スキル名 | Lv(総/ア/SUB) | MP | 属性 | 射程 | 習得可能フェロー | 効果 |
≪大銃≫ | Lv(1/1/-) | 50 | 光 | L | 覚醒時自動習得 | 【クエスト】敵1体に光属性の物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コスト50。勇気の力で肩に担ぐほど巨大な銃(バズーカサイズ)を形成する。基本的には無反動砲となり、見た目の割に反動はほとんどない。他のブレイブマテリアルと組み合わせることで、砲弾の属性を変えたり、砲弾に特殊な効果を持たせることが可能。 |
ターゲティングフレア | Lv(5/5/-) | 35 | - | S | U No.37 シュツルムガール【初期】 | 【クエスト】味方1人の命中率を上げる。 【シナリオ】対象に、しばらくの間光を発する特殊な蛍光塗料を付着させる。この塗料は通常の方法では落とすことが難しいので、敵を取り逃がしたときの追跡時や特定の敵だけを狙い撃ちする時などの印になるだろう。 |
≪蜃気楼≫ | Lv(10/10/-) | 75 | - | S | U No.37 シュツルムガール【10】 | 【クエスト】自身の命中率を大きく上げる。 【シナリオ】コスト40。自身の手持ちの武器の周囲に蜃気楼を発生させて、敵に射程やリーチを見誤らせる。極めて限定的な蜃気楼であるため、自身の全身や他者、場所に発生させることはできない。 |
ダッシュアサルト | Lv(10/10/-) | 50 | - | M | R No.42 トランスポートマン【初期】 | 【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】敵に突進し、勢いのままに攻撃する。強襲用の技であり、防御は考慮されていない。このためバイクや車での体当たりに利用する者が多い。 |
ロケーション | Lv(10/10/-) | 45 | - | S | EX クラッシャーガール【初期】 | 【クエスト】味方1体の命中率を上げる。 【シナリオ】ヴァリアントは現場を自然と俯瞰的に見ることができるようになる。それにより、味方に対して適切な行動のアドバイスなどができるようになる。 |
ブロークンスルー | Lv(15/15/-) | 55 | - | M | SR No.46 ヒュウガ・強化フォーム【初期】 | 【クエスト】自身の速さを上げて、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】対象との間合いを詰めて攻撃し、そのまま走り抜ける、移動を伴った攻撃。反撃を受けづらいメリットがあるが、反面、強力な攻撃をしづらい。また、自分より強い相手や素早い相手だと、走り抜けさせてもらえないことがある。 |
≪解体≫ | Lv(15/15/-) | 90 | - | M | EX クラッシャーガール【15】 | 【クエスト】敵1体の攻撃力を大きく下げる事がある。 【シナリオ】コスト200。機械や建物を短時間で解体する。≪分析≫や≪観察≫を組み合わせたブレイブアタックとすることで、サイボーグの手足や、機械的な武装を解体することが可能となる。ただし、相手が自分より強かったり、機械的でないものには効果がない。 |
スイッチングウェポン | Lv(20/20/-) | - | - | - | Lv20自動習得 | 【クエスト】片手剣、片手銃を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。 【シナリオ】ヴァリアントは剣や銃といった、高テクノロジーの武器の扱いに長けている。それは実際に使用するだけではなく、用途に応じて使い分けたり、時には同時に使用したりする。そのため、ヴァリアントは両手に剣や銃を持っても巧みに扱うことができる。 |
≪電磁波≫ | Lv(20/20/-) | 70 | 火 | L | R No.43 サイバーガール【初期】 | 【クエスト】敵1体に火属性の攻撃ダメージを与え、速さを下げる。 【シナリオ】コスト180。対象に電磁波を放つ。通信妨害や対象の発熱など、行動阻害から攻撃まで高い汎用性を持つ。サイボーグを含む機械系の敵に効果が高く、ハッキング等の成功率を上げることもできる。 |
≪猛攻≫ | Lv(25/25/-) | 100 | - | M | SR No.46 ヒュウガ・強化フォーム【15】 | 【クエスト】敵1体に、最大4回の物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コスト150。対象に猛攻(ラッシュ)を仕掛ける。手数が増えるが、足を止める必要がある。 |
≪遅撃≫ | Lv(30/30/59) | 120 | - | L | R No.50 アサルトヴィーナス【初期】 | 【クエスト】敵列の回避を大きく下げる。 【シナリオ】コスト120。攻撃動作に一瞬の「溜め」を入れ、攻撃のタイミングを遅らせる。また、銃器であれば空砲を利用して攻撃したと錯覚させる。これにより、相手は姿勢を崩すことがある。≪虚技≫と組み合わせるとより効果的だろう。ただし、強敵やサイボーグ、竜人には効かないことがある。 |
ローリングザッパー | Lv(35/35/-) | 180 | - | LL | R No.50 アサルトヴィーナス【15】 | 【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】装備者がその場で回転しながら一斉射を行い、ヴィランを薙ぎ払う。一対多の戦闘時において、より多くのヴィランを殲滅するためのスキルであり、基本的には銃器を使用するが、近接武器の場合「回転薙ぎ払い」になる。その際、攻撃範囲内に味方がおり、味方だと識別できていれば、当てないことも可能となる。なお、高速リロードを兼ねているので、本来連射が利かない銃器でも可能だが、その場合銃器を痛めてしまうため、シナリオ中プロフェッサーなどのメンテナンスを受けないと銃器は使用できなくなる。 |
≪大物喰い≫ | Lv(35/35/-) | 180 | - | LL | アイテム交換にてブレイブスペクトルを6個と交換で入手できる消費アイテム『≪大物喰い≫』を使用する | 【クエスト】短時間、自身のクリティカル率を非常に大きく上げる。 【シナリオ】コスト300。大物喰らい……いわゆる「ジャイアントキリング」「大番狂わせ」のことである。ユーラメリカからやってきたヒーローたちの戦い方や、恐竜軍団との戦いをセイヴァーが分析・経験して技術として体系づけたもの。体格が上回る者(=ワンサイズ上の相手)に対し、接近戦で戦えるようになる。超近接戦、組み手、腰より下の視覚に入る、波状攻撃、間合いを利用……など、巨体に有効な技術をブレイブアタックに組み込むと更に有効的である。逆に自分と同等のサイズ、小柄な相手には通用しない。 |
≪迅雷≫ | Lv(35/35/-) | 250 | 風 | L | アイテム交換にてブレイブスペクトルを6個と交換で入手できる消費アイテム『≪迅雷≫』を使用する | 【クエスト】敵一体の回避率を大きく下げ、非常に強力な風属性の攻撃ダメージを与える。 【シナリオ】コスト300。前方に直線状に電撃を放つ。攻撃に特化しており、特に電撃の出と放射速度に優れるため、相手は回避しづらい。ただし、敵味方の識別はしないため、射線上に味方がいた場合巻き込まれるので注意が必要だ。また、この電撃に感電効果はない。シンプルで純粋に高威力のブレイブマテリアルである。 |
繰勇術 | Lv(40/40/-) | 70 | - | S | EX オルグキング【初期】 | 【クエスト】自身のクリティカル率を大きく上げる。 【シナリオ】オルグキングが身に付けている気功を応用し、ブレイブコンバーターによって勇気を力に換えるセイヴァーの、勇気の出力を操作する術。これにより、一時的にではあるが、勇気の力を攻撃力に多めに割り振ったり、防御力に回したり、思考をクリアにしたりと、強化が必要な場所へ割り振ることができるようになる。半面、出力を割り振るので、別の場所は従来より手薄になってしまうデメリットもある。強敵と戦う場合や高度な思考が必要な場合など、デメリットを踏まえた上でその時々で使い分けるといいだろう。一度操作すると一定時間効果が続くが、即止めたい場合再度術を使用する必要がある。そのため、連続して操作することはできない。 |