任命・成長

Last-modified: 2016-11-19 (土) 13:36:07
 

政霊の任命について

『SMR』ではPCとなる政霊のキャラクター作成をすることを『任命』といいます。
任命には政霊一覧から政霊を選ぶ方法と、新規に精霊を作成する方法の二種類があります。

役割を分けるということ

セッションにおいては、複数の政霊により内閣(パーティー)が組閣されます。
このとき政霊たちの武器カテゴリがバラバラであれば、互いに欠点を補いあうバランスのよいパーティーになります。ただし[特殊]の武器カテゴリはこれに当たりません。
[心]、[技]、[体]の判定がそれぞれ得意なキャラクターがいると、さらに遊びやすくなるでしょう。
それぞれの得意分野が違うということは、活躍の場が別々に用意されるとともに、協力しあえる関係を作りやすいのです。

キャラクターを表現するということ

政霊たちのキャラクターはプレイヤーが望むままにデザインすることができます。
より強くキャラクターを強調するために、キャラクターの特徴をデータと連動させることは一つの手段です。
『SMR』ではキャラクター表現のために、[ユニークスキル]と[装飾品]を用意しています。
[ユニークスキル]は政霊の身体的特徴や、性格、性質面を表現することに利用できます。
[装飾品]は政霊の外見やチャームポイント、お気に入りのアイテムなどを表現することに利用できます。

 

政霊一覧から選ぶ

政霊一覧から使用したい政霊を選んでください。
そのままセッションを遊ぶことができます。

 

新規に政霊を作成

まず キャラクターシート 手元に準備してください。
以下の順に従って、キャラクターを作成してください。
能力値の決定、スキルの取得、アイテムの購入、については順序が前後してもかまいません。

装備の選択

政霊武器一覧 から装備を一つ選択してください。
新規任命時は、レアリティはR、武器Lvは1となります。

能力値の決定

[心]、[技]、[体]、[内務]、[外務]の五つの能力値を、合計が10になるように割り振ってください。
どの能力値も必ず1以上にしなくてはならず、この時点での最大値は3となります。

スキルの取得

以下の数だけスキルを取得してください。
なお新規任命時は同じスキルを二回以上選択し、SLを2以上にすることはできません。

 
  • 装備の武器種別スキルから、取得条件が「自動取得」のものをすべてSL 1 で取得
  • 上記を除く、武器スキルを三つSL 1 で取得
    武器スキルは[武器カテゴリ]、[武器種別]、[限定スキル]のどこから取得しても構いません。
  • ユニークスキルを二つSL 1 で取得
    取得条件が[新規任命時のみ]となっているスキルは、この時点でしか取得できません。
  • マナスキルから、取得条件が「自動取得」のものをすべてSL 1で取得

アイテムの購入

新規任命時は征討交付金として一人につき500Goldが用意されます。
これを使用して、アイテムを自由に購入してください。
征討交付金は他人に譲渡することができず、使い切れなかった分は消滅します。

副能力値の確認

以下のルールにしたがって副能力値を計算してください。
スキルや[装飾品]の効果によって値が変わる場合は、忘れずに適用を行ってください。

  • 行動値
    ([技]×2)+[心]
  • 移動力
    ([体]+[技])÷2+1
  • 初期チャージ
    [心]+[体]
  • 解放値
    政霊武器のレアリティによる(Rであれば 3

プロフィールの決定

名前の苗字については、政霊武器の継承姓を使用してください。
その他のプロフィールは自由に決定してください。

 

以上でキャラクターは完成です。

 

政霊の成長について

獲得したEXPにより、政霊武器を成長させることができます。
政霊武器が成長することで、政霊もまたその力を成長させることになります。

 

現在の武器Lv、レアリティを問わず、EXPを10点を消費することで一つ、武器Lvを上昇できます。
武器Lvの成長は、セッション中には行えません。セッション開始前か、リザルト後に行ってください。

 

武器Lvを上昇させたら、以下の処理を行ってください。

  • [武器攻撃力]の修正
  • 武器スキルを一つ取得
  • 武器Lvが偶数(2の倍数)となった場合、政霊スキルを一つ取得

セッション開始前のアイテムの購入

リザルトで得たGoldを使用して、アイテムの購入を行うことができます。
リザルトで得たGoldの使用は、セッション中には行えません。セッション開始前か、リザルト後に行ってください。
セッション開始前に購入したアイテム、使用したGoldはセッション終了時のリセットの対象となりません。
残りのGoldと、購入したアイテムを、キャラクターシートに記入して管理してください。

装備レアリティ変更

『SMR』β版では装備のレアリティ変更は未実装です。