アーウィン・アークライト/コメント
Last-modified: 2020-10-24 (土) 11:34:59
アーウィン・アークライト
- アクティブスキルのテンプレートある程度仕上げときました。穴埋めと画像貼り付け誰か頼んだw --
- スプリンターはSG回復でまぁ・・・ハイドアンドシークの存在価値を教えて下さい --
- ハイドアンドシークはDRAW系のカードを引くときに攻撃をくらうと効果が発動せずにクールタイムだけ消費する時があるが、敵に囲まれてカードを引く時用とかには使えるかも。でもSG5の消費に見合う価値がないから現状死にスキル。 --
- ハイドアンドシークの価値はポイント割く価値がまったくないことを説明文に明確に表してくれているところにある。迷うこと無く既存スキルのレベル上げられるわ --
- 運営には送ったけど火傷・麻痺にしたときやたら負荷がかかるのでナパームとフォーカス麻痺弾は注意。麻痺弾もナパームも強い雑魚湧くところあれば強いのにね --
- 数値確認のためにスキルリバーサー使いたくないのでWikiの編集の仕方がわからない人でもスキル値抜けてるところは数値をコメントに残してくれるとありがたいw --
- 少しだけ更新しといた。今51だけどテイクエイムってSG重すぎて使ってる余裕ないよな。貫通上げてもスキル打てませんじゃしょーもない --
- テイクエイムの20%貫通とガイデットの貫通80%合わせたら敵のスーパーアーマー状態は関係なしにフルダメージ入るってことでいいのかなぁ? SG重いのもあるが詠唱モーションが思ったより長いのも使い勝手が悪いね。スプリンターにSG回したほうが総合火力が上の可能性もw --
- 覚醒状態なら攻撃速度増加とSAのおかげでテイクAIMの消費分を一瞬で回復できるよ。常用するものじゃなくて、要所要所で使っていくものだと思う --
- ガイデッドショットさらっと嘘書かれてるんですが。発動後左クリックなが押しじゃなくて発動キー長押しだったぞおい --
- ほんとだ。このゲームなんかしらんけど左長押しと発動キー長押しが分かれてるからめんどいな。そもそも2つ存在する必要あったんだろうか・・・ --
- ごめんほんとごめん。修正しときました。 --
- ソウルランチャー、いつからだか知らないけど真正面にガトリングガンのようなエフェクトが追加されてる。もしかしたら真正面の死角は消えてるかもしれない --
- 報告感謝。すぐにソウルワーカーできる近況じゃないから時間かかるけど、検証終えたら修正します。 --
- リリー様がぶっ壊れってだけで中々のバランスだと思うがって事で概要の弱いって説明いらんだろ --
- 育成前半が苦痛だということを伝えたかったんだが、主観的過ぎたかな。時間見て添削します。意見感謝! --
- そもそも前半の育成も全く苦痛じゃない件 --
- 「他キャラと比べて」育成が苦痛と感じる、って書き方 --
- 途中送信すまそ。他キャラと比べて育成が辛いって書き方ならどうかね。スレでも序盤のアーウィンに不満を持ってるひとが多数いたのも事実だしさ。否定だけじゃなくて、「こういうのはどうだ」っていう代替案も欲しい。 --
- というわけで取り急ぎ概要だけ更新。またなにかあれば言ってくれ。 --
- なんかごめん。あまりにもアーウィンは不遇みたいな書き方だったから気になっただけなんだ。更新後の文章なら適度な感じで良いと思う。 --
- いやこっちこそすまなかった。つい言い返してしまった…。たしかにあんまり尖った書き方するのもよくなかったと思う。反省した。 --
- アーウィンの苦痛期間ってそれこそ初期3スキルしか使えないくらいの序盤だけで、フォーカス取得時点でもう並、ガイデッド・スカイハイ特性1取得時には寧ろ快適なほうかと思う。最初は強い技もわかんないから評価が低かったんじゃないかな。例えばスカイハイも今じゃ強いと言われるけど、OBTの頃は1止めの人かなり多かったし --
- スカイハイの特性衝撃弾公式だと敵を吹き飛ばすから前方の敵を攻撃するに変わってる --
- 修正してくれたひと乙!ナパームのSAあ --
- 「アーウィンの遠距離におけるメイン火力」のピックアップ、今ならエレクトリックショットも加えて良い気がする。CT的にもフォーカスの次に短い上、モーションも考えたら遠距離スキルの中でも一番取り回しやすいし --
- 加筆しておいた。ご意見感謝!ガイデッドショットより使いやすくなっちゃったね --
- ガンコンビネーションの貫通特性のダメや消費SP等だけが何故かずっと空欄だったのが気持ち悪くて加筆しました。 --