スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
バレットシュート | Lv(1/1/1) | 30 | - | L | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】魔力によるエネルギー弾を生成して放つ、基礎的な現代魔法。相応の魔力と創造力があれば出力装置の補助がなくても発動できる。 |
ベンドショット | Lv(5/5/9) | 60 | - | LL | C No.2 フレッジリングワイズ【初期】 C No.35 レジスタントガール【初期】 | 【クエスト】敵1体の回避率を下げ、物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】エネルギー弾を曲線を描くように飛ばす。水平方向でカーブさせ、障害物を避けて敵に当てる事が可能。横ではなく縦、いわゆる曲射もできる。 |
エアブラスト | Lv(5/5/9) | 45 | 風 | LL | C No.5 アンカー【初期】 | 【クエスト】敵1体に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】圧縮した空気で敵を吹き飛ばすシンプルな術式。混沌の獣の巨体をも揺さぶるほどだが、怯ませることが目的のため、威力そのものはそこまで高くない。 |
アクアドロップ | Lv(7/7/13) | 50 | 水 | LL | C No.5 アンカー【5】 C No.21 プライベートワイズ【初期】 | 【クエスト】敵1体に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】敵の頭上に渦巻く水の塊を出現させ、叩き潰すように降下させる術式。 |
フレイムバース | Lv(7/7/13) | 50 | 火 | LL | U No.11 コーシャス【初期】 | 【クエスト】敵1体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】目標を発火させ、炎上させる魔法。火力はさほど高くないものの、おおよその混沌の獣第二種、第三種であればその巨体の全体を炎で包む事が可能。なお、攻撃以外でもマッチやライターの代わりに火を起こす手段としても使える。 |
アテニュエイトシールド | Lv(10/10/19) | 45 | - | S | U No.8 ディフェンスワイズ【初期】 C No.35 レジスタントガール【5】 | 【クエスト】味方1人の防御力を上げる。 【シナリオ】魔力で出来たシールドを自身、もしくは味方の正面に展開する。守れるのは一方向からのみだが、その分強度は高い。 |
マークオン | Lv(10/10/19) | 45 | - | S | U No.24 フリーシューター【初期】 C No.47 レクチャラー【5】 | 【クエスト】自身の命中率が上がる。 【シナリオ】目標に対し魔力による目印をつけ、狙いをつけやすくする。この印は使用者の魔力と紐づくものであり、他者からは見えない。目印の場所は感覚的につかめるため、直接座標を指定する術式の精度は上がるものの、出力するデバイスからの魔法攻撃が追尾するわけではない点は注意が必要。 |
プリシードスペル | Lv(10/10/19) | 75 | - | S | U No.50 ヤングレディ【初期】 | 【クエスト】自身の速さと魔法攻撃力を上げる。 【シナリオ】予め次に使う魔法の準備をしておくことで隙を埋め、スキル使用の間隔を短縮する。いうなれば「魔法の頭出し」であり、敵の動向に関わらず二手目までの行動を変えない時は効果的である。 |
ブラックショック | Lv(13/13/25) | 65 | 闇 | LL | R No.17 パイロマニア【初期】 U No.24 フリーシューター【10】 | 【クエスト】敵1体に闇属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】魔力で作った闇の球体を放つ。出現から数秒経過するか、術者の意思による任意のタイミングで起爆し、魔力の奔流によるダメージを与える。 |
火雷の呪札 | Lv(13/13/-) | 80 | 火 | LL | EX コトハ【初期】 | 【装備】速さが上がる。 【クエスト】ランダムの敵2体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】ホノイカズチノジュフ。ダーザインからやってきたコトハが使用する火の玉を生み出す魔法。霊験あらたかな呪符からバーレボール大の火の玉を撃ち出す。威力は高くないが、無詠唱で使用できるため、敵に襲われた際に即座に迎撃することができる。 |
フラッシュバースト | Lv(13/13/25) | 80 | 光 | LL | U No.38 ボーダーレスワイズ【初期】 | 【クエスト】ランダムの敵2体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】指定ポイントを起点に閃光を放つシンプルな術式。攻撃術式としての威力は高くないものの滅亡因子に直接干渉するため、混沌の獣を怯ませる事ができる。対人の場合は目くらましとして使える。また、出力デバイスを通すことで、デバイスから直接閃光を放ったり、光弾を放つ事が可能となる。 |
ディストスワンプ | Lv(15/15/29) | 90 | - | LL | U No.8 ディフェンスワイズ【10】 | 【クエスト】敵列の速さを下げる。 【シナリオ】地面に干渉しぬかるみに変える、あるいは泥沼を発生させる魔法。敵を捕らえるために使うのが基本。 |
サンダークラウド | Lv(15/15/29) | 100 | 風 | LL | U No.11 コーシャス【10】 | 【クエスト】ランダムな敵2体に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】雷雲を発生させ、雷の雨を降らせる魔法。出力デバイスから雷撃として放つことも可能。威力はそこそこだが、感電効果はない。 |
フロストノヴァ | Lv(15/15/29) | 110 | 水 | LL | R No.14 ホワイトヘザー【初期】 U No.38 ボーダーレスワイズ【10】 | 【クエスト】敵列に水属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】指定ポイントを起点とした一定範囲内に寒波を発生させる。凍結させるほどの威力ではないないものの、動きを鈍らせるには十分効果的。また、出力デバイスを介し、冷気を圧縮した弾丸として放つ事も可能。 |
現代魔法知識 | Lv(15/15/-) | - | - | - | R No.44 グレートプロミス【初期】 | 【装備】INT+5、MP+30 【シナリオ】アトラのワイズが用いる「現代魔法」に関する基礎知識。コスモス機関では養成所であるコスモス・アカデミーでひと通り教わるものではあるが、これを知っていればより術式の効率的な運用が可能となる。 |
ホーリーレイ | Lv(17/17/-) | 120 | 光 | LL | R No.14 ホワイトヘザー【15】 U No.50 ヤングレディ【10】 | 【クエスト】敵1体に強力な光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】空中に光の球体を複数出現させ、レーザーを放つ攻撃魔法。シナリオでは複数の標的に分散させて放つ事も可能。また、出力デバイスを通すことで、デバイスをレーザー銃のように運用する事もできるようになる。 |
ストリームライン | Lv(17/17/33) | 50 | - | S | EX スミス・クラーク【初期】 EX 戦戯 嘘(ワイズver)【初期】 | 【クエスト】自身の最大HPが下がるが、魔法攻撃力が大きく上がる。 【シナリオ】制御デバイスを通じて魔力を活性化し、術式の構築時間の短縮、出力強化を行う。これによって威力が強化され、術式発動のタイムラグも短くなるが、体力を大きく消耗する事となる。 |
ディフュージョンショット | Lv(17/17/33) | 100 | - | L | R No.28 マルチパーパス【初期】 R No.31 レイジーワイズ【初期】 | 【クエスト】ランダムの敵3体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】魔力によるエネルギー弾を生成し、拡散して放つ現代魔法。術式そのものは簡易で複数の目標を同時に狙う事が可能だが、実戦で通用する威力を発揮するには相応の魔力が必要。その性質から散弾銃やアサルトライフルの形状を取った銃型の出力デバイスで使用する者が多い。 |
バリアウォール | Lv(17/17/33) | 90 | - | S | R No.41 ヴィジランス【初期】 | 【クエスト】味方列の魔法防御力を上げる。 【シナリオ】滅亡因子を遮断するバリアを前面に展開する。「アテニュエイトシールド」よりも範囲は広いものの、バリアの性質から物理的な攻撃よりも魔力を用いたものに対しての方が強い。 |
レイザーウィンド | Lv(17/17/-) | 90 | 風 | LL | U No.66 ジューディシャス【初期】 | 【クエスト】敵列に風属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】かまいたちを発生させる現代魔法の術式。範囲はある程度任意に調整する事が可能で、一点に集中させた場合、使い手の魔力次第では混沌の獣の部位を切断できるだけの威力を発揮する事もできる。 |
フレイムレディエーション | Lv(20/20/39) | 100 | 火 | LL | Lv20自動習得 | 【クエスト】敵列に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】広範囲に火炎放射を行う現代魔法の術式。炎を一点に集約させて火炎弾として放ち、敵に当てて炸裂させることも可能。 |
ヘルファイア | Lv(20/20/-) | 100 | 火 | LL | R No.17 パイロマニア【初期】 U No.66 ジューディシャス【10】 | 【クエスト】ランダムの敵3体に火属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】指定ポイントを起点とした一定範囲内を炎で飲み込む。発生した炎は一定時間燃え続け、シナリオでは火傷状態にすることがある。また、出力デバイスを通すことで、デバイスを火炎放射器のように運用する事が可能となる。 |
パーフォレイトショット | Lv(20/20/-) | 100 | 無 | L | EX スミス・クラーク【15】 | 【クエスト】敵1体に無属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】高い貫徹力を持つエネルギー弾を生成し、放つ。混沌の獣が触れてもその時点では弾は消滅せず、そのまま巨体を貫き、滅亡因子由来の魔力・生命力の流れを乱す。獣の“核”の位置が分かっていれば、それを直接狙う事も可能。 |
布津の言霊 | Lv(20/20/-) | 90 | - | S | EX コトハ【15】 | 【クエスト】味方1人の攻撃力と魔法攻撃力を上げる。 【シナリオ】フツノコトダマ。ダーザインからやってきたコトハが使用する、刀剣類の切れ味を高める魔法。コトハの住む“中央世界”カノニカルでは、治安維持組織は、現代的な装備と同時に、魔術や血筋由来の能力によって強化された刀剣や甲冑なども武具として扱っている。そういった刀剣類の切れ味を高めることで、殲滅力を上げることができる。なお、視界内の味方であれば付与が可能で、武器に接触する必要はない点が便利である。ただし、シナリオでは自身の攻撃力は上げることができない。 |
サーペントティアー | Lv(23/23/-) | 110 | 闇 | L | R No.31 レイジーワイズ【15】 R No.54 ブラックウィッチ【初期】 | 【クエスト】敵1体に闇属性の強力な魔法攻撃ダメージを与え、毒にする事がある。 【シナリオ】魔力によって巨大な「闇の蛇」を顕現させ、敵に放つ。この蛇は魔力のエネルギー弾と性質的には同じだが、最大で混沌の獣第二種(Lサイズ相当)の大きさにして放つことが可能。また、このエネルギーには滅亡因子の活動を弱らせる性質があり、混沌の獣にとっては一種の毒となる。 |
ブリッツブレット | Lv(23/23/45) | 120 | 風 | LL | SR No.33 グラムサイト【初期】 | 【クエスト】敵1体に強力な風属性の魔法攻撃ダメージを与え、マヒにする事がある。 【シナリオ】強力な雷撃を直線上に放つ術式。出力デバイスから放てば、傍からはレールガンの射撃にも映るほど。シンプルだが純粋に威力が高く、混沌の獣が相手でも一時的にショック状態に陥らせ、動きを鈍らせる事も可能。ただし耐性を持っている場合はその限りではない。 |
ホーミングショット | Lv(23/23/-) | 130 | 無 | LL | R No.41 ヴィジランス【15】 | 【クエスト】自身の命中率、クリティカル率を上げ、敵1体に無属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】目標を追尾するエネルギー弾を放つ。このエネルギー弾は目標が移動したとしても、ある程度軌道を変えながら進んでいく。スキル「マークオン」で目印をつけておくと、当たるか魔力が尽きるまで標的を追い続ける事となる。なお、この追尾能力を他のスキルでの術式に付与する事は出来ない。 |
ブレイクアンドフォール | Lv(25/25/-) | 150 | 地 | L | R No.28 マルチパーパス【15】 | 【クエスト】敵全体に地属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】指定ポイントを起点とした一定範囲内の地面を崩落させる。シナリオではある程度範囲を調整できるが、範囲は円状のため味方だけを起用に避けるのは難しい。どの程度沈下するかは地形によるが屋内、特に旧市街の廃墟の場合、建物ごと崩れる可能性もあるため注意。なお、新東京をはじめとするシェルター都市や駐屯地といった人が住んでいる場所には、干渉を遮断するための対策が施されている。 |
迦具土の呪札 | Lv(25/25/-) | 100 | 火 | L | EX “言霊の鬼姫”コトハ【15】 | 【クエスト】敵列に火属性の魔法攻撃ダメージを与え、火傷にする事がある。 【シナリオ】カグツチノジュフ。ダーザインからやってきたコトハが使用する炎の壁を生み出す魔法。霊験あらたかな呪符から炎の壁が吹き上がり、相手を包む。「火雷の呪札」と異なり、威力重視であるため、無詠唱という訳にはいかないが、炎の壁はしばらく残り、相手を焼き焦がし続けるので、強敵を相手にする時に使用するようだ。 |
バスターシュート | Lv(25/25/-) | 140 | 無 | XL | R No.44 グレートプロミス【15】 | 【クエスト】敵1体に強力な無属性の魔法攻撃ダメージを与えるが、次の行動が遅くなる。 【シナリオ】出力デバイスのエネルギーを限界まで引き出して放つ強力な砲撃。その威力ゆえに滅亡因子への高い干渉能力やシールドを持つ敵に対しても有効だが、使用者、デバイスへの反動が非常に大きい。このためシナリオでは使用後一定時間、術式を発動する事ができなくなる。コスモスアーム自体に元から備わっている機能は問題なく使用可能。 |
シャイニングアラウンド | Lv(28/28/55) | 180 | 光 | LL | EX グレイベアード【15】 | 【クエスト】敵全体に光属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】自身を中心とした円形の一定範囲内を光のエネルギーで飲み込む現代魔法。複数の混沌の獣をまとめて飲み込み、滅亡因子を不活性化させる事ができる。予め浄化し、侵食・汚染対策を行っている空間で使用するとより大きなダメージを与える事が可能となる。 |
ナイトアンドダークネス | Lv(28/28/55) | 180 | 闇 | LL | R No.54 ブラックウィッチ【15】 | 【クエスト】敵全体に闇属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】「シャイニングアラウンド」と対になる闇の現代魔法。自身を中心とした円形の一定範囲内の光を遮断し、暗闇の空間とする。空間内は滅亡因子を不活性化する力が働くが、魔力の作用によって生命やエネルギー反応を感知し難くなるため、視覚の有無に関わらず周囲の状況を把握するのが困難となる。これは敵味方問わず影響するが、術者はその限りではない。また、暗視機能を持っているドローンやロボットも影響を受けない。 |
デュアルウィザードリィ | Lv(30/30/59) | - | - | - | SR No.33 グラムサイト【15】 | 【クエスト】片手魔器(種別を問わない)を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。 【シナリオ】二つの出力デバイスを同時に操り、別々の術式を並行して繰り出すワイズの技術。シナリオにおいては二つの魔法攻撃スキルを同時に繰り出す事が可能となる。ただし基本的には準備時間が必要ない単体攻撃魔法となり、範囲魔法や負担が大きいものについてはその限りではない。 |
バレットヘル | Lv(30/30/59) | 100 | - | LL | EX 戦戯 嘘(ワイズver)【15】 | 【クエスト】敵全体に物理属性の魔法攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】魔力によるエネルギー弾を生成して放つ基礎的な現代魔法である「バレットシュート」の応用術式。広範囲に向けて大量のエネルギー弾を放つ。弾幕系シューティングゲームから着想を得たらしい技であり、一発一発の威力は高くないものの、全てを回避しきるのは非常に困難。魔力消耗は範囲術式としては控えめなため、牽制、足止めの他、波状攻撃にと、使える場面は多い。なお、コスモス機関の訓練では時折ワイズ同士の摸擬戦で弾幕バトルをする者がいるらしい。 |
バーニングディスインフェクト | Lv(35/35/-) | 250 | 火 | LL | R No.70 キャノンボール【15】 | 【クエスト】敵全体に火属性の魔法攻撃ダメージを与え、火傷にする事がある。 【シナリオ】高い滅亡因子干渉作用を持つ炎を生み出し、広範囲を焼き尽くす高度な現代魔法。炎には一種の浄化作用があり、混沌の獣にとってはただ燃えるだけでなく、因子を不活性化される猛毒となる。シナリオでは、出力デバイスから火炎放射のように放つだけでなく、焼夷弾として放ち、着弾地点を起点に延焼させる事も可能。ただしその威力と範囲ゆえに味方も巻き込みかねないため、使用の際には注意が必要。 |