神祇

Last-modified: 2023-12-23 (土) 10:14:28
スキル名Lv(総/ア/SUB)MP属性射程習得可能フェロー効果
反纏Lv(1/1/-)20L覚醒時自動習得【クエスト】敵1体に無属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】穢れには清浄な霊力を、清浄な霊力には穢れをぶつけ、相殺する。霊力の自浄作用に由来する力であり、致命傷を与えるほどではないが、相応の一撃を与える事ができる。
喰霊力Lv(15/15/-)50SEX “白狐”幻清【初期】【クエスト】味方1人の攻撃力と速さを上げる。
【シナリオ】周囲の霊力を自らに取り込み、自身の身体能力を高める。この霊力は穢れ(不浄の霊力)であっても問題ない。
【依代憑依時】憑依時は憑依している武装を介して装着者の身体能力を大幅に高める。穢れをも力に変えるが、通常穢れは毒であるため、憑依先の負担もまた非常に大きいものとなる。
転翻Lv(17/17/-)50SR No.171 ナルカミ【初期】
R No.173 ヤノハハキ【初期】
【クエスト】自身の防御力と魔法防御力が上がる。
【シナリオ】霊力を用いた防御術。相克する属性の霊力を自動的に纏い、ダメージを軽減する。耐性を得るわけではないため、どの程度耐えられるかは使用者の霊力の強さ次第。無論、神祇自身が持つ耐性とかみ合えば、ほぼ無効化することも可能となる。
神霊化Lv(20/20/-)100SLv20自動習得【クエスト】自身の物理耐性を◎にする。また、通常攻撃のレンジがLLになる。
【シナリオ】霊力の化身としての力を解き放つ。「霊体化」とも言われる。霊力の塊と言える状態となるため、物理的な攻撃はほぼ通用しない。また、霊力の波動を放って離れた相手を攻撃する事もできる。その一方、霊力に直接干渉する力の影響を受けやすくなる諸刃の剣である。とはいえ相手が格下かつ力量差があれば、力で押さえつける事が可能。
鳳天雷火Lv(20/20/-)100LR No.171 ナルカミ【15】【クエスト】敵1体に風属性と火属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】雷神に由来する神祇の力。電撃を放って感電させ、さらに業火で包み込む。たとえ雷に耐えたとしても炎に焼かれることになるため、完全に防ぐのは難しい。
【依代憑依時】憑依時は依代装備に雷を纏わせることが可能となる。また、敵に触れた時に感電、傷口から発火させることもできるようになる。強力だが、依代への負担が大きいため注意が必要。
失気矢Lv(20/20/-)75LR No.173 ヤノハハキ【15】【クエスト】敵1体に光属性の魔法攻撃ダメージを与え、散漫、眠りにすることがある。
【シナリオ】霊力の矢を放ち、射抜いた者の精神を昏倒させる。興奮している者を落ち着かせるのにも有用で、気絶させずにぼんやりさせるにとどめることも可能。ただし、相手が強靭な意思を持っている場合は、自身の霊力次第では通用しないこともある。
魔纏籠Lv(25/25/-)100LEX “白狐”幻清【15】【クエスト】ランダムの敵3体に無属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】対象を中心に一定範囲を霊力で満たし、霊力を反転させる。「反纏」の応用と言える技であるが、範囲内にいる者は敵味方関係なく巻き込むため注意が必要。
前提スキル:反纏
豊穣舞Lv(25/25/-)250SSR No.172 クシナダ【初期】【クエスト】一定時間味方全体の最大HPを上げ、光耐性を〇にする。
【シナリオ】神代の女神に由来する歌舞。土地や生物の霊力を刺激し、生命力を活性化させる。また、一種の「神祇の加護」を得た状態となり、一時的に霊力への干渉に強くなる。元々は土地の霊力を活性化し、作物を芽吹かせるためのものだった。
分霊創出Lv(30/30/59)270LLSR No.172 クシナダ【15】【クエスト】ランダムの敵2体に強力な無属性の魔法攻撃ダメージを与える。
【シナリオ】霊力を用いて自身の分身となる「分霊(清霊)」を生み出し、使役する。分霊は本体となる神祇の力を使用できるが、「神祇アバターのスキル」のみに限られる。大きさは動物程度(Sサイズ相当)で、同時に使役できるのは二体まで。依代に憑依している状態でも動かすことは可能。ただし、分霊を生み出すには神霊化し、神祇としての力を解き放つ必要がある。なお、分霊は神祇の一部であるが、倒されたとしても本体への被害は軽微なもので済む。
前提スキル:神霊化
封縛Lv(30/30/59)120SEX 珠藻【初期】【クエスト】敵1体の速さを大きく下げ、脱力、散漫、沈黙にする事がある。
【シナリオ】ふうばく。対象とその周囲の霊力に干渉し、動きを鈍らせた上で“異能”を封じる。これにより一種のスキル封じ状態にする事が可能だが、その性質上使い手の干渉力より相手の方が上の時は成功し難い。一方で使い手より弱い相手に対しては成功しやすい。
【依代憑依時】憑依時は依代装備にスキル封じ効果を持たせる事ができる。また、スキル封じにならなくとも、依代装備による攻撃を受けた場合、呪縛によって動きを鈍らせる事がある。
清々流転Lv(35/35/-)100SP タギツヒメ【15】【クエスト】一定時間、通常攻撃のダメージに応じてHPとMPを回復する。
【シナリオ】清浄・不浄の別なく霊力を取り込み、自身の霊力を大きく高める。負の霊力(穢れ)であっても取り込む際に浄化されるため、穢れに侵される心配はない。この力を放出することで、他者を浄化することも可能。なお、再現なく吸収できるわけではなく、吸収だけを続けると内側から霊力が弾ける危険がある。
【依代憑依時】憑依時は憑依している武装を介して霊力の吸収・放出ができるようになるだけなく、依代装備者の霊力を大幅に高めることもができる。穢れによる負担はなく、吸収した霊力で依代の強度を高めることもできるが、吸収し続けることによる危険性に変わりはない。
前提スキル:喰霊力
八百万の理Lv(50/50/-)550Sアイテム交換にて原人の印章4を5個と交換で入手できる消費アイテム『八百万の理』を使用する【クエスト】一定時間、自身の物理以外の耐性を☆にする。
【シナリオ】やおよろずのことわり。神霊化中かつ、依代装備に憑依していない状態の時にのみ使用可能な神祇の秘術。「神格の完全解放」とも言えるものであり、この状態の時は物理属性以外の攻撃、すなわち穢れも含む霊力を吸収し、自身の糧とする事ができるようになる。ただし物理を超えた霊力そのものを削ぐ力(無属性)だけは防げない。また、一時的にだがアバターの格を上げ神格持ち相当にするため、対神装備やスキルに弱くなるという欠点がある。
前提スキル:神霊化