チャレンジダンジョン (6月7日(水)~6月14日(水)/コメント
Last-modified: 2017-10-15 (日) 14:57:25
チャレンジダンジョン (6月7日(水)~6月14日(水)
- フロア3がダメージきっつい。特に破壊。前回よりも全体的にレベルは上がったんだけどなぁ・・ --
- 前回よりも2フロア目と3フロア目が難易度上がってるから結局スコアが前回と一緒っていう --
- 破壊のダメージが、スコアを引っ張る・・・ どうすればいいかな~ --
- レベル上げるか極進化するか、あるいは破壊抜いて投擲増やすくらいか・・・メンバいないからできないんだけどなー --
- 抜いてみればわかると思うけど破壊抜いても他の部隊がダメージ食らうだけで実ダメージはあんまり変わらんのよね --
- 破壊や投擲は敵ユニット無視して先行するから、今回は防衛対策なら突撃の方がやや被害を抑えやすい印象かな、重装がダメージ請負人になってくれれば理想的 手持ちの撃・壊ユニットによって変わるだろうけども --
- 仁義の種類、タイミング、どうしてます?あまり効果的に使えていないような気がする --
- 3で破壊とかが先行しすぎた場合はユニット足止め、長時間撃たれるようなところで攻撃目標変更してる(50位に残れてない --
- 地道にレベルを上げるしかないのかねーやっぱ・・ --
- (少し遅いかもしれないが、)ページ作成感謝です。 --
- 今回のチャレンジステージ、いくつか試行錯誤した結果、破壊は必要ないという結論に達した。人数が揃っているなら、撃4グループという変則構成が一番被害が低い。 --
- 試しに重+撃4でやってみたらスコア2000くらい上がった。情報提供感謝します --
- 今くらい累計ゆるいのがいいんだが、報酬関係詰め込まれると一気に激化しそうなのが怖い。 --
- 今頃累計スコア報酬に気付いた --
- おまおれ --
- 今累計報酬に気付いたわ。どうせまともなスコア出ないから一回しかやってなかった --
- スコアの計算は100,000+ --
- スコアの計算は(100,000+残り時間)*(1+ 残りのHP)みたいです。 --
- すいいません。途中で切れちゃいました。 --
- ここにいる人なら分かってるだろうけれど、ランキング集計は本日24時までな --
- わかっちゃいるが、チャレンジダンジョンは一定の試行錯誤が済めば、後はほぼ運だからな。あまり焦りとかは感じないな。まあ、殺伐としなくていいとも言えるが。 --
- 忘れてた・・・まぁ200万報酬にあと一回挑んで撤退だな。おそらく90位台とか誰得だよぉ --
- 称号HPupは残りHPの評価が決まった後でHPを回復するみたいです。 --
- HPUPってバトル開始時に上限を超えてHPが回復するってわけじゃないの? ダメージを負っている時に出撃したら、開始時にゲージが増えている気がしていたのだけど… --
- スタート時に上昇、上昇した分回復だと思ってる --
- HPがMAXのときは最後に回復しているかもしれません。 称号が博徒(HP200up)HPがMAXの状態で出撃したときには全てのグループがHPがMAXで帰ってくるステージで称号を外してやるとダメージを残して帰ってきました。 --
- ダメージ量が上昇分より少なければ、上昇した分が戦闘終了後に消える際のついでで消えるので0に見える、ということでは? --
- 少なくとも博徒で合計5千HP増えてるのにスコア増えないのは確認済み --
- フロア5で特性を発動していたキャラを終わった後に見てみたら体力が回復していました。 それとダンジョンの評価だとHPが90%でグループ編成でHPを確認したときに残りHPの割合が93.8%だったので --
- ダメージ量は合計。合計HPが1万の部隊と2万の部隊、2万の部隊が2千ダメ食らって残HP90%、2部隊合計93.3%。 こういうことじゃないの? --