コメント/T815-7
Last-modified: 2024-04-20 (土) 09:52:19
T815-7
- シーズン13のアップデートで運転席のドアの下らへんのジェリ缶に黄色のベルトがつくらしい ジェリ缶といってもルーフキャリアのジェリ缶じゃないけどねあとベルトがついただけなので使えないと思う --
- なんかアプデで少しだけサスが硬くなったのか前のめりにならなくなった気がする --
- 以前は一番前のタイヤがハの字だったのが今は垂直になってるね --
- コメントありがとうございます! 好きな車に修正入るとなんかうれしいですよね! --
- 運転席のドアの下らへんにジェリ缶あるんだから使わせてくれよ…あと車高増加欲しい… --
- 実車はエアサスなんだからアクティブサス実装して欲しいのよな。もうちょっと車高が上がって、かつクレーン搭載時の前傾が治まればもっと活躍出来ると思うんだが・・・。 --
- 牽引プラットホームのあの中身、燃料とタイヤかつめないかなぁ。 絶対に積める大きさなんだけど・・・。 もったいないなぁ・・・。 --
- 牽引プラットホームにタスクで納品後のトラック(残債になるだけで所有できない車両)の後輪側を固定してゲートを通過したら、被牽引トラックはゲート通過出来ませんでした(以前のMAPに残ったまま)。戻ってウインチで繋げたら一緒に通過できたので、この牽引プラットフォーム自体の不具合!?かもしれません。 --
- 多分、牽引プラットフォームの不具合ではなくて、「車輪を固定する」全般の不具合だと思われます。自分もスカウト燃料キャリアーを荷台に固定してマップ移動した際、キャリアーだけ前のマップに残されるという不具合に何度か遭遇してます。ゲート移動直前に一旦固定解除し再度固定し直すと回避されると思うので、荷台等に車輪を固定した状態でゲート移動する際は事前にやった方がよさそうです。 --
- 情報有難う御座います、普遍的な不具合かもしれないんですね。。。「ゲート移動直前に一旦固定解除し再度固定し直すと回避されると思う」は実践してみようと思います^^ --
- 専用の牽引プラットフォームだけど評価の欄にあるように自分も車両取得時のテスト使用で微妙だったのでまったく触れていなかったが、テネシーで中型トラックの牽引が2台もきたので満を持して使ってみました。感想は充分タスク等で使用できます!ポイントは直立しているトラックの前輪をはめる枠を水平にしてタイヤをはめて車両を固定すると一見外れてしまったようになってもがっちり固定されて横転でもしない限り外れなくなります、あとは程よく前輪を浮かせれば中型トラック程度であれば楽に牽引できます。ウィンチも使えるし変に転んだりしないのでスムーズに牽引できました。 --
- 被牽引トラックの前輪固定枠の付け根が左右に動くのでカーブでも無理なく通過できます。 --
- 追記:スカウト車両でもスロープ(タイヤを載せて固定する四角い枠)に固定はできるのだが、ホイールベースが短いと起伏で角度が付き過ぎて固定が外れてしまうので牽引するのは中型トラックに限定した方がいいです。雰囲気はサイコーです。 --
- 問題は仰るように中型トラック程度までなら、って事なんだよ。これがヘビークラスでも牽けるならもうちょっと違う評価が出来たと思う(実際にやると重すぎてアームが崩壊する)。実車では装輪装甲車の回収も対応出来る能力があるから余計にガッカリ感が強い。 --
- おーそうなんですね、装輪装甲車まで牽引できるとは!せっかくの大型レッカー(トラック等の大型車の牽引はこれが主流ではないでしょうか)実装なのにヘビークラスを牽引するとタトラの前輪が浮いてまともに走れなくもなりますよね(ヘビーでも比較的軽い73210→18tがギリいける感じです)。ライセンスも取得してるんだからもっと実車の能力を忠実に再現して欲しいですね!このゲームで初めて知ったトラックなんですが妙に魅力的で何だかんだwしょっちゅう使うのでちょい残念です。 --
- うほっ!2スロの貨物コンテナ?ゲームでもそんな傾斜は避けるな~wwさすが実車PVだね!!かっこいいな!→https://www.youtube.com/watch?v=dglWqrKWCNI --
- TENETに出てくるレッカー車ってこれの牽引プラットフォーム仕様? --
- 劇中のやつはIvecoのトラックやから別物かな… --
- パワフルな専用クレーンが気にって野良での荷物回収依頼にも良く使うようになったが、普通の6輪トラックよりヒヤヒヤする場面が多いと感じた。ふつうの6輪だと1軸目で障害物を乗り越えていったん落ち着く、みたいな感じの動きができるけど多軸だと変に傾きをキープしたまま一気に破綻してしまう印象。総合的に走破性は高いんだけどね。 --
- あと、スイングアクスルのせいなのかタトラ車は傾いたとき低い方のタイヤがズブズブ潜っていって、なんでもない轍で横転したりしません? --
- ダブルタイヤのGradやタイガタイヤの6455Bなんかと比べると明らかに横転し易いですね、構造的に同じT813も似た傾向にあると思います。あの内股になった見た目からくる危うさは実際にあると思います。傾斜のそんなにきつくない起伏での追随性は高いんでしょうが(前後で違う段差を乗り越えているときのタイヤの動きは頼もしいんですけどね)、やっぱり一長一短なんでしょうね --
- ログローダーもそうだけどこいつのクレーンを戻すときの「ドドゥン」っていう重厚な音がいいですねw --
- なんか、どっかが引っかかる。。&color(foreground[,background]){text}; --
- フルトレ牽引中や積載中に73210よりも引っかかって動かなくなる事が多い気がする。特に泥地で地中に埋まってる枝に燃料タンク付近が引っかかってそう。で、輪数の関係なのか馬力の関係なのか分からんけど73210はアゴ引っかかっても大抵ゴリ押しで抜け出せるんだけどT815-7はウインチ掛けても苦戦することが多い… --
- クレーン付けて貨物コンテナ載せたら横転しまくり…クレーンのせいなのかコンテナのせいなのか --
- もう少し足が早ければなぁと、、見た目はドストライクなだけに残念 --
- クレーン搭載すると前のめりになる問題も何とかして欲しいな… --
- アプデで標準装着のタイヤ変わった?見た目が良すぎて持ってる3台とも慌てて履き替えたわ --
- 変わってるね。こりゃオフロード感出てかっこいい! --
- デフロックのアップグレードはどこにあるのですか? --
- 専用クレーン、パワーあるとは思うけどアームの上がる角度が浅くてキャビン側へ荷物降ろせないね。荷台後部に重ね置きすれば1個ずつ固定できるから問題ないっちゃ無いんだけど。 --
- ひと手間増えますが、荷台に載せたあと一旦ワイヤーを切ってアーム先端を車体前方に振ってもう一度フックしてアームは動かさずワイヤーを巻き上げれば荷台の前に寄せられます。 --
- 813のところのコメントにも書かれているけど、なんか走破性が劣るような気がする。早くmodが出て、OPにして欲しい感じ --
- 最初の走り出しの加速ニブいよね。一定以上速度に乗ったら普通に走るんだけど。 --
- 専用クレーンは4スロットのパイプ大もいたって普通につり上げできました。届く範囲はヘビークレーンより若干狭いけど荷台と併用出来るので、使い勝手はとてもいいですね♪ --
- この専用クレーン何気に小型のスカウトを釣り上げて荷台に乗せるぐらいの腕っぷし --
- パワーは名称が同じ西側ユニックと一緒でアレもハマーみたいな重いスカウト余裕で吊れる。 --
- 色々試してみた結果、東側積み込みクレーンとBanditクレーンはスカウト持ち上げられなかった --
- T813と同じデザインのバンパー、フロントデフのガードパイプみたいのが着いて無くて「ロードクリアランスが稼げる!」と思って装着したら、フロントデフが深い泥濘やら岩やらに引っかかってガツガツ止まる・・・標準バンパーの方が走破性イイのかな!? --
- 木主です、自分で標準バンパーで確認した所、どちらも一緒でした。73210よりは全然突っかえ無いけど、引っ掛かる感覚は同じ感じ。 --
- 実車を見ると、フロントにドーザーついてクレーン横にスペアタイヤ、牽引プラットフォームには工具ハッチだらけと、修理回収の達人な雰囲気なのにゲームではどうして・・・・普通すぎる・・・ --
- 牽引アドオンもあんな図体なんだから、修理ポイントなり予備燃料なり乗っけてくれても良いと思うんだがなあ --
- 605Rの工具箱には用途あるのに、なんでこのサイズの専用アドオンで一切のオマケなしなんだろうね・・・・ --
- 見た目が素敵(好み)なだけに本当に残念。 --
- 取得方法分からないって言われそうだから書いといたのに消されちゃったよ・・・。 --
- あれ森林労働者タスク完了する前にも眠れる王出現するよ…? --
- コントラクト完了タスク半分くらい未消化のセーブデータでやってみたけど、森林労働者の前後で出るか検証したんだけどなあ。因みにコントラクト未着手のでは出なかった。もうちょい検証したいけど時間が掛かるのよね。 --
- ワイはコントラクト半分くらいの時に電波塔のタスク完了の後に眠れる王が表示されてやったからそれがトリガーと思う(検証とか全くしてないから確証ないけど --
- ちょっとやってみたらどっちのタスクも関係無かった模様、誤情報申し訳ない。分からないから「ある程度進行すると出る」で良いかもねw --
- PS4北米版(英語)だからタスク名合ってるか判らないけど、コントラクト・タスク未実施でも巨体を工場に納品するタスクは先に実施出来て、その後に現車が出現した。入手は出来てない→この後のコントラクト実施で入手かな!?条件は2つ(以上!?)だと思う。 --
- 絶対なのはコントラクトで港使える様にしないとダメってのは分かってるんだよね(タスクで鉄骨が必要)。他の条件があるのかどうかだなあ。 --
- 2葉だけど倒れた巨人(4220納車)タスクは手つけてないけど入手出来たな…港解放の時点で出現なのかな? --
- 自分が入手したときは港の復旧後に送電鉄塔2か所に鉄骨納品したら眠れる王が出たと思う。 --
- それ鉄骨2つで送電線繋げる→港解放の順番のはず…これは港解放が条件かな --
- PS4です、自分も同じ。港復旧→送電線繋げる→タスク出現だった。 --
- コントラクトのドンの右手と河港の2つを完了すると眠れる王のタスクが出現しこのタスクを完了すると入手。PTSの時と変わってないよ --
- ドンの右手と河港の二つだけクリアしたけどタスクは出現せず。他にも条件あるっぽい。 --
- 再起動したら出た。出現条件はこれであってるっぽい。 --