ブローチ/コメント
Last-modified: 2023-12-28 (木) 18:01:20
ブローチ
- ないっぽかったので、ブローチ効果一覧の雛形?つくりました。見難かったら改変等々お願いします。 --
- 素晴らしいんだけど効果一覧の方はヘッダにギガとかテラの等級置いて表内は数値だけにした方が見やすいかもしれないね --
- 確かに、ということでそのように改変してみました。 --
- とても見易くて有り難いのですが、SD機能型ブローチのラプターのMGTで、値が100多くなっていますよ --
- ディライト「回避スキル使用時、3%の確率で HPx%回復」になってたので直しておきます --
- エアリアルって何ですか? --
- 相手が空中にいる場合に発生するダメージボーナス。このボーナスによる上昇量を増やします --
- 攻撃失敗時n%攻撃力アップって攻撃失敗すればする程%が加算されていくわけじゃなくて、時間無期限でメイズ中はn%加算され続けるってことですよね --
- 攻撃失敗時ダメージ(%)というステータスが存在します。命中判定に失敗し、相手に回避された場合に攻撃力にかかる倍率です(基本値は50%) --
- 新規が始めるには5カ月は最低限必要なのかな?セット組むのにもっとどうにかならんか --
- 無課金のことを言ってるならグルトンシューズとかの三種が三穴だから、パンチャーは --
- 二つあれば足ります。イベントでコスチュームコイン配ってくれるかは別ですが。途中送信失礼しました --
- ケバブ山地はユーザーが課金したくなるようなイベントやコンテンツはできずに課金しないと楽しめないようなユーザーのやる気をそぐような集金仕様にしかできないような無能だからコイン集めるほうが5か月以上はかかると思われる。今のこのゲームで早く強くなりたかったら課金しろってことだろうね。 --
- 1/13のアプデでブローチの下位互換が実装されたので必ずしもレアリティの統一の必要性はなくなった、一番低いレアリティのセット効果が適用される