荒野

Last-modified: 2020-01-24 (金) 01:19:43

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名前LvPT人数説明文出現敵拾得マテリアル条件
荒野45人まで一面の荒れ地が目に映る。地面の高さもまちまち。イシヨセアツメ
アリジゴク
アリジゴク
イワヤドカリ
イワヤドカリ
虫の大あご
貝殻
パワーストーン
【お仕事のお時間】達成

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名前発生条件達成条件獲得
手つかずの地お仕事のお時間 達成荒野 0 / 14

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手つかずの地


ディスカバリー内容は本稼働をお待ちください!

 
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攻略

引き分けを狙ってくる高耐久型エリア

アリジゴクの敏捷・好機弱化で手数を大幅に減らされたうえで、
高守備・高ライフのイワヤドカリにダメージを軽減され、
ずるずると引き延ばされて自然回復力が下がったところをスリップ通常攻撃でジワジワと削られ、
やられないにしても引き分けに持ち込まれる可能性が高い。

壁役を突破できるだけの火力と、手数を補う手段が求められる。

 

2020/1/22守備の仕様変更以前の内容

アリジゴクの敏捷・好機弱化で手数を大幅に減らされたうえで、
イワヤドカリのPTシールド+強盾でダメージを大幅軽減され、
無理やり突破しようにもイシヨセアツメが与えたダメージを回復してしまう。
ずるずると引き延ばされて自然回復力が下がったところをスリップ通常攻撃でジワジワと削られ、
やられないにしても引き分けに持ち込まれる可能性が高い。

  1. ターン経過でPTシールド消滅
  2. イワヤドカリが先に行動してPTシールドを貼り直される
  3. スローで敏捷が下がったアタッカーが後手で殴る

という行動順の影響でPTシールドが有効に働くため見た目以上に固く、ノープランでは乗り越えるのは難しい。
鎮痛Lv2が付き始めると浮沈の要塞と化すので、その前に少しでも数を減らしたいところ。


 

Lv1~2シーズン

クリックで展開 2020/1/22守備の仕様変更以前

Lv1だと突破率が極めて低く、Lv2でも工夫が必要な難所。

 

幸い敵側の火力はそれほど高くないので、回復役の人数はある程度絞っても間に合う。
ワンツーヒールのような高発動率のスキルがあると安定する。

広域タクティックは複数の役割を同時にこなせるので選択肢に入れてもよいだろう。

回復力が十分ならいっそのこと守備も切り捨てても良いかもしれない。敵の攻撃は持続ダメージが中心なのであまり痛くはない。

 

スロー対策としてはヘルシィ等で解除するのも有効だが、同時に敏捷・好機強化を味方に振りまいて押し上げることも重要。
ヘイストはもちろんのこと、チャンスアップあるいは(不安定だが)グロウならコンフォートを誘発でき、回復と強化を賄えるので候補に挙がる。

 

攻撃面では、

などのプランが考えられる。

アタッカーは最低でも2人は欲しいところ。サブアタッカーも兼任できるキャラがいるのが望ましい。

 

Lv3シーズン

2020/1/22守備の仕様変更後
引き分けログもそれなりに見受けられるが、守備の仕様変更によりかなり難易度は低下している。
イワヤドカリ1体あたりライフ6+PTシールド3というタフさが目につくが、実際には火力さえ足りていればそれほど問題にはならない。

イワヤドカリ自体は常にダメージ軽減するようになったが、むしろダメージを集中させやすくなったことで突破は簡単になっている。
回復役のサポートが前提の仕様に変更されたにも関わらず回復力が足りないことから、PTシールドはガンガン割れていく。
しっかり攻撃できるアタッカーを2人以上連れ出せば事足りるだろう。威力Lvの性能が向上したことも拍車をかけている。

クリックで展開 2020/1/22守備の仕様変更以前

相変わらず引き分け・敗北ログを生成している難所。とはいえLv1~2シーズンと比べれば比較的マシになっている。

 

威力アタッカーの火力が増したことでダメージ大.png大ダメージも狙いやすくなり、火力面の憂いが低減されている。
第2期テストでのエリアが一通り出揃ったこともあり、装備更新が進んでマナレーザー使いが増えつつあるのも追い風か。

 

知識に振れるようになったことの恩恵も大きい。
セットしているスキルが増えればそれだけスキルを発動しやすくなるので、好機弱化で機能停止するケースも減らせる。
フォーチュンを採用する枠も確保できるようになったため、命中率に難のあった大技を外しにくくなったのも嬉しいところ。

 

編成例

Lv3シーズン 撃破ターン14~17
能力スキル役割
なんでもなんでも(自分)
威力.png2知識.png1ストロング】【ブルーム】【スラーター】【フォーチュン攻撃・幸運
知識.png3マナサークル】【マナオプション】【マナレーザー】【マナボルト】【アドレナリン攻撃
広域.png1知識.png2ファーストエイド】【グロウ】【ワンツーヒール】【トランクイリティ】【フォーチュン回復・強化・幸運
鼓舞.png1広域.png1知識.png1コンフォート】【グロウ】【タクティック回復・強化付与
  • 2020/1/22守備の仕様変更後
  • 自分は何でもよい。この編成であればスキル無し&能力Lv0でも問題なし。万全を期すならチャンスアップあたりを持ちこむとよい。
  • フォーチュン2枚体制で攻撃ミスによる下ブレを防ぎ、手数を補っている。
Lv1~2シーズン ケイジ+広域バフ 撃破ターン21~30
能力スキル役割
好機.png1チャンスアップ】【ゲイン】【ワンツーヒール】(自分)回復・好機付与
威力.png1精確.png1ケイジ】【でかアタック攻撃・ケイジ
精確.png2キャプチャ】【ケイジ攻撃・ケイジ
鼓舞.png1広域.png1タクティック】【コンフォート攻撃・回復・強化付与
鼓舞.png1知識.png1コンフォート】【グロウ】【タクティック攻撃・回復・強化付与
  • 2020/1/4 1:45 アップデート以後。
  • 自分はほぼ初期スキル。回復をしながらコンフォートを貰って好機を振りまく回復バフ役に徹する。
    Lv2に上がったら知識を振ってでかアタックを追加で積んでもよいし、鼓舞で好機強化Lv2付与を狙ってもよい。
  • 撃破ターンはクリティカルの機嫌次第でブレ、運が悪いとぎりぎり倒せないこともある。
  • グロウ】3回反応バグ修正後も同編成で突破可能なのを確認。
 

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