スキルの種類
スキルは政霊だけが持つ『政霊スキル』、及び装備から与えられる『武器スキル』があります。
『政霊スキル』は、キャラクターの特徴を表わす『ユニークスキル』、ギアを通しマナによってもたらされる『マナスキル』があります。
『武器スキル』は、装備の種別やカテゴリによって取得できるスキルが異なります。また、装備固有の『限定スキル』もあります。
NPCだけが取得できるスキルも存在し、これらは『NPCスキル』といいます。
スキルの使い方
スキルはそれぞれに定められた使用条件がすべて満たされた場合のみ使用を宣言できます。
また[平常]タグがついているスキルは戦闘中以外でのみ使用できます。
タイミングが[パッシブ]のスキルは、使用の宣言が必要ありません。常にそのスキルの効果が適用されます。
ただし[平常]タグがついているスキルは戦闘中以外でしか効果が適用されません。
- 使用する[タイミング]があっているか。
適切なタイミングでない場合、使用することができません。
- [回数制限]がある場合、制限以内の回数であるか。
回数制限を使い切っている場合、使用することができません。
- スキルの[対象]が適切か。
射程が足りないなどで[対象]を取れない場合も、使用することができません。
- [コスト]が支払えるか。
コストは使用の宣言とともに消費してください。コストの消費ができない場合、使用することができません。
たとえば[2C]がコストとして指定されているなら、コストを消費することで[チャージ]の現在値が0未満になってしまう場合は使用できません。
- その他の使用条件が満たされているか。
上記以外にも、効果の中に条件が記述されている場合があります。
使用条件がすべて満たされていれば、スキルの使用が成立します。
[判定]が指定されている場合、その能力値で判定してください。
判定に[成功]または[勝利]することで、効果が適用されます。
[判定]が指定されていない場合、使用の宣言だけで効果が適用されます。
効果を求めるためのダイスロールが必要であれば、行ってください。
複数の対象を取っている場合、一度だけダイスロールを行い効果を決定し、それを対象全員に適用してください。
効果の重複
一人のキャラクターが同名のスキルの効果を受ける場合、基本的にその効果が適用されている間は重複することはありません。
もしすでに効果を受けているスキルが新たに使用された、または同時に使用された場合、どちらの効果を受けるかは対象となったキャラクターが選択してください。
スキルやアイテムの効果として「この効果は重複する」、「上書きされる」などと記述されていればこの限りではありません。
なお、[ダメージ]や[バッドステータス](状態変化すべてではありません)を与える効果であれば、即座に適用され、スキルの効果は終了します。
同じタイミングで使用されることがない限りは、同時に効果を受けることはないでしょう。
スキルデータの見方
スキルデータは以下の情報が記入されています。
項目が空白の場合、そのスキルにおいてその項目は意味がないことを表します。
| 《斬撃》 (*名称) | [剣] [物理] (*タグ) | |
|---|---|---|
| タイミング : メジャー | 判定 : [体] | 説明 : 対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。 |
| 対象 : 単体 | 射程 : 0マス | |
| コスト : | 最大SL : 1 | |
| 回数制限 : | ||
| 取得条件 : 自動取得 | ||
名称
スキルの名称です。
タグ
スキルの種別を表わすタグが記述されています。
以下のタグは特殊タグであり、いくつかのタグを内包しています。
- [近接] : [剣]、[大剣]、[双剣]、[刀]、[戦斧]、[大槌]を内包
- [射撃] : [弓]、[弩弓]、[銃]、[大砲]を内包
タイミング
スキルを使用できるタイミングが記述されています。
- パッシブ : 使用の宣言が必要なく、スキルの効果を常に受けていることを表わします。
判定
スキルを使用するために必要な判定の能力値が記述されています。
対象
スキルの効果を受ける対象が記述されています。
射程
スキルの効果が及ぶ距離が記述されています。
コスト
スキルを使用するために必要なコストが記述されています。
最大SL
このスキルのスキルレベルの上限が記述されています。
最大SLを超えてスキルレベルを上げることはできません。
回数制限
スキルの使用回数が制限されている場合、記述されています。
取得条件
このスキルを取得するための条件があれば、記述されています。
説明
スキルの効果が記述されています。
またフレーバテキストは斜体で記述されます。