精霊膜 | Lv(10/10/19) | 50 | - | S | R No.22 霊鳥のシャーマン【15】 C No.99 不調和者【5】 C No.116 ベビーフェイス【5】 | 【クエスト】自身の防御力、魔法防御力を上げる。 【シナリオ】小さな精霊を集めることで物理・魔法を防ぐ皮膜を張ることができる。 |
山風の丘 | Lv(13/13/-) | 50 | - | S | R No.56 火精の守人【初期】 U No.87 語らず屋【10】 | 【クエスト】自身を飛行にする。 【シナリオ】山の精霊の力を借り、自身の身体を浮かせる。 一時的に歩く程度の速さで飛行が可能になる。 |
畏縮 | Lv(13/13/25) | 55 | 風 | LL | R No.39 マミィ【初期】 U No.106 リトルマスター【初期】 | 【クエスト】敵1体の速さを下げ、マヒにする事がある。 【シナリオ】相手に精霊への畏れを抱かせることによって全身の筋肉を委縮させ、動きを鈍くする。 |
精霊の足 | Lv(15/15/-) | 70 | - | S | R No.73 恋の結び手【初期】 U No.124 森の精霊姫【10】 | 【クエスト】味方列の速さを上げる。 【シナリオ】移動する際、大地の精霊の力を借りることで移動を楽にし、疲労を軽減する。 |
精霊のシロッコ | Lv(15/15/29) | 95 | 火 | LL | R No.39 マミィ【15】 R No.56 火精の守人【15】 U No.141 ムウ【10】 | 【クエスト】敵列に火属性と風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】砂漠の精霊の力を借り、その熱き吐息によってダメージを与える。 |
帰還の祭 | Lv(20/20/-) | 80 | - | S | R No.54 ブラックシャーマン【15】 R No.133 レッカ【初期】 | 【クエスト】味方一人を戦闘不能から回復する。 【シナリオ】魂が体から離れた場合に、元に戻す儀式。 死者の蘇生が可能となるが、身体のダメージが深刻でない場合に限られ、かつ時間のたった死者では失敗してしまう。 |
魚群の嵐 | Lv(20/20/39) | 100 | 水 | LL | R No.93 マーメイドシャーマン【15】 | 【クエスト】敵列に水属性と地属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】魚の精霊の群れを呼び出して敵に攻撃する。 |
アヤワスカの森 | Lv(20/20/39) | 70 | 地 | LL | Lv20自動習得 | 【クエスト】敵1体に強力な地属性の魔法攻撃ダメージを与え、スタンにする事がある。 【シナリオ】周囲の森の植物を動かして敵を攻撃することができる。 植物は鋭い枝で敵を刺し、体を縛り、そして幻覚を見せる。 |
泥鯱 | Lv(25/25/-) | 80 | 地 | LL | R No.108 泥中の王【初期】 | 【クエスト】一定時間、ランダムの地属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】精霊を宿して泥に鯱(シャチ)の姿を取らせ、使役する技。 一握りの泥があれば作れる 泥鯱は低空であれば飛行でき、泥が鋭い牙となって敵を噛みつくという。 |
燔祭 | Lv(25/25/-) | 120 | - | LL | R No.129 ライジン【15】 R No.133 レッカ【15】 | 【クエスト】味方全体の攻撃力、防御力を上げる。 【シナリオ】各氏族が祀る精霊へ祈願を行い、一時的に強大な加護を得る。 精霊を崇敬し賛美する歌や踊りを捧げる形式になっている。 |
大山鳴動の儀 | Lv(30/30/59) | 180 | 地 | LL | R No.108 泥中の王【15】 R No.150 フォーリン【初期】 | 【クエスト】敵列に強力な地属性の魔法攻撃ダメージを与え、マヒにする事がある。 【シナリオ】大地の精霊に働きかけ、局地的に地震を起こす。 高位のシャーマンでなければ大地の精霊は呼び掛けに応えないため、氏族の長など限られたものしか使用できないという。 |
大精霊の憤怒 | Lv(35/35/-) | 200 | 光 | LL | R No.150 フォーリン【15】 | 【クエスト】敵全体に光属性の魔法攻撃ダメージを与え、沈黙にする事がある。 【シナリオ】大精霊の力を借りて放たれる、怒りの鉄槌。 周囲の霊的な力を一点に凝縮し、敵に向かって放つ。 威力は弱まるが、広範囲に拡散させることも可能。 光に触れてしまった者はしばらくの間、魔法やそれに類する力を使えなくなる。 ※装備するには前提スキル「長の貫禄」を装備している必要があります。 |
重魂の儀 | Lv(40/40/-) | - | - | - | SR No.158 デサナ&ヨギ【15】 | 【装備】INT+15、MP+50 【シナリオ】精霊の魂と自らの魂を重ね合わせて力を発揮する儀式。半霊体となるほか、これによってシャーマンはアクリャなしでもシャーマン用に作られた守護者を操作できるようになる。ただし、この術を長時間使用していると自らもアーキタイプの精霊となり“精霊の秘密”を知ることで、人間に戻れなくなってしまうという。 |
始霊の凍土 | Lv(40/40/-) | 250 | 水 | LL | アイテム交換にて榛の雫を15個と交換で入手できる消費アイテム『巫術師の覚書』を使用する(キャンペーン) | 【クエスト】一定時間後、敵全体に水属性の魔法攻撃ダメージを与え、スタン、凍傷にすることがある。 【シナリオ】周囲の水分に小さな人型精霊の形を取らせ、精霊を中心とした自身が指定した範囲を一時的に冷却、凍結させる。範囲内に入った者は、よほど寒さに強い種族でない限り、体が凍り付き動くことができなくなる。また、対象となるのは自身が敵と定めた者のみとなる為、凍らせたのちに攻撃を加えることも可能。ただし、発動から凍結まではラグがある為、注意が必要。 |
果実の遊戯 | Lv(50/50/-) | 550 | - | LL | アイテム交換にて原人の印章3を4個と交換で入手できる消費アイテム『果実の遊戯』を使用する | 【クエスト】敵全体に強力な物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】熟達のシャーマンは自分たちの森の植物の知識のプロフェッショナルである。短期間で精霊の力を借りて植物たちを急速に融合させ、荒れ果てた土地であっても全長数十メートルの巨大な西瓜を生み出す。このスイカは転がせば守護者すら潰せる恐るべき武器となる。なお、精霊の力によって半ば強引に生み出させられているため寿命は短く、食料とするには向いていない。 |