近接スキル
| 《武芸の理》 | ||
|---|---|---|
| タイミング : パッシブ | 判定 : | 説明 : [近接]の命中判定時、判定値に+1する。 あなたの修めた技は昇華され、外れることのない理へと至る。 |
| 対象 : 自身 | 射程 : | |
| コスト : | 最大SL : 1 | |
| 回数制限 : | ||
| 取得条件 : | ||
| 《斬り返し》 | ||
|---|---|---|
| タイミング : マイナー | 判定 : | 説明 : このトークンの間、[近接]の命中判定時、判定に+1Dする。 手数を増やすことで有効打を狙う。 |
| 対象 : 自身 | 射程 : | |
| コスト : 1C | 最大SL : 1 | |
| 回数制限 : | ||
| 取得条件 : | ||
| 《強打》 | ||
|---|---|---|
| タイミング : マイナー | 判定 : | 説明 : このトークンの間、[近接]による攻撃でダメージを与えた相手に[スタン]を与える。 強烈な一撃で相手の行動の自由を奪う。 |
| 対象 : 自身 | 射程 : | |
| コスト : 1C | 最大SL : 1 | |
| 回数制限 : | ||
| 取得条件 : | ||
| 《マーキング》 | ||
|---|---|---|
| タイミング : インタラプト | 判定 : | 説明 : トークンチェック時に宣言。 対象に[ヘイト(あなた)]を与える。この効果は[地形効果]によるものとして扱い、[ヘイト]を与えた相手があなたのいるマスから移動した場合、[ヘイト]は解除される。 マークした相手を牽制し、自由に戦わせない技能。 |
| 対象 : 範囲(0) | 射程 : 0マス | |
| コスト : 2C | 最大SL : 5 | |
| 回数制限 : ラウンドにSL回まで | ||
| 取得条件 : | ||