コメント/総合掲示板
Last-modified: 2024-03-09 (土) 19:37:59
総合掲示板
- てすと --
- 武技って何が強いんでしょうか --
- 武技にはそれぞれ長所と短所があり適材適所。強い弱いの概念はない。が、少なくとも胴貫打ちは外さない方がいいと思う。衝突も含めた攻撃範囲は突出しており威力も燃費も申し分ない。その他、ネット上では飛燕、電光石火、飛燕、登鯉などの評価が高いが個人的には高波返しもお勧めしておく。体勢値の削りが凄まじくボスも一撃で浮かせることができる。限定的だけど天井トゲのあるステージで使うとゴムまりのようにバウンドして凄まじいダメージになる --
- 飛燕はLvアップしていくと必殺(クリティカル)の発生率+必殺のダメージ増加が上がっていくので、想像以上にダメージが伸びていく。移動技として一部の地形に行くのにも有用。登鯉はLvを上げると玉の数が増え画面のかなり広範囲をカバーするので敵を蹴散らすもよし、大きなボスに使って連続ヒットさせるもよしの技になる。ただし登鯉とか電光石火とか波動とかオーラみたいなのを出す攻撃は術属性の攻撃で、そこそこ耐性のある敵もいるのでそれ以外の攻撃も持っておかないと耐性のついたボスでの戦いが大変 --
- 高波返しは雑魚相手には便利ではあるんだけどボス格には隙デカすぎて使い物にならない気が… --
- マ?逆にほとんどボスにしか使ってなかった。大鹿とか大猪とかこれで浮かせて空中コンボで削る感じで倒した。石丸とかもこれで倒したかも。逆にこれに頼りすぎて黄泉神ボスで地獄を見たけど(浮かない効かないで相性最悪 --
- 予備動作さえわかってしまえば羽衣使って貼り付けるしそうなるとコンボ切れる高波より電光石火の方が圧倒的に便利だったな。高さがあるから面倒な飛行系にも余裕で当たるし、狙撃は弾けるしで雑魚相手だと大活躍だったな --
- コンボに組み込めないことを憂うか、単発で使って波が残ってるうちに別なコンボを仕掛けるかで評価がガラッと変わりそうだけど --
- 私は後者ですね。高波はコンボに組み込むのでなくコンボ始動技にしてました。浮かせて空中コンボ→敵がダウンしたら、起き上がりに高波を重ねてまた浮かせる、といった感じです --
- トライフォース農法は失敗例という情報は多く出回っていても「正しくはこう」という情報はほとんど出回っていないのがつらいところだ。まぁゲームというのは往々にして「最強・最適解」ばかりを求めがちになり、それだけを求めるとゲームではなく「指示通りに行うだけの作業」となってしまうのでわからないくらいがいいのかもしれない。 --
- というか、ちゃんとしたアドバイスは農書と田右衛門のセリフ、後肥料アイテムの説明に根肥葉肥穂肥の「基本的な」施肥の時期くらい書いてあるんだからちゃんと読めって事だと思うがな。少なくとも今後研究が進んで「ゲーム内情報では絶対に察せられないマスク値」等の情報が出回るようになるまでは農書通りにやって、分かりづらい匙加減を体で覚えれば十分 --
- まぁ、それは分かるんですが、手持ちの農書には穂声・葉肥の与え方は載ってるんですが根肥についての記述が見当たらないもんで…堆肥が減るより先に季節が巡ってしまうので3種類をローテーションで与えようと思っても結局トライフォースになっちゃったり --
- 根肥は、だから落ち葉に「基本この時期だよ」って書いてるぞ。そして、堆肥が減る前に季節が巡ってしまうならやはり肥料の量が多すぎる。(出穂時の肥料は流石に来年に残っちゃうかもしれないが)木魂どれくらい入れてる? --
- 落ち葉の説明文だったんですか!!落ち葉は落ち葉であって堆肥ではないという先入観で、堆肥に関する農書やwebサイトを必死に調べまくってました…。木魄の投入数は今は0個です(下記コメントの通り、全堆肥MAXになってから5年以上たってますがいまだに穂肥が最大値から減りません)。その前は真ん中より少し上(6割くらい)になるくらいまで与えてました。 --
- アレ肥料入れる時に見せてくれよっていつも思う --
- ほっといても減らないということは、ちょいちょい見かける肥料が減らないバグかな? あちこち見てるとそんな報告がちらほら。バグだとすると厄介だなぁ。密植にしたうえで雑草生えっぱなしにして雑草にまで吸わせても減らないならバグかも…… --
- 穂肥バグですが、8年くらいかけてやっと減らすことができました。とはいえ明らかに普通じゃなかったので不具合なのは間違いなさそうでしたね… --
- ココロワの汚い笑いが面白いやら乙女としてどうのと思うやらで不思議な気持ちになる。「デュフフ」までいくのは流石にちょっとアレすぎるので今くらいで抑えてほしい --
- デュフフ言ってもそれはそれでアリ --
- ココロワは…というかカムヒツキもだけど、清楚で神々しい見た目に反して俗っぽいというか天然というか、そういうギャップが売りなのでしょうなぁ もしサクナヒメがシリーズ化したらココロワが早口でしゃべるオタクみたいなキャラづけされそうな匂いも微粒子レベルで存在しそうだけど… --
- (クリア後のネタバレあり→)正直、カムヒツキはなんか腹に一物あってラスボスとして対峙するんじゃないかと思ってました…。ところでクリアしたデータで再開すると与えた堆肥がオールMAXになってて、2~3年経過したのに穂肥がいまだに最大値からビクともしないんですが仕様ですかね? --
- 敵の属性について調べてたんですが、打斬突術の他にも属性があるんですかね?枝魂で無属性とかは確認してるんですけど、鹿鬼が突属性の片手武器:白 打属性の両手武器:白 電光石火:青 旋風圏:青 のダメージで表示されてたんですが、居合はオレンジで特効になりました(1匹で試したので衝突は起きてません)。 --
- 居合は斬属性らしいし、斬属性の武器が効くので普通に斬属性弱点なだけだと思う。もっと検証しないと確かな事言えないけれど、電光石火の鎌鼬部分は『術』なんじゃないかと思ってるのだが、ちゃんと検証した人いるかな? --
- 特訓場の豚鬼で確かめてみた。電光石火は術属性で確定(豚鬼に対し斬属性:白、電光石火:橙) つまり電光石火を斬属性だと思っていたから勘違いしてただけで、他に属性は無いな。サクナのダメージ軽減として『火耐性』『水耐性』はあるけどね。 --
- ありがとうございます。電光石火が諸悪の根源でしたか…確かに斬属性の弱点検証に電光石火を使っていて、「鹿は弱点ないのかよ」と驚いてました(´・ω・`) --
- 塩害ゲージが出始めの頃に名水や清水多めに入れてやると塩害の表示は消えるけど、 --
- 途中送信失礼 塩害そのものも無くなったという認識で良いんだろうか? 体感だけど土壌に肥料累積のマスクデータが有りそうな気がしてる --
- 塩害はじわじわ増えてくるから、ゲージ伸びたてを清水で減らしても、止めればまたじわじわ伸びると思うけどなぁ --
- かいまるが犬連れてくるのって条件ある?日中戻ってきても仕事しないんだけど… --
- 都へ行くイベント前だったらそれの消化が必要。何かしらのイベントが阻害している気がする --
- 都前ダメなんすね…ここに書いてなかったから知らんかった --
- 自分がそうだったから言ってみただけで、君のおかげで自分も今知ったよ。でも犬2匹目と猫2匹ぐらいは居たから、どの時点でフラグが差し止められるかが分からない。だから書けないね --
- 他のイベント(踏み臼とか牛とか)も、シナリオの進行状況が絡んでいる可能性は大きいと思う。いずれにせよ、このwikiもまだ未完成なので、「かいまるの犬が○匹以上増えなかったけど○○をしたら増えた」みたいな情報があればありがたいのでどんどん報告してほしいと思うところであります --
- バグ報告ってどこにすればいいんだっけ? 常世の無尽龍1で入ってすぐ右の壁を上り続けたらテクスチャがなくて岩の間から底に落ちるバグ見つけちゃった --
- 入ってすぐじゃなくて一つ上がった先の敵のいるところの壁だった --
- 稲作について質問があります。収穫前まで肥料が80%くらいの正三角形だったんですが(本当は三角形にしたくなかったけど)、収穫後のステを見たら、葉肥半減、穂肥1/3、根肥に至っては0になってました。できるだけ香を意識したやり方をしてたんですが、初めての現象だったんで、誰か分かる人がいたら教えて欲しいです。 --
- 材料あるのに鍋が作れませんストーリーをある程度進めないと作れないのでしょうか? --
- 運気のステータスが気になってるんだけど、これってクリティカル時にダメージが上乗せされてるような気がするんだけど、上手い検証方法ないじゃろか。 --
- 冬2の夜に精米始めて日付が変わってから終えたら稲作データが初期化されたからか結果詳細に0が並び、米も1粒たりとも手に入らなかった。(´;ω;`)オレノコメドコー? --
- 1.12かな?PS4の今の最新バージョンでも、セリフ(音声)が再生されないときがある メッセージ送りができれば進めるけど、ED中にも起きてボタン押しても進まなくなって困った 幸いR1 +○でスキップしたら進んだけどは --
- アップデート1.14配布 https://news-cs.marv.jp/article/11731 --
- ゲームバランスに大きく関わりそうなのは・ゲーム後半のボスの強化調整・高波返し・雷霆万鈞・昇鯉の大勢を崩す力の計算ミス訂正(実質下方)・反射した飛び道具のダメージ計算訂正(即死案件が減る?)・牛の田起こし強化・ダメージと土壌養分に天井設定・素材を何も入れない時の肥料養分が減少・秘薬の効果と材料、酒の効果を調整・冬の間に種籾選別か田起こしをした時に時間経過していなかった不具合修正(実質下方)・稲の病害が田んぼで育成している時以外影響していない問題の修正(実質下方) --
- 秘薬は材料に酢3を追加 効果は変化確認できず 酒類はパラメータ補正は変わらないけど吟醸系の黄泉特攻が一段ランクダウン+夜行性削除、焼酎系の夜行性がランクアップかな --
- えーでるわいすのリリースノートによると、秘薬に粉と同様の食事効果倍化が付いたらしい。 ところで肥溜めによる消費期限リセット廃止はわりとゲームバランス変わると思うのだがどうか --
- 戦闘や育成はプレイヤー不利の調整で演出や細かいUIの強化、って感じの傾向 --
- P.A.WORKS制作による、アニメ化決定! --