ランドリーダー

Last-modified: 2023-11-18 (土) 21:42:01
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
陸/ブロウクンスルーLv(1/1/-)30LL覚醒時自動習得【クエスト】自身の魔法攻撃力を上げ、敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】指揮スキル。敵の包囲や防衛を突破するために、武姫に強行突破を指示する。武姫が前面に立ち、教導官がその後ろに付くことで、武姫は本来以上の攻撃と走力を発揮する。
陸/パンツァー・フォーLv(1/1/-)25SNo.5 陸/ノービスリーダー【初期】
No.12 陸/一式砲戦車【初期】
No.24 陸/九五式軽戦車【初期】
【クエスト】味方1人の魔法攻撃力を上げる。
【シナリオ】指揮スキル。「戦車前進」の意味だが、アーモリーでは戦闘開始、陣形展開の掛け声として使われる。また、武姫の士気高揚の効果もある。
陸/スレットバルクLv(5/5/-)50LNo.12 陸/一式砲戦車【10】
No.17 陸/九七式中戦車【初期】
No.24 陸/九五式軽戦車【5】
No.39 陸/リトルタクティック【初期】
No.54 陸/九七式軽装甲車【初期】
【クエスト】ランダムの敵2体の命中率を下げる事がある。
【シナリオ】支援スキル。武姫の威嚇射撃に合わせ、砂塵や煙幕を起こす。敵から身を隠すときや退避行動をとるときに有効。
陸/プロアクティブガードLv(5/5/-)20SNo.28 陸/コーポラル【初期】
No.37 陸/二式軽戦車【初期】
No.52 陸/リーコンランナー【初期】
【クエスト】自身列の防御力を上げる。
【シナリオ】指揮スキル。自身の周囲の車姫に霊兵装を前面に集中させた防御態勢を取らせる。Ⅰでは前面に集中させた結果側面や背面からの攻撃には対処できないことがある。
陸/集中攻撃ⅠLv(7/7/-)65LLNo.13 陸/I号戦車【10】
No.18 II号戦車“ルクス”【初期】
No.27 陸/九八式軽戦車【初期】
No.37 陸/二式軽戦車【5】
No.54 陸/九七式軽装甲車【5】
【クエスト】敵1体に強力な物理属性の魔法攻撃ダメージを与えるが、自身の回避率が大きく下がる。
【シナリオ】指揮スキル。武姫に目標一体に対する集中攻撃を指示する。Ⅰでは指揮下にある武姫全員が攻撃に参加し、全員が攻撃を終えるまで目標を切り替えることはできない。
陸/スカイファイアLv(7/7/-)40LNo.27 陸/九八式軽戦車【10】
No.39 陸/リトルタクティック【5】
No.43 陸/I号戦車C型【初期】
No.52 陸/リーコンランナー【5】
【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】指揮スキル。車姫に対空砲火を行わせる。複数の車姫を指揮している場合、陣形やタイミングをずらすことによって効果的な攻撃を行う事もできる。
陸/ハルダウンLv(10/10/-)55LLNo.17 陸/九七式中戦車【15】
No.28 陸/コーポラル【10】
No.69 陸/チャーミーボマー【初期】
【クエスト】自身の完全回避率を上げ、敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】支援スキル。物陰に武姫を隠し、射撃を行う。障害物が多い地形で高い効果を発揮する。自身が「霊兵装」を装備していれば、自身が囮となる、あるいは武姫にあえて霊兵装のみを晒して囮となってもらう事も可能。
陸/ブラインドダブルLv(10/10/-)50LNo.33 陸/九七式中戦車改【初期】
No.58 陸/パンターD型【初期】
【クエスト】敵1体の回避率を下げ、物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】指揮スキル。自身が指揮する2人の車姫が敵に対して一直線上に重なるよう攻撃を仕掛ける。先頭の車姫が敵の攻撃を受け止め、二人目が攻撃するため、命中精度は非常に高い。ただ、成功させるには先頭の車姫の防御力と、重なっている事がバレないための工夫が必要。。
陸/フェイクエスケープLv(13/13/-)70SNo.18 II号戦車“ルクス”【15】
No.43 陸/I号戦車C型【10】
No.58 陸/パンターD型【10】
No.69 陸/チャーミーボマー【5】
【クエスト】味方列の回避率、完全回避率を上げる。
【シナリオ】指揮スキル。前線の武姫を後退させ、教導官自らが囮となって敵を引きつける。その上で伏兵として待機させた武姫に奇襲を行わせる。複数の武姫の指揮が前提となっており、教導官が姿を晒すことでかえって警戒されることもあるため、敵や敵の教導官をいかに釣るかが重要となる。
陸/精密砲撃ⅠLv(13/13/-)45SNo.45 陸/アーミーオフィサー【初期】【クエスト】自身の命中率を大きく上げる。
【シナリオ】無限軌道や砲塔、砲身など、特定の部位を砲撃する。ピンポイントで特定の部位を狙うため、ある程度足場が安定している場所でなければ使用は難しい。
陸/集中攻撃ⅡLv(15/15/-)75LLEX 陸/八九式中戦車【15】【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを2回与える。
【シナリオ】指揮スキル。武姫に目標一体に対する集中攻撃を指示する。Ⅱでは指揮下にある武姫を最大二組に分け、片方の組を警戒に当たらせることが可能となる。
陸/キャタピラアッパーLv(15/15/-)70MNo.35 陸/パンターG型【初期】
No.71 陸/II号自走重歩兵砲【初期】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、混乱にすることがある。
【シナリオ】キャタピラ、ないしは車輪を使った車姫専用の攻撃技。キャタピラで相手を打ち上げるような一撃を放つ。霊兵装でキャタピラが存在しない車姫の場合は鋭いアッパーカットとなる。
陸/特殊霊兵弾頭ⅠLv(17/17/-)60LNo.33 陸/九七式中戦車改【15】
No.46 陸/I号自走重歩兵砲【初期】
【クエスト】敵列の速さを下げる。
【シナリオ】弾として打ち出すマトリクスに加工を施すことで特殊な効果を持たせる。Ⅰでは、弾頭に冷却効果を付与し、着弾、ないしは爆発した地点の周囲の気温を著しく下げる。凍り付かせるほどの冷気ではないが、周囲の武姫は寒さによって動きが鈍る。
陸/エンタングルメントⅠLv(17/17/-)70LNo.45 陸/アーミーオフィサー【15】
No.86 陸/“オストヴィント”【初期】
【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与え、速さを下げることがある。
【シナリオ】マトリクスのエネルギーを放射することで、自身の周囲円形に霊的な鉄条網を敷設する。霊兵装をまとった武姫であれば引きちぎる事も可能だが、搦めとった対象のマトリクスを吸い取って動きを鈍らせることができる。当然だが、踏み込んでもらわなければ効果を発揮せず、特性上飛姫には効果が薄い。
陸/主砲連射Lv(17/17/-)80LLNo.71 陸/II号自走重歩兵砲【10】【クエスト】ランダムの敵最大3体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与えるが、自身はマヒになる。
【シナリオ】武姫に主砲による連続攻撃を行わせる。主砲の霊兵装は強力な分連射性能が低いが、マトリクスのエネルギーを活性化することで、連射が可能となる。自身も「霊兵装」を装備していれば可能だが、反動とエネルギー消費が大きいため注意が必要。
陸/フラックファイアLv(20/20/-)90LLLv20自動習得【クエスト】敵列に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】武姫に広範囲に対空砲火を行わせる。自身も「霊兵装」を装備していれば対空支援が可能。一発の威力は下がるが多くの武姫、特に飛姫にダメージを与えることが可能。
陸/ゼロ・キャノンLv(20/20/-)80MNo.35 陸/パンターG型【15】
No.91 超陸/マーシャルコマンダー【初期】
【クエスト】敵1体に強力な物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】指揮スキル。自身が指揮する車姫に、目標とする敵1体に急接近、ゼロ距離射撃を行わせる。シナリオでは複数の車姫に一体を狙わせることで成功率が格段に上昇する。
陸/双低空弾射Lv(20/20/-)75LLNo.50 陸/四式中戦車【初期】【クエスト】敵1体に2回、物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】マトリクスの扱いに熟達した車姫は二発をほぼ同タイミングで打つことが可能になる。二発目を一発目の影に隠すように打つことによって、目視では一発にしか見えない。これ単体で用いるというよりかは混戦中や激しい戦闘の際に織り交ぜることによって真価を発揮する。
陸/精密砲撃ⅡLv(20/20/-)60SNo.63 陸/クーゲルブリッツ【15】
No.79 陸/九五式重戦車【初期】
【クエスト】自身の命中率を大きく上げ、速さが上がる。
【シナリオ】無限軌道や砲塔、砲身など、特定の部位を砲撃する。足場が安定している事が望ましいが、艦載中等多少の揺れであれば問題なく打つことができる。Ⅰよりも反動が減少し、次の行動に移るまでの行動が早くなっている。
陸/特殊霊兵弾頭ⅡLv(25/25/-)80LLNo.50 陸/四式中戦車【15】【クエスト】敵列に火属性の魔法攻撃ダメージを与え、火傷にすることがある。
【シナリオ】弾として打ち出すマトリクスに加工を施すことで特殊な効果を持たせる。Ⅱでは、弾頭に炎熱効果を付与し、着弾、ないしは爆発した地点の周囲の気温を著しく上昇させる。乾燥した地上などでは発火するほどの熱気であり、周囲の武姫は継続的に体力を奪われることとなる。
陸/エンタングルメントⅡLv(25/25/-)70LNo.79 陸/九五式重戦車【15】【クエスト】敵1体に地属性の魔法攻撃ダメージを与え、さらに継続して地属性ダメージを与える。
【シナリオ】マトリクスのエネルギーを放射することで、自身の周囲円形に霊的な鉄条網を敷設する。霊兵装をまとった武姫であれば引きちぎる事は可能だが、搦めとった対象のマトリクスを吸いとる能力を持つため、時間が経過するごとに力が抜け、脱出は困難になる。Ⅱでは、踏み抜かれなくても、周囲の武姫に反応し、自動で展開される。マトリクスに反応して展開されるため、味方を巻き込まないよう注意が必要。
陸/ライトニングブリッツLv(30/30/59)100LLEX 超陸/ヤークトパンター【35】【クエスト】敵1体に強力な風属性の魔法攻撃ダメージを与え、マヒにする事がある。
【シナリオ】支援スキル。教導官、もしくは車姫の砲弾を換装し、稲妻を纏った砲撃を繰り出す。直撃した場合、敵の霊兵装を一時的に機能停止に陥らせることができる。この効果は三すくみ上、不利である艦姫にも効果を及ぼすことがある。ただし、自分より強い相手や耐電装備が施されている霊兵装には効果が無い。
陸/精密砲撃IIILv(30/30/59)120LLEX 超陸/ティーガーII【15】【クエスト】自身の回避率を大きく上げ、敵1体に強力な物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】無限軌道や砲塔、砲身など、特定の部位を砲撃する。足場が悪い場所や無限軌道による移動中でも問題なく撃つことができるようになる。IIよりも反動が減少し、次の行動に移るまでの行動が早くなっている。その分、マトリクス消費が多くなっているため、乱発はできない。
陸/フルドレスLv(33/33/65)100Sアイテム交換にて武姫支給券【庚】と交換で入手できる消費アイテム『【陸】フルドレス』を使用する(キャンペーン)

アイテム交換にてマトリクス【竹】を7個と交換で入手できる消費アイテム『【陸】フルドレス』を使用する
【クエスト】自身の魔法攻撃力と魔法防御力を大きく上げるが、一定時間後速さが大きく下がる。
【シナリオ】チーフやリーダー(部隊長)など、限られた武姫だけに知らされている霊兵装の奥の手の一つ。霊兵装に掛けられているリミッターを強制的に解除し、性能以上の力を引き出す。これにより、霊兵装は騎士風の全身鎧や長大化・巨大化するなど、従来と異なる形状になることがある。ただし、霊兵装の効果自体は変わらない。シナリオでは霊兵装の性能を十二分に引き出し、身体能力が大きく向上するが、一定時間後に霊兵装がオーバーヒートしてしまうため、その後しばらく霊兵装が展開できなくなる。
陸/相殺砲撃Lv(35/35/-)90SEX 超陸/III号突撃砲G型【35】【クエスト】短時間自身の物理耐性を◎にする。
【シナリオ】高い反射神経と高精度の狙撃によって敵の放った砲撃に自身の攻撃を合わせる。相殺距離にもよるが、敵の攻撃の威力を大きく減少させることができる。高い集中力を要するため、連続での使用はできない。また、相殺するには自身が対象を認識している必要があり、ビームのような実体を伴わない攻撃や細かい範囲攻撃などは防ぐことができない。
陸/タンクデサントLv(35/35/-)80SNo.92 超陸/IV号“スペツィアル”【15】【クエスト】自身の回避率、完全回避率を大きく上げる。
【シナリオ】マトリクスで“目”を作り出し、自身の周囲に浮遊させる。この目は使用者の感覚とリンクしており、使用者は真下を除く全方向の視界を得ることができる。このことにより、背後からの攻撃や不意打ちなどに極めて強くなる。
陸/グラヴィティブリッツLv(40/40/-)160LLEX 超陸/ファイアフライ【初期】【クエスト】敵1体に地属性の強力な魔法攻撃ダメージを与え、飛行を解除する。
【シナリオ】霊兵装の主砲から重力弾を発射する。この弾丸は直撃した相手の重力負荷を一時的に数倍にし、結果的にその場に釘付けにする。飛姫であれば飛行能力を失い、墜落することもある。ただ、そもそも三すくみ上、車姫の攻撃は飛姫に致命打を与えやすいので、エアマスターやスカイバロンの対教導官用の弾丸と言えるだろう。また、三すくみ上、艦姫にはただの重力弾となり、副次効果を与えることは出来ない。なお、他の世界のアバターに関しても飛行解除は可能だが、相手が自分より強い、魔法に対して抵抗力を持っているなどの場合は効かないことがある。