マリンキャプテン

Last-modified: 2023-11-18 (土) 21:42:42
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
海/ウェイブウォールLv(1/1/-)25L覚醒時自動習得【クエスト】自身の防御力を上げて、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】指揮スキル。波などを巧みに利用して敵の攻撃をやり過ごし、指揮する武姫の攻撃を当てる。波の動きを読む必要があり、マリンキャプテンの知識や経験が生かされる。
海/面舵一杯Lv(1/1/-)20LLNo.8 海/ニューフェイス【初期】
No.3 海/駆逐艦“電”【初期】
【クエスト】味方1人の回避率を上げる。
【シナリオ】指揮スキル。アーモリーでは主に回避指示として使われる。
海/水平線を往く者Lv(5/5/-)45SNo.10 海/軽巡“エムデン”【初期】
No.21 海/駆逐艦“Z1”【初期】
No.25 海/軽巡“天龍”【初期】
【クエスト】自身の攻撃属性を水に変え、速さを上げる。
【シナリオ】支援スキル。マトリクスのエネルギー活性化により、霊兵装に水のエネルギーを纏わせる。効果中は水との親和性が上がり、海上での移動速度が上がる。
海/洋上補給ⅠLv(5/5/-)30MNo.3 海/駆逐艦“電”【5】
No.4 海/駆逐艦“響”【初期】
【クエスト】味方1人のHPを回復する
【シナリオ】支援スキル。自身のマトリクスを近くの武姫へと分け与える。艦姫以外にも使えるが、艦姫に用いた場合が一番効率がいい。教導官が用いる場合は、全ての種類の武姫に最大効率で補給ができる。
海/一斉射ⅠLv(7/7/-)55LLNo.9 海/軽巡“ケルン”【10】
No.14 海/重巡“利根”【初期】
No.4 海/駆逐艦“響”【5】
No.67 海/駆逐艦“Z2”【初期】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、速さを下げる事がある。
【シナリオ】指揮スキル。武姫に一斉攻撃を命じる。アーモリーでは複数の武姫による同時攻撃として使われている。Ⅰでは基本的に一つの目標のみを狙うことができる。
海/リキッドフィルムLv(7/7/-)25SNo.30 海/重巡“ドイッチュラント”【初期】
No.40 海/ホームポートユース【初期】
No.1 海/駆逐艦“暁”【初期】
No.66 海/駆逐艦“陽炎”【初期】
【クエスト】自身の回避率を上げる。
【シナリオ】指揮スキル。艦姫に水面を攻撃させ、巨大な水の壁を生成する。短時間だが、正面と上方からの視界を遮ることができ、体勢の立て直しや次の攻撃につながる隙を作り出すことができる。
海/雷撃ⅠLv(10/10/-)55LLNo.14 海/重巡“利根”【15】
No.25 海/軽巡“天龍”【10】
No.42 海/軽巡“龍田”【初期】
No.1 海/駆逐艦“暁”【5】
No.82 海/駆逐艦“不知火”【初期】
【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与えるが、次の行動が遅くなる。
【シナリオ】魚雷による攻撃。このスキルのみでは一度しか使用できないが、「魚雷」を装備していれば、該当のアイテムに応じて威力・装填数が増える。ただしⅠでは単発ごとの使用のみが可能。
海/海流知識ⅠLv(10/10/-)No.29 海/重巡“古鷹”【初期】
No.40 海/ホームポートユース【10】
No.56 海/シャークガール【初期】
No.66 海/駆逐艦“陽炎”【5】
【装備】速さと回避率が上がる。
【シナリオ】アーモリーの海における基本的な知識を身につける。海流や障害物などを把握することによって、海上における移動速度を向上させる。敵の隠れやすい場所や奇襲に向いている場所などを察知することもできるが、敵がいるかどうかまではわからない。
海/弾着観測射撃Lv(13/13/-)60XLNo.19 海/戦艦“霧島”【初期】【クエスト】自身の攻撃力を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】武姫に遠距離からの長距離砲撃を行わせる。目標が目視困難な距離からの狙撃を想定しており、教導官が観測手となることで可能としている。なお、教導官自身が霊兵装を纏って砲撃を行う場合、飛姫を観測手とする事が多い。
海/曳潮Lv(13/13/-)50MNo.29 海/重巡“古鷹”【15】
EX 海/戦艦“グナイゼナウ”【初期】
No.42 海/軽巡“龍田”【10】
No.67 海/駆逐艦“Z2”【5】
No.82 海/駆逐艦“不知火”【5】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、回避率を下げる。
【シナリオ】艦姫の海上戦闘術の一つ。所持している武器を海面にかざすことで、自身の前方にいる敵を目の前まで引き寄せる。ただし、海上にいないものや実力が上の者には効かないことがある。
海/フォッグシップLv(15/15/-)65SEX 海/戦艦三笠【15】【クエスト】味方1人の攻撃力が大きく上がるが、回避率が大きく下がる。
【シナリオ】指揮スキル。二体以上の艦姫を指揮している時に使用可能。先頭の艦姫に重なるように連なり、敵へと攻撃を行う。大型艦の艦姫を先頭にすれば、小型艦の艦姫が正面からは完全に隠れる形となる。いわゆる単縦陣に当たり、先頭の艦姫は攻撃を受けやすくなるため、防御を捨てて短期決戦に持ち込む際に用いられる。
海/火力集中ⅠLv(15/15/-)45SNo.47 海/重巡“青葉”【初期】
No.56 海/シャークガール【10】
No.72 海/軽巡“寧海”【初期】
【クエスト】短時間、自身の攻撃力を大きくあげる。
【シナリオ】マトリクスを活性化し、一撃の威力を高める。Ⅰでは主砲による攻撃に適応され、多連装砲の場合はその全ての一射目が底上げされることとなる。
海/強制パージLv(15/15/-)45SEX 海/ナデシコ【初期】【クエスト】自身のHPを大回復するが、攻撃力と防御力が下がる。
【シナリオ】被弾したり、破壊されたりして、機能停止に陥った霊兵装の一部を強制的に切り離す。特に艦姫は「ダメージコントロール」と呼び、これにより撃沈を防ぐ。シナリオでは一度だけ、パージを行う事で自身の疲労や損傷を回復することができる。ただし、パージした部分は当然使えなくなるため、戦力は減少する。
海/セットシーリングLv(17/17/-)120LLNo.19 海/戦艦“霧島”【15】【クエスト】ランダムの敵最大4体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】武姫に速射攻撃の指示を行う。一発の威力は下がるものの、敵の攻撃や戦術に応じて都度対象や方向を切り替えての砲撃が可能な為、混戦中や敵の姿が確認できない状況などでは重宝される。自身が「霊兵装」を装備している場合、艦姫の援護を行うことが可能。
海/ハープーンクロスLv(17/17/-)60MEX 海/戦艦“比叡”【初期】【クエスト】敵1体をスタンにする。
【シナリオ】指揮スキル。指揮する武姫に敵の前後左右に砲撃させることで、敵の動きを封じる。ハープーンとは捕鯨用の銛のことだが、敵の動きを封じることをこの銛に見立てて名前を付けられたようだ。ただし、意図的に攻撃を外すため、ダメージを与えることはできない。
海/雷撃ⅡLv(17/17/-)75MNo.59 海/重巡“ブリャッヒャー”【初期】
No.72 海/軽巡“寧海”【10】
No.83 海/軽巡“阿武隈”【初期】
【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】魚雷による攻撃。このスキルのみで魚雷を二発装備している事となり「魚雷」に類するアイテムを装備していれば、該当のアイテムに応じて威力・装填数が増える。ただしⅡでも単発ごとの使用しかできない。
海/クローズアタックLv(20/20/-)95MLv20自動習得【クエスト】短時間自身の命中率を大きく上げ、敵列に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】武姫を敵陣に斬り込ませ、至近距離からの砲撃や攻撃を行わせる。攻撃が当たりやすくなる一方、敵からの攻撃を受けやすくなるリスクもある。そのため、自身も「霊兵装」を装備し、突撃に合わせて支援攻撃をする事が求められる。
海/浮力突きLv(20/20/-)70MEX 海/戦艦“グナイゼナウ”【15】
No.88 超海/戦艦“山城”【初期】
【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】艦姫の海中殺法のひとつ。一度潜ってから浮力を利用して、勢いをつけて頭上の敵を攻撃する。手慣れた艦姫なら、高空の飛姫の不意を突くこともできるという。
海/一斉射ⅡLv(20/20/-)70MNo.59 海/重巡“ブリャッヒャー”【15】
No.65 航/空母“加賀”【初期】
【クエスト】自身の攻撃力を大きく上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】指揮スキル。武姫に一斉攻撃を命じる。アーモリーでは複数の武姫による同時攻撃として使われている。Ⅱでは単体だけでなく、複数の対象について行うことができ、あえて少しだけずらすなど、攻撃のタイミングを指定して行うことができる。
海/シーアペリエンスLv(20/20/-)55SNo.61 航/軽空母“祥鳳”【15】
No.64 海/戦艦“榛名”【初期】
No.83 海/軽巡“阿武隈”【10】
【クエスト】自身が一定時間ターゲットされなくなる。
【シナリオ】マトリクスを身体に纏う事で短時間の潜水移動を可能にする。敵の艦姫や飛姫などから姿を隠して移動する事が可能なため、偵察や奇襲に用いられることが多い。ただし、逆に潜水艦の航姫に発見されてしまうこともある。
海/プッシュアウトLv(20/20/-)80SEX 海/エリカ・クラウンハート【初期】【クエスト】味方1人にダメージを与えるが、命中率と回避率が大きく上がる。
【シナリオ】指揮スキル。教導官が主武器から、威力を落とした砲撃を艦姫に放つことで、艦姫をその場から押し出す。航行不能になった艦姫に緊急回避を行わせたり、敵との距離を詰めたりすることが可能となる。ただし、威力を落としているとはいえ、砲撃には変わらないため、信頼関係にある自分の指揮する武姫にしか使用できない。
海/血涙の一射Lv(25/25/-)70LEX 海/戦艦“比叡”【15】
No.76 海/重巡“衣笠”【15】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、防御力を大きく下げる。
【シナリオ】自身のマトリクスを海水と融合し、鮮血のような真っ赤なプランクトン(赤潮)に染まった砲弾を撃ち込む。微細な生物が敵の装甲に入り込み溶解する効果があり、防御力が減少する。
海/離隊流Lv(25/25/-)95MNo.64 海/戦艦“榛名”【15】【クエスト】敵列の速さを下げ、物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】艦姫の海上戦闘術の一つ。足元の水に働きかけ、周囲の敵を自身の元へと引き寄せる。それと同時に薙ぎ払う事で周囲の敵を自身の周囲へ寄せた上、ダメージを与えることができる。元々は敵部隊を分断する目的で作られ、その目的からこの名前がついた。ただし、海上でなければ使えない上、実力が上の相手には効かないこともある。
海/火力集中ⅡLv(25/25/-)90SEX 海/戦艦“金剛”【初期】【クエスト】自身の攻撃力を大きく上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】マトリクスを活性化し、一撃の威力を高める。Ⅱでは主砲と副砲による攻撃に適応され、多連装砲の場合は連射開始から数秒間の射撃全てに適用される。
海/ラピッドファイアLv(30/30/59)EX 超海/プリンツ・オイゲン【35】【装備】MP-100、ヒット数+3
【シナリオ】支援スキル。教導官、もしくは艦姫の砲台の連射速度のリミッターを解除し、カタログスペック以上の連射を行うことが可能となる。ただし、大量にマトリクスを消費する上に、霊兵装の砲身が焼け付いてしまうため、使用後、使用した教導官、もしくは艦姫の霊兵装はそのシナリオ中一切の攻撃が行えなくなる。
海/ディサイブシーリングLv(30/30/59)100LEX 海/戦艦“金剛”【15】【クエスト】敵1体の防御力を下げ、強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】霊兵装の扱いに長けた艦姫が用いる、奇襲攻撃の一つ。自身の霊兵装をあらかじめ遠距離に隠しておき、近接戦闘の際に遠隔起動させる。使い方によっては致命傷を与えるきっかけにもなり、敵に増援の存在を示唆させることが可能。ただし、当然ながら隠しておいた霊兵装は近接戦闘時使う事はできず、艦姫から距離が離れるほど威力は下がる。
海/レインスプラLv(30/30/59)110LNo.87 超海/オーシャンマスター【15】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、スタンにする。
【シナリオ】敵の足元に強力な砲撃を行い、敵を持ち上げるように水しぶきを上げる。対象のバランスを崩すだけでなく、視界も阻むため、敵陣を壊す際にも用いられる。その際に水柱を操る事で水柱内部に敵を捕らえる事ができる。ただし自身より実力が上のものは、短い時間しかとらえることができない。
海/フルドレスLv(33/33/65)100Sアイテム交換にて武姫支給券【庚】と交換で入手できる消費アイテム『【海】フルドレス』を使用する(キャンペーン)

アイテム交換にてマトリクス【竹】を7個と交換で入手できる消費アイテム『【海】フルドレス』を使用する
【クエスト】自身の攻撃力と防御力を大きく上げるが、一定時間後速さが大きく下がる。
【シナリオ】チーフやリーダー(部隊長)など、限られた武姫だけに知らされている霊兵装の奥の手の一つ。霊兵装に掛けられているリミッターを強制的に解除し、性能以上の力を引き出す。これにより、霊兵装は騎士風の全身鎧や長大化・巨大化するなど、従来と異なる形状になることがある。ただし、霊兵装の効果自体は変わらない。シナリオでは霊兵装の性能を十二分に引き出し、身体能力が大きく向上するが、一定時間後に霊兵装がオーバーヒートしてしまうため、その後しばらく霊兵装が展開できなくなる。
海/強運艦Lv(35/35/-)EX 超海/駆逐艦“雪風”【35】【装備】LUK+10
【シナリオ】雪風は「不死身の駆逐艦」「強運艦」と呼ばれるように、その武勲には運の良さも含まれている。雪風と強い絆を結んだ教導官は、その強運の一部が与えられるという。装備すると、シナリオ中一度だけ、「直撃弾を受けたが爆発しなかった」「砲撃が運よく逸れた」など、幸運に見舞われることがある。ただし、意識してのは発動はできない。
海/媒鳥斉射Lv(35/35/-)130LNo.88 超海/戦艦“山城”【15】【クエスト】自身のクリティカル率を上げ、敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】砲撃を高い精度で扱うことができる艦姫だけが用いることができる攻撃方法。自身の対空砲撃をわざと大仰に見せる事で敵の注意をそちらに向けさせ、その隙に小口径の砲撃を敵の急所に喰らわせることを目的としている。艦姫一人でも可能だが、飛姫を艦載している場合、協力してより精度の高い攻撃を行うことができる。
海/ウェイブライドLv(40/40/-)180LEX 超海/戦艦“QE”【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、スタン、散漫にすることがある。
【シナリオ】指揮スキル。教導官、もしくは指揮する艦姫一姫が霊兵装を用いて波を起こし、波を起こさなかった教導官、もしくは指揮する艦姫一姫が、その波に乗って敵と交差し、駆け抜ける、ヒットアンドアウェイを繰り出す。性質上、水上での使用に限定されてしまうが、至近距離で砲撃を叩き込み、波の力で駆け抜けるため反撃を受けづらい。ただし、自分より強い相手は反撃を行ってくる場合がある。また、「超海/メイルストローム」の渦潮に打ち消されてしまうので注意が必要だ。