モノノフ

Last-modified: 2023-02-24 (金) 18:27:32
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
分の一打Lv(1/1/-)30S覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】一呼吸の間の速さで繰り出す一撃。呼吸を乗せることで威力も高まる。通常は近接戦で使用されるが、遠距離戦にも応用は可能。
手刀Lv(5/5/-)50SC No.1 討死しそこねたモノノフ【初期】
C No.20 女剣豪の(自称)一番弟子【初期】
【クエスト】自身の攻撃力、防御力を上げる。
【シナリオ】大鐵神の手を刀に見立て攻撃や防御に使用する。生身でも使用できるが、その場合威力は使用者のアバターレベルに依存する。
受けLv(5/5/-)40SU No.7 鼎の幼馴染【初期】
C No.36 砦の防人【初期】
【クエスト】自身の回避率全般を上げる。
【シナリオ】大鐵神の腕や武器で近接攻撃を受けてダメージを軽減する。生身でも使用できるが、その場合威力は使用者のアバターレベルに依存する。強敵の攻撃の場合、受けきれずそのままダメージを受ける場合もあるので過信は禁物である。また、射撃武器も受けられるが、成功率は高くない。
戦場の殺気Lv(10/10/-)50SU No.7 鼎の幼馴染【10】【クエスト】自身の命中率を上がる。
【シナリオ】戦場において、自身に向けられ殺気を察知する。範囲はレンジL内に留まるが、遮蔽物があったり視界が悪くても、敵のおおよその位置をつかめるようになる。ただし、戦場以外では使用できず、敵が殺気を放っていなければ効果はない。
五体投下Lv(10/10/-)75LR No.13 忠義に篤い武人【初期】
C No.20 女剣豪の(自称)一番弟子【5】
【クエスト】敵列に物理攻撃ダメージを与えるが、自身もダメージを受ける。
【シナリオ】大鐵神の巨体を活かしたボディプレス。アメノトリフネ(飛空艦)からの投下時に使用することも可能。ただし、自身も少なからずダメージを負うので注意が必要だ。
装備条件:サイズLL
受け身Lv(13/13/-)U No.25 城の衛手【初期】
C No.36 砦の防人【5】
【装備】防御+10
【シナリオ】受け身を取ることで、落下や転倒にダメージを軽減する。アーマードスレイヴの体当たりを受けて撥ね飛ばされたモノノフが、受け身を取ることで軽傷で済んだなど、覚えておいても損はない技と言えるだろう。生身・大鐵神・機動兵器に搭乗していても使用できる。ただし、強敵によっては受け身を取らせない攻撃法を繰り出すものもいる。また、直接的な攻撃には効果はない。
秒の一打Lv(15/15/-)70MR No.13 忠義に篤い武人【15】
U No.67 どうするモノノフ!?【初期】
【クエスト】敵1体の回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】一呼吸の10分の1の速さで繰り出す一撃。その速さは常人には捕らえられない必殺の一撃となるだろう。通常は近接戦で使用されるが、遠距離戦にも応用は可能。
岩砕拳Lv(15/15/-)90SU No.40 辻月 牡丹【初期】【クエスト】敵1体の防御力を下げ、物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】拳を槌のように振り下ろす技。重い攻撃であり防御されても衝撃を与えることが可能。反面、回避されると隙を晒すことになる。拳ではなく、鈍器を用いて繰り出すことも可能。
涼払いLv(17/17/-)40MU No.25 城の衛手【10】【クエスト】敵1体を混乱にする事がある。
【シナリオ】切っ先を揺らすことで攻撃のタイミングを相手に悟らせないようにし、動揺を誘う技。得物が長いほど、効果は高まる。基本的には近接武器、もしくはスキル「手刀」でなければできない。生身・大鐵神・機動兵器に搭乗していても使用できる。ただし、強敵や心理攻撃が利かない相手には効果はない。
籠手打ちLv(20/20/-)80SLv20自動習得【クエスト】自身のクリティカル率を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】相手の掌から上腕部を狙いすまして攻撃する。相手は衝撃で武器を落としたり、威力次第では手や腕を斬り落とすこともできる。応用することで「面(頭部)」や「胴」、「脚部」といった特定の部位を狙うこともできる。また、遠距離戦でも使用できる。
必殺の構えLv(20/20/-)10SEX 覇道 鼎【初期】【装備】攻撃+10、防御+10、魔法防御+10、回避率、完全回避率が上がる。
【クエスト】自身が敵に狙われやすくなる。
【シナリオ】「これから必殺技を放つぞ!」という意思表示の構え。野球における予告ホームランに近く、そのファイティングポーズはモノノフ一人ひとり異なると言われている。当然敵も警戒してくるが、本当に必殺技を放つかどうかは本人次第。
燕返しLv(20/20/-)75Mアイテム交換にて名月結晶を4個と交換で入手できる消費アイテム『燕返し』を使用する(キャンペーン)【クエスト】敵1体に最大2回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】素早い往復二連撃を与える。射撃武器でも応用可能だが、ヒット数が2発以上のものに限られる。
突きLv(20/20/-)75MR No.29 怠惰な武人【初期】【クエスト】自身の命中率を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】鐵皇国のモノノフに伝わる型の一つ。正拳突き、手刀突き、刀や薙刀による突きなど、拳や手刀、得物を突き出す基本的な攻撃法。鋭く突き出すため、命中しやすくなる。なお、大鐵神の破砕拳への応用が可能で、シナリオでは命中率を高める効果がある。生身・大鐵神・機動兵器に搭乗していても使用できる。
二刀流Lv(20/20/-)SR No.35 二刀流の女剣豪【初期】【クエスト】片手刀を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。
【シナリオ】鐵皇国のモノノフに伝わる型の一つ。片手に打刀を持ち、もう片方の手に小太刀を持つスタイルである。
下段の構えLv(20/20/-)75Mアイテム交換にて南瓜結晶を4個と交換で入手できる消費アイテム『下段の構え』を使用する(キャンペーン)【クエスト】敵1体の回避率を下げ、物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】刀や薙刀といった近接武器を下段に構える。敵は足斬りや逆袈裟斬りを警戒し、視線を下に向けなければならないため、本来の武器の間合いを見誤りやすくなる。生身・大鐵神・機動兵器に搭乗していても使用可能だが、武器は近接武器に限られる。また、強敵には効かないことがある。
空裂閃Lv(20/20/-)95LU No.40 辻月 牡丹【10】【クエスト】一定時間後、敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】飛ぶ斬撃を放つ技。予備動作が大きいものの刀剣類をの間合いを超えて攻撃できる。威力は遠くになればなるほど落ちてしまうため、決め手にはなりえないが、牽制として十分有効。また近距離で当てれば十分な攻撃力を発揮するだろう。
上段の構えLv(20/20/-)80MU No.67 どうするモノノフ!?【10】【クエスト】自身の攻撃力を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】鐵皇国のモノノフや聖調霊王の大半が修めている『鹿島祓流』。その“速の剣”の構えの一つで、刀や薙刀といった近接武器を上段に構える。上段から振り下ろされる得物は威力を高めることができる。生身・大鐵神・機動兵器で使用可能だが、武器は近接武器に限られる。
柳立ちLv(23/23/-)70SR No.29 怠惰な武人【15】【クエスト】自身の回避率と完全回避率を上げる。
【シナリオ】柳の木のように無防備に立つことで殺気を消す、鐵皇国のモノノフに伝わる型の一つ。動かなければ気配も希薄になり、視界に入っても気にされなくなる。殺気を消したまま相手の間合いへ踏み込むことが可能で、相手は攻撃の意思があるか分からず、戸惑うことだろう。ただし、強敵はお構いなく攻撃してくるので効かないことが多い。生身・大鐵神に搭乗していても使用できる。
大鐵神の主力熟練Lv(25/25/-)EX ル・フェイ【15】【クエスト】片手拳、片手器を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。
【シナリオ】大鐵神を代表する武器といえば、前腕部を射出して攻撃する“破砕拳”と、胸部から熱線を放射する“胸部熱線砲熱板”だが、それらを使いこなすためのスキルである。
糸の一打Lv(25/25/-)120MSR No.35 二刀流の女剣豪【15】【クエスト】敵1体に最大4回の物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】一呼吸の100分の1の速さで繰り出す神速の一撃。ある程度の熟練者でも見極めるのは困難な太刀筋となる。ただ、強敵にはこの太刀筋すら見切る者がいるから、上には上がいるのである。あくまで近接専用の技であり、射撃武器への応用はできない。生身・大鐵神・機動兵器に搭乗していても使用できる。
平刺突Lv(25/25/-)120MR No.51 香取 蔵恵【初期】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】ひらつき。刀を水平にして繰り出す突き。片手一本突きとも呼ばれる。鋭い上に出が速く、威力も高いが、突きであるが故に攻撃面積が狭く、回避されやすいという欠点を持つ。香取蔵恵も得意としているが、彼女はその欠点を補うために刀身の広い太平広(だんびら)を使うことで、回避しにくくしている。刀以外でも薙刀や拳など、「突きが可能なもの」に応用できるほか、大鐵神の「破砕拳」の威力を高めることもできる。
先の先(モノノフ)Lv(28/28/55)120MR No.51 香取 蔵恵【15】【クエスト】戦闘開始時、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】モノノフは常日頃から反射神経を鍛える鍛錬を行っており、相手の動作を見た瞬間に反応し、先手を取ることで戦いを有利に進める技。「先の先」を装備している者同士の場合、アバターレベルの高い方、アバターレベルが同じ場合、総合レベルの高い方が先手を取ることができる。あくまで対人の知略であり、対機動兵器戦で応用できるが、自動操縦の機動兵器には効果が無い。
忽の一打Lv(35/35/-)170MR No.75 民想いの武人【15】【クエスト】敵1体の回避率と完全回避率を非常に大きく下げ、強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】一呼吸の1000分の1の速さで繰り出す疾風の一撃。一般人にはその太刀筋を見ることもできないほどの速さである。ただ、強敵にはこの太刀筋すら見切る者がいるから、上には上がいるのである。あくまで近接専用の技であり、射撃武器への応用はできない。生身・大鐵神・機動兵器に搭乗していても使用できる。