ヴァンガード

Last-modified: 2023-11-25 (土) 18:37:29
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
機導式【鋭刃】Lv(1/1/1)50S覚醒時自動習得【クエスト】自身の攻撃力を上げ、敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】『強化系』の機導式。機導武装の刃の切れ味が増し、本来の性能以上の攻撃力を発揮することが可能となる。また、刃を持たない鈍器を斬撃が可能な武器にするのにも用いられる。
装備条件:【コア・クリスタル】
サマーソルトブレードLv(10/10/-)45MC No.112 ラッシュウォーリア【5】
C No.128 ポットハンター【初期】
【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】その場でジャンプし縦方向に大きく回転しながら敵を切りつけるヴァンガードの攻撃技。空中で繰り出せば、勢い次第で連続回転斬りも実行可能。
スピニングガードLv(13/13/-)60SR No.121 不動の門番【初期】【クエスト】自身の防御力と魔法防御力が上がる。
【シナリオ】円の動きで敵の攻撃を受け流すヴァンガードの防御技。半ば防御系の【機導】を組み込んだ機装での運用を前提としているが、物理、魔法問わず正面からの攻撃であればある程度の攻撃に対処可能。
機導式【防食】Lv(13/13/25)40SC No.135 先陣を切る冒険者【5】【クエスト】自身が浸食になるのを防ぐ。
【シナリオ】『強化系』の機導式。機装に浸食を防ぐ魔力による防食コーティングを施す。主に武器の機装の破損を防ぐためのものだが、耐久力を底上げする効果もある。
装備条件:【コア・クリスタル】
エグザイルアーツLv(15/15/-)80MU No.115 角獣の没落貴族【10】【装備】ヒット数+1
【クエスト】敵1体に強力な攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】しなやかな動きを特徴とする剣技。現在は存在しない砂漠地方の国家で編み出されたが、使い手が王の暗殺を図ったことで処刑され、弟子たちも国外追放となり失伝の危機に陥った。踊りに織り交ぜる形で隠されるように現代に伝えられており、奇襲・暗殺の技としてはむしろ洗練されている。また隠すことを旨とするため、機導の発動を悟られにくい。
機導式【陽炎】Lv(15/15/29)80MR No.122 砂船の護り手【初期】【装備】命中率が上がる。
【クエスト】ランダムの敵2体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】光をゆがませて機装を見えにくくする『特殊系』の機導式。間合いやタイミングを見誤らせ、【機導】を命中しやすくするために使われることが多い。とはいえ全く見えなくなるというわけではなく、対応できるものもいるため注意。
装備条件:【コア・クリスタル】
腕落としLv(15/15/29)75SEX エリス【初期】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、攻撃力を下げる。
【シナリオ】剣神流の剣技。鋭い斬撃で相手の腕を狙い、武器を落としたり、腕を痛めて攻撃力を削いだりする。
トリプルスラストLv(17/17/-)70MU No.116 スティンガー【10】【クエスト】敵1体に最大3回、物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】正中線の上中下段に三連突きを繰り出す技。突きを出す前に深く踏み込む必要があり、観察力のある相手には技を打つタイミングを先読みされてしまうことがあるものの、三回放つ前に止めることができ、フェイントも織り交ぜることもできるため、状況に応じて臨機応変に対応することが可能。また、三連突きであることが肝なので、狙うのは正中線でなくともよい。安定した足場さえ確保できれば優位に立ち回れるだろう。
フェザースタイルLv(17/17/-)120MEX 機翼の聖戦士【初期】【クエスト】ランダムの敵3体に物理攻撃ダメージを与え、自身の回避率を上げる。
【シナリオ】建物の壁や積まれた荷物など、周囲のものを軽業のように使って三次元的に戦う剣術。派手な立ち回りで離れたり近づいたりする、ヒットアンドアウェイの動きが主となっており性質上、街中や室内など、周囲に大きな建造物がある時に本領を発揮する。また、種族がエヴィアンの場合は飛行を織り交ぜてさらに相手を翻弄しやすくなる。
機導式【貫鉄Ⅰ】Lv(17/17/33)100MU No.130 ザンテンブルクの衛兵【10】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、脱力にする事がある。
【シナリオ】【機導】に貫通力を持たせ、物理的に頑強な装甲や防御を突破することを目的とした『強化系』機導式。Ⅰの時点でも、下位個体の機械兵の装甲であれば十分有効打を与えられる程度の威力を発揮できる。刺突に適した機装とは特に相性が良い。【破防】の機導式と組み合わせれば物理・魔力の両方を突破可能となるため、主に機械族との戦いで重宝する事になるだろう。
装備条件:【コア・クリスタル】
フィアスラッシュLv(20/20/-)90MLv20自動習得【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、魔法防御力を下げる事がある。
【シナリオ】頑強な皮膚を持つ魔物や機械族に有効打を与えるために編み出されたヴァンガードの攻撃技。突進と同時に強く踏み込み、武器を大きく振り下ろす。【機導】による強化術式を施した上で行う事を想定した技だが、通常の武器で行使する場合でも十分強力である。
機導式【衝撃波Ⅰ】Lv(20/20/39)100MR No.121 不動の門番【15】【クエスト】敵1体に物理攻撃ダメージを与え、追加でランダムの敵2体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】空気を伝わる衝撃波を放つ『攻撃系』機導式。Ⅰは人間大であるサンドワームの幼体を吹き飛ばせる程度の威力を持つ。単体で使うとある程度の範囲に拡散する攻撃になるが、【機導】に組み込むことで様々に使うことができるだろう。
装備条件:【コア・クリスタル】
ヴュステラント制式剣術Lv(20/20/-)100MR No.122 砂船の護り手【15】【クエスト】敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与え、マヒにする事がある。
【シナリオ】砂の上でも足を取られない構えと、一太刀ごとの威力に重きを置いた剣術。ヴュステラント連合国の中でも、ザンテンブルクで特に普及に力が入れられており、専門の訓練場が設置されているほど。砂漠の盗賊たちやサンドワームとパーティ単位で戦うことを想定しており、シナリオでは、パーティメンバー(GA)が装備していると、連携がしやすくなる。ただし人数が多くなり過ぎると逆に効果が下がるため注意が必要。
機導式【飛刃】Lv(20/20/39)70LEX カリン【15】【クエスト】敵1体に無属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】機導武装から「飛ぶ斬撃」を繰り出せるようにする機導式。分類としては『攻撃系』となる。この術式単体では斬撃に合わせて空気の刃を飛ばすものだが、その威力は武器の性能が高ければ高いほど上がる。【機導】で属性を変えれば炎や冷気の刃や、重力波を伴う斬撃も可能となる。
装備条件:【コア・クリスタル】
機導式【輝刃】Lv(25/25/49)80SEX 機翼の聖戦士【15】【クエスト】自身の攻撃属性を光にし、攻撃力を大きく上げる。
【シナリオ】機装にまばゆい光の刃を纏わせて、破壊力を増す付加魔法系統の『強化系』機導式。輝神教会の総本山であるウェール教国の執行官が、砂漠地方に来た時に編み出した術式とされる。光の刃は本来の機装よりも長くなり、相手に間合いを見誤らせる働きもある。なお、この機導式を組み込むことを前提とした、柄部分のみの機装も存在する。
装備条件:【コア・クリスタル】
無音の太刀Lv(25/25/49)110MEX エリス【15】
EX ギレーヌ【15】
【クエスト】敵1体の回避率を下げ、強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】剣神流の剣技。風切り音さえ残さない速度の斬撃を繰り出す。並みの相手では回避するのも難しいが、剣神流には更にこの上の剣技も存在する。
二重機装(武器)Lv(25/25/-)R No.139 マキアヴァンガード【初期】【クエスト】片手武器(種別を問わない)を二つ持った際のペナルティを軽減することが出来る。
【シナリオ】武器としての機装を複数同時に操るための技術。シナリオでは武器の機装二種類を装備した際、二つ同時に【機導】を発動することが可能となる。
機導式【自動迎撃】Lv(28/28/55)220MSR No.134 ローンウルフ【15】【クエスト】短時間自身の物理耐性を◆にし、一定時間後、ランダムな敵1体に非常に強力な物理攻撃ダメージを与える
【シナリオ】攻撃を受けた際、自動的に敵にカウンター攻撃を行うための『特殊系』機導式。敵からの攻撃が当たる瞬間、コア・クリスタルの魔力による防御結界が展開され、瞬間的に無効化した上で反撃へと繋げる。当たった瞬間に弾き飛ばす、受け流すといったことをしながら、敵を攻撃する事になるため、特に接近戦においては格上の相手にも十分有効打を与え得るものである。ただし威力が無効化されるのはほんの一瞬のため、受け止めた攻撃次第では防ぎきれないこともある。また、魔力を大きく消耗し、コアと機装の両方に大きな負荷がかかる点も注意。
装備条件:【コア・クリスタル】
グランドフォールLv(28/28/55)130MEX “傷顔”ゾフィー【初期】【クエスト】自身の攻撃力を大きく上げ、一定時間後敵1体に強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】力を溜め、大きく振り被って振り下ろす渾身の一撃。一見力任せの単純な攻撃に見えるものの、速さと重さを兼ね備えており、下手に防御すれば、防御ごと押し潰されるほどである。【機導】がなくとも頑強な敵に有効打を与えられるだけの威力があるが、攻撃を繰り出すまでに時間がかかるのが難点。
機導式【貫鉄Ⅱ】Lv(30/30/59)130MEX “傷顔”ゾフィー【15】【クエスト】敵1体の防御力を下げ、強力な物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】【機導】に貫通力を持たせ、物理的に頑強な装甲や防御を突破することを目的とした『強化系』機導式。Ⅱになれば機械族の上位個体や大型機械獣のような特殊個体の装甲も突破し、有効打を与え得るものとなる。刺突に適した機装とは特に相性が良いのはⅠと変わらないが、パワー系の戦闘スタイルにも十分噛み合うものとなっている。【破防】の機導式と組み合わせれば物理・魔力の両方を突破可能となり、機械族はもちろん、高い防御力を持つ他の敵相手でも高い効果を期待できるだろう。
装備条件:【コア・クリスタル】
機導式【吸収】Lv(30/30/59)80Sアイテム交換にてザンテンブルク冒険者手形を3個と交換で入手できる消費アイテム『機導式【吸収】』を使用する【クエスト】一定時間、敵に与えた物理攻撃ダメージに応じてMPを回復する。
【シナリオ】触れた対象の魔力を吸収する能力を機装に持たせる機導式。『特殊系』に分類されている。魔力による守りからも吸収できるため、機械族の魔力耐性や輝神・魔神の加護に対して有効。これ自体に耐性や加護を突破する力があるわけではないが、【機導】次第では標的の防御を突破しつつ、コア・クリスタルの魔力を回復する事が可能となる。どの程度吸収できるからは機装やコアの性能に依るところが大きい。
装備条件:【コア・クリスタル】
ソニックリープLv(35/35/-)220LLP No.144 シャロン(レヴァナントⅡ)【15】【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】戦場を縦横無尽に駆け、複数の敵をまとめて斬り伏せるヴァンガードの秘技。一撃の威力よりも速さに重きを置き、「いかに止まらずに多くの敵を翻弄できるか」に焦点を当てている。敵陣の中で高速でヒットアンドアウェイをし続けるものと言え、この技自体に防御と回避も含まれるため、倒しけれずともよほどのことがなければ囲い込まれる前に離脱が可能。半ば【機導】による身体強化や輝神や精霊の加護による速度強化ありきだが、なくても足場が悪くなければ十分に戦うことは可能。
機導式【衝撃波Ⅱ】Lv(35/35/-)160LLEX リーラ【15】【クエスト】敵全体に物理攻撃ダメージを与え、追加で無属性ダメージを与える。
【シナリオ】空気を伝わる衝撃波を放つ『攻撃系』機導式。Ⅱは巨体を誇る成体のサンドワームをも吹き飛ばし得るほどの威力となり、一定範囲内にいる敵をまとめて薙ぎ払うことが可能。それゆえに味方が範囲内にいれば巻き込まれるため注意が必要。衝撃を拡散させず、集束させることができれば、一撃の威力を劇的に高める事ができるだろう。
装備条件:【コア・クリスタル】
ブリーチLv(40/40/-)220MR No.154 ピオーニ【15】【クエスト】敵1体に非常に強力な無属性の攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】機導式をはじめ、“魔法”への深い知識を持つヴァンガードが習得できる秘技。【機導】や神聖術を含む「魔法として扱われるもの」を斬り、無力化する。魔法を斬るのはあくまで技の一旦に過ぎず、真価は「場の元素を一時的に制止させ、自身の【機導】の効果を最大限に引き出す」事にある。「場の色をなくす」ことから脱色・漂白を意味するこの名が付けられた。ただし使い手にかかる負担が大きく、シナリオで使えるのは一シナリオで一度のみ。また、魔王・大精霊級の敵が扱う魔法は無力化できない場合もある。