ベグライター

Last-modified: 2023-02-24 (金) 18:32:56
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
マジックソードLv(1/1/-)30LL覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】装備している武器に魔力を纏わせて威力を高めて斬り付ける。遠距離武器にも応用が可能。
ダイヤモンドソードLv(5/5/-)55LLC No.2 バルタザールに憧れる女騎士【初期】
C No.21 派手な騎士【初期】
【クエスト】敵1体に地属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】装備している武器に地属性の魔力を纏わせ、ダイヤモンドのように固くして斬り付ける。大鐵神など、物理耐性を持つ者にも有効だが、魔力消費が激しいという欠点を持つ。ただし、地耐性を持つ敵には効果が無い。遠距離武器にも応用が可能。
フェイントLv(5/5/-)60MU No.8 王位を狙う騎士【初期】【クエスト】敵1体の回避率と完全回避率を下げる。
【シナリオ】フェイントを仕掛け、相手の攻撃の出鼻を挫く。特に槍試合(ジョスト)においては「相手のどこを突くか」が勝負のカギとなるため、日頃からベグライターたちはフェイントの掛け合いに慣れている。ただし、強敵はかからない場合がある。
バーニングソードLv(10/10/-)90LLU No.8 王位を狙う騎士【10】
C No.37 気高き女騎士【初期】
【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与え、火傷を与える。
【シナリオ】装備している武器に火属性の魔力を纏わせ、吹き上げる炎と共に斬り付ける。運が良ければ炎が燃え移り、相手は炎上することだろう。ただし、火耐性を持つ敵には効果が無い。遠距離武器にも応用が可能。
魔力感知Lv(10/10/-)50SR No.18 王と共に平和の礎を築く騎士【初期】
C No.21 派手な騎士【初期】
【クエスト】自身の回避率が上がる。
【シナリオ】戦場において、自身に向けられ魔力を察知する。範囲はレンジL内に留まるが、遮蔽物があったり視界が悪くても、敵のおおよその位置を掴めるようになる。ただし、戦場以外では使用できず、敵が魔力を放っていなければ効果はない。
ウィンドマントLv(13/13/-)70SR No.14 流麗なる従者【初期】
U No.41 部下思いの連隊長【初期】
【クエスト】自身の速さを上げ、飛行状態にする。
【シナリオ】風をマントのように纏い、自身やシュヴァリエの機動力を上げたり、疑似的に飛行可能になる。ただし、速さは最大でも生身であれば走る速さ、シュヴァリエであればバイク程度なので、場合によっては格好の的となってしまう。
スマッシュLv(13/13/-)120LU No.26 紫薔薇の騎士【初期】
C No.37 気高き女騎士【5】
【クエスト】敵1体に強力な風属性の攻撃ダメージを与え、マヒを与えることがあるが、自身の防御力が大きく下がる。
【シナリオ】武器を大きく振りかぶり、全力で相手に叩き付ける。攻撃モーションが読まれやすいが、当たればダメージと共に相手を吹き飛ばすことが出来る。ジョスト(槍試合)で使われることはあまりなく、どちらかと言えば実戦向きの技である。生身・シュヴァリエ・機動兵器に搭乗していても使用できる。
スイッチバックLv(13/13/-)100MR No.34 クライブ・ノーマン【初期】
U No.45 筋肉は裏切らない【初期】
【クエスト】自身の回避率を上げ、敵1体に風属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】ベグライターの基本的な動きの一つ。敵の突進による攻撃を後方に飛ぶことで回避し、反撃の一撃を与える。回避を伴ったカウンター技だが、最初の回避でしくじると続く攻撃を行えないので注意が必要だ。生身・シュヴァリエ・機動兵器に搭乗していても使用できる。
エビュタスLv(15/15/-)95MR No.14 流麗なる従者【15】
U No.68 王都のガードナー【初期】
【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与えるが、自身の回避率が下がる。
【シナリオ】スキル「ウィンドマント」を使用中に使用できるスキル。短い距離を一足飛びで高速移動し、すれ違いざまに斬り捨てる技。着地時に反動により隙が生じるので注意。
前提スキル:ウィンドマント
マジックランスチャージLv(15/15/-)80MEX バルタザール・ルミナス【初期】【クエスト】一定時間後、敵1体に強力な物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】「ルミナス王朝」で開催されているジョスト(槍試合)で使用される技法。ジョストは娯楽の一面もあり、ジョストで強いベグライターは国民の人気も高い。自身の魔力をチャージの加速力に載せて突進するため、通常のランスチャージより威力が高い。ただし、「溜める」分通常の戦闘時は行動が遅くなる。
舞踏Lv(17/17/-)90MU No.26 紫薔薇の騎士【10】【クエスト】敵1体の回避率を下げ、風属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】舞踏はベグライターの嗜みの一つだが、舞踏で培われた回転運動を攻撃に転用することで、攻撃の威力を高める。敵は思わぬ方向から攻撃が来るので回避しづらくなる。シナリオでは、数回の回転運動であればベグライター自身目を回すことはないが、繰り返し使用すると立っていられなくなるので注意が必要だ。生身・シュヴァリエ・機動兵器に搭乗していても使用できる。
スローイングLv(17/17/-)110LU No.72 ウィルダネスストーカー【初期】【クエスト】自身の命中率を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】ジャベリンやナイフといった投擲できるものを投げる。本来投擲できないもの投擲できるが、当たるとは限らない。生身・シュヴァリエ・機動兵器で使用可能。
マジックシールドLv(20/20/-)70SLv20自動習得【クエスト】自身の魔法防御力を大きく上げる。
【シナリオ】装備している盾に魔力を纏わせて魔法に対する防御力を高める。盾を装備していない場合は魔法の盾を創り出す。これは腕や肩に装着するタイプとなり、両手武器であっても使用可能。
ライトニングソードLv(20/20/-)150MR No.18 王と共に平和の礎を築く騎士【15】【クエスト】敵1体に風属性の強力な魔法攻撃ダメージを与え、スタンさせることがある。
【シナリオ】装備している武器に雷(風)属性の魔力纏わせ、電撃を迸らせる剣として斬り付ける。魔法耐性が弱い相手は、ショックで気を失うことがあるようだ。ただし、感電効果はなく、風耐性を持つ敵には効果が無い。突くことで電撃が迸るため、遠距離武器には応用できない。
ヒュプノスソードLv(20/20/-)100Mアイテム交換にて名月結晶を4個と交換で入手できる消費アイテム『ヒュプノスソード』を使用する(キャンペーン)【クエスト】敵列をマヒ、散漫にすることがある。
【シナリオ】剣を円を描くように振り回すことで、その軌跡を見た者に眠りをもたらす。魔法耐性がある者には効果が無い。また、軌跡を見なかったものにも効果はない。逆に集団戦において注目されている時には効果は高いだろう。
召喚Lv(20/20/-)アイテム交換にてバルタザールの割符を2個と交換で入手できる消費アイテム『召喚』を使用する【【装備】STR+5、INT+5、DEX+5、LUK+5
【シナリオ】武装に装備しているシュヴァリエ、もしくはベグライター用の機動兵器を召喚する。鹵獲した機動兵器は対象外となる。この召喚が使えるようになって一人前のペグライターとして認められるようだ。「機動兵器の名前を叫ぶ」「武器を掲げる」「無線機で呼び出す」等々、召喚方法は装備者が決めることが出来、基本的に敵は召喚から搭乗までのシークエンスを妨害することはない。逆に味方もこのシークエンス中は敵に対して攻撃を仕掛けることが出来ない。万一、味方が攻撃を仕掛けた場合、以降全ての敵はこのシークエンス中でも攻撃を仕掛けてくるようになる。ただし、使用者の魔法が封じられていたり、魔法が使用できない場所では当然ながら召喚はできない。また、召喚を阻害するスキルを持つ敵や強敵は待ってくれない場合があるので注意が必要だ。
スウェイLv(20/20/-)50SR No.30 王と並び立ちたい女騎士【初期】【クエスト】戦闘開始時、自身の回避率を上げる。
【シナリオ】ベグライターの基本的な動きの一つ。ジョスト(槍試合)において、突き出されるランスを身体を逸らしたり、首を傾げたりして回避する技。この技を身に付けないとジョストで狙われた位置を突かれて負けてしまうので、一人前のベグライターになるためにはある意味必須の技術となっている。生身・シュヴァリエ・機動兵器に搭乗していても使用できる。
アウトサイド・スリップLv(20/20/-)90LLアイテム交換にて南瓜結晶を4個と交換で入手できる消費アイテム『アウトサイド・スリップ』を使用する(キャンペーン)【クエスト】ランダムの敵2体に散漫を与えることがある。
【シナリオ】ジョスト(槍試合)の中では、割と邪道技に類するテクニック。敵のランスによる突きを回避し、落馬したかと思わせて馬の側面にしがみ付き、その体勢から突きを繰り出すというもの。敵の油断を誘う高等テクニックだが、「落馬したかと思わせて」がベグライターとして邪道に見えてしまうようだ。また、2回に一度は実際に落馬して負けてしまうこともある。シュヴァリエに搭乗時も応用可能で、敵の攻撃を受けて倒れたように見せかけて油断したところを攻撃する技となる。生身・シュヴァリエ・機動兵器に搭乗していても使用可能だが、強敵に油断しないことが多く、その体勢でも確実に倒すために更に追撃してくる場合があるので注意が必要だ。
パワードスクラムLv(20/20/-)100SU No.41 部下思いの連隊長【10】【クエスト】自身の速さを大きく上げ、回避率も上がる。
【シナリオ】包囲を突破したり、敵の防御陣形の内側へ強行するための技。剣や盾などで身を守りながら正面に向かって出力全開で力強く進む。走破性が高く、正面からの攻撃や妨害に強いが消耗が激しい。使用者のすぐ後ろにつけた機体はいわゆるスリップストリームで速度が増し、消耗を抑えて同行できる。
バーンアップLv(20/20/-)U No.45 筋肉は裏切らない【10】【装備】HP+50、MP+25
【シナリオ】一時的にシュヴァリエの出力を「攻撃力」「防御力」「速度」のいずれかに集約させる。それ以外の出力は落ち、機体の性能が下がるが、一定時間集約された個所は強力な力を発揮する。シナリオではどこに集約させるか明記する必要があるが、明記がない場合は基本的に攻撃力になる。また、シュヴァリエか機動兵器に乗っている必要がある。
装備条件:サイズL
シールドパリーLv(20/20/-)95SU No.68 王都のガードナー【10】【クエスト】自身の回避率、完全回避率を上げる。
【シナリオ】物理的な盾、スキル【マジックシールド】など、盾を巧みに扱い相手の攻撃を受け流すスキル。ベグライターは“攻撃は最大の防御”とばかりに攻撃に重きを置きがちだが、国王バルタザールをはじめ、強者であるほど防御や回避も疎かにしたいものである。なお、物理的な盾は物理的な攻撃のみだが、スキル【マジックシールド】であれば自身への単体魔法攻撃を受け流すことも可能である。
チョッピングトラッシュLv(23/23/-)90MR No.30 王と並び立ちたい女騎士【15】【クエスト】敵1体の回避率を大きく下げ、風属性の攻撃ダメージを与えるが、自身もダメージを受ける。
【シナリオ】剣や斧、ランスで相手の斜め上から振り下ろす突きや攻撃を繰り出す。その際、腕を旋回させ、相手の死角を衝くため、相手は回避しづらい。ジョスト(槍試合)では高等テクニックとされ、使える者は多くないが、反面、無理な軌道を描くため自身の腕を痛めやすいデメリットもある。生身・シュヴァリエ・機動兵器に搭乗していても使用できる。また、射撃武器にも応用が可能。
プッシュプルLv(23/23/-)120MR No.34 クライブ・ノーマン【15】【クエスト】敵1体に風属性の攻撃ダメージを与え、スタンにすることがあるが、自身の次の行動が遅くなる。
【シナリオ】ベグライターのランスチャージの応用的な動きの一つ。相手の攻撃動作を読み、相手の攻撃が完成する前に武器による攻撃や体当たりなどでそれを阻止するというもの。ジョスト(槍試合)においては身体を突かれたら負けなので、相手のランスチャージを自分のランスチャージで往なすことから生まれた応用技である。ただし、相手の技量が高い場合、成功しないことがあるので過信は禁物だ。生身・シュヴァリエ・機動兵器に搭乗していても使用できる。
ストーキングLv(23/23/-)60SU No.72 ウィルダネスストーカー【10】【クエスト】自身のクリティカル率を上げる。
【シナリオ】使用者に注意を払っていない相手の背後に、こっそりと忍び寄り、尾行したり観察したりする。騎士道を有するベグライターはこれを悪用するのではなく、相手の戦法や癖を研究するために使用することが多いようだ。
権力の誉れLv(25/25/-)アイテム交換にて二刀流の女剣豪のフェロー1枚と交換で入手できる消費アイテム『権力の誉れ』を使用する【クエスト】片手槍、片手斧を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。
【シナリオ】ルミナス王朝では、武器に意味がある。斧は権力の象徴、剣は力の象徴、槍は騎士の嗜みである。その中でも権力の象徴である斧と嗜みである槍を同時に使うことが出来るスキルである。
ペンデルツークLv(25/25/-)100LLR No.46 王の指南を直に受ける女騎士【初期】【クエスト】敵列を脱力、沈黙にすることがある。
【シナリオ】自身の魔力を纏わせた武器で相手を斬ったり突いたりするが、攻撃そのものは当てずとも、相手はまるで斬られたり、突かれたりした痛みを感じ、行動を留めてしまう技。主にジョスト(槍試合)において相手の出鼻を挫くのに用いられることがある。これを応用することで、相手を傷つけずに無力化することが可能となる。射撃武器にも応用可能だが、魔法耐性の高い者や強敵には効かないことがある。生身・シュヴァリエ・機動兵器に搭乗していても使用できる。
シルエットフェイントLv(25/25/-)120LSR No.52 王に挑み続ける者【初期】【クエスト】敵列に混乱と散漫を与えることがある。
【シナリオ】偽りの攻撃動作で相手の体勢を崩す技だが、そこに魔法で創り出した自身の分身を重ねることで、より相手にフェイントに引っ掛かりやすくしたもの。ジョスト(槍試合)でも使用されており、槍と魔力の読み合いになる。射撃武器にも応用可能だが、魔法耐性の高い者や強敵には効かないことがある。
フレイムソードLv(28/28/55)130LR No.46 王の指南を直に受ける女騎士【15】【クエスト】敵列に火属性の魔法攻撃ダメージを与え、火傷を与えることがある。
【シナリオ】装備している武器に火属性の魔力を纏わせ、鋭い突きを繰り出すことで、射線上にレンジLの火球を迸らせる。シナリオでは横に薙ぐことで複数の火球を繰り出すことができ、敵味方の識別ができている場合、敵のみにダメージを与えることができる。ただし、火耐性を持つ敵には効果が無い。突いたり薙いだりことで発生するため、遠距離武器には応用できない。
サイクロンソードLv(30/30/59)130LSR No.52 王に挑み続ける者【15】【クエスト】敵1体に風属性の強力な魔法攻撃ダメージを与え、速さを下げることがある。
【シナリオ】装備している武器に風属性の魔力を纏わせ、鋭い突きを繰り出すことで、射線上にレンジLの竜巻を迸らせる。シナリオでは「貫通」の効果があり、敵味方の識別ができている場合、敵のみにダメージを与えることができる。魔法耐性が弱い相手は、吹き飛ばされることがあるようだ。ただし、風耐性を持つ敵には効果が無い。突くことで発生するため、遠距離武器には応用できない。
ハンドレットソードLv(35/35/-)120LLR No.76 気高き女騎士【15】【クエスト】敵列に地属性の魔法攻撃ダメージを与え、散漫を与えることがある。
【シナリオ】スキル【ダイヤモンドソード】を応用し、使用者の周囲に複数の装備していてる近接武器の複製品を創り出し、対象に投擲する。ジョスト(馬上槍試合)では相手のけん制に使用されることが多いが、実戦では複数の武器が投擲されるのでそれだけで十分な威力になる。「ハンドレット」とは言われているが、実際には数本である。ただし、地耐性を持つ敵には効果が無い。また近接武器を複製するため、遠距離武器には応用できない。生身・シュヴァリエ・機動兵器で使用可能。