シーリーンの部屋

Last-modified: 2017-08-14 (月) 12:28:36
 

執筆者の分身である政霊、シーリーン・ヨシダのひとりごと。

 

 

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デザインコンセプト

  • 判定の簡略化
    ダイスは増えても計算は面倒にならないようにしたかったのですよ。
    GMの出目がよすぎて、戦闘が終わらない。みたいなことも防げるはず?
  • 出目が悪い人の救済
    判定の出目が悪くても、その分チャージがたまる。
    という部分が、うまく救済として動いてくれるとうれしいのですよ。
  • 残機制及び共有リソース
    HPリソースを完全に共有したデザインを試してみたかったのですよ。
    政剣マニフェスティアっぽさも出るし、よいかなーと。
  • MAPを使用した戦闘ルール
    簡易戦闘として1DMAPを用意してみたのですよ。
    オンラインセッションが少しでもやりやすくなるとよいと思うのですよー
  • オリジナル政霊・政霊武器
    公式のネタつぶし……ではなく、キャラ作成できる楽しみもやっぱり欲しいかなーと。
 

武器ごとの方向性

  • [近接]……射程短、ダメージは固定値とダイスの両立、ヘイトコントロール、防御系スキル多め
  • [射撃]……射程長、ダメージは固定値がメイン、矢弾による対応力、防御系弱め
  • [魔法]……射程長、ダメージはダイスがメイン、デバフと範囲、特定状況への対応ができる
  • [特殊]……特定状況の対応に特化、バフ・デバフ多目
     
  • [剣]……ダメージ固定値普通、Hit普通、範囲普通、防御寄り、射程以外の苦手なし
  • [大剣]……ダメージ固定値高い、Hit普通、範囲苦手、搦め手弱め
  • [双剣]……ダメージ固定値低い、Hit高め、範囲なし、移動系多め、ヘイトコントロール
  • [刀]……[技]で判定、ダメージ固定値普通、Hit高め、範囲苦手、リポストあり
  • [戦斧]……ダメージ固定値高い、Hit最低、範囲広い、デバフ強め
  • [剃刀]……ダメージ固定値高い、Hit低め、範囲広い
  • [妖刀]……[技]で判定、ダメージ固定値普通、Hit高め、範囲苦手、魔力ダメージ
  • [魔剣]……ダメージ固定値普通、Hit普通、範囲普通、魔力ダメージ
     
  • [弓]……ダメージ固定値低い、Hit高め、射程長め、範囲弱め
  • [弩弓]……[体]で判定、ダメージ固定値高い、Hit低め、射程普通、範囲なし
  • [銃]……ダメージ固定値普通、Hit最高、使い方が独特
  • [バズーカ]……ダメージ固定値高い、Hit低め、射程長め、範囲広い、近距離不可
  • [投剣]……ダメージ固定値普通、Hit高め、射程短め
  • [雷矢]……ダメージ固定値普通、Hit高め、射程普通、魔力ダメージ
     
  • [杖]……威力普通、範囲広い、デバフ普通
  • [魔道具]……威力低い、範囲普通、デバフ強い
  • [魔導兵器]……超威力、範囲狭い、デバフなし
  • [魔道書]……威力高い、射程長い、範囲広い、デバフ弱い
  • [政書]……威力普通、射程普通、範囲最低、デバフ弱い、バフ強い
     
  • [箒]……ダメージ固定値最低、Hit高め、範囲普通、地形変動効果あり
  • [大槌]……ダメージ固定値普通、Hit低め、範囲普通、地形効果変動あり
  • [拳]……ダメージ固定値高い、Hit高め、範囲狭い、地形効果変動あり
  • [大砲]……ダメージ固定値高い、Hit最低、射程長め、範囲広い、地形効果変動あり
  • [楽器]……威力低い、射程長い、範囲広い、デバフ強い、バフ強い、地形効果変動あり

スキル・アイテムのメモ

思いついたものをバンバン書くのです。

 

★は自動取得。◎はR+以上専用スキル?

 

[装身具]

  • マフラー
  • さらし
  • 眼帯
  • 包帯
  • サングラス
  • メイドカチューシャ
  • ぶかぶかの衣装
  • 姫袖
  • 首輪
  • 肉球
  • ティアラ
 

[限定スキル]

 《 》
タイミング :判定 :説明 :
 

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : “福呼びの大剣”
 
 《 》
タイミング :判定 :説明 :
 

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : “恩賜の苦無”
 
 《 》
タイミング :判定 :説明 :
 

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : “優柔の太刀”
 
 《 》
タイミング :判定 :説明 :
 

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : “不屈の弓”
 
 《 》
タイミング :判定 :説明 :
 

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : “列強の弓”
 
 《 》
タイミング :判定 :説明 :
 

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : “純正式射撃銃”
 
 《 》
タイミング :判定 :説明 :
 

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : “百獣の杖”
 
 《 》
タイミング :判定 :説明 :
 

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : “機転の扇”
 
  • 黒鉄の城(南海式戦術砲)
 

[ユニークスキル]

 
 《破壊魔》(クラッシャー)
タイミング : インタラプト判定 :説明 :
 ダメージロール直後に宣言。
 [オブジェクト]に対してのダメージが倍になる。

 あなたは意図したわけではないのだが、物をよく壊す。もちろん気をつけてはいるが、気を抜くとそれは見事に破壊する。
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 : セッションに1回まで
取得条件 :
 
  • スキが多い
  • 活動的。「じっとしてられない」
  • 読書家
  • 相棒
  • 重愛
  • 平和愛好家(ピースメーカー)
  • 戦闘狂(ウォーモンガー)
  • オッドアイ
 

[好感度スキル]

  • パーフェクトコンビネーション。
  • ダブルマナブースト。
  • インヴァルネラブル。シノブ・イチハシ。
 

[大槌スキル] ……… 8個

  • ★。メジャー、[体]。[Hit]D+[攻撃力]点の物理ダメージ
  • 超重量武器
 

[大鎌スキル] ……… 8個

  • ★。メジャー、[体]。[Hit]D+[攻撃力]点の物理ダメージ
  • 薙ぎ払い
 

[妖刀スキル] ……… 8個

  • ★。メジャー、[技]。[Hit]D+[攻撃力]点の魔法ダメージ
 

[大砲スキル] ……… 8個

  • ★砲弾発射。メジャー、[技]。5マス、範囲0。判定値-1。[Hit]D+[攻撃力]点の物理属性のダメージ
 

[バズーカスキル] ……… 8個

  • ★砲弾発射。メジャー、[技]。5マス、範囲0。判定値-1。[Hit]D+[攻撃力]点の物理属性のダメージ
 

[魔道書スキル] …… 8個

  • ★フレイムウェイブ
 

[政書スキル] …… 8個

  • ★アクアプリズン
 

[ロッド・バトンスキル] …… 8個

 

[近接スキル]

 

[射撃スキル]

 

[魔法スキル]

 

[剣スキル]

 

[大剣スキル]

 

[双剣スキル]

  • ◎無尽斬。メジャー、3C。《二連斬》を(SL+1)回、発生させる。対象は途中で変えてもよい。セッション1回。
 

[刀スキル]

  • ◎明鏡止水。ダメージロール直前、2C。最大SL個までのダメージダイスを、4の出目が出たことにする。
  • ◎(構え)。マイナー。なんかいろいろ。移動すると効果無効。
 

[戦斧スキル]

  • ◎ジャイアントキリング。パッシブ。[戦斧]による攻撃時、ダメージに+([SL]×[対象のサイズ]×5)点。
 

[弓スキル]

  • ◎与一が如し。インタラプト、1C。自身の判定直後に宣言。出目の一つを1に変更する。同じ判定に二回以上は使用できない。セッションSL回。
 

[弩弓スキル]

  • ◎ネイルダウン。[オブジェクト]にくぎ付け。
 

[銃スキル]

 

[杖スキル]

  • ◎エンタングルアイヴィー。メジャー、[心]、1C。4マス、範囲0。[スタン]を与えるオブジェクトを発生。
 

[魔道具スキル]

  • ◎魔眼作成。RR、1C。3マス。魔眼の[オブジェクト]を作成する。
 

[魔導兵器スキル]

  • ◎魔力調節。ダメージロール直前、1C。最大SL*10個までのダメージダイスを、3の出目が出たことにする。