銃スキル
| 《ラピッドファイア》 | [銃] [物理] | |
|---|---|---|
| タイミング : メジャー | 判定 : [技] | 説明 : 対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。 |
| 対象 : 単体 | 射程 : 3マス | |
| コスト : | 最大SL : 1 | |
| 回数制限 : | ||
| 取得条件 : 自動取得 | ||
| 《トレーシングハント》 | ||
|---|---|---|
| タイミング : マイナー | 判定 : | 説明 : [移動]を行い、さらにマイナーを1回行う。このときのマイナーでは、[移動]または[移動]が発生する効果の行動は行えない。 |
| 対象 : 自身 | 射程 : | |
| コスト : 1C | 最大SL : 1 | |
| 回数制限 : ラウンドに1回まで | ||
| 取得条件 :自動取得 | ||
| 《一射入魂》 | ||
|---|---|---|
| タイミング : パッシブ | 判定 : | 説明 : [銃]の命中判定時、判定値に+1する。 |
| 対象 : 自身 | 射程 : | |
| コスト : | 最大SL : 1 | |
| 回数制限 : | ||
| 取得条件 : | ||
| 《ワーニングショット》 | [銃] | |
|---|---|---|
| タイミング : RR | 判定 : [外務] | 説明 : 対象の[内務]と対決し、勝利した場合に対象に[ショック]を与える。 |
| 対象 : 単体 | 射程 : 3マス | |
| コスト : 1C | 最大SL : 1 | |
| 回数制限 : | ||
| 取得条件 : | ||
| 《スナイピング》 | [銃] [物理] | |
|---|---|---|
| タイミング : メジャー | 判定 : [技] | 説明 : このスキルに対する防御判定は0Hitに固定される。 対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。 |
| 対象 : 単体 | 射程 : 3マス | |
| コスト : 2C | 最大SL : 3 | |
| 回数制限 : セッションにSL回まで | ||
| 取得条件 : | ||
| 《ストレイフィング》 | [銃] | |
|---|---|---|
| タイミング : メジャー | 判定 : | 説明 : [移動]を行う。移動先のマスで「対象:範囲(0)」「射程:0マス」の対象を選び、[SL×5]点の[ライフ消失]を与える。また、対象が[武器Lv]以下のランクの[トループ]であれば、[戦闘不能]にする。 |
| 対象 : 自身 | 射程 : | |
| コスト : 2C | 最大SL : 3 | |
| 回数制限 : | ||
| 取得条件 : | ||
| 《アウトドロウ》 | [銃] [物理] | |
|---|---|---|
| タイミング : リアクション | 判定 : [技] | 説明 : [射撃]に対する防御判定を行う。対決に勝利した場合、防御判定に勝利したことになり、さらに対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。 |
| 対象 : 単体 | 射程 : 3マス | |
| コスト : 2C | 最大SL : 1 | |
| 回数制限 : | ||
| 取得条件 : | ||
| 《全弾発射》 | ||
|---|---|---|
| タイミング : マイナー | 判定 : | 説明 : [SL]までのCを使用する。 このトークンの間、[銃]の命中判定時、判定に+[使用したC+2]Dする。 このトークンのメジャー後に、あなたは[スタン]を受ける。 |
| 対象 : 自身 | 射程 : | |
| コスト : 効果参照 | 最大SL : 1 | |
| 回数制限 : セッションに1回まで | ||
| 取得条件 : | ||