政霊について
政霊は『SMR』の世界において、コッカとコクミンを守るためにヤトーと戦う存在です。
プレイヤーはPCとして政霊を一人、用意することになります。
PC以外にも多くの政霊が存在し、時にPCたちと関わりを持つことになるでしょう。
それでも『SMR』において、セッションで起きた問題を解決できるのはPCとなる政霊だけです。
PCについて
PCとなるキャラクターは必ずデータを持っています。
データには、そのキャラクターの肉体的な強さ、精神的な強さなどを表す値や、装備している武器、取得している特技や魔法などがあります。
これらの組み合わせにより、キャラクターのデータは構築されます。
キャラクターはデータのほかに、名前、性格、外見、過去の経験など、多くの設定をもっているでしょう。
これらもまた、キャラクターを構築する要素となります。
PCを構成するデータ
PCとなる政霊は以下のデータを必ずもっています。それはゲームを遊ぶために必要なものだからです。
これ以外にもいくつかのデータがPCにつく場合があります。
装備
政霊は普通、ヤトーと戦うための政霊武器を持っています。政霊武器を持っている存在が、政霊と言っても間違いではないでしょう。
その政霊がどんな政霊武器を持っているかを表わすのが『装備』です。
装備には武器種別、武器カテゴリが必ず定められています。これはRPGにおける、クラスに該当します。
武器種別や武器カテゴリによって、その政霊の戦い方が方向付けられることになります。
それ以外にもレアリティ、武器Lv、攻撃力とダメージ種別などのデータがあります。
それぞれの詳細は、政霊武器を参照してください。
能力値
政霊の基本的な能力を数値化したものが『能力値』です。
能力値は『心』、『技』、『体』、『内務』、『外務』の五つがあります。
この値が高いほど、その分野において才覚を発揮できることになります。
各能力が示す分野は、以下の通りです。
- 心
集中力、魔法の才能
- 技
器用さ、技術力
- 体
運動能力、身体の丈夫さ
- 内務
知識の深さ、精神の強さ
- 外務
交渉力、外面の良さ
副能力値
『副能力値』は判定に使用されない能力値で、『行動値』、『移動力』、『初期チャージ』、『解放値』などがあります。
これらはほかのデータを受けて計算される要素となります。詳しくは任命・成長を参照してください。
スキル
キャラクターの特別な技術や才能を表すものが『スキル』となります。
スキルの詳細は、スキルを参照してください。
アイテム
キャラクターが所持する政霊武器以外の道具や、装備を『アイテム』といいます。
アイテムの詳細は、アイテムを参照してください。
プロフィール
キャラクターの名前、性別、在任年数、容姿、性格、境遇などなど。データとして用意されていないさまざまなものが『プロフィール』です。
これらはプレイヤーがある程度(GMが許可する範囲で)望むままに設定できます。
PCの名前は必須項目であり、容姿、性格は決めておくことが推奨されます。
その他のデータ
- チャージ (C)
政霊がリトルギアに蓄えた政霊のエネルギーを表わしたものが『チャージ』です。
判定によってリトルギアが回転し、1回転するごとにチャージが1増えます。詳しくは判定ルールを参照してください。
チャージは主に、スキルのコストとして消費されます。
略称はC、最低値は0:0/14となります。
- マナ (M)
政霊たちの力を大幅に引き出し、ヤトーに対して無敵の存在たらしめる超エネルギーが『マナ』です。
セッション開始時にGMによって与えられ、内閣全体で共有します。詳しくは進行ルールを参照してください。
マナは主に、スキルのコストとして消費されます。
略称はM、最低値は0となります。
- Gold (G)
コッカに流通している通貨が『Gold』です。
アイテムの購入などに使用できます。GMはルールにない使い方も許可して構いません。
入手方法もシナリオ次第で様々です。マナと一緒に、お小遣いとして適量を与えてもいいでしょう。
略称はG、最低値は基本的に0となります。借金などを許すかは、GMが判断してください。