刀スキル

Last-modified: 2016-11-23 (水) 18:51:26

刀スキル

 
 《一閃》[刀] [物理]
タイミング : メジャー判定 : [技]説明 :
 対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。

 
対象 : 単体射程 : 0マス
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : 自動取得
 
 《常在戦場》
タイミング : RR判定 :説明 :
 [移動]以外のマイナーを行う。[行動済]にはならない。

 
対象 : 自身射程 :
コスト : 1C最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : 自動取得
 
 《認可状》
タイミング : パッシブ判定 :説明 :
 [刀]の命中判定時、判定値に+1する。

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 :~
 
 《一刀両断》
タイミング : パッシブ判定 :説明 :
 [刀]の攻撃でダメージを与えたとき、対象が[武器Lv]以下のランクの[トループ]であれば、[戦闘不能]にする。

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 :
 
 《居合》
タイミング : マイナー判定 :説明 :
 [刀]の命中判定時、判定に+(SL)Dする。この効果は[移動]を行った時点で終了する。

 
対象 : 自身射程 :
コスト : 1C最大SL : 3
回数制限 :
取得条件 :
 
 《星火燎原》
タイミング : インタラプト判定 :説明 :
 あなたが[刀]の攻撃で対象にダメージを与えたときに宣言。
 シーン中、同じ相手への[刀]のダメージロールを+1Hitとして扱う。この効果はSL回まで重複する。
 違う対象に使用した場合、それまでの対象への効果は終了する。

 
対象 : 自身射程 :
コスト : 1C最大SL : 5
回数制限 :
取得条件 :
 
 《寄らば斬る》[刀] [物理]
タイミング : リアクション判定 : [技]説明 :
 [近接]に対する防御判定を行う。対決に勝利した場合、防御判定に勝利したことになり、さらに対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。

 
対象 : 単体射程 : 0マス
コスト : 2C最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 :
 
 《三つ拍子》[刀] [物理]
タイミング : メジャー判定 : [技]説明 :
 対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを3回与える。ダメージロールは一度だけ行い、発生するダメージは3回とも別のものとして扱う。

 
対象 : 単体射程 : 0マス
コスト : 3C最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 :