ステラ・ユニベル/コメント
Last-modified: 2021-10-04 (月) 12:36:07
ステラ・ユニベル
- トラブルパス SG消費25 CT12秒 [習得lv 必要SP Dm量% SA量%]の順でlv1[- - 62 40] lv2[5 1 65 42] lv3[9 2 72 47] lv4[13 2 80 52] lv5[17 3 92 60] --
- 特性(強化) [必要lv 必要SP HP回復増加量%]の順でlv1[17 1 1] lv2[22 1 2] lv3[27 2 3] --
- 書けるだけ書いといた、回復量なんかの欄が無かったり特性取っちゃった所は書いてない --
- 特殊ダッシュアタックの備考 ダッシュ硬直はモード切り替えでもキャンセルできるからそれ書いてた方がいいかも --
- ↑ついでに通常攻撃でもキャンセル可能 --
- 特殊ダッシュアタックとらなきゃダッシュ中にモード切替できる風にかかれてるけど元からダッシュをキャンセルしなきゃ出来なくなかった?暴発は確かに鬱陶しいけども --
- 元からダッシュ中にはモード切替の入力受け付けないね。ただ気が早い人というか、可能なタイミングで入力しっかりやらない人は暴発するかも --
- ベースアタックはドロー系ARでキャンセル可能なので誰か書いといて --
- アプデでキャンセルできなくなったみたい 自分の環境だけかもしれないから確認できたら修正よろしく --
- ビーズの球飛ばしてからパルスの支援攻撃中にビーズが当たるとそのダメージ分回復できるっぽい?他にもできるのあるかも --
- 現在、ブラックモーラスで左押しまくってると終わり際、モードが変わっている(モーションなし)の時があるので注意 --
- 1部のスキル使用後すぐにモードチェンジするとモーションなし(SG回復もなし)で切り替わりますね。後ディケードパルス使用時に、吸収効果が入れ替わってる場合もこれが原因なので、入れ替わってしまっていた場合狙って出せば直りますね。 --
- ステラのパルスですが、今回のアプデからまたバグってませんか?SA破壊ダメージが異常な(モーラスやベースアタックより遥かに減る)気がするんですが。SAに対してだけ即死バグが起きてる感じの減り方 --
- こちらも気がする寄りの情報ですまないのだが、SA破壊からの復帰したときのダメージ計算がSA復活→(体感2秒ぐらいの時差?)防御率復活でSAにもがりっと入る時間がある。20160615改変でこうなった気がする。 --
- SA自体バグってる気がする。同じ敵に同じ攻撃してもガリガリ削れる時と削れない時があって --
- それブローチ:ラプターつけてない?
あれが発動するとSA破壊量が1/10になる。 --
- ベストテンポのSG回復は小数点以下の処理はどうなってるのでしょうか?アーウィンの補助に使って小数点以下切捨てになってないか不安 --
- ソウルワーカーにおける各種ステータス数値は小数点以下第2位までは数値化されてますのでご安心を。 --
- ありがとうございます!ためらいなく補助ぶっぱしようと思います --
- メモ・ウルフ・テンポ・ビーズの範囲は座標値で25、ビーズの効果は特性の有り無しで別々にバフが付く --
- ウルフの中心はステラ固定。歩きでの移動で効果範囲も移動する --
- ディケードパルス、デバフのために範囲増加とってるけど、ダメージを取るべきなのか無限に悩んでる --
- ベースアタック、多分速度18.5~19%増加で+1だと思われ --
- パルスとビーズの特性は無限に悩める --
- エフネルのフィールドオクタゴンとビーズプレイが競合するのは不具合だった様子&修正されたため記述を修正しました --
- ウルフズショータイムですが、発動して本体が出るまでに回避などでキャンセルすると、そもそもスキル自体が不発になりますが・・・(いくよふーちゃん!の間に回避すると不発に終わるのは仕様?) --
- 言葉足らずだったので修正してみました! --
- 効果発動前にキャンセルして効果が出ませんでしたなんて至極当然の事 --
- イロージョン、覚醒、ウルフズショータイム、ステリアシンフォニーの微修正、デザイア覚醒の項目追加 --
- 2021/07/29のスキル調整を反映 --
- 方向キーで移動しながらモードチェンジするとそのままダッシュ(二回押し)してくれる時があるんですけど、なったりならなかったりなんですけどバグなんですか?それとも仕様ですか? --