弓スキル

Last-modified: 2016-11-23 (水) 19:32:12

弓スキル

 
 《スピードショット》[弓] [物理]
タイミング : メジャー判定 : [技]説明 :
 対象に[Hit]D+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。

 
対象 : 単体射程 : 5マス
コスト :最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 : 自動取得
 
 《アップテンポ》
タイミング : パッシブ判定 :説明 :
 行動値に+[SL×3]する。

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 5
回数制限 :
取得条件 : 自動取得
 
 《天を堕とす者》
タイミング : パッシブ判定 :説明 :
 [弓]の攻撃でダメージを与えたとき、対象が[飛行]であった場合、ダメージにさらに+[SL×3]点する。

 
対象 : 自身射程 :
コスト :最大SL : 5
回数制限 :
取得条件 :
 
 《正射必中》
タイミング : マイナー判定 :説明 :
 このトークンの間、[弓]の命中判定に+1Hitする。

 
対象 : 自身射程 :
コスト : 1C最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 :
 
 《矢衾》[弓] [物理]
タイミング : メジャー判定 : [技]説明 :
 このスキルの判定時、判定値に-1する。
 対象が[武器Lv]以下のランクの[トループ]であれば、[戦闘不能]にする。

 
対象 : 単体射程 : 5マス
コスト : 2C最大SL : 1
回数制限 :
取得条件 :
 
 《風の調べ》
タイミング : インタラプト判定 :説明 :
 トークンチェック時に宣言。[行動済]の場合は使用できない。
 即座にTを得る。行動値自体は変化しない。

 戦場の風の流れを完全に把握し、事前に放った矢を狙った時間に狙った場所へと落とす。
対象 : 自身射程 :
コスト : 1C最大SL : 1
回数制限 : セッションに1回まで
取得条件 :
 
 《射駒》[弓]
タイミング : インタラプト判定 :説明 :
 対象が[移動]を行う直前に宣言。
 対象の移動力を1にする。対象が移動を終えた時点で移動力は元に戻る。

 「ヤトーを射んと欲すれば、まず先にパトロンを射よといいましてー」
 「そっちの方が難しいよね」
対象 : 単体射程 : 5マス
コスト : 2C最大SL : 1
回数制限 : ラウンドに1回まで
取得条件 :
 
 《影矢》[弓] [物理]
タイミング : メジャー判定 : [技]説明 :
 このスキルの判定時、判定値に-1する。このスキルに対する防御判定は0Hitに固定される。
 対象に[Hit]D+[SL×5]+[攻撃力]点の[物理]ダメージを与える。

 立て続けに矢を放ち、潜ませた一矢で相手を射貫く。
対象 : 単体射程 : 5マス
コスト : 3C最大SL : 3
回数制限 :
取得条件 :