政霊

Last-modified: 2016-10-30 (日) 01:52:30

政霊について

政霊は『SMR』の世界において、コッカとコクミンを守るためにヤトーと戦う存在です。
プレイヤーはPCとして政霊を一人、用意することになります。

 

PC以外にも多くの政霊が存在し、時にPCたちと関わりを持つことになるでしょう。
それでも『SMR』において、セッションで起きた問題を解決できるのはPCとなる政霊だけです。

 

PCについて

PCとなるキャラクターは必ずデータを持っています。
データには、そのキャラクターの肉体的な強さ、精神的な強さなどを表す値や、装備している武器、取得している特技や魔法などがあります。
これらの組み合わせにより、キャラクターのデータは構築されます。

 

キャラクターはデータのほかに、名前、性格、外見、過去の経験など、多くの設定をもっているでしょう。
これらもまた、キャラクターを構築する要素となります。

 

PCを構成するデータ

PCとなる政霊は以下のデータを必ずもっています。それはゲームを遊ぶために必要なものだからです。
これ以外にもいくつかのデータがPCにつく場合があります。

装備

政霊は普通、ヤトーと戦うための政霊武器を持っています。政霊武器を持っている存在が、政霊と言っても間違いではないでしょう。
その政霊がどんな政霊武器を持っているかを表わすのが『装備』です。

 

装備には武器種別武器カテゴリが必ず定められています。これはRPGにおける、クラスに該当します。
武器種別や武器カテゴリによって、その政霊の戦い方が方向付けられることになります。
それ以外にもレアリティ武器Lv攻撃力ダメージ種別などのデータがあります。
それぞれの詳細は、政霊武器を参照してください。

能力値

政霊の基本的な能力を数値化したものが『能力値』です。
能力値は『心』『技』『体』『内務』『外務』の五つがあります。
この値が高いほど、その分野において才覚を発揮できることになります。
各能力が示す分野は、以下の通りです。


  • 集中力、魔法の才能

  • 器用さ、技術力

  • 運動能力、身体の丈夫さ
  • 内務
    知識の深さ、精神の強さ
  • 外務
    交渉力、外面の良さ

副能力値

『副能力値』は判定に使用されない能力値で、『行動値』『移動力』『初期チャージ』『解放値』などがあります。
これらはほかのデータを受けて計算される要素となります。詳しくは任命・成長を参照してください。

スキル

キャラクターの特別な技術や才能を表すものが『スキル』となります。

 

スキルの詳細は、スキルを参照してください。

アイテム

キャラクターが所持する政霊武器以外の道具や、装備を『アイテム』といいます。

 

アイテムの詳細は、アイテムを参照してください。

プロフィール

キャラクターの名前、性別、在任年数、容姿、性格、境遇などなど。データとして用意されていないさまざまなものが『プロフィール』です。
これらはプレイヤーがある程度(GMが許可する範囲で)望むままに設定できます。
PCの名前は必須項目であり、容姿、性格は決めておくことが推奨されます。

その他のデータ

  • チャージ (C)
    政霊がリトルギアに蓄えた政霊のエネルギーを表わしたものが『チャージ』です。
    判定によってリトルギアが回転し、1回転するごとにチャージが1増えます。詳しくは判定ルールを参照してください。
    チャージは主に、スキルのコストとして消費されます。
    略称はC、最低値は0:0/14となります。
  • マナ (M)
    政霊たちの力を大幅に引き出し、ヤトーに対して無敵の存在たらしめる超エネルギーが『マナ』です。
    セッション開始時にGMによって与えられ、内閣全体で共有します。詳しくは進行ルールを参照してください。
    マナは主に、スキルのコストとして消費されます。
    略称はM、最低値は0となります。
  • Gold (G)
    コッカに流通している通貨が『Gold』です。
    アイテムの購入などに使用できます。GMはルールにない使い方も許可して構いません。
    入手方法もシナリオ次第で様々です。マナと一緒に、お小遣いとして適量を与えてもいいでしょう。
    略称はG、最低値は基本的に0となります。借金などを許すかは、GMが判断してください。