銃スキル

Last-modified: 2016-11-23 (水) 21:11:33

銃スキル

 
 《ラピッドファイア》[銃] [物理]
タイミング : メジャー判定 : [技]説明 :
 対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。

 
対象 : 単体射程 : 3マス
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : 自動取得
 
 《トレーシングハント》
タイミング : マイナー判定 :説明 : [移動]を行い、さらにマイナーを1回行う。このときのマイナーでは、[移動]または[移動]が発生する効果の行動は行えない。

 
対象 : 自身射程 :
コスト : 1C最大SL : 1
回数制限 : ラウンドに1回まで
取得条件 :自動取得
 
 《一射入魂》
タイミング : パッシブ判定 :説明 :
 [銃]の命中判定時、判定値に+1する。

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 :
 
 《ワーニングショット》[銃]
タイミング : RR判定 : [外務]説明 :
 対象の[内務]と対決し、勝利した場合に対象に[ショック]を与える。

 
対象 : 単体射程 : 3マス
コスト : 1C最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 :
 
 《スナイピング》[銃] [物理]
タイミング : メジャー判定 : [技]説明 :
 このスキルに対する防御判定は0Hitに固定される。
 対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。

 
対象 : 単体射程 : 3マス
コスト : 2C最大SL : 3
回数制限 : セッションにSL回まで
取得条件 :
 
 《ストレイフィング》[銃]
タイミング : メジャー判定 :説明 :
 [移動]を行う。移動先のマスで「対象:範囲(0)」「射程:0マス」の対象を選び、[SL×5]点の[ライフ消失]を与える。また、対象が[武器Lv]以下のランクの[トループ]であれば、[戦闘不能]にする。

 
対象 : 自身射程 :
コスト : 2C最大SL : 3
回数制限 :
取得条件 :
 
 《アウトドロウ》[銃] [物理]
タイミング : リアクション判定 : [技]説明 :
 [射撃]に対する防御判定を行う。対決に勝利した場合、防御判定に勝利したことになり、さらに対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。

 
対象 : 単体射程 : 3マス
コスト : 2C最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 :
 
 《全弾発射》
タイミング : マイナー判定 :説明 :
 [SL]までのCを使用する。
 このトークンの間、[銃]の命中判定時、判定に+[使用したC+2]Dする。
 このトークンのメジャー後に、あなたは[スタン]を受ける。

 
対象 : 自身射程 :
コスト : 効果参照最大SL : 1
回数制限 : セッションに1回まで
取得条件 :